有一款手游排行榜一个勇士拿剑砍就是了,还通关买装备,就只有 boss动手指就挥剑,什么游戏,iPhon

有没有没有繁琐任务的热血传奇手游类手游
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来源:《新剑侠传奇》悄悄的来了,也许是太过于低调,即便在国产单机严重缺乏的今年,它也没能得到足够的关注。除了几段短短的预告片外,游戏正式发售前它依然保持着神秘。《新剑侠传奇》能给我们带来什么,能给国产单机游戏产业带来什么,灵感、信心、强心剂?或是力不从心?我们拭目以待。《新剑侠传奇》是一款3D武侠ARPG单机游戏,该游戏由知名游戏制作人李兰云主导开发、裘新担任研发顾问,此外,游戏的音乐由国内知名音乐人罗晓音操刀创作。游戏将在2014年暑假与大家见面。游戏需要联网激活并且全程联网,其中实体平装版79元,精装版99元,豪华版299元,数字版50元(只能激活一台),数字豪华版70元。考虑到国产RPG游戏的状况,我们这次把评分的分数比配做了调整:创新总分从2.0降到1.0,游戏剧情(背景)总分从2.0增加到3.0,其他项的分数保持2.0,总分10分。游戏背景 - 得分:1.2/3.0分游戏的故事背景设立在宋金对峙时期,具体情节不便剧透,我们就来谈谈剧情的细节吧。游戏中的建筑和风景的风格还是很贴合主题,临安内的建筑设计也是下了一番功夫,值得表扬。再说说人物角色,主配角人设都算正常,服饰武器也随了主流。但是人物刻画却不怎么好,主配角们的性格显得很古怪,感觉人人都是双重或三重性格,剧情中的人物经常来一个180度的态度太转弯。另外,一些语言对话在游戏环境中显得很不搭,再怎么样也不能把现代用语随意添加进去,有些现代的幽默恕我们不能欣赏。如果之前谈到的算是小瑕疵,那么故事情节安排的不合理则直接影响了游戏的体验。剧情大多数时候都很拖,10分钟的内容硬是撑上1小时甚至更多,其实整个游戏并不长,就来回几个地方跑,硬是有了通关时间60小时这个官方数据,在我们看来实际内容也就1/4那么多。整个游戏的剧情远称不上宏大,也没有仙剑系列作那些来龙去脉,显得较为单薄。本作的剧情,大家看了前面发生的事,基本就能猜到接下来的情况了。用两个字形容故事情节:老套。而且游戏对时间概念的把握也不好,白天黑夜傻傻不分就算了,主角刚回天忍教睡了一觉第二天,他爹就杀到了,要知道他远在千里还要等信件通知,就算飞剑都没这么快吧。优点也不是没有,玩家可以根据对话的选择来增加不同伙伴的好感,最后能看到不同的结局,我们一直认为多结局的RPG才够意思,这点《新剑侠传奇》做到了。总体来说,本让国产单机引以为豪的故事剧情,在本作上并没有太多亮点,甚至是让人失望。繁琐无意义的对话加上拖拉的情节,更像是在凑游戏时长。故事剧情,作为国产单机的最后一块遮羞布,这次《新剑侠传奇》也没守住。故事背景分:1.2分。游戏画面 - 得分:0.7/2.0分国产游戏的画面向来是玩家最爱吐槽的对象,这次游戏采用的是Unity 3D引擎。其实我们早就注意到了,游戏中的视角和操作连贯性很像一些用Unity3D制作的页游。游戏的场景和地图制作的还算可以,基本就是网游级别的,但是地图不够开放,到处都是空气墙,这点还不如网游。角色对话交流时,总会做出像甩手一类的莫名其妙的动作,大家的肩膀一直在有节奏的抽搐,学什么不好呢。人物的表情永远是呆滞的,说话的时候不张嘴,没剧情的时候小嘴乱动。该有的换装纸娃娃系统却没有,一套衣服穿到老,还让玩家在单机游戏里花钱买时装,这是什么心态。