TD水系精灵王冰龙打法强化 冰龙 Ⅲ 地图

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出门在外也不愁水之TD 4 星宴 魔兽塔防地图
水之TD 4 星宴 魔兽塔防地图游戏简介:
地图名:水之TD 4 星宴 地图类型:TD(塔防) 地图版本:4.0.5 魔兽版本:1.24-1.26 地图作者:【通魔作坊】泡泡Bubble地图语言:简体中文 支持人数:1-4 改动列表 综合 相信大家也期待很久了,水之TD 3 怡丹到今日也没多少个日子,但是对于水之TD系列却是漫长而充实的冬季 水之TD 4 正因为要改动和新东西对得起这个4代,所以自然而然,这次的改动也是历史最大一版(本能是曾经改动最大的版本) 这一次也对所有触发器和代码进行了大规模的调整和优化,很多也重置,也找了高手朋友帮忙优化。 首先,整场游戏的节奏都进行了重新调整,从头到尾包括杀女王,曾经的版本需要1个小时20分钟,如今整场缩短为40分钟结束,玩家可以在更短的时间内体验刺激而不疲惫的游戏乐趣 游戏时间的缩短并不意味着难度加大或者手忙脚乱,相反我大量降低了怪物的数量,第一个目的是为了防止后期怪物过多造成的卡顿,而另一个目的也是侧面降低难度(怪物少干扰就少,并且生命更加保值) 其次,这一次我还将100-150关内大部分玩家所厌恶的关卡进行了削弱,比如变羊,比如科多兽吃塔,比如&我死亦你死&,比如&帅王子&和&萨格拉斯&,几乎所有让玩家们深恶痛绝的怪物都进行了适当合理的削弱 接下来,因为考虑到&伊沫沫&和&你死亦我死&摧毁塔的程度让玩家的体验落差太大,尤其是很多种族甚至会瞬间崩盘的局面,所以我额外加入了&位面塔&也不会被摧毁或者变卖的设定 &天气系统&是怡丹新加入的系统,推出后的确让游戏过程变得更加随机性充满变数,但是因为天气的过于强大让玩家也极度讨厌,所以在我自己也深受其害之后,我便将所有天气的持续时间从20秒降低为10秒,并且出现的几率大大降低 相信怡丹的&圣诞礼物&也是大家最喜爱的,当初也是为了庆祝圣诞节额外给玩家增加的福利,然而圣诞礼物在水之TD4我准备保留下去,当然我也要降低其带给玩家的影响,所以从固定开出2个礼物降低为1个礼物 &生存模式&一直是玩家也较为喜欢的一个模式,但是因为圣诞礼物的存在所以这个模式在怡丹中变得极为&变态&,我暂时并没有想好如何去重新改造这个模式,所以在水之TD4中暂时将生存模式移除 同样,&竞技模式&也进行了大范围的改进,大大缩短了所有捣乱技能的CD时间和金钱消耗,鼓励玩家通过这种便宜廉价却还可以涨生命进行互相捣乱 为了大家更爽快流畅的体验游戏,在关键的那几秒钟不会因为建造时间过长而漏怪,所以我将水之TD里所有单位的建造时间和升级时间从5秒降低为2秒 在玩家千呼万唤声中,也为了回馈玩家的支持,我取消了高级建筑与难度**钩的这个设定,除了&试玩难度&,任何难度和模式下玩家都可以建造所有高级建筑 同时为了玩家更早的选择自己钟爱的打法和流派,黑心商店所出售的元素豆的起始购买CD从600秒降低为300秒 既然是最后的版本,我决定取消&必须在局域网&下才可以进行游戏的设定,玩家可以通过单人游戏玩水之TD(意味着你们可以whosyourday了)尽管如此,因为japi技术,你们还是必须要上11平台或者腾讯平台喔! &海带项链&一直以来只能防止&伊沫沫彩票店&的技能被卖,却防不了&你死亦我死&,所以这次我加上了:&海带项链&也可以防止携带者被&你死亦我死&的死亡一指摧毁 