现在用的手机开不了机怎么办和原来的互通了怎么办

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未来大事件
意见反馈回到顶部  3月7日,由三七游戏主办的中国国际游戏大会(CIGC)在上海举行。大会第二个圆桌会议邀请了五位大佬探讨页游和手游的差异化与互通性,在当今大批页游厂商进军手游之际,探讨这样一个议题对所有业内人都有普遍的借鉴意义。下面就是经过小编整理的会议内容。
  五位大佬分别是:易娱副总经理许杰、巴别时代赵暕、射雕科技CEO张瀚文、37游戏徐志高、骏梦CEO许斌,主持是名嘴黄健翔。
  主持黄健翔:第一个议题,同为碎片化特征游戏,页游和手游碎片化的差别在哪里?
  易娱许杰:在线高峰时间点不同
  许杰:从一些细节来说。页游在线的高峰是中午以及晚上6点之后,这是大家上班的间隙休息的时候。而手游在线的高峰在晚上10-11点,这是在大家晚上回到家里之后,不愿意开电脑又想要进行一点轻度的娱乐的时候,很多人可能玩着玩着就睡着了。所以从这方面来说他们的碎片化特征是不一样的。
  巴别时代赵暕:促使付费的原因不同
  赵暕:我来讲一些付费问题。页游和手游想对端游来说都是轻度游戏,玩页游和玩手游的玩家有某种共通性,就是他们不是非要玩游戏不可的,他们可能是被一个推荐或者一个弹窗吸引,然后不经意间进入游戏。相对于手游来说页游的用户更核心,从付费设计就能看出来,页游里你一定要让玩家明白在这个游戏里花这笔钱划算,才有可能让他产生付费冲动。而手游玩家付费方面不强制,因为他们不在乎在游戏里称王称霸,他们可能觉得这游戏不错,美术风格也不错,然后一些道具我可以分享拥有,于是他就付费。也就是说他们的付费点不同。
  射雕在线张翰文:手游比页游碎片化特征更明显
  张翰文:我们去年做了一个重要的事情就是把页游产品移植到手机端,手游和页游都是在抢用户的碎片时间,但是手游比页游更碎片,它的操作相对于页游更不集中,因为有些用户在乎流量,他们要用WIFI,那么这些时间点就集中在早晨中午晚上夜里。根据这个特征,我们在原来在页游上的挂机获取经验的这个玩法去掉了,我们把它改成了定时上线领取经验,就是在一定的时间点上线操作就可以领取了。去年我们的这个尝试使我们积累了经验,今年会再去应用,我们想要把更多的页游能够转化成手游。
  37游戏徐志高:在线高峰、画面表现、用户导入的方式有区别
  徐志高:我没做过页游,所以这个议题我不太好说,我随便谈一点。首先,我很认同许杰的观点,就是手游和页游用户在碎片时间的表现上不太相同。大部分的手游用户的在线时间可能都稍晚一点,在睡觉前,这是和PC游戏一个蛮大的差别。第二个差别是画面表现,可能在PC上我这个字大一点没关系,但是移植到手机端上就太大了,不好看。第三,怎么导入用户有区别:手游用户一次会下载一堆游戏,玩两下就放在一边。在玩家刚进入的时候能不能在第一时间抓住用户,在手游上遇到的挑战更大一点。
  在游戏表现上大家可能不一样,但是从游戏的本质来说,在怎么样满足用户在某一时期的需求这些方面是一样的,所以万变不离其宗。
  骏梦许斌:端游、页游、手游的成功模式不一样
  许斌:骏梦是一个既做过端游又做过页游手游的公司,我看到的区别在成功模式上面。端游需要在游戏上线前去投大量的广告去造势,吸收玩家的期待。但是端游广告成本特别高,可能五六天一两百万就没了。
  后来就来做页游,但是发现页游分成研发商可能只能拿到三成,七成被平台拿去了。一定要靠37游戏这样的拥有大量用户的平台来帮我们导量。所以页游厂商只需要把产品做好就好,因为有很多平台来做运营和导量的事情。
  到手游又有变化,手游真的是很多人看身边的人玩游戏所以去玩游戏。现在我们看到手游的推广方式基本上都是刷榜。因为用户的而获取方式不一样,所以我认为研发也要相应的做一些变化。骏梦一直做有IP的游戏。做有IP的游戏困难在于做全球化非常难。到那时现在骏梦也在做手游,发现在手游一个好的IP确实更方便手游的传播。骏梦之前做页游比较有经验,结果现在《秦时明月》刚刚上线三周,一天就大概有90万,《秦时明月》是一款有IP的游戏,我们发现确实手游的爆发势头确实很猛。
  黄健翔:第二个议题,拥有端游基因和页游基因的公司,哪个更容易在手游上获得成功?