砍棉花的手感、大量重复且无互动的NPC和全民滑冰的景象,这些我们早有心理准备。更雷的是,剧情中说天色已晚回房睡觉,出门一看晴日高照,细节真禁不起推敲;后来才醒悟过来,游戏里并没有天气和昼夜系统。游戏里的场景的光影和模型的多边形,跟网游比还真不一定能占上风。但就这样的图像表现,我们还会遇到掉帧、卡顿的现象。还有很多玩家反映,进临安会因为内存不够而卡住,我们测试了一下,在临安时的内存占有是1.8G。《新剑侠传奇》的图形表现用一句话总结就是:意料之内的烂。游戏画面分:0.7分。音乐 - 得分:1.0/2.0分《新剑侠传奇》中,主线剧情的对话基本是全程配音的。配音是好,不仅增加代入感,也不用看字看到眼花。这里有三个问题,第一,配音的质量一般,总感觉配音风格和游戏背景不搭;第二,说话的音量时大时小,40分贝的对话中,会突然插进一个80分贝的大嗓门,一惊一乍的吓死人;三,中间有部分对话语音遗漏,经常会有A用文字问话,B用语音回答,这样的语音不如全用文字代替。游戏中,背景音乐会随着场景的改变而变换,伴随着浓浓的中国风,确实不错(官网试听BGM)。但是由于配乐的曲风和乐器过于类似,使得每段BGM辨识度都很低。相比之下,本作的音效就差多了,挥剑、击中、倒地等动作音效很糟,还有那别扭的脚步声,听到心碎为止。本作音效的表现,算是无功也无过,更像是在玩某些网游的感觉。话说回来,制作方在游戏音乐制作上的技术和经验还是十分有限,请音乐人制作只是卖点,并没有提升整体的音乐质量。我们给一半的分:1.0分。游戏表现力 - 得分: 0.6/2.0分战斗模式:本作中的操作比较奇特:左键挥剑,右键调整视角,WASD走路。当然我们也试了360手柄,发现不完全支持,遂弃用。在战斗中,这个按键组合十分的难用,WASD移动没问题,但右键转动视角却不能让角色的方向随着转动,经常视角转过来了,人还背对着瞎砍。这还没什么,挥剑经常会因为距离过近而卡住,被攻击后的硬直也很不科学。这还不算什么的,每次一进战斗就需要猛转滚轮,否则还没反应过来就被小兵秒了,让人火大…操作上的种种弊端就不展开了,总之,这是一个很废鼠标的游戏,而且设计上的缺陷是玩家的神操作也无法弥补的。游戏的战斗难度还是蛮大的,不仅是因为蹩脚的操作,而且杂兵的伤害很高,而BOSS都是能秒人的血牛。所以在战斗中,我们要学会边跑边等技能CD,慢慢地和敌人周旋。游戏中除了打怪跑剧情,中间还有一些解谜类的玩法。这类解谜任务不是超级低级,就是超级考验耐心,并没有帮助提升游戏体验。装备系统:游戏中可换的装备比较少,基本是每5级一换,装备间有品质的区分,无强化和附魔元素。技能系统:技能主要分主动和被动,玩家可以通过学习秘笈来增加技能和内功,角色升级能获得技能点。技能系统还是不错的,主动与被动,范围伤害与单体伤害,团站路线和单刷路线,玩家都可以自己选择,随着等级的提高,战术会变得丰富起来。任务系统:系统本身没争议,主要还是由主线和支线构成,但游戏中的任务内容却十分的不友好。首先,主线任务的节奏十分拖,本该一笔带过剧情,愣是要让玩家跑上半小时地图死上几次。其次,任务的设计不友好,跑了半小时到目的地,一句话打发你让你回去。最后就是任务的提示不友好,很多任务没有给出提示,我们不需要自动寻路,但也不想老走冤枉路。除了上面提到的,游戏还有很多不友好的体验,我们总结出9类。(一)存档:游戏有自动存档,但只会在重要战斗前存。鉴于游戏难度大,我们经常死了后要退回半小时前的进度,很影响积极性。