我新增了一个大招&龙族之祖&,效果为5种颜色的龙大招的结合版本,这个大招只能通过&random&随机种族有几率得到,几率为1/8 然后就是重头戏的上场了,那就是水之TD4中加入的全新的15种&元素豆& 新加入的元素豆都是由2个不同的MAX豆子合成产生的,当然每一种新豆子全场也只能存在一个 ACHIEVEMENT_GUILDPERK_QUICK AND DEAD.png 冰+雷霆=生命豆(携带者周围有单位死亡后有几率为玩家增加生命) Achievement_Zone_Cataclysm.png 暗+巨石=黑曜豆(携带者攻击的单位将被黑曜化永久沉默无法使用技能) Archaeology_5_0_PearlOfYulon.png 巨石+雷霆=翡翠豆(携带者攻击的单位会中翡翠毒,翡翠毒状态下的单位受到任何伤害都有几率化为翡翠无法行动,受到的伤害提高) INV_Elemental_Eternal_Water.png 巨石+冰=霜岩豆(携带者攻击的单位会被若干冰山围住困住,冰山也可以被玩家攻击摧毁后还会获得额外奖励) Spell_Fire_TwilightFire.png 火+暗=炼狱豆(携带者攻击会附带炼狱火效果,弹射到其他敌方单位上造成同等伤害,无限弹射) Spell_Frost_Ring of Frost.png 冰+光=雪花豆(携带者周围所有敌人持续受到伤害,伤害会根据范围内敌人单位越多而越高) Achievement_Boss_LordMarrowgar.png 冰+暗=恐惧豆(携带者周围所有敌人受到攻击后都会被恐惧,永久降低百分比移动速度) SPELL_NATURE_HEALINGWAY.png 光+雷霆=精灵豆(携带者所杀死的单位可以额外获得金钱奖励) Spell_Priest_FinalPrayer.png 火+光=圣炎豆(携带者每攻击若干次,就会触发一次圣炎效果对当前攻击目标造成巨额伤害) Spell_Shadow_NetherProtection.png 火+雷霆=爆裂豆(携带者造成的任何伤害都有可能造成爆裂效果,产生10倍伤害) Spell_Shadow_SeedOfDestruction.png 暗+雷霆=凋零豆(携带者每次攻击目标都会使目标永久降低生命上限) INV_Misc_Gem_02.png 光+巨石=宝石豆(携带者每20秒自动产生一颗随机元素豆) Ability_Rhyolith_LavaPool.png 火+巨石=熔岩豆(携带者所杀死的单位会爆炸,爆炸伤害为死亡单位的最大生命上限值) Sha_Spell_Shadow_Shadesofdarkness.png 光+暗=人间豆(携带者身边的敌人单位越多,携带者都会百分比提高所有伤害) Spell_Frostfire Orb.png 火+冰=蒸汽豆(携带者身边的敌人单位持续受到伤害,为敌人当前生命值的百分比) 术士 术士一直以来都是较为受欢迎的一个种族,在怡丹和本能中,很多术士玩家已经习惯于堵门摆法,前期利用胖子和召唤骷髅兵过度,然后出灵魂塔聚集灵魂,之后补齐地狱火、古尔丹、巫妖等单位,一种成熟稳定的固定模式因此形成,这也是我并不希望看到的 而灵魂塔也一直以来玩家只当做一个小船长来使用,而忽略了他的灵魂爆炸技能,不过我也理解,灵魂爆炸后,就没攻击力而变成废塔一个,所以,灵魂塔我做了如下改动: 灵魂塔的基础攻击速度降低,灵魂爆炸技能不再消耗灵魂数量,却增加了CD时间 见习术士的&召唤骷髅兵&的冷却时间增加,这也是为了降低这一最便宜兵种的性价比 地狱火一直以来在所有版本里都是术士最受欢迎的单位,是因为其全面的能力,可以晕可以打,普通攻击还是溅射类型,还有3个物品栏。