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核心提示:通过iOS8的多任务处理界面,我们可以在APP之间即时切换并继续执行不同的APP。iOS的多任务处理不会降低前台应用软件的性能,也不会额外消耗电池电量。iOS8多任务界面的进入方式和之前的iOS7一样,连续两次按下HOME键即可。
  通过iOS8的多任务处理界面,我们可以在APP之间即时切换并继续执行不同的APP。iOS的多任务处理不会降低前台应用软件的性能,也不会额外消耗电池电量。iOS8多任务界面的进入方式和之前的iOS7一样,连续两次按下HOME键即可。
  不一样的是,iOS8的多任务处理界面顶部,多了一栏“最近通话记录”的显示。在该处会显示你最近的一些语音通话和短信发送的操作记录。同时,iOS8在该界面下为用户提供了一种便捷的再联系方式:点击通话记录图标,可以选择再拨号和短信发送两种快捷操作。
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  IOS8系统使用大全
  1、程序后台切换中联系人显示
  在iOS8的程序后台切换界面,顶部加入了联系人的显示,默认显示最近联系人,向左滑动还可以显示收藏联系人,点击联系人还可以直接拨打电话或者发送短信。
  如果想关闭显示,进入“设置”――“邮件、通讯录、日历”――“应用程序切换器”中就可以找到开关。把“电话个人收藏”和“最近通话”两个选项都关闭后,就恢复成和iOS7一样,不会显示联系人头像和姓名了。
  2、定时拍照
  iOS8的相机提供了定时拍照的功能,可以选择3秒或10秒定时。在顶部选择定时时间后,再按下拍照键就会开始倒计时,倒计时结束后自动拍照。
  3.延时摄影
  iOS8相机还加入了延时摄影。现在用iPhone也可以拍出精彩的风云变幻了。
  4.有些鸡肋的照片隐藏功能
  iOS8提供了隐藏照片的选项,不过并不是彻底地隐藏。进入相簿,长按某张照片,就会出现“隐藏”的选项。不过,隐藏的照片却不会从相簿消失,而是在“年度、精选、时刻”中看不到了。所以,如果有人翻阅相簿,还是可以看到你的照片,这个功能显得有些鸡肋。
  5.恢复已删除的照片
  在iOS8中,新增了“最近删除”相薄,所有你删除的照片都会显示在这里。如果一不小心误删了照片,只需要进入“最近删除”即可恢复。
  6.查看App的耗电情况
  在iOS8以前苹果不支持查看具体应用的耗电情况。现在只需要通过“设置”――“通用”――“用量”――“电池用量”就可以看到App的耗电情况了。
  7.iMessage快捷添加图片
  iOS8中也加入了一些贴心的小功能,例如在短信或iMessage中发送图片时,会自动显示最新拍摄的三张相片,可以直接选择,非常方便。
  8. 备忘录支持添加图片
  iOS里的系统备忘录是一个很实用的功能,支持iCloud自动同步,大家都可以随手记一些文字也不易丢失。不过在iOS8之前都只支持文字,现在iOS8新增了支持添加图片的功能,进入“备忘录”长按时就会看到“插入照片”的选项了。
  9.锁屏界面快捷回复短信
  收到新短消息时,在锁屏界面直接向右滑动信息,就会出现回复选项,不用解锁就能方便地回复短信了。
  10.自动删除历史短信
  手机里满满都是垃圾短信,时间长了短信数目太多,手动删除太麻烦,不删除又太杂乱。iOS8里提供了自动删除历史短信的设置,“设置
&”――“信息”――“保留信息”中选择短信的保留时间,支持自动删除30天或1年前的历史短信。
  11.拍照自动识别信用卡信息
  为了配合苹果全新的支付系统Apple
Pay,iOS8新增了管理信用卡信息的功能。提前在系统里设置好信用卡相关信息,在通过Safari上网需要输入信用卡号码时,就能够自动识别和填充。
  12.更安全的“查找我的iPhone”
  手机如果不幸丢失,功能可以迅速帮助我们找到手机当前的大致定位。然而,如果手机电量耗尽无法定位超过 24
小时后,就很难再追踪具体的位置了。现在iOS8为“查找我的iPhone”提供了一个实用的小选项――“发送最后位置”,在“设置”――“iCloud”――“查找我的iPhone”中开启这一选项,在电池接近耗尽时,iPhone会自动向苹果发送其地理位置,并且在
24小时后仍可以查看。
  13.用Safari访问桌面版网站
  相信大家都遇到过这样的情况,有些网站功能只有在桌面版的网页上才能使用。在iOS8的Safari里,当你进入的页面是移动版,想切换成桌面版时,只需要点击地址栏再将手指向下拉动屏幕,即可转入该站点桌面版。
  14. Hey Siri语音唤醒
  iOS8中苹果也对Siri进行了升级,可以使用“Hey, Siri”来唤醒它。在“通用”――“Siri”――“允许Hey
Siri”打开该功能即可。
  15. 手机转换灰度显示
  在iOS8的辅助设置中,还加入了灰度选项,在“通用”――“辅助功能”中打开“灰度”开关,开启后整个屏幕将成为灰白色调。适合一些有特殊需要的用户。