这个自动保机制必须修改,最起码也要设一个手动保存的快捷键。(二)箱子石头:游戏中很多箱子石头可以攻击,打完后会掉落物品。但是这些石头和箱子很难辨别,中后期我们不会去留意这些了,而且石头血量比BOSS还厚,浪费的是100多次鼠标点击。(三)跑步速度:跑步速度是出奇的慢,偏偏游戏的任务都是要靠腿力的,有故意拖延游戏时长的嫌疑。(四)视角:战斗视角简直逆天,折磨鼠标左键的同时滚轮也跟着遭殃。(五)键位利用:物品买卖居然不能用右键,取消居然不能用ESC,游戏没有开发出鼠标右键的功能。(六)战利品:很多BOSS战后居然直接被剧情带走了,连捡装备的机会都不给。(七)战斗单一:玩家固然技能越来越多,可小怪物除了血量和攻击增加外,完全不变,就靠普通攻击。(八)剧情对话:因为经常死亡后回档,不停地重复看剧情,居然不能跳过,苦了空格键和手指了。(九)地图:如果我们找不到某个区域的地图,将会花大量时间在路上浪费时间,加上缓慢的步伐,这不是游戏,而是煎熬。创意 - 得分:0.2/1.0分开始有越来越多的国产RPG游戏想甩开万年不变的回合制,不管是做ACT还是ARPG类型,这都是一个全新的领域。对于我们国家的单机产业来说,脱离的回合制的RPG游戏,制作上是比较有挑战性和风险的。有人说古剑2就是因为想突破搞砸了,确实,2代没1代游戏体验好,但我们要给2代鼓掌。同理,掌声献给本作。但这些谈不上什么创意,游戏本身的创新的元素少之又少。也许联网打怪掉实物算一个吧,至少让玩家可以得到一些弥补不是吗,哈哈。其实武功系统还是挺有想法的,但被奇差无比的操作坑害了。附加分: 0.5分为什么有0.5分的附加分?很简单,就因为《新剑侠传奇》是国产游戏,就当作是国产光环吧,我们知道单机不容易。《新剑侠传奇》的评测得分为3.7分,附加分0.5分,总得分4.2分。结束语或许以上评得有些残忍,可真的不是玩家挑剔,天朝玩家从来都很珍惜我们自己国家的单机,可是我们还是在被一次又一次的忽悠着、伤害着。但总有这么一群玩家,只要你敢出,我们就敢买。对于50元买一个游戏,其实大家都消费的起,国外的大作都两三百还不带中文呢。但《新剑侠传奇》并没能给我们带来游戏的乐趣,更多的时候会觉得无聊、手酸、恼怒,这样子的话,这50块真的不如去看场电影。
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刀塔传奇幕后:一个屌丝到手游之王的奇葩逆袭
刀塔传奇幕后:一个屌丝到手游之王的奇葩逆袭
商界导读:《刀塔传奇》是这一年一个奇葩的案例,一方面扫平了整个卡牌游戏圈,成为迄今为止手游浪潮中最成功的作品。
“80后”遇见“80后”
找投资的时候,王信文有一次发了条新浪微博,谈游戏策划如何和程序员及美术沟通。IDG投资经理郑兰回复了那条微博。后来郑兰约见了莉莉丝创始三人组,代表IDG投了200万元,占股20%。一切简单又顺利。
但投资协议签订后,因IDG公司内部手续繁琐,这笔钱迟迟没有到账。最后作为一个折中方法,郑兰的上司借了点钱应急。投资入股的钱到最后也没派上用场。
好在后来《刀塔传奇》找到全权代理运营商龙图游戏,并获得了1000万元版权收入,彻底解决了燃眉之急。
尽管如此,王信文考虑再三,没有撕毁与IDG的协议。这一点让龙图游戏COO王彦直觉得很难得:“他们很年轻,却没有在金钱面前头脑发热。”
王彦直1982年出生,比王信文大5岁。看到最早的《刀塔传奇》游戏小样后,他从北京飞到上海找王信文,要签下《刀塔传奇》赌一把。那是2013年10月。
