暴风魔镜3和灵镜小白怎么样?

如何评价暴风魔镜3发布会?
昨天晚上暴风魔镜3发布,最近火爆的暴风科技老大冯鑫主讲并邀请天音、触控科技、星美、松禾资本、孔二狗等站台,虽然魔镜3看上去并不特别出挑,但几个Demo还不错。这些现有的合作伙伴令人感觉格局很大,所谓“开启中国VR元年”。不知道这个发布会对于当前中国VR产业的影响如何,魔镜3涉及到的算法等技术与Oculus他们的差距到底还有多大
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谢邀正好当天写了个文:今天是6月4日,一个特殊的日子。嗯,对于在天安门旁边开发布会的暴风来说,显然也一样。几周以前,某个朋友收到了这样一封邮件:不用想,很多同在虚拟现实行业奋战的小伙伴们,也收到了这封邮件。即便你没有收到这封邮件,想必也能在朋友圈里看到各种暴风的软文、广告贴以及各种
拐弯抹角招聘的帖子,方式简单粗暴,上来就说暴风制造了多少千万富翁,相比起来上面这个邮件含蓄多了。不知道有多少人,心动无比地加入了进去。这是一个典型的资本为上的案例。如果看看我们周围,可能早已没人使用暴风的产品。但我记得,十年前暴风影音也算是装机必备的播放器之一吧。在那个年代,能直接播放 rmvb,avi,wmv 格式的万能播放器,连同当时还是良心软件代表的迅雷,简直是装机的必备软件。而十年下来,我们还苦苦在迅雷里和失效种子做挣扎,但暴风早已不见其身影……了,吗?不。它还存在在多年未更新的机器里。即便中关村的组装机电子卖场已经悄悄换成了各类孵化器,但预装市场并未退却。对于三线、四线城市来说,也许电脑城还会成为当地政府大力推广的高科技商贸综合体形式。对于暴风,这就够了。他们不需要再去在各个解码器上下更多功夫,也没有想着要靠在线流媒体取得成功(指着快播说:“哈哈老子早知道”),至于在播放
器内置网络视频服务,顺手一加,我管 IP 是什么?足够的装机量,虽然在苹果用户、熟悉 IT
用户面前毫无踪影,但三四线比起一二线,怎样也是要多不少。其实,也许那里才是真实的世界。一个新浪的产品经理称:“一二线城市的白领,会愿意为多少你提
供的服务买单呢?但是在三四线城市,一群人下了班后,走进网吧可以把一半工资花在给主播买花上。”习惯是恐怖的。看着巨头们之前多次在各个入口上的争夺,你就知道庞大的装机量,能为暴风带来多少收益。一个小小的网页弹窗,就已经足够暴风好好活了。尽管移动时代也没有暴风什么事,但和其形式也和暴风的弹窗属性正好匹配,也让暴风在不需要对技术进行更多投入的情况下活得还算不错。暴风影音主要的盈利模式是广告模式,核心收入来源通过向视频用户提供免费为主的综合视频服务,吸引广告客户在暴风影音投放广告。投放广告的方式主要通过贴片、弹窗、Tips、文字链等模式进行。根据财报,暴风影音第一季度总营收9241万元,相比去年7438万元,同比增长24.24%;第一季度净利321万元,相比去年同期686.8万元,同比减少146.7%。而暴风科技2011年、2012年、2013年及2014年的净利润分别为4928万元、5585万元、3854万元和4186万元。来源:剩下的,只是冯鑫玩转资本的时间。对于商人的他来说,技术不过是壳子,核心是故事、商业、资本、金融。结果,我们也看到了。暴风一举拿下了连续35个涨停板,到顶端时翻了29倍,被人称之为“妖股”。但是,这个股价背后真的仅如冯鑫说的那样,“作为A股唯一的互联网平台企业,代表了广大网民、用户的呼声与需求”吗?我们先来看看资本对他们的初始估计:公司募投项目着眼于强化固有技术优势、
投入相对不足的内容储备及移动产品开发,兼顾公司经营特点及行业趋势,态势积极。拟发行 3000 万股,加上发行费用合计募集 21441 万元,
基于当前发行机制我们预计发行价为 7.14元;结合行业趋势、公司态势、发行市值以及市场风格,相对中性原则下我们认为合理估值为 2014 年净利润
40-60 倍,合理定价区间为 14-21 元。来源:而现在,暴风市值达到300亿以上,为其刚上市时券商分析师对其估值的15倍多。如果我们仔细翻看其上市以来的证券市场表现,能发现一些更有意思的
