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作者:酷我游新闻
来源:酷我游新闻
发布时间: 12:49英雄联盟S5新版改动汇总:新地图与玩法
  S4结束之后,新版地图即将更新的传闻就一直被很多的玩家所关注。新版地图不仅仅是更新了一些动画的细节,更多的是即将加入野区部分的改动。或许这样的改动会使得英雄联盟的玩法有了一个颠覆性的改变,也让专注于打野位置的玩家有了更多的施展空间。
  根据之前的相关报道,美服确认的S4赛季结算期为11月11日,那么根据国服大致落后美服一周的时间算来,11月中旬国服也将会迎来S4赛季的尾声。而今日上午,拳头官方确认了将会在S5季前赛中加入新版的地图,虽然是分为三个阶段的开放,但是新版地图以及新版野区也距离我们越来越近了呢,不知道身为玩家的你是否对此充满期待呢?
  那么下面便让小编带着大家来回顾一下S5季前赛会有哪些改动吧!
  *泉水的回复速率提升(每次回复效果为过去的25%,但是回复间隔也为过去的25%)
  *属性成长不再是线性的(1级时大概是现有数值的68%,到18级时最多为现有数值的128%,总成长属性不变)
  *死亡计时器从第35分钟开始,每30秒增长2%的时间(由25分钟开始,每60秒增长2%的时间调整)
  *英雄在己方基地时会获得10%的移动速度加成以及10点双抗效果
  *高地水晶的再生时间由240秒提高到300秒
  击杀赏金
  *游戏前四分钟的击杀赏金不再下降
  *游戏前210秒的助攻赏金会从25%成长到50%
  防御塔
  *不再随着游戏时间获得护甲与魔抗(但是依然会获得攻击力),取而代之的是,在整个游戏中防御塔会获得100点的护甲与魔抗
  *防御塔的生命值调整(外塔,内塔和基地塔:2000,高地水晶塔:2500)
  *防御塔的生命回复速度由每5秒15点下调到每5秒5点
  *内塔现在有了护盾
  -在防御塔60秒不受到伤害后,开始形成护盾
  -当护盾存在时,附近的友方英雄也会获得一个效果较低的护盾
  *高地水晶塔现在有脉冲攻击效果:
  -对单体目标每秒四次的攻击
  -伤害会在6.5秒内从100%提高到260%
  -在6.5秒内获得40%到100%的护甲穿透效果
  -当目标改变后,所有的提升效果都会重置
  *小兵不再获得护甲与魔抗
  *生命值增加以补偿损失的双抗
  红/蓝buff
  *现在持续时间由150秒下调到120秒
  *红buff增加每5秒回复1%生命值的效果
  *红buff的减速效果调整,由远程8%-15%近战8%-24%下调到远程5%-15%,近战8%-15%
  *红buff的灼烧效果从每秒10-44点伤害调整为每秒5-56点伤害
  *现在红buff的灼烧效果也对防御塔生效
  新效果&澄净如水&
  *在游戏进行到第20分钟,上下路河道的入口处会出现一个小buff
  -增加50点脱离战斗后的移动速度
  -人物静止不动0.5秒,可以提高25%的视野,同时有看穿障碍物的能力
  *坚韧合剂与智慧合剂被移除
  *你每次只能获得一种合剂的效果
  *只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂
  *合剂的价格提高到400
  *.新的合剂包括:
  -毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500
  -钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%
  -巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害
  -狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒
  纳什男爵buff
  *生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)
  *大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒
  而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果
  *大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度
  *现在击杀小龙可以让你获得一层永久的&屠龙者&buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果
  1层:增加回复速度,每5秒5点法力/生命值
  2层:增加10%的护甲与魔抗
  3层:提高5%移动速度
  4层:增加10%的护甲与法术穿透
