iphone6照片分享不了上的游戏聚爆,谁有?可以分享给我吗?

估计比起本周新作,如火如荼的 CJ 展更吸引各位目光,虽然 CJ 在资深玩家心目中依旧难...
这两年我们看到苹果在服务上花了不少心思,毕竟现在已经不是单机时代,有了完美的硬件...
在游戏领域(尤其手游),IP 可以更精准地理解为“正版授权”,它是国产手游必须要死...
两千多万人民币,一座小岛的价格也不过如此了,随身携带一个岛在裤兜里是什么感觉?
放弃了在 Vibe X2 上的层次边框设计,机身改为圆润造型,并且摄像头有亮点。
老外说Nexus 2015让人印象非常深刻,非常优秀,你信不信~
用损招虽然赚了钱但坏了名声,这对正在寻求转变的 HTC 真是雪上加霜。
HTC一个月带来一部新手机看来太弱了,索尼三个月就推出了五部~
不少玩家对于游戏《厄运和命运(Doom & Destiny)》不会陌生,游戏是由Matteo Nicolot...
《Makai Picnic(まかいピクニック 暂译为魔界郊游)》是一款在日区上架的放置系解谜...
对于许多喜欢恐怖游戏的手游玩家来说,由Scott Cawthon制作的《玩具熊的五夜后宫(Fiv...
从一部部电影中我们了解到,吸血鬼是惧怕阳光的,然而就有人利用这个特性做成了游戏,...
在许多科幻电影当中,驾驶飞机在敌人子弹密集的攻击之下顺利脱逃并且将敌人的基地一举...
近日,游戏开发商Lachlan Nuttall在苹果商店当中推出了以这种武器作为题材的一款休闲...
今天要给大家介绍一款非常给力的黑科技应用,名字是《Google Spotlight Stories》,上...
前段时间发布极具创意的“天使之翼”手机壳的厂商,在本月又发布了一款更为脑洞大开的...
iPhone的热卖不仅让苹果和供应链越赚越多,同时也让配件厂商乐开了花。你见过最奇葩的...
为了保护iPad,苹果推出了Smart Cover。现在为了保护Smart Cover,苹果又要推出新的解...
MIPOW(麦泡)智能 LED 灯泡可谓是近来国内众筹平台上的一个热点了。仅用一天时间,它...
酷开 A55 旗舰版就是一款为果粉打造的 4K 电视机。让人惊喜的是,通过 Apple Watch 控...
专注手机周边的触宝 Zupool 之前已经推出了OC初色系列贴膜,在众多 2.5D 贴膜中表现突...
摩托罗拉今晚不仅发布了三款新手机,还带来了两款可以为 iPhone 服务的防水防汗蓝牙耳...
对于大部分果粉来说,他们通常不会选择购买容量高达 128GB 的 iPhone 6/6 Plus,而是...
注册时间 最后登录
在线时间1043 小时 UID
主题帖子人气
红苹果, 积分 370, 距离下一级还需 130 积分
(268.34 KB, 下载次数: 86)
17:19 上传
<p id="rate_64257" onmouseover="showTip(this)" tip="求账号,&人气 + 3
" class="mtn mbn">
<p id="rate_35177" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
href=&forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=9000065&pid=&fromuid=1&&&span &求分享,威锋有你更给力,哈哈&/span&&/a&&人气 + 5
" class="mtn mbn">
<p id="rate_3201" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
href=&forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=9000065&pid=&fromuid=1&&&span &&/span&&/a&&人气 + 7
" class="mtn mbn">
注册时间 最后登录
在线时间188 小时 UID
主题帖子人气
注册时间 最后登录
在线时间91 小时 UID
主题帖子人气
可以给我甩甩吗
注册时间 最后登录
在线时间3945 小时 UID
主题帖子人气
我也买的正版,回家玩玩看。
注册时间 最后登录
在线时间13 小时 UID
主题帖子人气
拜託 跪求分享 .tw
注册时间 最后登录
在线时间25 小时 UID
主题帖子人气
求账号分享
注册时间 最后登录
在线时间20 小时 UID
主题帖子人气
求账号分享
注册时间 最后登录
在线时间1043 小时 UID
主题帖子人气
玩着很爽 雪地那关不错
注册时间 最后登录
在线时间253 小时 UID
主题帖子人气
积分   1992
/s/1mgIbktq
注册时间 最后登录
在线时间2799 小时 UID
主题帖子人气
对xiedi-04-10 17:19:25在楼主发表的人气:+7;
威锋旗下产品
Hi~我是威威!
