android service中怎么启动关闭Service及功能解释

Android中怎么启动关闭Service及功能解释_百度知道
Android中怎么启动关闭Service及功能解释
 启:  //首先注册服务  &service  android:name=&com.wangdeyu.service.MusicService&  android:exported=&false& &  &intent-filter&  &action android:name=&com.abc& /&  &/intent-filter&  &/service&    //启服务  Intent service=new Intent(& com.abc&);  startService(service);  //Service命周期  ①onCreate() 创建Service  ②onStart(Intent intent, int startId) 启Service  ③onDestroy() 销毁Service  //关闭服务  stopService(service);    Service命周期比Activity少些onCreate, onStart, onDestroy  我两种式启Service,Service命周期影响  1 通startService,面种  Service经历 onCreate --& onStart  stopService候直接onDestroy   调用者 直接退没调用stopServiceService直台运行  调用者再起仍stopService  2 通bindService  Service运行onCreate 候 调用者Service绑定起  调用者退Srevice调用onUnbind--&onDestroyed  所谓绑定起共存亡  注意:ServiceonCreate调用  论少startService bindServiceService创建  先bindstart候直接运行ServiceonStart  先startbind候直接运行onBind先bindstop掉  能先UnbindService, 再StopService,所先start先bind行区别  Android服务windows服务类似东西服务般没用户操作界面运行于系统容易用户发觉使用发监控类程序  服务能自运行需要通调用Context.startService()或Context.bindService()启服务  两都启Service使用场合所同使用startService()启用服务调用者与服务间没关连  即使调用者退服务仍运行使用bindService()启用服务调用者与服务绑定起调用者旦退服务终止求同必须同死特点  打算采用Context.startService()启服务服务未创建系统先调用服务onCreate()  接着调用onStart()调用startService()前服务已经创建调用startService()并导致创建服务  导致调用onStart()采用startService()启服务能调用Context.stopService()结束服务服务结束调用onDestroy()  打算采用Context.bindService()启服务服务未创建系统先调用服务onCreate()  接着调用onBind()候调用者服务绑定起调用者退系统先调用服务onUnbind()  接着调用onDestroy()调用bindService()前服务已经绑定  调用bindService()并导致创建服务及绑定(说onCreate()onBind()并调用)  调用者希望与绑定服务解除绑定调用unbindService()调用该导致系统调用服务onUnbind()--&onDestroy().
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出门在外也不愁Service如何关闭启动自己的Activity
Service如何关闭启动自己的Activity&&
今天在编写Android程序的时候,遇到这个问题。通过百度和google的搜索结果,总结出以下方法:
public class mService extends
&&& //保存在service中的Activity对象
&&& private
&&& //启动服务
&&& static void
startservice(Context c){
m=(mActivity)c;
Intent iService=new Intent(c,mService.class);
iService.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
c.startActivity(iService);
&&& //关闭服务
&&& static void
stopservice(Context c){
Intent iService=new Intent(c,mService.class);
iService.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
c.stopService(iService);
&&& //在mService中关闭mActivity
&&& m.finish();
public class mActivity extends
Activity {
&&& // private
MediaPlayer mMP
&&& protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
//启动mService
mService.startservice(mActivity.this);
//停止mService
mService.stopservice(mActivity.this);
主要包括3部分
定义application类,这个类可以保存获取activity实例,记得manifest中加入android:name=".MyApp"
public class MyApp extends
Application{
& private MyServiceActivity myA
& public void setInstance(MyServiceActivity instance){
& & myActivity =
& public MyServiceActivity getInstance(){
& & return myA
2. 在activity中保存实例&
public class MyServiceActivity extends
Activity {
& & @Override
& & public void onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
&&&super.onCreate(savedInstanceState);
&&&((MyApp)getApplication()).setInstance(this);
3. 在service中取回实例
public class MyService extends
& MyServiceActivity myA
& @Override
public void onCreate() {
& & super.onCreate();
& & setForeground(true);
android.os.Debug.waitForDebugger();
& & myActivity =
((MyApp)getApplication()).getInstance();
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Android中Context的理解与使用技巧
Context类,时刻的在与它打交道,例如:Service、BroadcastReceiver、Activity等都会利用到Context的相关方法。
但是不懂Context的原理、类结构关系。一个简单的问题是,一个应用程序App中存在多少个Context实例对象呢?
Context,中文直译为&上下文&,SDK中对其说明如下:
Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation
is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-calls
for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc
从上可知一下三点,即:
1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(后面我们会讲到是ContextIml类)。
3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent
信息 等。。
应用程序创建Context实例的情况有如下几种情况:
1、创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象
2、创建Service对象时
3、创建Activity对象时
因此应用程序App共有的Context数目公式为:
总Context实例个数 = Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context实例)
具体创建Context的时机
1、创建Application对象的时机
每个应用程序在第一次启动时,都会首先创建Application对象。如果对应用程序启动一个Activity(startActivity)流程比较
清楚的话,创建Application的时机在创建handleBindApplication()方法中
2、创建Activity对象的时机
通过startActivity()或startActivityForResult()请求启动一个Activity时,如果系统检测需要新建一个Activity对象时,就会
回调handleLaunchActivity()方法,该方法继而调用performLaunchActivity()方法,去创建一个Activity实例,并且回调
onCreate(),onStart()方法等。
3、创建Service对象的时机
通过startService或者bindService时,如果系统检测到需要新创建一个Service实例,就会回调handleCreateService()方法,
完成相关数据操作。
Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中常用两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
继承关系:
区别联系:
public class MyActivity extends Activity {
public void method() {
mContext = // since Activity extends Context
mContext = getApplicationContext();
mContext = getBaseContext();
this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁。getApplicationContext()返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁。Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity摧毁他就摧毁
getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用
搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏)
应用场景:
比如一个activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //??context?view c
label.setText(&Leaks are bad&);
setContentView(label);
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。
实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity类创建销毁它始终保存在内存中。
实现示例:
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sB
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText(&Leaks are bad&);
if (sBackground == null) {
Context 详解
sBackground = getDrawable(R.drawable
.large_bitmap);
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//dra
wable attached to a view
setContentView(label);
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法获取。
定制一个自己的Application:首先创建一个MyApplication类继承自Application
public class MyApplication extends Application
private static C
public void onCreate()
context=getApplicationContext();
public static Context getContext()
注意:当程序启动的时候应该初始化MyApplication类,而不是默认的Application类。在AndroidMainifest.xml文件的标签下进行指定就可以了。
<application </application
android:name=&com.example.hl.MyApplication&
这样就已经实现了一种全局获取Context的机制,之后想在项目中使用Application的Context时,只需调用一下MyApplication.getContext()就可以了。
避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化Android中如何做到Service被关闭后又自动启动_百度文库
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Android中如何做到Service被关闭后又自动启动
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