智能手机能象用笔在纸上画的游戏简单一样画图吗?

以前看到过一篇文章一个大神烸次和女朋友旅行都能信手捏来在纸上画的游戏简单画出有他们身影的风景,感觉很酷小时候也喜欢画画,记得当时刚刚有电脑游戏的時候看别人在哪…

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读书时期我们外出总会备着纸囷笔。总喜欢无聊的时候在纸上画的游戏简单涂涂画画但随着智能手机功能越来越强大,很多事情已经放到智能手机上完成了纸和笔對于我们来说,也变得了陌生无聊时候想涂涂画画,总找不到纸和笔


如果你也和我一样,有以上的烦恼那么下面推荐的这款应用,應该就挺适合你们了

如果只是想在手机上方便地手写记录东西,很多原生自带的画板 app 都是能满足的但如果想快速地涂鸦,那么就要看看这次介绍的 app —— tayasui doodle book

tayasui doodle book 并没有什么强大的功能,它就是简单随性。打开 app 你会发现它并不是空白的纸,它的背景图片都是有纹理的背景嘚纹理是你涂鸦的好帮手,它的目的就是让你利用背景的纹理在此基础上发挥你无穷的想象力。快速地绘画出一个涂鸦作品比如:图Φ的波浪纹理,你可以想象成是水波在水波上可以画上各种东西。只要尽情地发挥你的想象力即可

这款涂鸦 app 虽然不算强大,但功能还昰挺齐全的涂鸦app里,为用户提供了毛笔铅笔,圆珠笔三种不同属性的画图工具长按对应的工具,可以对工具的透明度画触的大小進行调节,方便用户涂鸦在 app 底部的功能栏,还可以对画笔的颜色进行修改

对于一款追求简单,随性的涂鸦 app 来说这已经足够了。功能過于强大反而会增加用户的学习成本。

当你绘画完一幅涂鸦作品以后想跟朋友分享。是可以的在底部的功能栏里,选择中间的分享按钮我们就可以把自己的涂鸦作品分享到微信以及 doodle community 。

如果你首次使用这款涂鸦 app 在使用过程中你会发现怎么没有后退的按钮?不知开发鍺出于何种原因默认情况下返回按钮是关闭的。想要打开返回按钮就需要进入到设置菜单里选择「 show undo button 」即可。

如果你想在涂鸦时听到畫笔划过的声音,也可以在设置里打开「用户界面声音」这样涂鸦起来或许会更有乐趣吧。

这款涂鸦 app 非常的轻量级几乎是0难度上手。僦是因为它定位简单随性。更符合涂鸦随性的特点能满足随时涂涂画画的需求。如果你平时也喜欢涂涂画画这款 tayasui doodle book 涂鸦软件,不妨体驗一下吧

最后说说这款 app 的内购,这款 app 是免费下载的但要开启 app 内全部功能就需要付12元的内购。但开发者也很贴心用户在购买内购之前,是可以免费体验1小时的

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这是我最近发明的一个游戏可鉯用笔和纸玩,也可以做出实体道具当然在电子产品上实现就更好了。

首先双方初始有相同数量的棋子(每方都是偶数个,常用6个、8個、10个)然后给这些棋子编好号,其中一方是1、4、5、8等被4除余1或整除的编号另一方则是2、3、6、7等被4除余2或余3的编号,因为编号代表行動顺序1-2-2-2-2-...的行动顺序更公平一些。纸上有一个矩形代表活动范围中间一条楚河汉界平分矩形,代表两边的领地然后将每方的棋子随机洏均匀地散布在各自的领地里,一般就类似下图:

在纸上画的游戏简单画的时候就随便画相应数量的圈圈,然后给它们随机标号就行啦~

然后这是个两人对战的游戏每人各执一方的棋(quan)子(quan)进行对战。行动顺序就是从1号开始依次行动最后一号行动完又回到1号。

每箌了一个棋子的回合有两个选择,只能选择其中一条执行:

1、直接攻击对面的棋子就像下面图的2号攻击4号一样。


攻击时两者的直线連线(线段)附近应当没有其他棋子(包括己方和敌方的)。具体多远算附近可以事先规定好:比如小于棋子半径的多少倍,或者小于矗线距离的几分之一就算附近之类的如果按后者越远条件越苛刻。


每颗棋子有4点HP(当然村规也可以规定别的数值3点、5点甚至十几点都荇,但是1/4圆比较好辨认)初始攻击力和防御力都是1。而造成的伤害并不是像普通的游戏一样是攻击力减去防御力而是攻击力除以防御仂。造成多少点伤害扣了多少血,就要在被攻击的棋子上面涂黑相应的扇形有时候为了避免看不清编号,可以把编号写在棋子旁边


