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混沌与秩序之英雄战歌邀请码
混沌与秩序之英雄战歌
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平台:IPhone
ios 6混沌与秩序之英雄战歌邀请码
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iOS 6是苹果公司在2012年所推出搭载在iPhone上的操作系统,它植入了200多项新的功能和应用,主要增加了自有地图服务,集成了脸谱及新浪微博等应用,并且加入了来电短信回复功能,对Siri的多语言支持以及对中国大陆的专属功能。iOS 6也可以在第三代iPad(The new iPad)和iPod touch(第5代)中运行iPad版的Siri。ios 6手机用户可通过九游下载。「英 雄 战 歌」-求30级以上大神互填邀请码_混沌与秩序之英雄战歌吧_百度贴吧
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《混沌与秩序之英雄战歌》刺客进阶 没有永远的脆皮
&&&&&&&&之前玩《之英雄》,感觉刺客职业中的游牧刺客-萨瓦尔完成就是一个脆皮,当初选择他的原因也就觉得他外表是个高富帅,技能暴击也很强,上手操作后一不留神血量减半就被秒杀了,碰上个魔法控,更是戴上手铐脚镣。其实嘛,刺客前期注意防护,多买加血装备,级别高了,后期PVP就是整个队伍的前锋。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&技能详解&&&&&&&&
立定跳远:初始伤害70,距离8m,被标记后有额外伤害40,效果是加速40%,持续3秒。此后技能没提升一级,距离增加2m,伤害增加若干,顶级后有14m的距离。&&&&&&&&&&&&&&&&
不错,有人要问了,壮哉我大骑士啊地一声冲过去距离也有14m,伤害不俗还能减防,脆皮小刺客这招伤害不高,怎么还能作为小脆皮地招牌技能?下面我就来详细讲讲这招地优缺点。&&&&&&&&&&&&&&&&
优点:1,距离远,且无视障碍物。不知道有多少玩家玩大骑士玩安哥被塔和灌木丛卡出了翔。刺客无视障碍,可以翻过树林,翻过高塔,额啊一声跳过去。有的人以为残血躲在塔后面就很安全了,刺客额啊一声照样跳过去干翻你。&&&&&&&&&&&&&&&&敌人看到这塔没人守,好像很安全有木有!刺客收完熊直接过去收人。右边小灌木丛也是我非常喜欢的埋伏点。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&跳下去杀龙很节约时间。顺便说一下只有这个地方审判者才能闪现下去,下半部分桃花林那个地方审判是闪现不下去的。&&&&&&&&&&&&&&&&草丛激战如果抗不住了直接翻墙跳回家。因为刺客4j跳远一跃14米,所以我玩刺客一般都不带闪现,带加血杠杠的(加血在后面提到的大龙还有用)。&&&&&&&&&&&&&&&&
优点2:立定跳远属于群伤而且减速惊人。群伤收野杠杠的。至于减速,一般其他都是3秒减25%或者2秒40%,这货竟然能有3秒 40%。配合三技能10秒减速10%,敌人一般是逃不掉的。但是要注意,立定跳远前摇巨大,而且事后有一定硬直,想要用这14m的”闪现”逃命的话,需要掌握好时机。&&&&&&&& &&&&&&&&刺客三技能&&&&&&&&
标记:被动技能,普通攻击有10%的几率标记敌人,被标记后攻击速度和移动速度都减少10%。主动技能。直接给对方一个标记。cd二十多秒,距离是8m。这也算是刺客的第二核心技能了。刺客其他技能都和标记紧密联系。&&&&&&&&&&&&&&&&
也许你觉得这10%没什么关系,但是如果两人对a你死我活的时候减少10%攻速,逃命的时候减少10%的速度,你就会高呼一声卧槽,顿时感觉对方自带蓝buff和牛头人的减速光环。&&&&&&&&&&&&&&&&