沪ICP备号-1 丨 深公安网监备案号 5
增值电信业务经营许可证:
Powered by Discuz!上周末,台湾独立制作团队雷亚,以动作游戏新作《聚爆》引爆了手游圈。雷亚此前以《Cytus》《Deemo》两款精品手游获得了全球玩家的好评。而 《聚爆》登陆App Store一周,来到付费榜第七,获得五星好评率为91.9%。而官方透露,版《聚爆》将在明天(4月16日)正式开放下载,届时,登陆官方中文网站即可下载游戏。考虑到安卓的开源和玩家付费习惯,游戏下载是免费的,但想要体验完整版游戏内容,就需要和一样付费60元RMB才能解锁全部内容。本次安卓版本上线,也是全球同步发售,无需实时联网,游戏内除解锁费用外再无任何内购。那么《聚爆》 到底有多火爆呢?请看如下信息图(中文版信息图由龙渊科技提供游戏葡萄首发,点击图片可查看清晰大图)。附《聚爆》iOS代理商龙渊网络的投稿《聚爆Implosion背后的故事,付费游戏的文艺复兴》:单单对《聚爆》的评价已经有很多了,在这里不赘述了,我更想把implosion背后的故事分享给大家。 我相信任何一个游戏从业者、游戏爱好者都看得出来,这真的是一个好游戏!作为一个资深游戏爱好者,同时也是游戏从业者,我希望能够用《聚爆》证明一件事情:高品质游戏是必然会有玩家买单的!不管是网游还是单机!从目前来看《聚爆》获得了appstore全球推荐,《聚爆》的成绩算是一个好的开始。当然,还是那句话,路还很长,咱们且走且看且听风吟。一、雷亚联合创始人张世群来跟大家分享《聚爆》的开发历程刚开始让Jerry(张世群)跟我聊聊《聚爆》的开发历程,Jerry说了一句:“开发过程好多我都不愿意回想,太累了,哈哈”,可见压力不是一般的大。在我百般骚扰下,Jerry才开始给我讲,以下是根据Jerry内容整理而成,因为实在太曲折,所以文章略长。《聚爆》是雷亚创建时就立项了,三个月后邀请同行参加开幕party,大家看一个三四个人的小团队要做3D的家用机游戏都觉得非常疯狂,甚至第一版本的英文配音都是我配的,效果自然可以猜到,很一般,才知道配音都需要专业的人才能干。在做好测试build后,满怀期待发给微软,可惜音信全无。这时团队根本不知道该怎么办才好,根本想不到会有现在的待遇(wisp:在126个国家地区荣获Apple App Store推荐)。这时的雷亚虽然因为《Cytus》有点小名气,媒体/同行/投资都非常看好,但其实整个团队都很忧虑一个问题:“《聚爆》该何去何从,方向在哪里”。随后看到了手机平板硬件效每年都会不停提升,让我们坚信在手机上做一款旗舰级类3A品质是可行的。在经过数个月的努力慢慢确定了目前版本的游戏结构,随后逐步补充团队人才,尽管如此《聚爆》团队仍一直处于人力配置不合理的状态下。在开发过程我们并没有抱着什么企业理想愿景,只是想做个好作品,想向所有人证明雷亚不是制作特定类型的开发者,而是不管做什么类型都可以做出精品的世界级开发者。当然这个想法也是随着开发过程延续出来的。公司进入第二年,这时名扬(游名扬,雷亚公司CEO及《聚爆》执行制作)认为团队必须有个短期目标,于是定下了《聚爆》在2013年九月参加东京电玩展的目标。《聚爆》已经从2011年九月开发到现在了,大家都在想真的能在几个月内拼命出一个没有致命BUG的测试版本参展么?没人有答案,但是团队决定拼命了!团队管理阶层都是自己兄弟,都是自己出钱创建雷亚的(一直到今天雷亚也是独资,没拿过外部资金),股东决定即使公司需要再给《聚爆》增加投入也不会放弃。