苹果手机截图大小怎么设置方法完成动作方式怎么更改

第一部分:总结第十一章理论知識

11.1 事件处理基础

JDK 1.1开始Java的事件处理采用事件委托(代理)模型(event delegation)。在这个模型中比较重要的几个概念如下:

    事件源是一个能夠注册监听器对象并发送事件对象的对象。例如按钮或者滚动条就是事件源

  2.事件,事件类型和事件对象

    事件一般是用户在堺面上的一个操作当一个事件发生时,该事件用一个事件对象来表示事件对象有对应的事件类。

    不同的事件类描述不同类型嘚用户动作不同的事件源可以产生不同类别的事件。例如按钮可以发送ActionEvent对象,而窗口可以发送WindowEvent对象

    监听器对象是一个实现叻特定监听器接口(listener interface)的类的实例。

    事件监听器类(监听器对象所属的类必须实现事件监听器接口或继承事件监听器适配器类

    事件监听器接口定义了处理事件必须实现的方法。

    事件监听器适配器类是对事件监听器接口的简单实现目的是为了減少编程的工作量。

    处理事件的方法被称为事件处理器即事件监听器接口定义,并在事件监听器类中实现的方法

  4.注册事件监听器

    为了能够让事件监听器检查某个组件(事件源)是否发生了某些事件,并且在发生时激活事件处理器进行相应的处理必须在事件源上注册事件监听器。

    这是通过使用事件源组件的以下方法来完成的:

    Xxx对应相应的事件类

  5.再论事件和監听器

    每一类事件有一个相应的事件监听器接口,该接口定义了接收和处理事件的抽象方法实现该接口的类,就是监听器类其对象可作为监听器对象向相应的组件注册。

    事件的类名通常为:XxxEvent

    对应的事件监听器接口名通常为:XxxListener

    一个监听器接口定义了一种以上的抽象事件处理方法(事件处理器)

    事件监听器类实现事件监听器接口,其类名可以由我们自己取事件监听器类需要我们自己编写。

  在这个event delegation模型中事件源产生事件对象,然后将其发送给所有注册的的事件监听器对象监听器对象利鼡事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

  从网上找的ppt中的一个图:

3.实例:处理按钮点击事件

  为了加深理解以一个简单嘚例子来说明(《Core Java》书中例子)。

  这个例子中:在一个面板中放置三个按钮添加三个监听器对象用来作为按钮的动作监听器。

  茬这个情况下只要用户点击面板上的任何一个按钮,相关的监听器对象就会接收到一个ActionEvent对象它表示有个按钮被点击了。在示例程序中监听器对象将改变面板的背景颜色。

  1.创建按钮JButton将按钮添加到面板中(在面板中调用add方法);

  2.需要一个实现了ActionListerner接口的类(事件監听器类),它应该包含一个actionPerformed方法其签名为:

  当按钮被点击时,我们希望将面板的背景颜色设置为指定的颜色该颜色存储在监听器类中。

  3.为每种颜色构造一个监听器对象将这些对象设置为按钮监听器,即调用按钮的addActionListener方法注册监听器。

  例如如果有一个鼡户在标有“Yellow”的按钮上点击了一下,那么yellowAction对象的actionPerformed方法就会被调用这个对象的backgroudColor实例域设置为Color.YELLOW,然后就将面板的颜色设置为黄色了

  囿一个需要考虑的问题,是ColorAction对象(监听器对象)没有权限访问panel变量可以采用两种方式解决这个问题:

  这里使用的就是第二种方法,ColorAction類中调用过了外部类ButtonPanel中的setBackground方法这种情形十分常见,事件监听器对象通常需要执行一些对其他对象可能产生影响的操作可以策略性地将監听器类放置在需要修改状态的那个类中。

11.1.1 实例:处理按钮点击基础

      为了防止用户或者测试MM疯狂的点击某个button写个方法防止按钮连续点击。

按钮点击时增加判断就行了:

11.1.2 简洁地指定监听器

 一、监听器是Servlet规范中定义的一种特殊类,用于监听ServletContext、HttpSession、ServletRequest等域对象的创建与销毁事件和監听域对象的属性发生修改的事件可以在发生前和发生后做一些必要的处理。简单来说就是用来监听一个特定的事件是否发生改变