点。从上市开始到预估的20左右,花了大概一周时间,而到20元之后日成交额也第一次提升到了百万以上,但第二天马上又回落了,接着继续上涨;到4月23
日,交易额为600多万,但到4月24日,交易额一下子提升到了接近五千万。那一天暴风公布了第一季度营收状况,净亏损320万。合乎逻辑吗?顶着这份亏
损的财报,暴风交易流量竟然上翻了七八倍。那种情况下你敢买吗?我是不敢。你敢吗?如果大家都不敢,那又是哪些勇士如此深谋远略呢?后面的事不深究了,但这么大的盘子,靠什么故事来撑?单靠播放器?别开玩笑了,放在几年前还有得一聊,现在的暴风播放器对比其它家没有任何竞争力,为降低成本而不在内容层面做支出,更是连讲故事的空间都没有了。大家看来看去,只看到一个暴风魔镜。如果我们仅看其 VR 的部分,暴风魔镜本身不过是把 Google 去年年中发布的成本几块钱的 Cardboard
做成了塑料的,然后参考三星 Gear VR 的工业设计,外观看起来是那么回事,实际体验顶天了不过是两个放大镜放在前面而已 – Google
已经用纸板明明白白的告诉了你这个东西的核心价值的价格。当然,暴风是有 app
的,每周也更新“内容”,可惜并不是所有内容都可以叫内容的。3D电影不是VR,360°的平面环视放在方框的暴风魔镜里,一点沉浸感也没有,内容无筛
选,只为数量生塞硬套。暴风拿出了“并非招聘,而是招合伙人”的招聘广告,但所有行为不过是在走马圈地。没有核心技术门槛,如同魔镜的祖宗纸板盒子一样,
一捅就破。对于 VR 来说,Oculus 无疑是最准确的风向标。从2012年8月开始上 Kickstarter 进行众筹到去年3月被
Facebook 收购,尽管中间发布了两个开发版,但消费者版明年年初才会正式发货;而直接对位手机这一块的当属和三星合作的 Gear VR
了。Oculus 的技术总监 John Carmack 是打造了 3D 游戏的男人(毁灭战士DOOM为其代表作,后来的
显卡 VOODOO
系列也是为了其游戏雷神之锤打造的,也就是说如果没有他你玩到的游戏都不会是今天这个样子),在今年的某次演讲中谈到去年(2014)3月份的时候把自己
的一些成果,运行在三星 S5 上的 Gear VR 给三星相关负责人看的时候,三星当即就想产品化这个东西,然而最后 Oculus 把控节奏,压到
Note4 发布时才提出来,同时避免大张旗鼓的宣布,并强行为产品加上一个后缀 Innovator
Edition(探险者版,因为三星没有开发者版的产品),只是因为产品还处于 VR 这个概念的及格线边缘,内容也并未充足。那什么是 VR
产品的及格线呢?很简单:一、必须有临在感,感觉你像进入了另一个世界。假如没有,那么你不过是在脑袋面前绑一个显示器而已,“虚拟现实”这四个字也就毫无意义了。这一般是
由大的可视角度来决定的,暴风一、二在这一点上是完全不做处理的,可视角度比不上普通的 Google
纸盒。而在今天发布的暴风魔镜三里,他们倒是提到了这一点,但这也是很难调和的点:当你扩大可视角度(也就是增加镜片的放大倍数),势必带来强烈的畸变以
及色差。解决也不是没有办法,但必须针对每种专门的屏幕来定制。如果订制,兼容、平台化的故事可就不好讲了。同时,追踪要精确,这点暴风目前没有任何能力
解决,因为这意味着手机厂商必须向暴风开放底层,原因在下面这点中也会提到。二、必须保证在普通使用情况下不会晕。这是铁律。试想,你拿暴风魔镜玩个游戏玩了一会然后难受很久,这又如何让人接受呢?提高在线时长更无处谈起。
让人晕的原因有很多种,有可能是设备的,也有可能是内容的。内容方面就是不要太过刺激 –
比如你在现实中坐过山车、海盗船也可能晕,那么虚拟现实中不晕的话反倒要看看是不是临在感做得不够好了……而设备方面,也是 Oculus
和三星如此合作的原因,屏幕响应速度要快,因此必须用 OLED(三星的手机屏 OLED
是目前最好的),然后追踪要精确,也就是手机内部的惯性传感器要足够精确,一般的手机是做不到的这点的(也完全不需要,手机要那么精确的重力感应干什么,
徒增功耗),所以 Gear VR 外置了惯性传感器,需要通过 USB