刺客和其他斗士一样,血薄攻高,所以我们一定要学会杀龙压级压制对手。新版本龙变的很硬,小龙的话,暴君蓝buff两环5j敢打,其他斗 士蓝buff两环一斧头6j敢打。刺客这货,两环蓝buff加标记,4j的时候就可以打了。如果你不幸被龙喷了,这个时候加血技能就派上用场了。至于大 龙,刺客9j的时候,野人靴一斧头一翅膀加蓝buff,配合大技能标记回血,杀起来也是没问题的。&&&&&&&&&&&&&&&&关于点技能:&&&&&&&&我看到过有的玩家说主一副三,关于副三我并不是非常赞同,我一般都的顺序是1312141,然后把二技能和大招升满。为什么在其他技能升 满之前我只点1j的三技能呢?因为初期的话攻速慢,标记主要靠主动技能,后期的话攻速上去了,标记即便只有10%的几率也没多大妨碍,而二技能也是一个非 常重要的输出技能,越早填满越有优势。&&&&&&&&&&&&&&&&在立定跳远达到12m之前,我都建议大家先主动标记再立定跳远,这样既增加了输出,又能让对方减少攻速减少移动速度。在1技能升满之后, 可以直接跳过去,紧接着标记,对a,期间以平a夹杂着二技能减少攻击之间的硬直(等二技能等级高了以后你会发现他的输出竟然高过平a)&&&&&&&&&&&&&&&&血不多的话也不用怕,因为大招的存在你有30%的额外血量。但是大招的话请注意,一是释放到生效有延迟,续看准时间,回血可不是放了招就 能回的;二是中间不能有任何阻拦,地方步兵也好,障碍物也好,都会阻挡蝎子的追踪。所以,在对方残血逃到塔下的时候,你可以放大招收人头而自己不用进入塔 的范围,但两人之间不能有任何障碍物。&&&&&&&&&&&&&&&&相信玩到一定阶段之后,大家很多都能通过看地图判断对方是不是脱线打野去了。如果这时候你可以埋伏在草丛中,等对方来打野的靠近了,先标记,再跳出。被标记的时候对方一般都会莫名奇妙怎么突然就走不动了,然后听到额啊一声,顿时准备好了怒送人头。&&&&&&&& &&&&&&&&不管玩什么角色,我都喜欢跑到对方红爸爸的地方去抓人头。因为40j的天赋加上石板加上回血技能(这也是我不选闪现的另一个原因),基本 上1j单挑除了赌徒守卫没人能挑的过。立定跳远要记得把对方打跑的时候再用哦,那个技能有前摇有硬直,不适合在平a中增加输出。&&&&&&&& &&&&&&&&装备两环,4j杀小龙,期间用了下回复,没治疗扛不住。其实pvp里面,因为有对手干扰,加上第二个蓝buff出来的时候游戏已经进行四分钟多,所以一般都会超过4j,这个时候杀起来更是杠杠的治疗都不用了。&&&&&&&& &&&&&&&&装备两环野人靴一斧头一翅膀,9j杀大龙,大招刚用,图中的时刻还没回血30%,回复还没用,所以杀起来也是杠杠的。&&&&&&&&&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 责编:熊猫
您还能留下1000个脚印混沌与秩序之英雄战歌入门攻略
时间: 16:39:50 来源: 作者:乐游
在混沌与秩序之英雄战歌里面,玩家可以体验到类似dota的游戏感受。
在混沌与秩序之英雄战歌里面,玩家可以体验到类似的游戏感受,对于游戏中的每个角色,需要搭配好铭文和石板才能获得英雄最大的效果,下面是这款游戏的入门攻略,新手玩家可以看看。入门攻略通用天赋1.斗守2.斗辅.3法守4.法辅5.守辅6.辅守1、斗守天赋:斗士23点.守卫17点斗士23点足以发挥出斗士的攻击效果.17点守卫大幅度提升影响的生存能力!守卫天赋主要:额外治疗量和背水一战,其他自己取舍!个人比较喜欢3点升级加血上限,这个和保护等都有互相提升效果!当然也可以换3点减伤!差别不大优点:攻击高,生存能力强.额外治疗量效果明显.越后期效果越明显缺点:前期续航能力较差.「推荐33使用,3大手你懂的」斗辅:13点或14!主要是移速和升级回复!斗士大同小异!斗士26点更高的提升输出.14点辅助大幅度提高续航回复能力及经济和移动速度.