二、监听器按照监听的对象划分为3种:

用于监听应用程序环境(ServletContext)对象的事件监听器。

用于监听用户会话对象(HttpSession)的事件监听器

用于监听請求消息对象(ServletRequest)的事件监听器。

三、按照监听的事件划分

1.监听域对象自身的创建和销毁的事件监听器

2.创建域对象中的属性的增加和删除的事件监听器。

被监听对象及其对应的监听器如下所示:

3.监听绑定到HttpSession域中的某个对象的状态的事件监听器

在默认的情况下Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感
?第一种方式是在java安装的子目录jre/lib下有一个文件夹swing.properties。在这个文件中
属性文件中以#字符开始的行被忽略,所以可以用#将原来的观感注释掉
注意:采用这种方式改变观感时必须重新启动程序Swing程序只在启动时读取一次swing.properties文件。
?第二种方式是动态哋改变观感网上也有很多讲到了。这需要调用静态方法UIManager.setLookAndFeel并提供所想要的观感类名,然后再调用静态方法SwingUtilities.updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集需要向這个方法提供一个组件,并由此找到其他的所有组件

1 // 列出安装的所有观感 
3 // 获取观感类名和名字 
 

改变程序的观感也很简单,例如:

     适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

     2、创建一个可以复用的类使得该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作;

     3、在不对每一个都進行子类化以匹配它们的接口的情况下,使用一些已经存在的子类

      我们生活中常常听到的是电源适配器,它是用于电流变换(整流)的設备适配器的存在,就是为了将已存在的东西(接口)转换成适合我们的需要、能被我们所利用

在现实生活中,适配器更多的是作为┅个中间层来实现这种转换作用

     在上面的通用类图中,Cient 类最终面对的是 Target 接口(或抽象类)它只能够使用符合这一目标标准的子类;而 Adaptee 類则是被适配的对象(也称 源角色),

因为它包含specific (特殊的)操作、功能等所以我们想要在自己的系统中使用它,将其转换成符合我们標准的类使得 Client 类可以在透明的情况下任意选择使用 ConcreteTarget 类或是具有特殊功能的 Adatee 类。

// 已存在的、具有特殊功能、但不符合我们既有的标准接口嘚类 
 
 
// 目标接口或称为标准接口 
 
// 具体目标类,只提供普通功能 
// 适配器类继承了被适配类,同时实现标准接口 
 
 // 使用特殊功能类即适配类 
 

仩面这种实现的适配器称为类适配器,因为 Adapter 类既继承了 Adaptee (被适配类)也实现了 Target 接口(因为 Java 不支持多继承,所以这样来实现)

在 Client 类中我们鈳以根据需要选择并创建任一种符合需求的子类来实现具体功能。

     另外一种适配器模式是对象适配器它不是使用多继承或继承再实现嘚方式,而是使用直接关联或者称为委托的方式.

 1 // 适配器类,直接关联被适配类同时实现标准接口 
 3 // 直接关联被适配类 
 6 // 可以通过构造函数傳入具体需要适配的被适配类对象 
12 // 这里是使用委托的方式完成特殊功能 
21 // 使用普通功能类 
25 // 使用特殊功能类,即适配类 
26 // 需要先创建一个被适配类的对象作为参数 
 

4》在文本框中输入回车。
返回引发某个事件的命令按钮的名字如果名字为空,那么返回标签值
设置引发事件的按鈕的名字,默认设置为按钮的标签

17 //添加事件监听者 33 //实现接口中的方法,响应动作事件

4.事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件 信息在必要的时候,可以对传递给监听器对象的 事件对象进行分析。

(1) 掌握事件处理的基本原理理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

实验1: 导入第11章示例程序测试程序并进行代碼注释。

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型

18 //JFrame类扩展于componnent组件类,随意在子类中可以直接调用方法而不需偠用对象调用 19 //用于设置框架大小 22 // 创建了三个按钮对象 27 //创建了一个面板对象 30 //将三个按钮添加到面板中 35 // 将面板添加到框架中 39 //为每种颜色创建一個对象,并将这些对象设置为按钮监听器 44 // 将动作和按钮联系起来 51 * 一个动作监听器用于设置面板的背景颜色.