  5层:其他的所有效果翻三倍,并且获得持续180秒的龙焰效果:你的所有伤害都会灼烧目标,每秒造成50点真实伤害,持续5秒。
  *与目前相比,小龙的经验下调50%
  *击杀小龙不会获得全局经济奖励
  *小龙的对英雄造成(20xbuff层数)%的额外伤害
  *小龙受到英雄的伤害下降(7xbuff层数)%
  *冷却时间提高到60秒
  *现在惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果&&这样可以保证打野从野区获得的收益比其他英雄更强(增益名字采取了新版召唤师峡谷当中的野怪名称)
  红buff
  回复大量生命值
  蓝buff
  回复大量法力值
  野怪改动
  石头人
  获得铁拳的礼物,你的第一次和每五次攻击会击晕小兵以及野怪。攻击防御塔可以造成额外的真实伤害,并且消耗铁拳的礼物效果。
  大幽灵
  获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果
  获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果
  获得狼魂哨兵,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位
  新野怪-疾走蟹
  -位于河道的上半部和下班部(每处一个)
  -这个野怪并不是敌对的,遇到英雄时会尝试逃跑(但是依然可以击杀)
  -死亡后会留下一个疾走圣殿,提供视野以及战斗外的移动速度
  *附魔&统帅&不再影响小兵
  *所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成
  *合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整
  *.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备
  生命值与法力回复
  *.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果
  *百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果
  *不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源
  新装备
  水晶护腕
  合成:治疗宝珠+红水晶
  +200生命值
  +50%基础生命回复
  义士的荣耀
  合成:催化神石+水晶护腕
  +500生命值
  +300法力值
  +100%基础生命回复
  唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值
  唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
  迅猛龙斗篷
  合成:治疗宝珠x2+布甲
  +30护甲
  +100%基础生命回复
  唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度
  游击先驱者
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒,同时为使用者回复20%已损失的生命和法力值
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  斗争者的军刀
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。
  被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  入侵者之匕
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余冷却时间10秒。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  追踪者之剑
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。
  击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  打野道具附魔
  附魔:饕餮
  +50%攻击速度,普通攻击+40点魔法伤害
  被动-饕餮:击杀大型野怪后会增加普攻附带的魔法伤害1点,参与击杀敌方英雄会提升这个效果2点。
  附魔:主宰
  +500生命值,+25护甲
  唯一被动-韧性:降低眩晕,嘲讽,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%。