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软件教程文章:85284篇 总浏览次数:2.65亿次Web开发者和设计师必须要知道的 iOS 8 十个变化 - 博客 - 伯乐在线
& Web开发者和设计师必须要知道的 iOS 8 十个变化
& 3.2K 阅读
喜大普奔,喜极而泣,喜当爹,随着iPhone 6和iPhone 6 plus的上市,ios 8终于在上周推送更新了。新的设备,新的分辨率。接下来这篇文章介绍下 iOS 8有哪些变化。
简介 iOS 8 上的 Safari 的更新
iPhone 6 和 iPhone 6 Plus
新 Api 支持
Safari 新功能和支持
iOS 8 原生优化
Safari 插件
iOS 8上的JS
Bug 和问题
已经习惯了苹果官方的高冷,这次,苹果依旧没有更新任何与 Safari 或者 iOS 相关的文档,所以下面的所有数据和资料都是基于我自己的测试和 WWDC 上公布的信息。
iOS 8 上的 Safari
支持HTML5新APIs: WebGL (3D canvas), IndexedDB, Navigation Timing API, Crypto API
混合应用: 更快的、优化的WebView
支持滚动 Scroll 事件:终于支持了!
视频播放: 全屏API,元数据API
HTML模板元素
Safari 插件:原生App可以以插件的形式读取网页DOM
图片:支持Image Source Sets和动态PNGAPNG
CSS:支持Shapes,支持小数单位
浏览器自动填写表单(支持信用卡调用摄像头扫描)
网页和本地应用交互:登录数据共享
EcmaScript 6 :部分支持
SPDY:支持谷歌家的新网络协议了
文件上传失效了(这是Bug)
移除了minimal-ui属性
支持Yosemite上的远程调试
相比其他移动端上的浏览器,iOS 8并没有支持有些功能:
dp单位的Media queries
getUserMedia:访问本地硬件设备,捕获音频和视频的Api
WebRTC:网页即时通信
@viewport 声明
iPhone 6 和 iPhone6 Plus
iPhone 6 和 iPhone6 Plus 是苹果继 iPhone 5 后的又一款不同尺寸和不同分辨率的设备。iPhone 6 的参数为4.7寸大小和750×1334物理分辨率的屏幕(dpi 值与iphone 5s 相同),iPhone 6 Plus则是5.5寸和分辨率(401 dpi)的屏幕。不走寻常路的苹果给这两分辨率取名叫Retina HD屏,嗯哼,比Retina多了一个HD。
对于web开发者来说,不同的不仅仅是尺子上的大小。还包括默认viewport(关乎width=device-width的设置),像素比(关乎高清图片的应用),icon图标大小和登录页的图片大小。
iPhone 6 Plus
Viewport’s device-width (in CSS pixels)
Viewport’s device-width (Android设备同分辨率参考)
Device Pixel Ratio 像素比
Rendered Pixels 渲染像素 (默认 viewport size * dpr)
Physical pixels 物理像素
对于新 iPhone 的屏幕尺寸,推荐一篇文章 。
VIEWPORT SIZE
正在读这篇文章的你应该已经知道
直到上周,所有的 iPhone 和 iPod 使用的都是320px的屏幕宽度。iPhone 6 和 Plus 相比前代更加宽,给我们带来了更多的空间,苹果终于决定加宽浏览器宽度了。但是苹果奇葩的是使用了一套特殊的屏幕像素值。大部分4.7~5寸的安卓设备的viewport宽设为360px,iPhone 6上却是375px,大部分5.5寸安卓机器(比如说三星Note)的viewport宽为400,iPhone 6 plus 上却是十分怪异的414px (╮(╯_╰)╭ 苹果你这样折腾是闹哪样啊)。这意味着相比同样尺寸的安卓机器,iPhone 6用户大概要少看4%的内容。也许这并不是什么大问题,但是你也许还是得检查下你的网站是否适配。
适配新iPhone,你可以使用下面两段&meta&
&meta name=&viewport& content=&width=375&&
&meta name=&viewport& content=&width=414&&
设备像素比
iPhone 6与 iphone 5一样,像素比都是2,但是另一方面 iPhone 6 401的dpi真实的像素比值应该大约是2.60。为了解决这个问题,苹果又整了个新概念rendered pixels 渲染像素,如果像素比是3x,那么理论上一个css宽设为414px的屏幕应该拥有1242px的物理像素(现实中是1080px,小了13%)。