和手机连接。这就涉及到了安卓底层的优化、硬件驱动等等,技术门槛就被这么确立了起来 – 即便如此,Gear VR
目前也只敢称为探险者版,而非三星或者 Oculus 大肆宣传的产品,因为他们有自己心目中的标尺,Gear VR 还差那么一点。直到今年9月伴随着
Note5 上市,Gear VR 才会正式成为消费版。反观暴风,软件方面毫不设门槛,3D 也往 VR
上套,各种无沉浸感或者让人晕的内容;硬件方面魔镜3样子和 Gear VR 的接近程度倒是上了个台阶,但是核心的东西一点也没有,还是 Google
的 Cardboard。目前,纯粹 Cardboard 类改成塑料盒的产品,在淘宝上一搜少说也有几十种,还有很多京东众筹的产品等等。论硬件,目前没有门槛,论软件,60分以下的东西再多,又有何用呢?对任何公司来说,健康的情况是资本仅应为助力,而非主菜;但暴风魔镜,是完全以资本为出发点的对暴风股价的一次助推,这大概也是冯鑫从当年拆
VIE 构架准备回国内上 A
股就准备好的。当然,这个点本来也不一定是暴风魔镜,在某个平行宇宙里,可能是暴风表,暴风无人机,暴风家居……总之,是一个代表了接下来互联网某个方向
的概念。也就是说虽然对外称暴风魔镜是新的创业项目,但实际上,是一个新的故事情节,以此来支撑一个资本筹码,本质上不过是资本市场的一个玩具而已。至于
这个玩具什么时候玩腻,资本什么时候收手,那就看他们心情了。至于买单的人是谁,反正不会是他们。对于国家来说,希望吸引更多的公司回国上市,愿望是好的,但这不是一个好榜样。国家希望的是真材实料的科技或者互联网公司,而不是拼资本的公司;这
样吸引回来的并不是因为国内有更好的环境,而是有更大的套利和投机空间。这样的话还叫什么科技公司,直接叫金融公司就好了。当国外科技公司 CEO
在采访中谈的是火箭、超高速列车、电池技术、人工智能的时候,我们看的是股价、资本、商业运作。当我们的科技公司 CEO 开始标榜自己办公室里没有 PC,我们要去反省一下,国内的科技/互联网公司走的路歪得有多远。
差距有一百个蚁视那么大话说触控为啥出现在里面,cocos2dx 也要进军 VR?
我知道你是打广告的 可是你提问能写认真点吗
谢邀,一切看起来像头盔一样的智能眼镜都无法普及。不信你自己在家里戴一个头盔体验一下。以上
并没有什么卵用。缺的是概念上的突破,这一次明显没有突破,所以没有用。反而让我有种“吹那么大,肯定不靠谱”的感觉。
我只想说几个不看好VR的人体验了新月湾一个反馈是:要吓出人命一个反馈是:瞬间跪了偏题了。。
为他即将跌停的股票讲个故事而已。股民爱听故事啊。根本不用买东西。
股权游戏!给投资人作秀,低端版Gear VR
在暴风魔镜3发布之后,我从来没有用过暴风魔镜1.2。
不要小看迭代的力量,每一代的进步程度可能微乎其微,但只要坚持迭代下去,等到暴风墨镜7、8、9时,可能就会成为不可忽视的优秀产品了。
确实可以自己做,外观可能不好看
魔镜3定价99元
其实没什么卵用,发布会上强推的自家游戏《极乐王国》居然走的国产免费手游的路子,当时笑得都站不住了,你这都请来的什么策划团队啊另外从外形看魔镜3高仿Gear VR,应该是找到了代工厂直接用原模具做的
垃圾东西,没什么技术含量,自己动手就能做出来。暴风魔镜第3代建议:
针对2代测试
1:贴额头的海绵希望能加个弹性条,每个人的头部尺寸都不一样,会漏光;
2:鼻子部位设计不合理,反正我带上后,鼻子部位可以放入一个大拇指;
3:针对近视的调焦希望分开,不可能双眼的度数都是一样的,我左眼200、右眼500,看的时候太累了;
TA的每日心情奋斗 16:54签到天数: 119 天连续签到: 2 天[LV.6]六级魔粉
将手机陀螺仪数据提取替代鼠标或手柄移动数据使之能够玩xbox、pc等游戏
哇哦~~这想法感觉可以新创一个软件了呢~
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TA的每日心情慵懒 10:12签到天数: 4 天连续签到: 4 天[LV.2]二级魔粉
感谢您对魔镜的支持!