  附魔:勇士
  +60攻击力,+10%生命偷取
  附魔:占星师
  +90法术强度,+10%冷却缩减,+10法术穿透
  老装备改动
  狂徒铠甲
  *生命值由1000下调到800
  *.脱离战斗后回复效果为目前的三倍
  *合成:水晶护腕x2+巨人腰带
  猎人的宽刃刀
  *需要英雄携带召唤师技能:惩戒
  *普通攻击会对野怪在2秒内造成45点额外魔法伤害,并且在与野怪战斗中会获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果
  被移除的装备
  *阿塔玛之戟
  *智慧合剂
  *坚韧合剂
  *烈焰之炬
  *远古魔像之精魄
  *蜥蜴长老之精魄
  *精魄之石
  *麦瑞德之爪
  *瑞格之灯
  *尖刺外套
S4结束之后,新版地图即将更新的传闻就一直被很多的玩家所关注。新版地图不仅仅是更新了一些动画的细节,更多的是即将加入野区部分的改动。或许这样的改动会使得英雄联盟的玩法有了一个颠覆性的改变,也让专注于打野位置的玩家有了更多的施展空间。 根据之前的相关报道,美服确认的S4赛季结算期为11月11日,那么根据国服大致落后美服一周的时间算来,11月中旬国服也
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安德罗妮丶刀塔传奇普通玩家前中期游戏玩法攻略分享
编辑:max&
  【导读】:刀塔传奇玩法攻略分享,今天就由去秀小编给大家带来《》普通玩家前中期游戏玩法攻略分享,希望大家可以喜欢,也希望大家多多关注去秀手游网。& &&传送门:||& & 这份文件主要是针对我们现阶段写的一些简单攻略和需要注意的东西,内容比较小白,完全针对新手,让大家少走弯路,少花冤枉钱。当然我说的如果有不对的地方,欢迎指正,而且有一些纯粹是个人看法,有些地方完全可以根据自己的思路去尝试一些东西。总之,这游戏,有钱的砸钱吊打别人,没钱的也同样可以花点脑子吊打别人。  公会里大多数都是月卡党和少数小R和个别0元党,会里V15的神壕还一个都没有,如今大家的等级基本还都属于前中期,所以这份攻略基本按照大家的现状写的,后期以及神壕的玩法就先不介绍了。  1.远征篇  第一个就写远征,主要是远征真的是这游戏最重要的一个环节,远征是你的经济来源,关系到你整个英雄体系的发育。所以,远征每天必过是最关键的地方,而且现阶段,有了加上正确的操作是无视对面阵容轻松过的。目前,我的jjc排名基本在前30,所以远征难度肯定算比较大的(远征难度根据jjc的战力高低来的,所以一般情况下你jjc越厉害远征难度也越大),但是用远征国家队每天通关还是无压力的。  ①远征国家队:  死亡先知(以下简称dp),双头龙,巫妖,小鹿,光法。  其中死亡先知最为重要,其次是巫妖(小鹿由于每个人都有,所以就不强调重要性了,其实小鹿也非常重要),然后双头龙(建议如果首抽或者比较早就有熊猫的玩家可以选择不换双头,租双头过远征,jjc币全部用来换熊猫,你72级的时候拿出一个5星熊猫站在jjc上,将是恐怖的存在,其他玩家可以先双头3星,然后再换熊猫,当然你也可以任性就是不用龙图的亲儿子熊猫~~PS:熊猫还没有觉醒,潜力值得信赖啊)光法实在没有可拿冰女做替补,最好是换出来个二星的光法(一星血太少,站不住),因为光法在竞技场(之后简称jjc)作用远大于冰女。至于你说现阶段这些英雄要几星才能轻松过,没有准确的说法。我目前每天轻松过甚至不需要home了的阵容是:3星dp,3星巫妖,3星双头,3星小鹿,2星光法。并且我打算等我的巨魔5星后再把dp升4星,后面说我这么做的原因,当然都是个人观点。  ②远征操作:  有了国家队,操作也很重要。  国家队的操作:如果对面没有白虎,那么基本可以让dp走到底站住后再放大让输出最大化,如果有白虎,那么要等到白虎箭快射中dp的时候再大(提前大那么双头中箭,双头不死也残,大晚了中箭之后没开出大的dp会因为血量回复不上来被对面小技能直接耗死)。之后的操作和要领都是一样的,光法大,然后双头大,之后巫妖的大砸下去最好要保证能弹到3个人(观察他们走位,靠拢了再大),至于小鹿的加血,在远征国家队里,如果操作正确,因为站位问题最容易死的应该是双头,所以你应该紧盯双头的血量,在前面的一些输出大招都砸过以后,如果双头血量低于60%小鹿直接加血便好。然后加完血后,光法应该还在蓄气得最后一两秒的阶段,你看对面英雄血量,可以提前控制光法释放大招,K到人头保证他的能量问题。之后如果对面还没死,dp第二个大招好了直接果断放了(其他英雄的第二个大招就省到下一关)。最后如果技能都砸完了,加血也加过了,但对面还没死,并且我方双头的血量低于40%,或者巫妖低于30%,再或者出现其他英雄只剩血皮的情况,为了保险起见,请立即点击左上方暂停,然后退出战斗重新开始。  ③常见替补的利用:  有了国家队加上正确的操作,是不惧怕任何队伍的,但有时候一些微小操作的失误或者对面就是脸好各种暴击你打不死你把你弄残,又没来得及按退出重新开始,所以远征最好还是要一些替补。最容易出现的问题就是,dp被迫放第二个大招以后能量没有回复满(意味着如果下回合遇上白虎先手箭,dp没大可能顶不住),光法K人头失败下回合能量没满不能立刻大招。对于这两个问题,如果是10关或者说12关之前,其实根本不虚,dp照样可以上。但对于12关之后遇到的一些给力点的对手,则需要一些替补来弥补。  替补一:猴子。首先猴子这个非常给力的万金油不得不说在各个方面都是非常有用的,属于良心英雄。但是作为远征,我认为他只能放在替补偶尔上上,为什么呢?原因有二:第一,猴子的站位,如果你远征上猴子,意味着猴子将站在你先知前面,如果你不放其他前排T,那么猴子将面临的是对面直接一个白虎先手箭,小技能砸几下(剑圣转起,巨魔飞斧,先知波,双头的小技能都是很痛的),猴子少了半管血,即时过了这关,那下一关呢?猴子还敢让他站第一位?如果你放个T挡在猴子前面让猴子完美大,那么同时你多了一个位置放T,就少了一个AOE爆发的英雄,爆发不足,对面就能多打出一些输出在你英雄身上,这对于你整个远征来说是不利的。我试过拿猴子当主力,最后我都会在12关之后感到压力非常大,猴子残血进入下一关,感觉就是不稳(我用国家队的话基本都是满状态)。当然,当遇见没有白虎的对手,现阶段,你直接放个猴子,戳个大,对面前排基本倒,中排基本残,那用猴子还是比较爽的,但同时又会出现猴子当不了主力的第二个问题。也就是第二条,猴子的能量回复问题,猴子本生是物理型英雄,那么他的能量回复自然就远不如dp,巫妖等一些法师,远征是个讲究续航(或者说是讲究无限大招一波流)的打法,猴子本生是很难做到这一点的,因为猴子至少要收到两个以上人头基本才能回复满第二个大招,加上自身站位比较靠前,又没有回复技能,远征,当主力,还是不稳,或许你因为jjc战力低远征的难度低,或者说对面没有白虎或英雄不够强力,T不够肉,猴子还能偶尔用用,等到以后,猴子的大连别人的T都秒不掉的时候,你才会意识到一支完整体系的远征国家队是有它存在的道理的。  替补二:沉默。沉默之所以存在于远征,在于他的大沉默能有效克制法师队的输出。现在大家可能感觉不到沉默的作用,到了70级之后,会有一批人马带队的法师队出现,这个时候,能有一个沉默的10秒左右大招沉默以及他的抽蓝和单体沉默小技能,能很好的克制住这一类型的队伍。当然,现在大多数还都是物理队,一波大招下去,对面猴子什么的大招都放不出来就倒了,但如果是以后人马带队的法师队,可能就没这么好秒了,必须限制他们的大招输出,然后再干了他们。沉默魂石大家慢慢刷,除了远征,80以后的jjc也开始发力,同时也是现在后期jjc国家队的成员之一,所以后期其实基本是人手必备的英雄,但现阶段,大家没有也不用急,现在的作用并不大,也不用急着练,等整卡。70之后如果远征吃力可以选择租沉默。  替补三:冰女。冰女的大招是给力的输出,经常代替的是光法的位置,还有四技能回能量,对于远征来说也是比较重要的。如果你有冰女,无光法,可以先考虑不换光法,先用冰女代替,等以后光法自己抽出来再用。  至于其他的英雄,大家都可以在1-6关的时候多攒一些英雄的能量,诸如你有TK,小黑,白虎之类的英雄。以备不时之需。7关之后,清一色国家队一波带走,有时候最后一关要卖一队耗一耗(表示今天最后一关被一队5星熊猫,4星剑圣,4星火猫,4星巨魔,4星白虎给虐了,用了我两队英雄才干掉)。最后祝大家远征天天过,同时不要像我一样天天拿屌丝盾,大魔棒,我屮艸芔茻!
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看教程倒是輕松搞定。。可是。。。
第一次玩,邊看教程邊瞎搞,倒是輕松搞定6面。可是。。這個算法要怎么記得住啊?蒼天啊。。到底硬背來得快還是理解來得快勒?
30%硬记+30%理解+40%多练=熟练
偶也摆出6面了. 公式都背下来了.
现在正在边练便理解.
前兩層倒是感覺很簡單,不看公式也行。。越到后面公式太長就惱火了。。最后那個公式看著那么長一串就好暈。。=。=!好吧,加油加油理解+背。。P o(∩_∩)o...
嗯.. 再长也是有规律和道理的. 理解就好了. 一起努力吧.. 我也在努力理解和记忆
对,加油!能理解就理解,不能的就背诵。渐渐就熟练了。加油!
对,加油!能理解就理解,不能的就背诵。渐渐就熟练了。加油!
对,加油!能理解就理解,不能的就背诵。渐渐就熟练了。加油!
对,加油!能理解就理解,不能的就背诵。渐渐就熟练了。加油!
花个2天时间,OK.
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