在这个信念下继续开发下去,20人的团队同时跑着Cytus,Mandora的更新,推出《Deemo》,进行《聚爆》的开发。《聚爆》团队只有6个人,6个抱着“bringing console gameing experience on mobile devices”的美好梦想,一个人当几个人用。尽管此时雷亚已经举办了第一场收费游戏音乐会,并开始周边的售卖,但整个公司仍然持续亏损,看不到持平的希望。于是公司上下都开始准备东京游戏展,本着拿着007皮箱世界走透透的精神,所有工作都是自己做。直到9月的到来,电玩展前一天,布展结束当晚《聚爆》发现存在重大bug,志远(公司董事长兼CTO)硬是熬了一个通宵解决BUG。此时因为《Cytus》,《Mandora》以及PSV的《Cytus Lambda》,日本许多游戏公司知道雷亚,他们希望看到的是下一款音乐作品,因为他们认为我们只会做,没必要浪费资源在自己不擅长的游戏类型。直到展会上大家对《聚爆》在电视上表现的效果表示非常惊讶,一开始我们猜可能是日本人处于礼貌缘故,但是随后玩家,媒体,同业(尤其是欧美)纷纷表示对《聚爆》的肯定和期待,让整个团队都兴奋,终于可以松了口气,这回是非做出来不可了,虽然没人知道要多久游戏才能开发完成。当时的摊位很小,还靠近Capcom的巨大摊位,但是人潮还是不停涌来,这可把我们累坏了。随着2013年11月份《Deemo》的上市并受到国际上的肯定,最先担心的超越《Cytus》的恐惧感消失了,商业上也获得成功,成立两年多的小公司也实现收支平衡。12月举办了游戏音乐会,到场有1-2千粉丝,在音乐会展出了雷亚旗下所有游戏(包括未来上市的),来自台湾香港韩国日本的原创作曲家,DJ,歌手甚至乐团进行了5小时以上的马拉松嘉年华。这时的《聚爆》团队终于有10个人以上,公司也决定2014年底前上线《聚爆》。这时大家也开始担心一个问题:TGS的欧美人士能够代表主流的欧美玩家吗?怎样去证明?于是大家带着更为完善的版本前往旧金山参加GDC,尽管因为时差问题,我们几个人都没睡好,但是游戏的流畅度,打击感和画面获得了一致好评,但是对于故事的叙事,角色的刻画,voiceover这几方面则是持保留意见。毕竟重度玩家见识过太多日本作品在这些方面毫无说服力的表现,但是我们认为科幻是欧美人血液里的基因,就好像三国对于中国人一样。于是我们逐步开始优化。Ok,这里插一下谈下音乐。《聚爆》的副标题是never lose hope,这几个字是因为当时《聚爆》需要一首主题曲,请了《Cytus》合作过的意大利金属乐团Alpha Legion写了一首原创歌曲,歌词里就有never losing hope under the moon。这里面还有小插曲,我们告诉意大利佬们我们喜欢Lana Del Rey的声音,但他们找不到适合的女主唱,于是他们只好硬着头皮自己唱,后续用修成比较女性化的声音XD..Alpha Legion很受国内音游玩家喜欢,我们希望有机会能带他们到中国演出。当然never lose hope也是我们自嘲的,因为《聚爆》好像永远都做不完。志远为了《聚爆》硬是从27岁做到了30岁,他的口头禅就是自己的青春都毁在了名扬和《聚爆》手里了。14年开始我们决定对《聚爆》的故事,角色,配音,配乐打掉重来,目标是改掉一个刻板的印象。不过这个时候出了个程咬金:谷歌大神。谷歌邀请我们参加i/o的展出,不过需要冒着延迟发布版本的风险,因为google要我们做些不在版本计划里的事情,尤其是对Android TV的适配。这个时候团队又拼了,通宵干!