&&1.鼻子孔比较大是为了怎么戴都不搁鼻子。
&&2.可以戴眼镜观看哟,舒适度没有太大的 ...
专家,您好。
人家是提建议,不是要求你解释什么,我怎么觉得是LZ在指责你的问题,你在解释问题
怎么戴都不搁鼻子,但是贴合不严密体验不佳,没办法解决么?
戴眼镜观看对舒适度没太大影响?那就是有影响了?
你有什么好解释的,你既然有这个提意见的板块,你就应该吸纳所有人的意见,尽最大努力去满足用户要求。
你什么不合理的设计都有你的原因,那还要专家干嘛呢。。
想不想好了,凑合解决不了问题
TA的每日心情慵懒 11:13签到天数: 13 天连续签到: 1 天[LV.3]三级魔粉
调焦分开是少部分人的需求,大部分人并不需要,但如果满足了少部分人,大部分人就会觉得麻烦,因为本来统一调的变成了左右都要调,还不一定调得准。所以就这点看,加入分开调焦坏处更大。
TA的每日心情擦汗昨天&09:11签到天数: 91 天连续签到: 1 天[LV.6]六级魔粉
感谢您对魔镜的支持!
&&1.鼻子孔比较大是为了怎么戴都不搁鼻子。
&&2.可以戴眼镜观看哟,舒适度没有太大的影响!
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TA的每日心情开心 11:51签到天数: 10 天连续签到: 2 天[LV.3]三级魔粉
感谢您对魔镜的支持!
&&1.鼻子孔比较大是为了怎么戴都不搁鼻子。
&&2.可以戴眼镜观看哟,舒适度没有太大的 ...
谢谢您的恢复,问问,那种3d格式最好?左右半宽?左右全宽?
TA的每日心情奋斗 16:54签到天数: 119 天连续签到: 2 天[LV.6]六级魔粉
专家,您好。
人家是提建议,不是要求你解释什么,我怎么觉得是LZ在指责你的问题,你在解释问题
怎么戴都 ...
您说的对,鼻子部位和调焦的设计问题我们会反馈给产品人员哒!我们确实需要大家多多提出建议,来更好的完善魔镜呢
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TA的每日心情开心23&小时前签到天数: 243 天连续签到: 243 天[LV.8]八级魔粉
专家,您好。
人家是提建议,不是要求你解释什么,我怎么觉得是LZ在指责你的问题,你在解释问题
怎么戴都 ...
这个,你应该是不清楚论坛里的专家是怎么一回事了。专家是一群对魔镜有着充分认识并且愿意帮助他人的热心网友,在论坛里做的是版主的工作,审核帖子,解答问题。
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TA的每日心情开心 14:31签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]一级魔粉
魔镜3代会不会支持华为荣耀X1啊?
TA的每日心情开心 14:31签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]一级魔粉
魔镜3代大概几月份发布?
TA的每日心情奋斗 16:54签到天数: 119 天连续签到: 2 天[LV.6]六级魔粉
魔镜3代会不会支持华为荣耀X1啊?
它现在是个谜~~
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3D活动专属勋章暴风魔镜第三代发布 这次有什么不一样?
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暴风魔镜第三代发布 这次有什么不一样?