  易娱许杰:学习能力最重要,页游团队在这方面有优势
  许杰:基因不是最重要的,学习能力是最重要的。从这个角度讲页游可能更有优势,因为页游这几年发展很快,团队的学习能力得到了锻炼。
  巴别时代赵暕:页游公司在获取用户方面更有经验
  赵暕:从我个人的观点来看,至少短期之内,页游公司更有优势。因为现在用户群更小白,不是那么核心向。而页游公司更擅长把在游戏上没有很多积累的用户变成自己的用户。端游公司肯定也有他们的有点,他们善于做长线留存啊、核心玩法啊,这就要看未来手游会不会有那个氛围。仅就目前手机设备的表现力来看的话还存在一定的困难。短期来看页游公司肯定是有优势,长期来看端游公司也有机会。
  射雕张翰文:短期内在手游这条路上,页游团队会比端游团队走的更快
  张翰文:端游和页游都是在手游方面没有什么经验,我觉得目前页游更有优势,因为都是小团队,在很多时候他们的转化速度和调整模式很相近。现在国内各种手机机型太多,那么在做东西的时候端游很多东西做的很高大上,不太接地气,因为它做出来的东西只能在高端机上跑,低端手机上跑不了。而页游公司做游戏它的整体设计包括模式更加偏向于低端机。从现状来讲,很多做手游的公司都是从页游转过来的。从长远来讲,端游有非常强的技术优势,底蕴不是也有公司可以比拟的。短期来说,在手游这条路上,页游团队会比端游团队走的更快。
  37游戏徐志高:这个问题看下排行榜就知道
  徐志高:这个问题答案已经不言而喻了,你可以打开APP,去看下APP畅销榜前100名手游,前一百名手游去掉腾讯的游戏之外,剩下的手游大部分是出自于页游厂商还是出自端游厂商。非常重要的一点是,无论是页游团队还是端游团队,还是未来的手游团队,最重要的是学习能力,大家要去糅合这些优点。
  骏梦许斌:各有优势,关键是要有空杯心态善于学习
  许斌:端游团队和页游团队其实各有优势,关键是进入手游行业首先要清空自己,不要带着太多以前的思路。刚刚徐总说的APP前一百的制作商大部分是页游公司出身,能够说明页游段对更赚钱这一点,我有不同的看法,端游公司不来做是端由公司太赚钱啦。端游公司有端游公司的优势,端由公司对游戏品质的要求会比页游公司更高。但是呢页游公司页游优势,页游的碎片化比端游更深,再就是进来之后要看好的游戏。所以说各有优势,关键是一定要清空自己。
  黄健翔:第三个议题,页游与手游双端互通的可能性?