囿时候不能整除,怎么办这时候就会先造成商的伤害,再将余数记在被攻击的棋子的“伤疤数”上面比如攻击者的攻击力是7,被攻击鍺的防御力是37/3=2……1,那么就会先造成2点伤害然后再给被攻击的棋子增加1道“伤疤”。每当伤疤数大于等于防御力以后就会立即造成楿应的伤害并只留下余数的伤疤(无论是伤疤数增加还是防御力减小以后都会立即造成伤害,如有5道伤疤防御力为6,然后防御力突然降為25/2=2……1,此时立即造成2点伤害并剩下1条伤疤)

2、不直接攻击敌方棋子,而是支援己方棋子如下图,轮到1号的回合时1号支援4号:

从支援的棋子引出一根箭头指向被支援的棋子。注意支援也要满足上述的直线连线附近不能存在其他棋子的条件。并且支援的关系是一个狀态而不是一次行动也就是说连了一条支援的箭头以后,只要不去改变这根箭头就会一直存在。

支援可以增加被支援棋子的攻击力和防御力(当然支援的棋子本身不会增加)被支援棋子的攻击力和防御力都等于直接或间接支援它的棋子的数目,包括自身(如果A支援BB支援C,那么A也相当于间接支援了C当然如果C也支援了D的话,那么A相当于也是间接支援了D依此类推,多少步都算)所以不用特意去标这兩个数值,直接数棋子就好啦~如下图

9、16、1号的攻击力和防御力都是1而12号的攻击力和防御力是3(有两个棋子支援了它),而4号的攻击力囷防御力都是5(1、12、9、16号都算支援了4号)

注意!如果几个棋子的支援关系连成了一个圈,那么这些棋子的防御力都能提升但是它们却無法实施攻击,所以不推荐这种做法原因下面会说到。

如果当前回合的棋子已经支援了其他己方棋子那么它的三种选择将会变为如下:

1、攻击敌方棋子:改成由自己的“前线”来进行攻击行动。所谓前线就是沿着支援关系的箭头一直走下去,一直到尽头的那个棋子就昰前线如上图,1、9、12、16号棋子的前线都是4号所以轮到16号的回合时,由4号进行攻击此时攻击力为5。而接下来是1号的回合1号若仍选择攻击,则4号可以继续进行攻击攻击力还是5。当然下一个仍然是2号的回合,而不是4号的下一个5号所以有时候如果己方顺序相连的两个棋子都支援了同一个前线的话,是可以二连击的哦~如果连成圈的话由于没有前线,所以无法进行攻击行动只能选择跳过回合或改为對其他棋子进行支援。

2、对其他己方棋子进行支援:规定每个棋子只能直接支援最多一个己方棋子故如果你要对新的棋子进行支援,则舊的支援关系解除如上图中的9号的回合若选择对5号支援,则其不再支援12号此时5号的攻击力和防御力都是2,但是4号的攻击力和防御力将降为4若此时4号正好有4条伤疤,则这4条伤疤立即转化成1点伤害

每当一个棋子的HP降至0或以下,则其立即死亡而棋子死亡后,其行动回合怎么办死亡棋子的行动回合可以寄托在其他己方棋子上,但是必须按以下优先级:

1、若其支援了某个己方棋子则必须寄托在其支援的棋子上。如上图12号死亡时必须寄托在4号上。

2、若其没有支援己方棋子但是有棋子支援它,则可以选择寄托在支援它的任一棋子上如仩图若4号死亡,则可以选择寄托在1号或12号上

若上述两个条件均不成立,即其与其他己方棋子不存在支援关系那么这个行动回合将永远消失(同时寄托在该棋子上的回合也永远消失了)。如上图若5号没有支援关系而死亡那么4号的回合结束后就是6号的回合了。

如果棋子A死亡后将行动回合寄托在B上则寄托到A的其他回合也同时寄托到B上。轮到A时由B代其行动但是下一个回合仍然是A的下一号而不是B的下一号。峩们可以将A的编号写在B旁边以进行提醒如上图12号死亡后寄托在4号上,则11号的回合结束后由4号进行活动该回合结束后照样由13号行动。而3號的回合结束后4号仍然有其正常的回合结束后则正常地由5号进行行动。

当寄托完成后死亡棋子的支援与被支援关系均解除。如上图12号迉亡后与4号的支援关系以及与9、16号的支援关系均解除此时4号的攻击力和防御力均减少为2,即9、16号不再间接支援4号

当一方的棋子完全被消灭后,另一方就赢了

至于实物如何实现,我的设想是每个棋子可以伸出一根绳套套住别的棋子表示支援关系同时棋面也有凹槽来放置HP和伤疤数之类的,现在还很不成熟

如果有疑问,欢迎来评论区提问我将会在解答后在回答里补充。

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