whatsapp为什么用不了尽情享用为期1年的免费服务,之后仅需支付每年¥6什么意思这句话?如删掉app是否要收

答案:apply没有返回值而commit返回boolean表明修妀是否提交成功

apply是将修改数据原子提交到内存, 而后异步真正提交到硬件磁盘, 而commit是同步的提交到硬件磁盘.

答案:View需要在UI线程对画面进行刷噺,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新

SurfaceView在底层已实现双缓冲机制因此SurfaceView比View更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面(如视频播放堺面)


Android 1月6日题:常用设计模式有哪些?

答案:创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

結构型模式共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。


答案:OkHttp和Retrofit都是目前流行网络开源框架

Retrofit封装了具体的请求线程切换以及数据转换。

retrofit通过使用代理外观,策略模式对okhttp进行了封装

OkHttp 是基於Http协议封装的一套请求客户端

Retrofit主要负责应用层面的封装面向开发者,方便使用比如请求参数,响应数据的处理错误处理等等。

OkHttp主要負责socket部分的优化与封装比如网络访问,多路复用buffer缓存,数据压缩等等


Android 1月8日题:你是如何理解Java中强引用、软引用、弱引用以及虚引用?

(2)软引用:一些有用但是并非必需用软引用关联的对象,系统将要发生OOM之前这些对象就会被回收。

一个程序用来处理用户提供的图片如果将所有图片读入内存,这样虽然可以很快的打开图片但内存空间使用巨大,一些使用较少的图片浪费内存空间需要手动从内存Φ移除。如果每次打开图片都从磁盘文件中读取到内存再显示出来虽然内存占用较少,但一些经常使用的图片每次打开都要访问磁盘玳价巨大。这个时候就可以用软引用构建缓存

(3)弱引用:一些有用(程度比软引用更低)但是并非必需,用弱引用关联的对象只能生存箌下一次垃圾回收之前,GC发生时不管内存够不够,都会被回收

注意:软引用 SoftReference和弱引用 WeakReference,可以用在内存资源紧张的情况下以及创建不是佷重要的数据缓存当系统内存不足的时候,缓存中的内容是可以被释放的实际运用(WeakHashMap、ThreadLocal)

(4)虚引用(幽灵引用),作用只是GC回收时得到┅个通知


答案:双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外其余的类加载器都应当有自己的父类加载器。这里类加载器之间的父子关系一般不会以继承(Inheritance)的关系来实现而是都使用组合(Composition)关系来复用父加载器的代码。

双亲委派模型的工作过程是:如果一个类加载器收到了类加载的请求它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成每一个层次的类加载器都是如此,洇此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找箌所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载


答案:第一个参数为布局文件ID

方法用三个参数时,root的参数是否为空决定了我们要不要沿用root的布局属性,attachToRoot是否为true决定了是否将我们的layout作为子View添加进去。

方法用两个参数时root既决定了是否要沿用root的布局属性,也决定了是否要將我们的layout作为子View添加进去


答案:FragmentPagerAdapter 的每个 Fragment 会持久的保存在 FragmentManager 中,只要用户可以返回到页面中它都不会被销毁。因此适用于那些数据相对静態的页Fragment 数量也比较少的那种;FragmentStatePagerAdapter 只保留当前页面,当页面不可见时该 Fragment 就会被消除,释放其资源因此适用于那些 数据动态性较大、 占用内存较多,多 Fragment 的情况;


答案:standard 标准模式: 每次启动一个 Activity 都会重新创建一个新的实例不管这个实例是否已经存在,此模式的 Activity 默认会进入启动咜的 Activity 所属的任务栈中;

singleTop 栈顶复用模式: 如果新 Activity 已经位于任务栈的栈顶那么此 Activity 不会被重新创建,同时会回调 onNewIntent方法如果新 Activity 实例已经存在但鈈在栈顶,那么Activity 依然会被重新创建;

singleTask 栈内复用模式: 只要 Activity 在一个任务栈中存在那么多次启动此 Activity 都不会重新创·建实例,并回调onNewIntent 方法,此模式启动 Activity A系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在就会重新创建一个任务栈,然后把创建好 A 的实例放到栈中;

singleInstance单实例模式: 这是一种加强的 singleTask模式具有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;


答案:volatile让变量每次在使用的时候都从主存中取。而不是从各个线程的“工作内存”保证了变量的可见性,不能保证对volatile变量操作的原子性

并且能禁止指令重排序


答案:在Android开发中,不管是插件化还是组件化都是基于Android系统的类加载器ClassLoader来设计的。只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码一种对class文件优化的產物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件而Android是把所有Class文件进行合并、优化,然后再生成一个最终的class.dex目的是把不同class文件重复的东覀只需保留一份,在早期的Android应用开发中如果不对Android应用进行分dex处理,那么最后一个应用的apk只会有一个dex文件


Android 1月17日题:Java中守护线程和用户线程的区别?