因此地狱火的性价比远远超过了他的价值,我并不希望玩家把它当做一个又可以平A又可以召唤放魔法的全能单位,所以 所有等级地狱火的攻击速度大量降低 &被遗忘的法师&玩家们一般都会当做一个和胖子同定位的单位放在出怪口给怪物上debuff,而其奇葩的升级价格也让大部分玩家不会去选择升级到LV3(真的是被遗忘了),所以我大量降低了&被遗忘的法师LV3&的升级价格,希望大家也别忘了,痛苦诅咒附带永久沉默效果 其实术士的种族特定大家都明白,那边是烧蓝+攻速快,这一特性在怡丹本能中已经不再那么明显,其中一大原因便是蓝永远是大量少于血的,这也是因为高难度只会单纯提高怪物血量上限而忽略蓝,导致术士的任何烧蓝流都是摆设,很快就抽干不再能造成客观伤害,所以在水之TD4中,所有模式和难度下,怪物的法力上限永久和血量上限持平。这样的带来的效果立竿见影,不仅法力恶魔和地狱犬有了发挥的空间,大恶魔也有了更高的发挥机会,同时我也大力加强了大恶魔: 所有等级的大恶魔的&抽蓝&的数量大幅度提高,并且缩小了影响范围 不知道还有多少玩家记得很久以前一个版本女妖精的强力版本期,在我当初削弱后女妖精用的人便越来越少,火焰雨华而不实是大家的共识,还让游戏更加不流畅,却没什么伤害,所以这次: 所有等级的&女妖精&的&火焰雨&的伤害大幅度提高,同时耗蓝量也大幅度提高 战士 在怡丹中,我最满意的便是战士,基本上没有特别大的问题和不平衡,所有单位都有其可以价值,在之前的版本已经平衡调整到足够好 而这次,我只是将战士头疼的&杀女王&适当加强,之前的&奎爷&的百分比技能是无法对女王造成伤害的,所以改动如下: &奎爷&的&天神下凡&也可以对冰雪女王造成一定量的伤害 战士的12木&血欲之泉&表现不是很理想,有点配不上它12木的价格,所以改动如下: &血欲之泉&的&破釜沉舟&的增加攻击力从500%提高到1000%,&疲软&时间从10秒下降到5秒 娜迦 娜迦这个种族在水之TD3系列中一直都在坐过山车,经过了大起大落的局面,本能中船长因为bug的崛起,然后怡丹中我给了他狠狠一刀,不仅修复了bug,还削弱了他的成长。而在水之TD4中,因为正常比赛节奏的加快,以及怪物数量的减少,船长也需要调整才可以再重回历史舞台,所以改动如下: &卡利姆多老船长&的攻击力成长翻了2倍(包括天赋&海贼王&和&海洋是我家&,以及珊瑚礁所触发的效果) 船长调整完后,经过我们内部测试完全可以在水之TD4依旧发挥他应有的作用,当然你们曾经的几亿几千万已经是不可能的了 同时,因为怡丹中的小bug,&鱼人推推者&带斧头无效我也在水之td4中进行了修复,同时我提高了&鱼人推推者&LV2和LV3的攻击范围,让他们更具潜力。 