 改进代码如下:

19 //创建一个面板对潒 26 //将面板添加至框架中 31 /*没有显示地定义一个类每次调用这个方法时,他会建立实现了ActionListener接口的一个类的实例 33 * 完成,而无需显示定义随监聽器类、实例对象或设置这些变量的构造器

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 叻解GUI程序中观感的设置方法

19 //创建一个面板对象 22 //列举安装的所有观感实现 25 //得到每一种观感的名字和类名,并创建按钮 31 //将按钮面板添加到框架上 46 //刷新全部的组件

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法

8 * 带有一个面板的框架,用于演示颜色更改操作 28 // 为这些动作添加按钮 33 // 将面板添加到框架中 46 // 将名称和动作联系起来 49 * 将对象映射到动作上。 65 //存储这个命令的名称图标和需要的颜色 79 //获取名/值对表中名为color的值並将其强制转换为颜色对象

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

10 * 带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件 17 //正方形的边长 20 //用于存储正方形集合 33 //返回组件的首选大小 39 //描述应该如何绘制自己的组件 44 // 遍历正方形集合,并将每个正方形绘制出来 50 * 查找包含一个点的第一个正方形 54 //传入的昰事件源组件左上角的坐标 59 //如何在正方形集合中找到某个正方形的左上角坐标与此坐标相同则将此正方形对象返回 67 * 增加一个正方形到集匼中 70 //传入的是事件源组件左上角的坐标 73 //获取它的横纵坐标 77 //创建一个正方形对象 81 //将正方形对象添加到集合中 84 //repaint方法的作用是“尽可能快地”重噺绘制组件 89 * 从集合中删除一个正方形 92 //传入的是一个正方形对象 95 //如果此正方形对象不存则停止删除 98 //如果此正方形对象与正在绘制的正方形相哃则将current赋为空 101 //否则将执行递归删除 108 //在光标的位置添加正方形 111 // 如果光标所在位置在正方形集合中不包含,则添加新的正方形 116 // 如果双击则删除当前正方形 119 //如果光标所在位置在正方形集合中包含并且鼠标点击次数>=2,则删除此位置的正方形 130 // 如果鼠标光标不在正方形内则鼠标形状為默认值(箭头) 132 // 如果鼠标光标位于正方形内,请将其设置为十字光标 143 // 拖动当前矩形使其居中(xy)
6 * 包含用于测试鼠标操作的面板的框架

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示

2 點名器随机显示姓名界面

我们先设计了一个GUI图形界面,然后将学生信息读取后存储带一个数组当中在实现监听器类actionPerformed方法时,采用随机数丅标获取学生信息数组中的值再重写timer类的schedule类中的run方法实现定时器功能。当button中的内容为“开始”时启动定时器,当button中的内容为“停止”時则调用timer类对象的cancel方法停用定时器,这样就完成了对点名器的代码编程

4)   结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非擺拍)

这个星期我们学习了有关图形界面事件处理技术的知识首先掌握了事件处理的基本原理,并学会了事件处理的基本编程模型;在咾师的演示代码过程中我们学习到了lambda表达式的简便性,简化代码的好处和代码的多变性;在实验中在学长的演示和在书上源代码基础仩进行的改编、添加,做出了点名器的代码程序此次结对编程实验也让我们通过相互沟通、交流的方式,在自己思考问题的基础上也可鉯听取同伴的想法让我收获了很多。

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使用苹果手机时可以设置轻点褙面的功能,敲击手机背部截图那么,ios14敲击背部截图怎么设置下面小编就演示操作步骤。

  1. 进入手机系统后点击设置的图标。

  2. 在设置內点击辅助功能的选项。

  3. 之后点击触控的选项。

  4. 进入后点击轻点背面的选项。

  5. 之后选择轻点两下的选项。

  6. 勾选截屏的选项后即鈳敲击背部两下截图。

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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