在遇到王彦直之前,王信文为游戏的发行、运营代理伤过不少脑筋。他找过腾讯、触控等大公司。没有人愿意出手,他们认定《刀塔传奇》不可能在商业上成功。腾讯的拒绝还多了一个理由,旗下有类似题材游戏《全民英雄》。
和王信文一样,当时王彦直也籍籍无名。和两个朋友合伙成立龙图游戏公司后,他急需过硬的产品。和王信文等人深聊之后,他不再犹豫,拿下了发行代理权。“很多团队都会告诉我,要如何去挖坑让玩家多付费。”王彦直说,和王信文第一次见面,“没有聊钱,而是聊怎么让游戏更好玩些”。他甚至怀疑王信文他们 并不知道如何通过游戏挣钱,把自己知道的中外好游戏经济系统送给了莉莉丝。“我们只提供资料,由他们研发团队取舍,我们不干涉。”王彦直认为“80后”做事应该有一种情怀的追求。
正式谈交易时,王信文团队提出先给500万元版权金,再按一定比例分配收入。当时版权金行价在三五百万。让他意外的是,王彦直主动加码,提出版权金翻倍,给到1000万,条件是保证龙图游戏的独家代理运营权。
后来两人成为朋友,复盘当时的交易时,王信文才知道王彦直承担了很大的压力——龙图是第一次押上千万元买版权。此外,业内普遍存在拿回扣的潜规则。王彦直给当时毫无名气、没有一个成功作品的团队1000万的版权金,很难不让人起疑心。
拿到《刀塔传奇》运营权后,王彦直几乎说服了除腾讯之外的所有发行渠道来推这款产品。腾讯老对头360平台对《刀塔传奇》做了特别推荐。登陆360平台后,《刀塔传奇》单日最高下载量达到50万,双周留存率高达90%。
王彦直赌对了。上市之后,《刀塔传奇》各项数值都好于预期,月收入很快破亿。巨大的商业成功让曾经拒绝这款游戏的人悔青了肠子。
在“5·20活动”(5月20日,网络上商家取谐音“我爱你”常做促销活动)中,《刀塔传奇》付费率和付费人数连翻5倍,单日付费人数突破10万,付费率20%。
当天,王信文和女友在扬州完婚。第二天,《刀塔传奇》在苹果App Store游戏畅销榜冲至第一名。畅销榜与免费榜不同,是所有玩家付费后得出的真正排名,没办法做假。《刀塔传奇》冲上榜首之前,这个位置长时间被腾讯手游所占据。
截至7月5日,游戏在360平台下载超过1000万次。作为首发渠道,360贡献了这款游戏安卓平台下载收入的50%。
凭借创新渡过手游红海
成功之后,王信文面对的诱惑越来越多。有A股上市公司开价50亿要买莉莉丝公司,有人劝说他把运营公司龙图游戏替换掉,甚至愿意代付违约金。王信文和王彦直聊了一下,最后婉拒了收购请求。
现在王信文给团队找到了新目标。短期内成功地把《刀塔传奇》运营三年以上。这个任务非常艰巨。
从去年开始的手游热浪中诞生的公司越来越多,今年手游已成为红海,很多业内人士预感寒冬将至。目前这一行业从业人数达到320万,比去年多出了70万,而一年产值只有300亿,其中大半被腾讯吃掉。手游公司的成功概率不超过2%,绝大多数难以存活。要想在激烈的竞争中活下来,游戏需要不断更新迭代,对玩家持续保持吸引力。就像小米公司重视粉丝参与一样,《刀塔传奇》根据玩家反馈积极做改进。
现在,里杰在《刀塔传奇》中升到了80多级。他终于等到游戏添加了自己熟悉的《刀塔》英雄美杜莎。但玩了一阵子后,他发现《刀塔传奇》削弱了美杜莎的能力。原来,有一些不熟悉美杜莎的玩家反映这个英雄技能太强,研发团队经过讨论决定顺势而为。此外这款游戏有一个任务叫“燃烧的远征”,起先一天两次,玩家反映很累,后来就改成一天一次,但能获得相当于原先玩两次的奖励。