天赋&大漩涡&一直以来没有发挥出我想要的效果,所以我直接将所有等级的&大漩涡&的伤害提高了5倍,经过测试,大漩涡无论前期后期都可以当主力来使用 同样,娜迦前期一直是比较头疼的问题,虽然怡丹中有&寄生虫&的帮助,但未免开局显得略微单调,而且&潮汐水蛇&在中后期几乎没有用武之地,所以改动如下: 新增一级&潮汐水蛇&,将所有等级的&潮汐水蛇&的&水冲击波&的魔法消耗略微降低、升级价格略微降低,新增&海德拉&为&潮汐水蛇&满级产物,&多重水冲击波&的耗魔量大大增加,伤害也大大增加 娜迦的高级建筑6木&塞壬海妖&,一直以来都没有完成我对她的预期,娜迦一直缺少全场强控,所以当初设计了这个单位,但是因为是全地图施放(每次施放技能会很卡)并且消耗魔法量过高,所以真正使用的玩家很少,所以改动如下: &塞壬海妖&的&沙耶之歌&消耗魔法量大量降低,影响范围从全地图改为半径1500码内所有敌人 机械 机械一直以来作为隐藏种族,扮演着&略强于其他种族&的位置,在本能后,高级建筑的新增后,机械的可怕又提升了一个等级 3木激光塔的存在使得机械可以在前期就安稳的挑战任何Boss,这一点是有点过分了,所以: &光明方尖塔&的&激光&每秒伤害上限从50w点降低为5w点 机械的核弹一直以来是后期的主要输出单位,但是过去的版本玩家大量利用而使得游戏后期变得过于单调所以我当初将核弹的人口大大增加,如今演变成了无人问津的局面(占用人口太多了),所以: &核弹&的建造时间大大降低,占用人口从20降低为15 机械的复制大招玩家一直在尝试恶意利用,尤其在怡丹和本能中,最常见便是复制冰龙然后上天会出现无限冰龙的bug,当然我也修复了这个bug 总的来说,我并不想削弱机械太多,作为一个隐藏种族,应有的强大和乐趣不该被剥夺 德鲁伊 在水之TD4中,德鲁伊的调整可以算是所有种族中最大的,而德鲁伊也是在历代版本中调整最多的种族 我一直以来的理想状态便是德鲁伊分为以下几种玩法:德鲁伊流,月光流,树人流,高级建筑流。而在怡丹中,只有高级建筑流在水刃难度下才可以安稳度过前期,其他流派有很多明显的问题和缺点,所以为了丰富德鲁伊的玩法,改动如下: 德鲁伊大部分终极天赋都更加容易学习到(降低前置天赋需求) 所有等级的&猛禽德鲁伊&和&利爪德鲁伊&的&人形态&攻击力大幅度提高(鼓励玩家利用人形态来攻击Boss或者单体目标) 所有等级的&利爪德鲁伊&的&熊形态&攻击力大幅度提高,攻击速度略微提高(作为一个靠攻击力吃饭的单位,攻击力必须可以独当一面) 修复了&巨熊之神&的&逐风之怒&无效的bug,修复了&乌鸦之神&的&安苏的诅咒&无效的bug 天赋&丛林之魂&大量提高了增加的攻击力 天赋&远古的守护&大量提高了增加的攻击力 &世界之树&的&塞纳里奥号角&每分钟增加的攻击力从200点提高到500点 &世界之树&的&塞纳里奥之梦&每秒降低的护甲值从2点提高到5点 &塞纳留斯&的&塞纳留斯的守护&所召唤的树人持续时间从5秒降低为3秒,但是攻击力翻了4倍,并且从近战变为远程攻击 死亡骑士 死亡骑士貌似一直是玩家们最为喜爱的种族,难道大家都喜欢黑暗的东西?还是因为可以移动的英雄单位? 在怡丹和本能中,冰龙和鲜血头颅的强大想必大家都心知肚明的,有人甚至挑衅的跟我说&DK只要出了冰龙就是**机的节奏&,于是: &辛达苟萨&的攻击速度从3秒降低为5秒,并且修复了偶尔可能复制物品的bug &鲜血头颅&的&尸爆&增加了一定的冷却时间 我一直鼓励玩家多尝试鲜血流和上古之神,但是因为&上古之神&其特别的设定导致成型必然缓慢而跟不上节奏,所以这一次: &上古之神&的&死亡契约&在吃掉己方单位后会返还50%的资源 萨满 萨满在水之TD4中,我可以负责任的说真心越来越爽了,大部分是加强咯 