因此,如果你使用一个3x的图给高清的安卓设备,同样这样图也会适配 iPhone 6 Plus 但是iPhone 的浏览器在渲染在屏幕之前首先会调整图片大小。
iOS特有的图标大小,在 iPhone 6 plus上是180×180,iPhone 6 上则还是老的120×120。
适配iPhone 6 plus,则需要在中加上这段
&link rel=&apple-touch-icon-precomposed& sizes=&180x180& href=&retinahd_icon.png&&
如果你的webapp有一个启动图,那么你又得增加两行代码适配新 iPhone 了。
iPhone 6对应的图片大小是750×1294,iPhone 6 Plus 对应的是 。
&link rel=&apple-touch-startup-image& href=&launch6.png& media=&(device-width: 375px)&&
&link rel=&apple-touch-startup-image& href=&launch6plus.png& media=&(device-width: 414px)&&
目前位置,所有升级到iOS 8的 iPhone都使用同样的UserAgent,所以我们暂时还没有办法在服务端判断这是什么设备,当然,通过JS和Media Queries我们还是可以通过技巧来判断的。
两个最重要的Api支持终于登录了iOS,分别是WebGL和IndexedDB,与此同时,Safari也开始支持和。
WebGL支持3D模拟,并且是浏览器默认开启。对于游戏开发者来说,这是一个好消息,更加丰富的交互和形式将在网页上出现。
你可以在微软的这个测试下 iOS 8 Safarai上进行3D渲染的效果。
IndexdDB是W3C继起用WebSQL后推出的新的标准,随着 iOS支持 IndexedDB,我们能在不同的手机浏览器上使用同一套数据库API。
Navigation Timing API对于web性能优化来说是个好消息。通过这个API我们能过测量更加精准的加载渲染时间,优化网页的用户体验。
Safari新功能
iPhone处于横屏的时候,iPad(横竖均可),如果你用手指捏放屏幕(比如说你想放大网页),你会进入一个标签预览模式,用起来倒是挺方面,可是可能会与你在网页上使用的gesturechange事件所冲突,如果你要使用自定义缩放事件,首先爱你你得event.preventDefault()来阻止浏览器的默认事件。
取消 MINIMAL-UI
六个月前,苹果推出了了,iOS 8更新后则又取消了这个,依旧高冷女神范,没说为什么。
表单自动填写和信用卡扫描功能
Safari如今支持自动补全表单,并且当Safari检测到你要填写的是信用卡的时候他会允许你开启摄像头直接扫描实体信用卡。
于此同时,Safari也支持autocomplete属性,参考。这意味着如果你在一个登录页面,Safari可以调用Keychain里的数据自动填写用户名帐号、密码。Luis Abreu写过一篇关于iOS 8安全和隐私相关的文章,推荐可以
如果你的网站提供了RSS订阅,iOS 8用户可以直接在浏览你网页的时候在书签栏打开他。就是那个@图标里面有个订阅的按钮,虽说有点小低调,但好歹还是有嘛 ?( ? ▽ ` )?。
现在地址栏和工具栏就变成半透明了。在 iOS 7上只有地址栏是半透明的。这意味着初次加载的时候网页可视区域变得更大(包含了底部的工具栏)。
iPad上的更新
iOS 7以后,使用iPhone上的Safari浏览网页,滚动的时候会自动隐藏工具栏(ipad不会),iOS 8 ipad也有了这个细节上的变化(横竖都有)。不同的是,在横向模式的时候,iPad上面还有一小条,iPhone则是全屏。
除此之外,Safari在横屏模式开启侧边栏会保持原有的viewport大小,只会改变aspect-ratio
书签icon和常用网站
Safari终于支持收藏夹里和书签里的网页附带网站的icon图标。当你在地址栏输入关键字搜索的时候,同样会展示网站的icon(ipad刚刚我测试了下没有)。
跨平台切换
如果你同时使用Mac和iPhone,当你在iPhone上浏览一个网页,你可以在你的Mac上(需要Yosemite)继续阅读(今年WWDC上专门演示了这个功能,还得等到Yosemite的正式更新)。
更像native的webapp
如果你想让用户在网页上,无经确定,就直接跳转到Apple Store下载你的应用,那是不可能的。想让网页与本地应有之间有交互,iOS 8带来更多的便捷性。
Safari插件
共用认证(web和本地应用之间能共用安全凭证,无需再重新登录)。
新的webview
这次iOS 8更新,最令人激动的消息就是混合应用与 Mac 上共同了一套 API,意味着iOS 上也能有更多的功能,Mac 和 iOS的通信交互,还有:
支持JavaScript与本地应用之间通过postMessage的交互
New classes configure the Web View similar to the power we have on Android’s Web View.(这段谁能翻译下)
更强大的 Nitro引擎,相比前代4x速度的js执行速度。
新的 webview(WKWebkit)是新框架(WebKit.framework)的一部分,与老的UIWebView并不是完全兼容。但是老的webviwe依旧保留,所以老的webapp还是会使用老的webview。
目前的GM版本(公开版也是一样的)依旧存在本地文件无法上传的bug,对于一些混合应用(例如Cordova PhoneGap)来说,这(多webviwe)算是个好消息。
这就意味着,目前 iOS 8,拥有4个web引擎,当然,也意味着兼容性和bug都是有差异的。 1. Safari
2. Web.app (使用full-screen 桌面应用)
3. UIWebView (老)
4. WKWebView(新)
你可以在这里测试下你webapp的性能。
对于那种包壳应用和webviewe应用来说,这个变化是十分重要的。比如说iOS上的Chrome和Facebook本地应用中的网页应用(我们猎豹的电池医生、手机猎豹也大量应用webview)。根据一份报告,11.5%的iOS流量是来自基于webview的应用。
Safari 插件
iOS 8上的Safar 是第一个支持插件和拓展的系统预装浏览器(Firefox OS也许也算是一个)。从iOS 8开始,本地应用可以拓展到与 Safari 交互,主要通过两种方式:分享(Share extension)和动作(Actions)。Action 可以与DOM交互,意味着可以本地应用可以直接修改DOM元素。
所有的插件都需要用户主动选择来触发(需要点击分享中不同的按钮来触发),暂时还没有可以自动运行的插件。
旧版 Safari 的分享 菜单同样被基于 JavaScript 的插件所替代。比如说添加到桌面如今就是一段 Safari 中的 js 代码。
除了苹果在WWDC上演示的功能,Safari的这个改进意味着浏览网页会有极大的体验改善。比如说你可以在Safari直接调用1Password或者LastPassword 保存的帐号密码登录,如果你的iPhone 有 Touch ID指纹识别,你甚至可以直接指纹验证登录。
< 已经声明即将推出针对 iOS 8的插件。
前端和设计师的福利
这次safari新增了很多html5,css3的支持
CSS Shapes
CSS object-fit
CSS Background Blend modes
word-spacing
CSS Compositing and Blending
Subpixel layout 支持小数点
Animated PNG supported APNG格式图片
Parallax effects and Pull-to-refresh supported (与Scroll事件相关)
SVG Fragments Identifiers (for SVG Sprites)
Image Source Set support
HTML Template support
Animated PNG
是PNG位图动画的拓展,但未获得PNG组织官方的认可,与GIF有点类似(只不过GIF是基于JPG的),这意味着我们可以制作32位全彩半透明的动态图。
滚动时差与下拉刷新
如果你做过移动端的项目,你一定知道iOS7以及以前都不支持scrooll事件,iOS 8 终于支持滚动事件,这下大家终于可以在iOS上用到视觉滚差相关的js和css了,但是不保证完全适配。
这个支持让我们可以做出下拉刷新和无限下拉下载的效果。
小数点单位
Safari现在CSS单位从整数转成了浮点数。这意味着CSS对象模型中诸如offsetTop和ClientWidth可能会取得小数值,之前老的iOS都会返回整数值。
与此同时,这也意味着你可以用半个像素单位了。
border-width: 0.5
SVG 片段标识
SVG没怎么玩过,这个属性也不懂,大家先看英文吧。
Fragment identifiers from SVG is a method to link to one specific fragment or portion of an SVG instead of the root element. This feature allow us to sprite SVG images in one file taking advantage of one HTTP request and caching. Similar to CSS Sprites, but with SVG images instead and with ids instead of positions.
