可编辑网格中有没有类似可编辑多边形桥梁伸缩缝 中桥吴的命令

3dmax,中的可编辑多边形和可编辑网格还不是一样的用法?_百度知道
3dmax,中的可编辑多边形和可编辑网格还不是一样的用法?
我有更好的答案
如果你是3d的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模 max创建面板中 有很多几何体 他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类 所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的 于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS这五个命令 可编辑样条线 用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态 可编辑面片就是用于片面了额。。。 可编辑网格和可编辑多边形功能类似 只是转为网格的物体由三角面构成
学软件是需要实践的 光思考不够 你可以打开3d尝试一下 无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态 可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含...
类似,不是一样
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出门在外也不愁在3D MAX中编辑网格,编辑多边形,编辑样条线,可渲染样条线,这些究竟有什么区别啊?_百度知道
在3D MAX中编辑网格,编辑多边形,编辑样条线,可渲染样条线,这些究竟有什么区别啊?
提问者采纳
编辑网格,编辑多边形针对的是三维体;编辑样条线是加在二维体上的修改器。可渲染样条线是指二维体要在渲染窗口中显示,不加可渲染在编辑时显示,在渲染时是不能显示出来的。
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下载个歪歪,登入ID7621 邢帅网络培训。那里有专业的老师可以免费语音交流。邢帅是一个软件教训平台,个人感觉不错。
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出门在外也不愁编辑网格修改器_百度文库
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编辑网格修改器
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你可能喜欢我用3DMAX矩形做墙体,怎么用编辑网格删掉一个多边形,却看不到里面啊?_百度知道
我用3DMAX矩形做墙体,怎么用编辑网格删掉一个多边形,却看不到里面啊?
我用3DMAX矩形轮廓挤出做墙体,并且做了地板和天花板、怎么用编辑网格删掉一个多边形,却看不到里面啊?好像还有有什么东西挡住了 好是郁闷 - -高手教教我。
我有点不明白你的意思,但是,我建议你如果建模有两种方法,第一种,你在CAD里面勾画出你要建模的区域,导入3Dmax中, 可以直接挤出,再用法线翻转就可以看到里面,第二种就是,直接在3DMAX里用线命令画,再挤出,挤出后,再用法线翻转。你可以试试。在3DMAX中最好是多用编辑多边形命令,因为3D中的编辑多边形命令是很强大的,你自己先试试吧!还有打相机是要打到模型里面的。不懂的地方再到QQ上联系吧!
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出门在外也不愁第七章可编辑多边形_百度文库
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第七章可编辑多边形
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