萨满我也是一直以来期望玩家多尝试各种路线和不同单位,我相信萨满的每个单位都可以给玩家带来不同的快感和价值,首先就是图腾流: 所有等级的&巨魔萨满&的&火舌图腾&攻击潜力大幅度提高(可以到了独当一面杀怪的效果) &暗影巨魔萨满&现在只需要前置天赋&图腾专精&便可以建造了 &暗影巨魔萨满&的&暗蛇图腾&的攻击力远远超越9个&火舌图腾&总和的攻击力 天赋&闪电图腾&的闪电伤害值提高了10倍左右(之前天赋所描述和实际不符,所以实际是提高了10倍) 天赋&闪电图腾&给&火舌图腾&和&暗蛇图腾&增加的攻击力从10000点提高到50000点 除了图腾流,还有电元素一直以来我很青睐的单位也未能登上萨满输出主力席位,所以这一次也做了以下调整: 所有等级的&电元素&基础攻击速度略微提高 所有等级的&电元素&的&连锁闪电&伤害提高了2-20倍,等级越高伤害提升越大,但是连电单位上限略微下降 当然,萨尔在怡丹中便一跃成为萨满后期的绝对牛X单位,我想你们也知道的,那就是&毁天灭地&技能,基本等于一个清场的大招,而怡丹的表现也符合我的预期值 而召唤流的萨尔狼在历代版本中也从未弱势过,操作过关的玩家完全可以发挥出恐怖的威力 但是&暗影萨满&虽然已经成为玩家必出的控制单位,但是其相应的终极天赋&巫毒诅咒&一直达不到预期,所以: 天赋&巫毒诅咒&的伤害从每秒80000点提高到300000点 当然,我想大家也知道了那就是24木&奥拉基尔&杀女王,为了别的种族的颜面: &奥拉基尔&的&风暴过载&对女王的伤害大大降低 猎人 猎人一直以来都是水之TD系列最容易上手和掌握的种族,从v0.2版本开始便是如此,我也不打算破坏这个传统 在怡丹中的猎人,玩家特别依赖无脑速出奥蕾莉亚然后学会5级弓技能来安逸度过全场,正因为这一设定,同时让&标记猎手&的地位放空 同时猎人给玩家的感觉一直都是阶梯型很强,升了攻击天赋后有了明显的提升,而升之前极其困难,这种阶梯状导致很多关键点的过渡期都有可能因为天气或者泡泡羊漏大量的怪而崩盘(高护甲,自然护甲,分裂怪等) 猎人玩家最常跟我说的就是杀冰雪女王极其困难,就算小小炮手穿了最好的装备装进了狙击平台也无法伤及到冰雪女王半根寒毛 而兽王流就算在怡丹也有不错的表现,也有很多玩家中意与玩兽王流,而我自己测试的过程中,感觉兽王流在学会13木1w攻击天赋之前的那段过渡期也是异常艰难的 基于以上几点,我做出了如下改动: 顶级的&女猎手&&&&菜鸡狗&的升级价格从6400金降低为6000金 &奥蕾莉亚&的&狙击高手&的 护甲清零效果 改为 每次攻击降低目标10%的当前护甲值 所有等级的&矮人火枪手&和&小小pao手&的杀戮射击升级不仅提高暴击几率,还会提高倍击,最高可以造成12倍伤害 所有等级的&矮人火枪手&和&小小pao手&的占用人口大量降低 取消了&小小pao手&的只能建造一个的数量限制 &狙击平台&的装载单位效果改为基础攻击力和额外攻击力提高5倍 LV2-LVMAX的&兽王&的基础攻击力提高了2-7倍 &雷克萨&的基础攻击力提高了10倍 盗贼 自从在宝蓝海洋版本中新家&万攻&天赋后,盗贼这么多历代版本中,大部分玩家都选择这无脑粗暴的万攻路线,当然与其说其他的天赋不如万攻这么立竿见影也不为过,我还是蛮怀念曾经有几个版本盛行的&致命毒药&流 所以综合考虑后,我决定弱化&万攻&这个天赋: 