里杰发现,《刀塔传奇》不断吸收玩家在玩法上的建议。8月开始,《刀塔传奇》添加了扫描周围玩家的功能。通过这个功能,里杰可以轻松找到别的战队PK。PK是《刀塔传奇》为增加乐趣而设,而且功能还在不断增强。最新玩法是可以用15个英雄组成3队,和另一个玩家操控的3队进行超级PK。
在玩游戏之外,里杰还通过加入《刀塔传奇》中的工会组织(一般50多人),新结识了一些网友。“大家通过微信群,经常一起讨论如何玩游戏、怎么打副本。”里杰告诉记者。
莉莉丝的长远目标是做成芬兰Supercell、美国暴雪那样世界一流的游戏公司。做出过一个爆款游戏的公司很多,连续做出成功产品的公司却只有Supercell、暴雪等少数几家。
《刀塔传奇》团队想通过给游戏增加社交功能,增强用户黏性,构成一种社区。
想要实现这个目标,至少要先过腾讯这关。有一段时间,腾讯的《雷霆战机》和《刀塔传奇》在苹果商店的榜单上拉锯过。10月16日,腾讯反击《刀塔传奇》的大招也已放出,签下乐动卓越的新款游戏《我叫MT2》——去年只是卡撞卡的《我叫MT》是手游行业冠军,今年照着动感酷炫的路子进行升级,并宣称加入了3D概念。《我叫MT2》所曝光的核心玩法和战斗部分,很容易让人联想到《刀塔传奇》。
在整个采访过程中,记者一直劝王信文让袁帅和张昊也参与到采访中来,还原三人关系的确立过程,还原团队如何互相争辩又能形成创新和执行力。所谓有中国人的地方就有江湖,中国人最不擅长团结,但是这三个“80后”之间的关系像是完全与过去告别,直接从美国硅谷获得了全新养料。能从中找出规律,并把它写出来,无疑对外界有现实意义。
采访计划没有实现。王信文说,袁帅不对外,并且不愿意接受采访。至于张昊,他最近刚变动岗位,由之前的服务后台转到负责运营,任COO,开始试着把精力从后台技术转移到品牌营销上。
王信文劝记者不要太多描述他们的关系,“因为你了解得太少,写不准确,不如不写。”后来他又在微信中回复,“而且我们三人的角色也一直在变化。”
不过,也有不变的部分。他仍然把自己看作一个游戏策划。用一年多时间创业并获得巨大成功后,“大家对我最常见的评价是成功前后没变化。”他说。
他把自己看成一名指指点点、无意中抓住了浪潮的幸运儿。智能手机普及、移动互联网时代来临的当口,手机游戏离用户和钱都很近,聚集了强大的商业爆发力。
当下进入游戏业的公司不在少数,大大小小有两万家,很大一部分是奔着钱而去,为老板做游戏,或为土豪做游戏。在莉莉丝看来,急功近利的公司不会构成大的威胁。
“在当初确定产品特色,琢磨出微操作新玩法后,你有没有很急切地想把产品做出来,担心别人也想到你的创意?”《财经天下》周刊记者问道。
“不会,”王信文平静地回答,“因为他们认识不到创新的价值。”
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简单又轻松!《战国传奇》游戏聪明玩
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无尽之剑3通关攻略 一路通关没有问题
自从Epic Games在苹果攻略秋季发布会上,发布了手游RPG名作《无尽之剑(Infinity Blade)》三部曲的最终篇 —— 《无尽之剑 3(Infinity Blade III)》。无尽之剑3就受到了广大玩家朋友们的关注,那么今天也是这款游戏在Appstore上架的日子,相信许多等待已久的玩家已经迫不及待的下载了吧!