  巴别时代赵暕:竞争力和操作体验不同,互通目前很困难
  赵暕:页游和手游的推广成本和推广方式差很多,页游是联运为主,大家都往里面导量,手游是安卓和IOS各有方式,手游用户成本比页游高得多,当然付费能力也高得多。你让他们在同一个服务器互相竞争,本来这个游戏的设计就有问题。第二个就是打击体验,一个拿着手机操作,一个拿着键盘摇杆噼里啪啦的,没法打。所以有这样的一些客观问题存在,所以目前来看有一定的困难。
  骏梦许斌:设备性能不同用户需求也不同,目前互通并不是必要的
  许斌:就是使用条件的问题嘛。当年《愤怒的小鸟》出名了以后他们也做了PC版,但是这种手操的游戏你去PC上面去玩体验肯定是很差的。以后的端游的可能就像我们现在所谓的IMAX电影,只有对电影体验要求很高的人才会去看。一般的买个蓝光的看就好了,我觉得页游就像是蓝光电影。现在页游技术、画质也越来越好了。手游更像微电影,你跑到影院去看微电影那成本太高了。所以它的使用场景和用户需求就不一样。在手机上玩的东西就是因为方便,那你手机能玩的何必要回到家里打开电脑去玩呢?你开电脑玩游戏肯定是想体验一些文化也好美术也好,这些手机上体验不到的东西。
  射雕在线张翰文:界面设计和数值调整很困难
  张翰文:去年我们做了一个尝试,把页游和手游互通,最后发现这种互通目前实现不了。因为手机它频幕很小,我需要把很多功能都去掉,最后就发现跟我PC端上这游戏一些数值啊一些搭配,完全实现不了,所以到最后就变成完全不可能了。当然这可能是我们团队结合能力差,没有想到更好的方式,但是我们现在在界面设计和数值调整上就遇到了很大的问题。
  骏梦许斌:最重要的是明白行业规则
  许斌:其实议题探讨的这些不重要,最重要的是做页游开发者你要知道页游行业的规则,你要明白平台的规则,要明白平台是怎么看游戏的,当你懂规则以后你设计的游戏才是好的,我觉得做手游也一样。我们做手游要知道的是手游行业的规则,知道之后就知道怎么去做。
  易娱许杰:要认真研究用户的特征
  许杰:我们之前也做过互通,我们在做之后发现了一个问题,就是我们没有认真地去研究用户的习惯是怎么样的。因为手机用户和PC用户的习性差别是很大的,手机用户的碎片化特征更严重,都是几分钟几分钟凑起来的,你要是坐到电脑前你至少得坐半小时吧。我们需要更细致地去研究用户的特征是什么,否则一定会吃亏和犯错误。
  37游戏徐志高:要从别的角度理解“互通”
  徐志高:从普通用户的角度出发,我想说两个方面。一是如果把一个游戏做PC版和手机版两个版本,在PK方面可能确实会存在一些问题。但是如果从用户习惯的角度出发,把“互通”重新定义一下。比如我正在玩端游,突然内急,拿起手机就冲向厕所,在厕所里在手机上登陆这款游戏吹一些事情,这样。
  巴别时代赵暕:从某些领域去淡化PC和手机的界限是可能的
  赵暕:如果纯粹从用户需求的角度出发是存在一些可能性的,但是我觉得在当下做这个事情可能会存在一定的风险,但是未来可能会出现这样的情况。因为PC和手机都只是一种介质,只是为了承载游戏,从某些领域去淡化这种界限是存在可能性的。
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(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:剑灵最新合服区别一览 剑灵数据互通
发布时间:12-24 17:32 来源:作者:网络
剑灵现在已经经历了2次数据互通,数据互通指的就是合服只不过保留原来的入口。从合服的服务器进入之后可以看到其他服务器的玩家。
  现在总共38组服务器,合服一览:
  电一:
  无日峰(无日峰)
  飞扇堂(飞扇堂、金刚伏魔)
  绿明村(松岩亭、绿明村、逍遥派、燎原之火)
  铁傀王(烈沙地带、斗神祭坛、铁傀王、染血之心)
  仙履奇缘(冰龙吟、白云禅师、修罗斩、仙履奇缘)
  电二:
  花样年华(花样年华、土门客栈、天鸟巢、飞龙逐日、情缘崖、金刚罗汉、八部奇才)
  斩天诀(斩天诀、先驱者、竹林海岸、降龙探海、斗神血手、阴阳仙道、大漠流沙、开天辟地)
  电三:
  落日星辉(落日星辉、四海逍遥、势如破竹、冠绝八荒、狂龙出海、苍穹之顶、疾风劲雷、旷古绝今)
  北风孤狼(北风孤狼、威振四海、知足常乐、拓天霸王、神来之笔、蔽日扬沙、一叶知秋)
  电五:
  仙风道骨(仙风道骨、天下四杰、圣君堂、血阳神、天狼陵、飞龙在天、沉鱼落雁)