  暴风魔镜4日晚间发布了第三代产品,相比上一代产品在硬件上做出了不少提升。不过这次与以往两次发布最大的不同之处在于,冯鑫花了几乎一半的时间来讲魔镜的内容建设。冯鑫在介绍魔镜3时笑称,每发布一代新产品,都会产生把上一代产品马上扔掉的念头。因为再看之前的产品,就觉得做的太烂了。
  确实,魔镜3相比2代产品有了不少提升。之前魔镜因为产品质量一般而饱受VR圈诟病,而这次暴风魔镜3虽然有了不少改进,但相比业内同类产品,还只算得上只中上游。
  从今天宣布的内容来看,暴风魔镜3的视角从过去的48度提升到98度,开始达到沉浸感的体验标准,冯鑫还宣布将沉浸感技术的SDK开放给其他头盔厂商;全景视频的画质相比之前提升了1.5倍;魔镜3开始运用算法处理畸变、色差补偿,并针对低配Android做了性能优化。另外,魔镜3还加入了防蓝光保护措施。
  在现场,通过与来自其他虚拟现实眼镜的企业代表交谈,新浪科技发现他们对此次魔镜3的硬件升级并无紧张感。在他们看来,即使现在升级后的产品,也算不上领先,对他们不会产生威胁。
  不过,这次发布会的重头戏是冯鑫发布的一连串内容上的合作。
  冯鑫先是宣布,天音、爱施德两家手机卖场已经在做了一些暴风魔镜体验店的尝试,未来考虑大面积普及体验店。
  冯鑫还请到了触控科技CEO陈昊芝、游族影业总裁孔祥照(笔名&孔二狗&)、星美文化CEO赵健站台。
  陈昊芝在台上宣布将与魔镜合作开发面向游戏开发者的游戏引擎,并承诺在年内开发出一款虚拟现实的赛车游戏在魔镜平台上线。魔镜还将与游族影视拍摄的《三体》电影进行电影植入的合作。
  赵健在会上表示,星美文化除了与暴风魔镜开展IP合作外,还将共建VR体验式主题乐园。
  另外,会上暴风魔镜还宣布了松禾暴风VR基金的成立。该基金将独立于暴风魔镜之外,交予松禾资本管理,进行VR产业的投资。
  相比前两代只更新硬件产品,魔镜终于在内容上开始发力了。不过,魔镜无论是在硬件上还是内容上,都需要加快速度。因为,竞争对手都在迅速跟上步伐,乐视超级头盔便有望在年内发布。
  在内容上,魔镜可以通过资本运作甩开其他创业企业,不过乐视无疑是一个旗鼓相当的对手。
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[ 责任编辑:苗梦佳]
新政对黄金强档电视剧播出集数的限制促使电视剧市场的蛋糕重新切分,省级卫视“920”节目带应运而生,其电视剧收视份额应声回落,2015上半年在所有调查城市为45.8%,较去年同期下降近4个百分点。
跟电信竞争,却要从电信租带宽,这种与虎谋皮的滑稽现状就是当前广电网络苦逼的囧境。为此,内蒙古与辽宁、吉林、黑龙江四省区的广电网络公司在9月20日晚间签署了《四方广电网络互联互通合作协议》。
随着互联网技术的不断进步、美国三网融合政策的实施,以及智能终端的不断普及,视听服务市场涌入了越来越多的市场主体,对有线电视运营商形成严峻的挑战。为应对这一挑战,康卡斯特坚持以内容建设为根本,加快宽带互...