  自从Epic&Games在苹果攻略秋季发布会上,发布了手游RPG名作《无尽之剑(Infinity&Blade)》三部曲的最终篇&——&《无尽之剑&3(Infinity&Blade&III)》。无尽之剑3就受到了广大玩家朋友们的关注,那么今天也是这款游戏在Appstore上架的日子,相信许多等待已久的玩家已经迫不及待的下载了吧!无尽之剑3在以前的基础上又增添了些难度。今天这款游戏的下载量也占据了各大网站下载的排行榜。这么无尽之剑3这款游戏是怎么样答通关的呢?今天小编就给大家简单的介绍下无尽之剑3通关攻略的简单介绍。   无尽之剑3是无尽之剑系列中规模最大的一部巨作,同时也是该系列的一个完美落幕。无尽之剑3是由畅销作家&brandon&sanderson亲自执笔的最终章包含八个世界。在这款游戏中玩家可以选择siris和isa两位角色进行游戏。在游戏中的另外一个特色就是游戏允许玩家最多可以招募四个自己喜爱的小伙们,铁匠、技师、医生等。他们会一路跟随玩家一路前行。玩家在途中可以与他们进行互动,并且借由他们的职业能力制造物品,购买或者升级等等。  在无尽之剑3中还另外有一个特色就是游戏包含了“class&mobs”、“time&trials”和“aegis&tournament”三种玩法,同时在“class&mobs”中,玩家还可以集结好友一起去坑及敌人。“time&trials”中玩家需要比比看那谁可以在最短的时候内过关斩将走的更长更远。这些都是无尽之剑3这款游戏新增加的一些特性。  在游戏中,玩家可以通过滑动屏幕来移动人物角色。在遇到敌人的时候,玩家可以通过滑动手指来和敌人进行攻击、闪避、挥剑、招架等。小编建议大家在游戏中可以先熟悉这些最基本的动作效果操作等,因为这些都是你在以后的通关过程中所运用到的。玩家也可以通过双击、按住屏幕或者在屏幕上画圆来发动特殊攻击。  在前期的时候人物角色没升级一次都是有属性点的,玩家建议大家前期先加血。等到后期血量山来了,在加攻击。前期加攻击就一点,加到攻击上面攻击力还是很弱,所以还不如加血量,这样还可以省点要钱呢?  无尽之剑第一个关卡  经过了很长一段时间的开场动画的玩家们,进入游戏遇到的第一批敌人就是狼和冰冻蜘蛛。不过不用紧张在一开始的时候是非常简单的,玩家很轻松的就能将它们击败。但是不要放松警惕哦!前面几关只是让你熟悉熟悉操作。游戏越到后面过关越难,但是同时也会更加的刺激。  无尽之剑第二个关卡  玩家在和敌人战斗的同时,还可以在地图上收索宝物和采矿。但是采矿的话,需要玩家玩一个迷你小游戏。只时候玩家的屏幕上将会出现一个长条,在长条上不停的有指针来回快速移动。玩家需要看准把握时机才可以成功获取素材。根据你获得的矿石稀有难度,玩家进入迷你游戏的难度也会不同。迷你游戏也是非常好玩的一个小游戏。玩家在进入采矿类的迷你游戏以后,可以通过在屏幕上摩擦来打磨武器,打磨出来的新武器可以帮助玩家在第二个关卡的时候,轻松解决第二个关卡BOSS装甲熊。当玩家在击败了第一个关卡BOSS装甲狼以后,玩家可以使用之前得到的矿石然后制造战锤或者刀剑等新武器。每种武器都拥有不同的攻击技能。  因为无尽之剑3是今天才在Appstore上架的,所以小编也是刚刚试玩的。但是我们将会继续关注无尽之剑3这款游戏的,也将会继续更新。希望小编的这篇无尽之剑3能给玩家朋友们带来帮助。&&&&&&&&转自口袋巴士
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