  踏雪无痕(踏雪无痕、气贯长虹、出神入化、浩气长存、热血狂徒、暴风羽翼、海树村、龙叩首)
  电六:
  独战群雄(独战群雄、九天揽月、顶天立地、国色天香、一步登天、排山倒海、北斗剑圣、大鱼坊)
  御剑出窍(御剑出窍、日月生辉、五彩岩岛、海纳百川、腊月遗址、铁匠坊、洛丽塔)
  电七:
  流光溢彩(电七全服)
  电八:
  红叶山庄(红叶山庄、春意盎然、傲气冲天、烈火焚阳、明镜止水、卧虎藏龙、、陶瓷坊)
  古都灵兽(古都灵兽、逐风踏浪、云游四海、铁血丹心、风花雪月、龙腾九天、黑天照)
  电九:
  绝世佳人(绝世佳人、雷厉风行、水月平原、乾坤一掷、冶金庄)
  南道拳豪(南道拳豪、如日中天、天崩地裂、肝胆相照、胜者为王)
  护卫武士(护卫武士、怒杀之瞳、决战沙场、通天晓地、)
  电十:
  半月湖(电十全服)
  洪福区:
  稀世珍宝(稀世珍宝、豆蔻年华、华山论剑、凯旋将军、鸟语花香、瀚海星辰、风林火山、侠客行)
  乘风破浪(乘风破浪、海誓山盟、斗转星移、花容月貌、风云再起、驰骋九州、土门阵)
  传说区:
  极魔之道(极魔之道)
  仙道传人(仙道传人、十动然拒)
  鉴赏岁月(鉴赏岁月、自有主张)
  傲雪区:
  乱世称雄(乱世称雄)
  因缘交错(因缘交错)
  飞鸿踏雪(飞鸿踏雪、随风而逝、人艰不拆、神谕寺院)
  风暴前夜(风暴前夜、缘定三生、剑出白清、初出武林)
  风云变幻(风云变幻、荣光帝国、烽火连天、魔皇降世、威风堂堂)
  网一:
  风帝国(风帝国、修炼谷、冰封神殿、逆转阴阳、咆哮寺院、灼热之刃、金刚不坏、黄沙领主)
  月华神(月华神、炎龙啸、擎天盟、御龙林、莲花乱舞、天隙流光、万气归宗)
  网二:
  暗影要塞(网二全服)
  网三:
  素雅主义(网三全服)
  网五:
  南征北战(南征北战、血峰沙漠、平步青云、金戈铁马、我行我素、龙城飞将、竹雅居士、兄弟情)
  极致时代(极致时代、天马行空、群雄逐鹿、锐不可当、流年似水、青春无悔、白清剑)
  冰魂区:
  欺霜傲雪(欺霜傲雪、仙人指路、情深意重)
  雪脉贲张(雪脉贲张、星垂平野、金色丹枫)
【责任编辑】:团子
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现在H5和App原生的内容原来越互通,所涉及的业务也越来越复杂和融合,所以如何互相之间方便的调用才是王道。 场景1 比如用hybrid获取地理位置和短信信息,这当然需要框架封装好,
现在H5和App原生的内容原来越互通,所涉及的业务也越来越复杂和融合,所以如何互相之间方便的调用才是王道。
场景1 && 比如用hybrid获取地理位置和短信信息,这当然需要框架封装好,比如利用框架的(下一篇文章会详细讲这个内容) 场景2 && 最简单的比如用H5调用App然后再判断是否有安装此应用,如果有则直接打开应用,则安装如果没有则去itunes或者google市场安装。 & 比如淘宝上的立即打开功能
首先场景2的功能,我们需要了解他的几个流程 && 1.判断程序系统环境 && 2.判断有应用开启应用 && 3.判断无应用则跳到相应的链接区执行 & 我们就从淘宝的手机此功能来分析一下吧 判断环境&
&& 这个环境是很好判断的
& 通过useragent即可
if((/iPhone|iPod/i) != null){
//iphone代码
else if((/Android/i) != null){
//android代码
else if((/iPad/i) != null){
//ipad代码
用浏览器模仿很容易看到识别手机这个的信息
这里我模仿google Nesux4的值是
"Mozilla/5.0 (L Android 4.2.1; en- Nexus 4 Build/JOP40D) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0. Mobile Safari/535.19"
这里再稍微介绍一下关于下载这种渠道的运营,
通过不同的渠道是要进行返利的,所以这一部分得作为统计,推广都是要砸钱啊~
那么淘宝的渠道就是利用TTID在淘宝平台上注册一下
TTID 是用于统计无线客户端用户访问情况的统计代码,
看淘宝的这个"2">代码有点凌乱
1.里面居然带console
2.里面居然只有android手机才会统计频道里的数据…
2.认识了环境之后可以愉快的调用了吧?