三个月之内赶出来!直到最后一刻,google又开了一个大招:如果可能在keynote speech上demo 《聚爆》 (全球过百万人同时看),你们愿不愿意做双人联机,再一次拼命开始!最终雷亚成為2014年Google i/o 13個showcase partners之一,Founder们再一次前往旧金山,一切都很順利,直到紧张的keynote,android TV要被介绍到了,Google的VP拿起手柄,我和志遠、名揚火星人等等都不能呼吸,巨大的屏幕上出现了... 你Y的NBA Jam,我們当场脸绿,匆匆逃离现场,決定去玩Google glass了,太干了!(这几天Google的女工程师一直找火星人聊天,夸像火星人这么强的程序员实在太少了!当然我们也不戳破真相)。于是就是大家都知道的,我们跳票了,雷亚游戏跳票基本是成了副标题。14年大家忙活了一年,一年内啥游戏都没出,实在很郁闷。当然我们搞了这么久了,脸皮厚的很,不管外面怎么喷!不过我们倒是换了新办公室。大家都知道旅程已到终点,2015年农历年的时候发布不是很好嘛!结果还是发不出来!这个项目搞了这么久,好像所有人都有洁癖似的,总感觉哪里有问题,没做好,非常焦虑。迫于无奈,假期只能拿出秘密武器游戏宣传CG来给粉丝们看看,所以整个15年年假,《聚爆》团队还是火力全开。但是苦日子还是没结束,这次对《聚爆》的审核严格到不行,就连小到日文的标点符号放哪里都要管,我们还要支持中英日韩俄德法西葡等语种。OMG!Anyway~最终《聚爆》按照计划如期上线,也获得了一定的成绩。未来路还很长,我们一起加油!二、关于龙渊和雷亚的结缘基本上我们是在2014年的CHINAJOY上看到《聚爆》这款产品的,当时的感觉就是“我操,我操,我操,这产品太牛B了!太牛B了,要赶紧认识一下”。不过当时人太多挤不进去,也就没有联络上。后来通过一个朋友的介绍,偶然认识了雷亚的几个创始人,在跟雷亚的几个创始人进行了多次的亲密接触之后,我们在14年底基本上确定了合作意向。而且不仅仅是合作《聚爆》一款产品,还包括了其他一系列的产品和市场合作。这里有一个小插曲,雷亚几个创始人第一次到成都的时候,一共是2男1女(是的,你没有看错!),我们在一起聊人生谈理想、纵横上下五千年,吃了四顿饭,其中有2顿是火锅,一顿是羊肉汤锅。在这2天当中,我一直觉得雷亚创始人团队中的那个妹子很厉害,知识相当广博。我自诩也是一个特别能聊的人,但是这个妹子看起来更厉害啊,就像一个维基百科一样,基本上没有问倒她的问题。于是内心各种佩服,表面上自然是各种照顾。吃火锅的时候还特别叮嘱服务员给妹子上王老吉,不要上啤酒。恩恩,然后开开心心的送他们回了台湾。甚至内心一直对这个名叫“火星人”的妹子念念不忘(咦,为什么我会念念不忘呢???) 。 但是,我们知道,他娘的人世间最悲惨的就是这个BUG,哦,不,是BUT。不过TMD也差不多了!这TMD就是一个BUG!等到我们合作意向都已经完全确定,雷亚的联合创始人Jerry(上次没有来成都)到成都来聊一些产品发布细节。当然,我作为东道主必然也是各种接待啦,火锅、羊肉汤锅自然是跑不掉的,Jerry还参加了龙渊的年会,贡献了一个特别奖(我们亲爱的的吉莉同学不要忘了哦~~~)恩恩,总之一切都按照愉快的节奏和氛围在进行中。某一次吃火锅吃到酒酣耳热的时候我又提到火星人(咦,为什么我用了“又”呢?),各种对这个传奇的妹子赞不绝口,表示下次去台湾一定要再找她畅聊人生。就在这时(是的, 是的,高潮就要来了!)Jerry幽幽的说:龙飞,我给你讲讲我跟雷亚其他几个创始人是怎么认识的吧。