天赋&欺凌&、&碾压&、&仇杀&所增加的攻击力从10000点下降到5000点,学习费用从15木降低到8木 天赋&致命毒药&的学习费用从2/4/6/8/10降低为1/3/5/7/9 &盗贼学徒&的占用人口从2降低为1 天赋&痛苦麻痹&除了增加&减速大师&的&减速毒药&的伤害值、减速效果和持续时间,还会增加&减速大师&的攻击范围 除此之外,盗贼的金钱流一直在高难度下得不到很好的发挥,前期过度和收回成本时间都是最大的障碍和阻力,虽然在高级建筑有了彩票作弊站的存在,但是随着水之TD4节奏的加快以及盗贼双商店的大量需求金币,所以在金钱流我做了较大的改动: 天赋&发财之道&的学习所需前置天赋大幅度缩减,理论讲只需要2木的前置费用就可以学习 天赋&发财之道&的学习费用从8木降低为5木 天赋&发财之道&的收利息间隔时间从25秒缩短为15秒,并且利息幅度从4%提高为5% &彩票作弊器&的建造时间从110秒降低为41秒 &神秘小仓库&和&神秘大仓库&所出售的物品的购买cd时间都大量降低 圣骑士 作为圣光的职业,在怡丹的表现也基本达到我的预期:十字军流,圣光塔流,戒律牧流,甚至天堂之拳也是可以作为主力撑很久时间。而打Boss方面,因为暗影牧师的存在,基本上牧师都会出这个单位来单点所有boss,满级的百分比痛的确相当好用。 略微降低了&天堂圣徒&的&天堂之拳&的法力消耗 天赋&天堂之光&的学习费用从5/8/11降低为5/5/5 天赋&摧心魔&的学习前置天赋从&强化暗影魔&3级降低为1级 &荣耀祭坛&的&起死回生&的冷却时间从40秒降低为20秒(同时文字说明上进行了修改,果然无法复活友军或者自己的单位呢) 天赋&心灵烙印&的学习费用从2木降低为1木 法师 在怡丹中,想必大家也发现新的火法表现也是相当不错,在水刃难度下也可以发挥出不俗的实力,为了让火法更加畅快凌厉的表现出&粗暴狂野爆发&的感觉,我做了以下改动: 天赋&火之迅捷&所增加的&火元素&法力上限全部翻倍 所有等级的&火元素&的&炎爆术&的冷却时间整体下调1秒(这样升满火之迅捷天赋的炎爆术只有0.1秒冷却时间了) 所有等级的&火元素&的&炎爆术&的伤害提高了100% TalentSpec_Druid_Balance.png 最后的话 水之TD从无到有,整整6年的时光 2009.3产生意向,2009.4初v0.2出炉,登陆uuu9首页 相信很多老玩家也都看腻这些话语了,那么就当我最后一次唠叨了 这么久时间,恨我骂我的人不少,就在30分钟前还有人喷我呢;当然,支持我鼓励我的人,那永远是更多 我貌似说过好几次最后的版本,而这一次是迫于客观因素,不得不妥协完结,因为水之TD4已经到达的魔兽3的地图承载极限(不是体积,不是容量,而是内部代码、变量、函数和触发器到达上限) 其实水之TD4都差点胎死腹中,做的过程中就已经达到极限无法运行加载,最后找了好友帮忙才勉强收尾,你们才能玩到这最后的版本 从另一个角度讲,也就是,我泡泡,魔兽争霸3,毕业了~ 水之TD带给你们的快乐和回忆,我都懂,不必多言,好好玩吧 而我,这辈子都是一个游戏设计师,无论现实还是网络,我都会把自己的一切投身进这个事业,我会永无止境的做游戏做下去 为了生计也好,为了梦想也好,为了那个不曾遇到的TA也好 我会继续为了游戏而活着 我也希望你们会继续因游戏而欢笑
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