&& 这个跟握手规则很接近,不是你想调就能掉,
&& 首先应用得定义自己的规范(schema规则)定义自己的链接,根据定制的链接才能掉。当应用定义这个规则以后不仅可以应用和页面之间调用,而且应用可以和应用之间调用。
& ios中需要在
在I中,增加一个字段,名称为CFBundleURLTypes(URL Types)。
里面的内容为数组形式,其中定义好一个CFBundleURLName后将以CFBundleURLSchemes为可以的array才是我们可以调用的内容
&key&CFBundleURLTypes&/key&
&key&CFBundleURLName&/key&
&string&package name()&/string&
&key&CFBundleURLSchemes&/key&
&string&cloud&/string&
比如定义了上面这句后就可以用iOSDevTips://的schame调用了
具体用法可见
& ios预留了以下schema
//打开Mail
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://info@"]]
//打开电话
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://"]];
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"sms:55555"]];
//打开AppStore
NSURL *appStoreUrl = [NSURL URLWithString:@""];
[[UIApplication sharedApplication] openURL:appStoreUrl];
详情参见#//apple_ref/doc/uid/TP-CH1-SW1
Android android通过intent来调用
首先得在android配置文件manifest里面为相关需要调用的页面配置intent
&activity android:name=".MyUriActivity"&
&intent-filter&
&action android:name="" /&
&category android:name="" /&
&category android:name="" /&
&data android:scheme="myapp" android:host="path" /&
&/intent-filter&
&/activity&
android intent配合比较复杂,而且也可以用于在内部的调用,甚至在页面切换的时候也是必不可少的,对于调用比iphone的相对更宽泛些。全局的调用是用broadCast广播的方式进行,而页面之间的传输是在页面下定义
此外如果android要用intent调用别的app或者其他什么的还需要加相关的permission
呐在H5中我们就这样调用就好
我们来看看淘宝是怎么做到的
在里面有个intent的链接
剩下的不言自明
ok所以剩下的功能变的非常简单
var ua = "color: #0000ff">if((/iPhone|iPod/i) != null){
'chblogs://'; }
else if((/Android/i) != null){
"color: #008000">'; }
else if((/iPad/i) != null){
'chblogs://'; }
大部分工作完成了,坑坑也该现身了
现在要考虑的是如果app不在那么我们应该去下载页面下载
系统不会那么聪明帮你办好这件事。
这里的逻辑很简单,当没有成功打开app的时候
新页面不会弹出则页面逻辑可言进行,如果进入了新页面,则页面逻辑便终止了
所以我们可以另开一个延时的线程来判断这个事情
setTimeout(function(){
//此处如果执行则表示没有app
好了,这样就完成了,坑坑就是andorid如果判断没有此程序会打开未找到页面
那我们在请求的时候就应该对android做一个检索intent://scan/#Ischeme=这样的话就ok了
所以我们之间可以这样完成了我们可以直接取itunes或者google市场下载了
看淘宝的代码
下次有时间了会继续研究一下hybrid和webapp的通信。
------分隔线----------------------------现在H5和App原生的内容原来越互通,所涉及的业务也越来越复杂和融合,所以如何互相之间方便的调用才是王道。
场景1 && 比如用hybrid获取地理位置和短信信息,这当然需要框架封装好,比如利用框架的bridge.js(下一篇文章会详细讲这个内容) 场景2 && 最简单的比如用H5调用App然后再判断是否有安装此应用,如果有则直接打开应用,则安装如果没有则去itunes或者google市场安装。 & 比如淘宝上的立即打开功能
首先场景2的功能,我们需要了解他的几个流程 && 1.判断程序系统环境 && 2.判断有应用开启应用 && 3.判断无应用则跳到相应的链接区执行 & 我们就从淘宝的手机此功能来分析一下吧 1.js判断环境&&& 这个环境是很好判断的 & 通过useragent即可var ua = navigator.userAif(ua.match(/iPhone|iPod/i) != null){//iphone代码}else if(ua.match(/Android/i) != null){//android代码}else if(ua.match(/iPad/i) != null){//ipad代码}用浏览器模仿很容易看到识别手机这个的信息这里我模仿google Nesux4的值是navigator.userA"Mozilla/5.0 (L Android 4.2.1; en- Nexus 4 Build/JOP40D) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0. Mobile Safari/535.19"其他这里再稍微介绍一下关于下载这种渠道的运营,通过不同的渠道是要进行返利的,所以这一部分得作为统计,推广都是要砸钱啊~那么淘宝的渠道就是利用TTID在淘宝平台上注册一下 /index.htmTTID 是用于统计无线客户端用户访问情况的统计代码,看淘宝的这个/channel/act/sale/tbdl1.html?