CSS 合成和变形
利用mix-blend-mode这个新属性支持我们把不同形状的不同元素合成到一张图片,这是Adobe在HTML5方面新出的一个功能。在他们的上你能看到演示的DEMO和文档。
从Adobe官网的例子演示来看,似乎变形是生效了,合成并没有生效(我Mac Chrome也没生效)。
CSS 形状也是Adobe新出的一个特性。对于这个特性,推荐下W3Cplus上的。个人还是很看好这个特性的推广和应用的,能给我们的网页设计带来更多的可能性。
Image Source Set
有了解响应式图片的开发者对这个应该不陌生,随着高清屏的普及,针对不同的分辨率做适配是一个需要注意的问题,苹果iOS 8 支持Image Source Set Spec,意味着可以在&img&标签中使用新的属性。
&img src=&lores.png& srcset=&hires.png 2x, superhires.png 3x&&
在上面这段代码的例子中,iPhone 6 Plus 的像素比是3x,它会加载superhires.png这张图片,而iPhone 5s,iPhone 6 则会加载hires.png这种图,其余的则加载lores.png。但是遗憾的是,iOS 暂时还不支持&picture&元素。
&template&对于webapp来说十分有用,&template&中可以包含一段css或者js(不会被浏览器解析),实际应用中,我们可以利用&template&中的代码创建一个新的node。
这次更新对视频播放相关的增强了许多,iOS8开始支持全屏播放,Meta Data Api和CSS layering(话说大家知道HTML5 Video元素是可以通过CSS来控制吧?)
video元素的全屏播放
Safari不支持全屏播放API,即使是iOS8也不例外。但是能通过一个特殊的方法解决这个问题,在&video&元素中增加一段js。
&input type=&button& value=&Go Full screen&
onclick=&#039;document.querySelector(&video&).webkitEnterFullScreen()&#039;&
视频 Metadata API
Safari开始支持&video&的preload="metadata",可以让浏览器触发loadedmetadata事件方便开发者控制。
我可以通过css控制其他元素放在&video&之前。
iOS 8 JavaScript相关
部分支持ECMAScript 6,包括Promises, Iterators, Maps, For-of, Weak Maps等等。
后台运行:JavaScript会在后台继续运行(哪怕已经切换了窗口甚至Safari切换到后台,但是计时器 times 下降到1s的频率)。
支持scroll事件:不多说了,上面介绍过。
Unprefixed Page Visibility AP : 我没搞懂这个是什么(哪位知道求指导)
移除window.doNotTrack
支持window.currentScript
9月18更新:
有开发者发现:iPhone 5上的click事件300ms延迟已经取消了(只是Safari),但是其他设备上的Safari和 WebViews 上还有,延迟依旧在 iPod touch, iPads 和iPhone 5s上。
Bug和存在的问题
说了iOS8和iPhone 的更新,再来说说目前发现的 Bug。
不支持文件上传!!!所有的文件上传都失效了,你能选择或者拍张照片,但是js不能获得任何数据。HTML或者XMLHttpRequest的POST请求也不行。但是这个问题但是在桌面启动的app没发生。
WKWebKit:在新的引擎不能读取本地文件是个大问题,所以对于混合app来说,还得使用老的UIWebView。
window.prompt可能会导致Safari崩溃
附件:语音在input和labels输入时,不管用。(当输入的时候,label不再发音)
桌面app的iframes中,touch事件没有被监测到。
手机休眠后,桌面app中的Timers和requestAnimationFrame回调没有执行。
iOS 8给web前端带来的变化还是很令人欣喜的,更强大的性能,更强大的浏览器和内核,更开放的接口,可以预见在针对iOS的web应用会有一个更大的用武之地。
文章很长,大量技术词汇,翻译了半天,若译文有错误或者不妥之处,欢迎指正和提供建议。
「JPG」是什么?那个图像格式叫「JPEG」。你哪里看出来 GIF 这个只支持索引色的货是基于相片最常用的格式 JPEG 了?256 色的相片想想都难受啊。而且,APNG 是基于 PNG 的,不仅代码共用(Mozilla 的 APNG 实现位于其处理 PNG 的共享库内),而且向后兼容(把 APNG 当作 PNG 处理的话会看到第一帧)。GIF 的信息可以看这里: https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format
SVG 片段那个,是说可以像 GIF / PNG 精灵图那样把多个图像放到同一个文件里,通过元素 ID 来引用其中的特定图像(也是 Mozilla 老早就支持的东西了 /#feat=svg-fragment )。
为作者带来更多读者;为读者筛选优质内容;专注IT互联网。
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