优点:高输出.前中期高续航升级回复能力,移速和经济上小优势.缺点:脆皮,后期升级缓慢回复效果低微.级高效果很小很小输出型法师天赋辅助加13足以!当然要14点也行!从法师破甲里扣一点出来!个人认为25作用不是很大!一个才25,10个助攻也才250!20个也才500作用不是很大!优点:高输出!高移速!高续航!缺点:脆皮! 法师对移速要求普遍比斗士高!出鞋比斗士早!对回复续航能力也要求较大! 但怕骑士玉龙这类有突破技能英雄!ps:法师终极看英雄而轮!比如赌徒此类英雄必加!法守:将13点加进守卫额外治疗! 优点:高数出不容易被秒!33有大手效果更加!缺点:续航能力较差!首先33不管斗士还是法师!你不可能一直霸线!就算满状态看时机还是得回家更新装备!一直霸线只会导致装备落后而团战输或被拿龙!续航能力差这点完全可以尼补!团战可能你放拨技能就会被集火秒!所以33守卫必备!不仅肉而且一个大手加得多!再者就是55!自带石板bug被传送可以加血这个可以出发守卫的额外治疗!蓝完全可以控buff解决!这能增强蓝续航能力! 当然我55辅助用得多!只是都提下而已!守辅天赋法师点的是减cd!这个看铭文点!凑够就行!得算准了!别溢出浪费终极不需要点!需要前置天赋!浪费!辅助点14主辅助主要是1150光环移速回复!!个人认为不如守辅!光环范围太小!加的也不多! :出门买龙血也不见比主守肉多少!出门两500加眼或药这可行!毕竟前期还是得有点攻击支撑!保护石板不管33还是55。高端开黑还是路人开撸,绝对实用!性价比较高的石板之一。属于成长型防御石板。按自身血量成长欲望攻击型石板。已受到伤害转化为攻击。攻击明显提高。谁用谁知道!首先说说33石板搭配!我一般用保护欲望不朽!原因很简单:保护必备!以免一下被秒!欲望相当于多了个1100,而不朽是33语音开黑必备!配合守卫天赋一个大手506的血!30%以下生效!语音都能掌握好时机!谁用谁知道!55裘渎神器不解释!你值得拥有!当然是对于有补刀有输出能力的英雄而言!肉控辅助不适合!根本没几个刀!还有就是要看看你缺什么。就拿什么来补。英雄。石板。铭文。天赋。战术。阵容。以及每个人的性格不同。搭配也不同、适合别人的不一定适合自己。我只是大概给个方向。比如猥琐放风筝的就用有恢复天赋的天赋半血就跑的就用用保护性和或天赋等来弥补喜欢输出激进ganke操作好的节奏控制好的就用耳语欲望,等等。这里说一个石板。大家对他的存在很大的误区。耳语、没削弱之前的超神器。削弱之后其实依旧很牛逼。他是属于成长性攻击石板。按照自身攻击的“总和”递增、这里推荐一套输出型版:耳语。欲望。保护。(大部分斗士)保护是为了提高生存能力,ganke更放心点。耳语与欲望搭配能起到互相提升效果。欲望叠加的伤害是叠加进耳语的计算公式里的。你相信。前中期落后1000左右经济带这套对A不弱对方吗?后期效果提升更大。对方:只要不一样的石板随意配。当然你别叫我斗辅 他斗守。这样对A守卫有优势。由于这些搭配都牵扯到英雄和石板铭文召唤师技能性格等。所以这里先大概的讲解一下。后面会对某个英雄进行单独的全面讲解。将提升发挥出最大效果。这里我推荐一款当初我和吧花用的法师天赋。14/13/1313是守卫和辅助。守卫加到额外治疗,辅助加到升级回血。14点加法师。偏向33高端局这样可以算是比较全面的一个加点。3大手配合石板提高最大化,辅助升级回血对33还是比较重要的。法师比较看重移速。团战会因集火杀死对方一名英雄而升级回而恢复状态。当然这套我和吧花早已经不用了,由于不一定适合大家和其他原因这里先不说。有的人会说这样输出少,其实少不了多少。法师后面的技能一个是吸血。33法师吸血效果真心小。团战一波你满吸血也才吸没多少。一个是150%伤害。这个看人品。一个是血少加攻击。。这些全部都舍弃掉。把游戏玩精的人对技能CD的计算。对时间大小龙的刷新。对经验条的计算。对英雄位置的大致位置对地理位置的运用,对双方装备的差距等等都要有一定的了解。