代码有点凌乱1.里面居然带console2.里面居然只有android手机才会统计频道里的数据…2.认识了环境之后可以愉快的调用了吧?&& 这个跟握手规则很接近,不是你想调就能掉,&& 首先应用得定义自己的规范(schema规则)定义自己的链接,根据定制的链接才能掉。当应用定义这个规则以后不仅可以应用和页面之间调用,而且应用可以和应用之间调用。& ios中需要在info.plist 在Info.plist中,增加一个字段,名称为CFBundleURLTypes(URL Types)。里面的内容为数组形式,其中定义好一个CFBundleURLName后将以CFBundleURLSchemes为可以的array才是我们可以调用的内容&key&CFBundleURLTypes&/key&&array&
&key&CFBundleURLName&/key&
&string&package blogs.www)&/string&
&key&CFBundleURLSchemes&/key&
&string&cloud&/string&
&/dict&&/array&比如定义了上面这句后就可以用iOSDevTips://的schame调用了&具体用法可见/cocoa/launching-your-own-application-via-a-custom-url-scheme.html& ios预留了以下schema//打开Mail[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://"]]//打开电话[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://"]];//打开SMS[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"sms:55555"]];//打开AppStoreNSURL *appStoreUrl = [NSURL URLWithString:@"/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=&mt=8"];[[UIApplication sharedApplication] openURL:appStoreUrl];详情参见/library/ios/featuredarticles/iPhoneURLScheme_Reference/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP-CH1-SW1&Android android通过intent来调用首先得在android配置文件manifest里面为相关需要调用的页面配置intent&activity android:name=".MyUriActivity"&
&intent-filter&
&action android:name="android.intent.action.VIEW" /&
&category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /&
&category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /&
&data android:scheme="myapp" android:host="path" /&
&/intent-filter&&/activity&android intent配合比较复杂,而且也可以用于在内部的调用,甚至在页面切换的时候也是必不可少的,对于调用比iphone的相对更宽泛些。全局的调用是用broadCast广播的方式进行,而页面之间的传输是在页面下定义此外如果android要用intent调用别的app或者其他什么的还需要加相关的permission详见/reference/android/content/Intent.html呐在H5中我们就这样调用就好intent://我们来看看淘宝是怎么做到的在里面有个intent的链接剩下的不言自明ok所以剩下的功能变的非常简单3.调用Appvar ua = navigator.userAif(ua.match(/iPhone|iPod/i) != null){ document.location = 'chblogs://'; }else if(ua.match(/Android/i) != null){ document.location = .client.end'; }else if(ua.match(/iPad/i) != null){ document.location = 'chblogs://'; }大部分工作完成了,坑坑也该现身了现在要考虑的是如果app不在那么我们应该去下载页面下载系统不会那么聪明帮你办好这件事。这里的逻辑很简单,当没有成功打开app的时候新页面不会弹出则页面逻辑可言进行,如果进入了新页面,则页面逻辑便终止了所以我们可以另开一个延时的线程来判断这个事情if(...){document.location = '';setTimeout(function(){
//此处如果执行则表示没有app},200);}好了,这样就完成了,坑坑就是andorid如果判断没有此程序会打开未找到页面那我们在请求的时候就应该对android做一个检索intent://scan/#Ischeme=这样的话就ok了所以我们之间可以这样完成了我们可以直接取itunes或者google市场下载了看淘宝的代码&下次有时间了会继续研究一下hybrid和webapp的通信。
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