我说好啊好啊(是啊,是啊,一直很好奇的说,Jerry哥你年纪这么大快奔四的人了,你怎么跟名扬、志远、火星人这帮80后小朋友混到一块去的呢?)。以下叙述我决定采用对话式:J:“我跟名扬是在XXXXXXXXXXXXX认识的”L:“恩恩”J:“我跟志远是在XXXXXXXXXXXXX认识的”L:“恩恩”J:“我跟火星人是在台大认识的,你知道的嘛,火星人是保送念的台大,一直念到研究院,很聪明很天才的那种嘛。我第一次见他的时候呵,是在男生厕所。我当时都以为自己看错了,身边怎么站了一个女生,结果一看,哦,没有看错,还真的是个男生哎...”L:“嗯嗯嗯,恩?恩!恩!!!我@!$@%#%#%#%#%#”J:”我给你说啊….我给你说......哎哎哎....龙飞...龙飞,你还在听吗?你还在听吗?不要光喝酒啊,来来来,吃菜吃菜。。。。&我嘞个大擦!我能说从此三观被刷新了吗?!以上就是我们和雷亚结缘的过程。当然,我们的缘分还在继续,龙渊还会持续的将雷亚的游戏、音乐以及其他带给大陆的玩家,希望大家继续关注我们。
当乐小编:
您还能留下2000个脚印
您还能留下2000个脚印
将使用当乐游戏中心电脑版为您免费安装
安装流程:
1.下载安装当乐游戏中心PC版
2.选择应用,点击一键安装
3.连接手机到电脑,自动安装
温馨提示:请在安装成功后重启浏览器。
将使用当乐游戏中心电脑版为您免费安装
Copyright (C)
Downjoy. All Rights Reserved. 当乐公司聚爆为什么不能玩
更新时间:
平台:Android
苹果iPhone(iOS 6)聚爆为什么不能玩
很多玩家都在问为什么不能玩,小编想说我们先看看能不能打开,有什么样的提示,有可能是手机系统版本过低,也有可能是手机CPU内存不足等原因,这个就不只是刷机能解决了,或者是手机不兼容此游戏,比如是手机下载了平板游戏,可能就不能玩,这个时候需要找手机版的来下载安装就可以了。
请选择品牌
请选择机型iPhone(iOS 6)
小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
九游()是手机游戏下载第一门户,提供最新苹果苹果iPhone(iOS 6)下载、礼包、激活码,最好玩的聚爆攻略,欢迎访问与玩家交流。
《》中可操控机器人类型共有3种,随着等级的提高,可供选择的机体也越来越多。游戏主要使用虚拟按钮进行操作,包括进行攻击、发动技能、切换武器,还有连续点击攻击按钮发动连续攻击。
点击查看更多
您可能还想关注:
看了聚爆为什么不能玩的用户还看了:
关于苹果iPhone(iOS 6)
苹果公司,原称苹果电脑公司,核心业务是电子科技产品。在高科技企业中以创新而闻名。2011年2月,苹果公司打破诺基亚连续15年销售量第一的地位,成为全球第一大手机生产商。日苹果公司市值超过埃克森美孚,成为全球市值最高的上市公司。 专区提供最新手机游戏免费下载。
iPhone(iOS 6)的分辨率为0*0,是苹果生产的一款触屏手机。苹果iPhone(iOS 6)手机用户可通过九游下载。60块都不给我,从聚爆被破解谈手游收费如何被接受?
千军游戏原创稿件,转载请注明出处
《聚爆》是一款科幻题材的动作网游,前不久在安卓上线,结果刚上写不久就被破解了,而破解版更是满天飞。对于这件事我们不做太多讨论,但是归根结底发生这件事情的原因还是因为聚爆这款游戏定价60块!那么问题来了,60块你都不给我,60块你就给我破解,那你想怎样?