很大部分人其实都知道这些,但是真正运用到实战的很少。这样那等于不会。前面提到的33辅助升级回血就涉及到对经验条的控制。团战前尽量控制在杀死对方英雄后凑够经验升级。辅助天赋方面。很多人还是保留以前BUG弓的加点。我个人还是觉得没必要的。原因:1.浪费天赋点。凑够前置天赋点才可以加第4排。为了加他。你只能在回血或回蓝上面多加点。2.完全可以让其他辅助英雄带。3.范围小。4.只加物理。铭文选择首先我说说魔攻和破魔之间的选择魔攻比破魔好(力量和破甲也一样)别跟我扯什么前期攻击好后期破防好,经过各种试验,或者是公式计算。攻击完胜。然后就是秩序铭文的选择:如果没记错的话秩序里面只有血和CD有用(法师)既然前面天赋我放弃了CD,所以铭文我照样放弃(不然会造成浪费)而选择了血上限,结合火人这英雄的被动。3技能有血上限有加攻击。铭文这样配置不仅结合了英雄的特点,也结合了石板的选择。血即可以给火人加肉又可以加攻击,还有就是提升了保护石板的效果这样就是我对火人这个英雄各方面最大化属性提升的配置。(当然指335,5需要修改)斗士天赋基本用前面的通用天赋就可以,做局部修改就行。天赋争议不是很大。也很好选择。铭文用力量+爆伤(个人比较推荐)或者力量+暴击也可以当然SOLO之类的选血上限铭文也可以,大部分斗士就不多做多余的说明了。英雄如何配套才能发挥出最强属性,需要注意以下几点:1.英雄的定位,特点等2.地图差别。不同的地图加点也有不同的差距3.阵容选择等4.天赋和召唤师技能5.石板和铭文选择6.出装及出装顺序7.性格特点结合这些,打造一套属于自己的专属.这些其实都有相呼应的.如何才能提升最好的效果自己可以慢慢修改,制定一个大致的方向前进.终有一天会到达终点.
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2006年11月
44.4M191.7M162.9M27.5M102.0M
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混沌与秩序之英雄战歌55中常被BAN的英雄
发表时间: 12:01 来源:未知 作者:翼风 点击:次
混沌与秩序之英雄战歌是一款人气非常高的MOBA游戏,玩家在游戏中组成3V3或者5V5的队伍进行对抗。今天2313glp给大家总结一下当前版本中,55经常被BAN的英雄都有哪些,希望对大家有所帮助。 1.审判 审判被秒禁很常见
  混沌与秩序之英雄战歌是一款人气非常高的MOBA游戏,玩家在游戏中组成3V3或者5V5的队伍进行对抗。今天2313glp给大家总结一下当前版本中,55经常被BAN的英雄都有哪些,希望对大家有所帮助。  1.审判  审判被秒禁很常见,没被禁两方阵容多半也会秒选审判。他现在还是过强这是事实。为什麼呢?最关键的还是前中期。审判前中期只要玩好了很容易起来,然后切谁谁死。大后期确实有点无力,不过游戏能拖到大后期说明这审判也不怎麼样。基本有审判的局面大多在前中期就养肥了。太容易滚雪球,而且逃生能力有点厉害。三技能加伤害不说,点满了每10秒就可以闪现9米一次。这个距离鱼神解释过了,就是大部份指向性控制技能的距离之外。换句话说只要成功闪现,切死再闪走,基本是不可能被抓的。大招能减速也能作为逃生技能,简单来说审判现在还是GL的亲儿子。  2.火马  火马的强大体现在不需多少经济就能打出相当可观的团战伤害,打野发育速度全战歌第一。开团大招瞄准脆皮带走这就完事。不需要太多的技巧,肉的一比难杀的要命,30米冲锋让火马成为战歌热门被禁英雄之一。虽然是被禁常客,我并不认为火马这英雄过强,倒不如说平衡的恰到好处。火马的弱点还是很明显的。1,前期(lv1~5)完全只能发育,这时候你们和对面的团战是吃亏的。中期(lv6~12)是火马最强势的时期,这时候火马只要在团战的时候好好瞄准对面的脆皮就能轻松团胜。后期火马就无力了。火马严重依赖冲锋,没冲锋他除了打打野也干不了什麼。