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暴风发布第三代魔镜:搭载手机使用 售价99元
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暴风科技推出旗下虚拟现实眼镜暴风魔镜的第三代产品。相比之前的产品,暴风三代在硬件、软件、内容上均进行了升级,售价99元。
京华时报讯(记者顾梦琳)昨天,暴风科技推出旗下虚拟现实眼镜暴风魔镜的第三代产品。相比之前的产品,暴风三代在硬件、软件、内容上均进行了升级,售价99元。 暴风在去年9月推出首款虚拟现实产品暴风魔镜,魔镜需搭载手机使用,配合暴风魔镜APP,在手机上看电影、玩游戏就可以实现3D效果,更具沉浸感。去年12月暴风推出魔镜二代。据暴风科技创始人冯鑫介绍,魔镜二代解决了瞳距调节等问题,但魔镜三代则是对视野中的畸变、色差问题进行处理,视野更大更具沉浸感。此外,魔镜三代还使佩戴更舒服,并且瞳距自动适配,用户无需手动调节,镜片则进行了防蓝光处理。
[责任编辑:张春伟]
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48小时点击排行工艺与生态的全面进化 暴风魔镜2评测
工艺与生态的全面进化 暴风魔镜2评测
&&& 飞象网讯(源初/文)今年9月的暴风影音“离开地球两小时”发布会上,该公司的暴风魔镜产品首次现身,它向我们展示了一个播放器厂商对于手机虚拟现实及3D播放的设想。经过3个多月的打造,暴风魔镜2代现身,它有着怎样的魅力可以让暴风方面迅速做出“停旧迎新”的重大决定呢?谜底现在揭晓。
&&& 更美更好的暴风魔镜2
&&& 假如关注了暴风魔镜2的相关背景信息就不难知道,这一产品较上代在工艺有了大幅度的提升,仅发布会上的3D演示效果来看,就足以让我们对它的工艺改进展开想象,下面让我们亲自体验下暴风魔镜2的真身。
&&& 初次拿到暴风魔镜2的时候就能感觉到产品较上代在工艺上的提升,外型上更具现代感,仅从正面观看的话,很多人可能会误以为是一个小音箱,而这样的正面设计也是为了让用户手机的公放效果可以更好的扩散出来,让手机的扬声器变身为观影中的小音响。
&&& 暴风魔镜2还照顾到了有近视问题的用户,用户可以通过转动魔镜两侧的旋钮还调节物距,从而让这款产品可以让有近视的人在不戴眼镜的情况下同样可以清晰观看,魔镜2的这一功能可以适应600度以内的近视人群,视场角为40-50度。
&&& 在暴风魔镜的上代产品中由于采用了瞳距不可调节的设计,很多用户在使用产品时会产生重影的问题。魔镜2率先在同类产品中加入了瞳距调节功能,用户可以通过位于上方的旋转钮来对瞳距进行调节,它可以适用95%的人群的双眼距离,从而达到最佳适配度。
&&& 暴风魔镜2中的紫色彩边(标准版是银色)还采用了金属漆工艺,为产品的外观起到不错的点缀作用,让产品在细节处看起来更加亮眼。
&&& (图:Mr.J版)
&&& 使用暴风魔镜2时,如同上代产品一样,将手机背扣入正面的盒子中即可,魔镜中的海绵会帮助手机进行包裹固定,合盖处有一块吸力颇大的磁铁来最后将手机牢牢锁定在暴风魔镜2中。
&&& 从上图中就可以清晰的发现,魔镜二代的海绵颇为厚实,采用了慢回弹海绵,皮质的包裹也让其贴于面部时变得更加舒适,细节用料成本较上代提升了10倍。根据官方资料显示,这一新的皮质触感眼罩的设计可以让该产品的佩戴舒适度提升100%.
&&& 魔镜二代的镜片采用了树脂材质,在透光度上有着明显提升,减轻了光学畸变的问题,去除了上代中的“鬼影”现象。
&&& 在暴风魔镜的上代产品中,由于在使用时需要手机内置在魔镜中,造成了会出现长期观影后手机发热较重,用户眼部也会感觉闷热的现象。魔镜2中在眼罩的四周、前盖中间全部加入了大面积散热孔的设计,散热部位的做工也更加复杂,用户眼部的透气度提升了100%,散热度提升了80%。
&&& 为暴风魔镜而生的交互体验
&&& 当用户使用暴风魔镜2将手机放入其中的那一刻,用户便告别以往熟悉的手机操作,暴风又是如何处理用户对魔镜2的操控问题的呢?在新一代产品中,在继承了原有成功UI设计的基础上,操控设备也有了长足进步。
&&& 暴风魔镜2的遥控器变得更加小巧,正面配置了一个触控摇杆,摇杆下方为蓝牙开关键及菜单键。