作为一个普通的游戏玩家,几乎所有人都会说我希望不花钱就能玩到好玩的游戏。没错这是所有玩家的梦想,但是天下没有免费的午餐,人家游戏公司费心巴力的制作一款游戏,投入巨大,你说要玩免费的,这不等于逼死游戏公司嘛。
所以现在的游戏玩家基本都是能够接受玩游戏花一部分钱的,除了极个别的倔强玩家,只要游戏好玩花费一些也是不要紧的。不过土豪虽多,玩游戏的穷逼更多,这些人才是玩游戏的中坚力量。想办法让这些人消费还能让他们觉得物超所值才是游戏公司应该研究的课题。
先说下《聚爆》,其游戏品质已经得到了业界的认可,那么60元的一次性自费(无内购)于情于理都是非常合理的。可是玩家们真的是这么想的吗?私下除了雷亚(发行公司)的粉丝觉得大部分玩家在玩一款手机游戏的时候面对60元的标价都会心里发憷,至少会犹豫下该不该花这个钱。于是聚爆被破解疯传……
那么通常我们能接受的手游收费模式有哪些呢?
方法一:首充大礼,等你拿!
所谓万事开头难,作为手游最难的是让玩家们第一次充值。因为如果一款手机游戏品质高,吸引玩家多,让大多数玩家尝试往里充钱便成了这个手游面临的主要问题。从人们的心里来说,一旦充值一次之后,再次消费的需求的挖掘便不再那么困难,只要玩家继续玩这款游戏那么便具备再次消费的潜力。
所以各大手游都会推出首充礼包,只要充钱,不论是1元还是100元,玩家都可以获得礼包(如《喵将三国》)。而且这些礼包往往都有不错的装备或者卡牌,能够帮助玩家们比较顺利的度过游戏的前期。如果,真心喜欢这款游戏,只要1元钱便可以比同期的新手玩家更加强大,你充值不充值呢?
方法二:抽奖模式,看人品!
现在越来越多的手机游戏放弃了充值多少钱便可以换取什么装备这种收费模式。而是让玩家花费一定的游戏币抽奖(这些游戏中的游戏币玩家可以用金钱来兑换,这比单纯在游戏中积攒要快很多)。抽一次看人品,连续抽十次则必定获得某种品质的宝物或者卡牌。这种模式被现在火爆的各类卡牌类型的手游所运用(如《刀塔传奇》《放开那三国》)。
这样会给玩家带来极大的刺激感,别人花1000元有可能抽不到卡牌或者武将,你花100元就抽到了,这就是人品的魅力,并且被很多玩家乐此不疲。但是必须要注意的是有很多玩家花费了很多金钱依然抽不到自己想要的宝物和武将,而且很多人会因此放弃玩这个游戏。
方法三:会员制,乐享优惠!
这个几乎是所有游戏的通用收费模式。特别是在一些具备收集元素和升级打怪模式的游戏中。一旦你成为了会员,那么你将得到比别人获得更多经验、道具的机会。这种收费模式和道具收费制并不冲突,很多非常喜爱游戏的玩家会在实际的游戏过程中体验到会员带来的好处,并且在大部分游戏中会员带来的游戏收益要比固定某一件装备带来的要多,这也是会员制在手游中长盛不衰的原因。
要说明的是很多手机游戏通过一定金额的充值就能够自动获取会员资格,看似会员免费却是建立在充值一定金额的基础上。
好了各位玩家,能够找到一款自己喜欢的游戏并且投入其中是一种幸福,但是在这里还是要奉劝:一句游戏虽好,切莫入迷。入迷不要紧但是不要为了达到游戏中的某一成就将自己辛辛苦苦挣来的钱草率的扔进游戏中。毕竟游戏只是游戏。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
环球时报系产品
用手机继续阅读}

我要回帖

更多关于 iphone4可以玩聚爆 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信