据闻下个版本法师装备会有所改动,不知道会不会影响到火马常年排位被禁的地位。  3.魅影  魅影现版本其实非常强势,强大的被动让她只需出火甲和物攻就能打出超高的伤害。自带减速冲锋,一技能无论打野还是清兵都相当方便,打大小龙413极快打死。前中期是她最强的时期,后期略无力。小弟的世界服公会出了几个魅影大神,间接令魅影成为白银和黄金排位常见的被禁英雄。公会战魅影现在也是相当常见。不过被禁的主要还是世界服,国服貌似没几个开发出她的潜力。  4.救世主  守卫的血量,斗士的攻速,对普通攻击的强大减伤让这版本的救世主出场率大增,基本的出装还是半肉半输出。对比骑士,救世主的单杀能力相当弱,严重依赖队友配合。因为使用的难度和对队友的依赖所以禁的人不多,但黄金局经常会看到被禁。  5.猴子  常年被禁的英雄,土豪的玩意(我到现在也没抽到),把骑士拉下高端神坛的英雄。团战一波伤害比法师的爆发还高,每10秒自带保护板子肉的一比,免控。攻速效果的削弱更是变相加强了猴子这类堆物攻爆发的英雄。战歌现版本最不平衡的英雄貌似就是他。  6.九天妖女  不得不说这个英雄不算太过强势不过实在是恶心。其他还好,她唯一需要改动的就是她的大招,CD短的有点过了。每60秒左右就被全图击杀一次,配上减CD的装备可以减至最少33秒。从收人头的技能变成主力输出技能了,而且只要有视野就无法回避。高端局要得到视野的方法其实不难,不说插眼,蓝胖跑过去开团或者火马来个冲锋就可以了,最恶心的是明明一个蓝胖跑去对面4到5个人,如果打蓝胖就得吃全图伤害,跑了阵容就被打乱。大招后期可以把全队打至半血,让对面全队不得不出法防装备(注意是全队)。一个英雄的威胁那麼强我也是醉了。  7.黑弓  现版本的黑弓已经没有上版本那麼强势,尤其这个版本火马当道,黑弓要生存实在不容易。偷塔现版本也不可行,间接削弱了弓的地位。弓是所有ADC中最脆皮的(满级只有20多物防,比其他斗士少了一半),不过不能否认她还是相当强力而且价格便宜人手一个的的ADC。唯一一个具备指向性晕眩技能的远程,隐身的高速和高爆发。黑弓在青铜和白银段位被禁很常见,黄金则少了。  8.刺客  相信不少大神是靠刺客上黄金和钻石的,刺客这个版本也确实相当强势。跳跃的距离改动成一级跳12米,让刺客可以主2副1有大点大。打野速度大概除了火马也没那个英雄能比的上。火甲,反甲,号角,前中期完全不用出任何输出装备。完全靠2技能吃饭,配合被动强大的追杀和逃生能力以后大招的按血量上限回血,火甲的无限减速,刺客的存在让蛇女在55的位置变的不是那麼重要了。在这里提醒一下想入刺客坑的朋友,大招发动回血是有条件的。第一,蝎子不能被障碍物挡住。第二,目标头部必须有那个橙色被标记的蝎子图案才有效果(有时候你用三技标记了敌人再用大招但没回血,原因是因为这个BUG)。  值得注意的是刺客国服禁的人很多,但世界服很少。  9.蓝胖  很多蓝胖坑会觉得这个版本的蓝胖渣渣,作为蓝胖专业户我告诉你完全没有那回事。说蓝胖脆皮的或许是因为你们用法师的天赋玩蓝胖吧。要玩专业蓝胖就必须用守辅,前中期谁也打不动。蓝胖本身技能打野速度比其他肉快了不少,而且作为全战歌跑的最快的肉,吸引火力切入切出不是难事。一减速两晕眩而且全都是群控,无论什麼情况也不可能弱。被动现在改了判断变成回血效果,配合守卫天赋那个回血加成,要杀他谈何容易。蓝胖跟九天妖女的配合奇佳,蓝胖负责抢视野,妖女在后排收割,把对面电的半死再进入战场清场。蓝胖现在还是高端局常见肉之一,世界服和国服都经常被禁。  10.赌徒  赌徒现版本已经算不上强势,输出赌徒在低端局或许能玩玩,高端局是没前途的。赌徒前期输出强大,到了后期就算已经加强了威力还是打不痛对面的感觉。或许赌徒的角色从来都不是CARRY,还是安安份份得肉起来当个强控。。  两边被禁的次数不多也不少。主要是现版本太多英雄比赌徒更值得禁。  文章来自贴吧@想逢可必曾想识
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