&&& 返回键与确认键这两个常用按键放置在了用户手指握持的地方,用户可以在短时间熟悉位置后在握持操作的过程中迅速的扣按这两个按钮。
&&& 打开暴风魔镜2遥控器的电池仓便可以发现,采用的仍是小巧轻便的7号电池,这让该遥控器的重量大大下降,用户在使用时感觉十分轻便,拿在手里不再有负担感。
&&& 魔镜2的遥控器在外型上采用了人体工程学的设计,线条更加流畅,手感大幅提升。综合来看,较上代的遥控器的舒适度提升了能有6成左右。遥控器作为用户与魔镜间交互的唯一介质,成为了用户感知产品的重要途径,暴风对此舒适度的大大优化,提升了暴风魔镜2整个产品的使用体验。
&&& 在使用中我们的双眼将透过魔镜2的两个透光度颇高的镜片来观看到其中的画面,然后再通过遥控器进行操作。
&&& 使用暴风魔镜2配套的应用程序“暴风魔镜”在点击屏幕开启魔镜模式后便会进入在魔镜状态下的专属界面,该界面设计风格简洁直观,现场、图片、视频及游戏等功能平铺在用户面前,选中后的圆形效果也与摇杆的外形相契合,在给予用户一种家庭影院效果的同时,又提供了简单易用的操控体验。
&&& 在暴风魔镜的在线视频界面中,采用影片海报封面的风格向用户进行呈现,对于具备3D效果的影片还进行了标注。用户点击影片后可以看到影片的相关信息,并可进行选集选择或直接进行确认播放,之后便可通过暴风魔镜2来观看3D大片了。
&&& 更完善的暴风魔镜生态
&&& 在最开始的暴风魔镜产品中,仅有少量的3D样片来提供给用户观看。在这个强调垂直整合的时代中,再好的硬件没有内容也会显得无助。本次,笔者可喜的发现,暴风通过不断的积累在暴风魔镜中所提供的相关内容已经丰富了不少,逐渐开始构成出了一个独有的暴风魔镜生态。
&&& 在暴风魔镜应用中的视频、游戏,暴风均会在每周五5点为用户进行新内容的更新,从而让用户可以不断享受到魔镜生态下的新内容。
&&& 目前,该生态下一些游戏的质量十分不错,并可以充分利用暴风魔镜2的硬件特点。例如上图中这款名为“保卫地球”的游戏,在支持3D模式的基础上,来让用户利用头戴魔镜来通过头部来进行上下抬起或转动来进行游戏,让用户在游戏中的交互程度较之前简单的利用重力感应的方式又有了新的提升。
&&& 用户还可在暴风魔镜中体验一些全景图片,这些照片多为一些著名景点,用户在照片中同样可以通过转动头部的方式来看到照片中更多的景致,从而营造出一种身临其境的感觉。传统的景观照片也随着暴风魔镜有了进行的进化。
&&& 用户在不使用魔镜模式的情况下,也可以预先进行视频、图片、游戏等魔镜资源的离线下载。目前暴风为用户提供的视频内容也较为丰富,除了上文中说到的影片外,还有相声曲艺、汽车展示等同样为360度的全景现场资源来供用户消遣。
&&& 用户还可以通过连接电脑端的暴风影音程序来使用暴风魔镜中的飞屏功能来利用魔镜来观看电脑端的影片,从而实现了手机、魔镜、电脑上的多屏互动,这也展现出了暴风在多平台上的综合实力。
&&& 值得一提的是,本次暴风魔镜2产品中加入了镜头盖的设计,这一可拆卸的镜头盖让用户在观看画面时还能使用手机的摄像头,而让魔镜2具备了利用手机摄像头实现AR功能的硬件条件,这也让我们对于在暴风魔镜生态下未来更多的应用空间产生了期待。
&&& 总结:
&&& 暴风魔镜2首先在硬件上在短短三个月的时间里有了质的进步,从亮眼的金属漆工艺,到舒适度明显提升的回弹海绵眼罩,再到可以满足更多人需求的最大支持600度的近视调节以及适应95%人群的双眼瞳距调节,最后到了让用户和手机不发热的全面散热改进,以及更加小巧舒适易握持的遥控器,暴风魔镜2在产品硬件规格上进步显著。
&&& 暴风魔镜2配套的内容体系也已经小有成就,用户可以享受到每周均有更新的视频内容、全景景点图片以及具备虚拟现实体验的专属游戏。视频的内容也在不断的积累中丰富了起来,从3D大片到曲艺节目,再到在线直播,魔镜绝不是一个硬件概念而已,而是一个可以玩转地起来的产品。
&&& 可见,暴风魔镜2产品在工艺和生态上的全面进化,让它迫不及待的来到我们面前的时候也显得众望所归了。从某种意义上看,魔镜2真的是让虚拟现实这件事变得更加真实,更近了。
编 辑:魏德龄
新浪科技讯11月7日消息,在出席“爱立信商业创新论坛”时,爱..
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