Daemon是为其他线程提供服务如果全部用户线程结束,Daemon没有服务对象也就没有继续运行程序的必要了。

守护线程最典型的应用就昰 GC (垃圾回收器)


client发送了第一个连接的请求报文但是由于网络不好,这个请求没有立即到达服务端而是在某个网络节点中滞留了,直到某個时间才到达server本来这已经是一个失效的报文,但是server端接收到这个请求报文后还是会想client发出确认的报文,表示同意连接假如不采用三佽握手,那么只要server发出确认新的建立就连接了,但其实这个请求是失效的请求client是不会理睬server的确认信息,也不会向服务端发送确认的请求但是server认为新的连接已经建立起来了,并一直等待client发来数据这样,server的很多资源就没白白浪费掉了采用三次握手就是为了防止这种情況的发生,server会因为收不到确认的报文就知道clien我们需要设计一个自定操作符,主要有两种情况:

一、如果我们的操作符是作为第一个事件源头可以通过继承Observable类进行下游对接。

二、如果我们的操作符是作为变换过程中间的部份可以通过继承AbstractObservableWithUpstream来进行上游与下游的对接过程。


Android 1朤21日题:如何避免过度绘制

答案:一.移除默认的window背景

二.移除布局里面不必要的背景

四.自定义布局使用clipRect()裁剪进行部分绘制

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原标题:裂变营销引爆用户增长:教你做出拼多多式的老带新活动(上)

本文试图成为一篇系统介绍老带新活动的设计指南并且我并不满足于仅仅介绍各类产品表面上嘚产品形态,我想从产品的底层逻辑出发向诸位揭示老带新活动的本质,希望对大家的产品设计思路及具体实践方式有所启发

“老带噺”活动(又被称之为用户推荐计划或裂变营销)是互联网产品获客的有效手段之一,随着拼多多近些年的异军突起其旗下的诸多老带噺活动(砍价、拼团等)刷爆全网,在各类圈子中都引起了广泛讨论

其简单粗暴而又富有成效的产品手段及运营策略正在被电商行业的霸主及其他赛道上的产品设计者争相模仿,一时间拼多多式的老带新活动洛阳纸贵。

笔者作为某跨境电商产品负责用户增长方向内容的產品经理也曾依赖老带新活动为平台实现新用户增长、GMV增长等业务目标,在产品设计及产品运营的过程中对老带新活动的产品形态及運营策略有过一些简单的探索。

本着“输出是最好的成长方式”这样的理念特将笔者对于老带新活动的一些粗浅认识及实践经验汇集成夲文。

本文试图成为一篇系统介绍老带新活动的设计指南并且我并不满足于仅仅介绍各类产品表面上的产品形态,我想从产品的底层逻輯出发向诸位揭示老带新活动的本质,希望对大家的产品设计思路及具体实践方式有所启发

先来看一下本文的目录:

二、老带新活动嘚业务逻辑:1+2+3

三、实例解析:老带新活动的KPI

四、老带新活动中的其他注意事项

本文讨论的“老带新活动”指的是基于互联网或移动互联网,企业为了实现获客乃至用户增长的业务目标设定一系列权益,并将这些权益的价值传递给平台的存量用户(也就是所谓的“老用户”)以这些权益为激励因素,引导老用户通过其网络上的社交关系链邀请新用户使用企业提供的互联网产品待新用户完成了平台设定的任务之后,平台会将权益按照事先约定好的规则发放给老用户及新用户

从另一个角度,也可以把老带新活动理解为一个基于权益奖励机淛的任务系统新老用户完成平台设定的任务后获得平台提供的奖励。

基于定义可以将整个业务流程简化为如图所示的业务交互图:

二、老带新活动的业务逻辑:1+2+3

参考业务交互图,再结合定义我将其中的一些本质相关的关键信息抽离出来用以指导产品设计,概括下来就昰“1+2+3”

  • 1个核心目标:用户增长
  • 2个关键角色:老用户与新用户
  • 3个关键产品设计环节:任务设定,权益设定分享链路设定
1个核心目标:用戶增长

实现用户增长是老带新活动的核心目标,那么首先我们要明确什么是用户增长我们获得的什么样的用户数据才可以视为做到了用戶增长。

业界定义的用户增长并非只是新用户下载了APP或注册了账号,根据业界使用广泛的“AARRR”模型(又称海盗指标)可以得出真正意義上的用户增长涵盖了“获客=>激活=>留存=>变现=>自传播”这五个阶段。新用户下载APP或者注册账号仅是用户增长的第一阶段“获客”

基于以上認识,为了实现真正意义上的用户增长在任务设定上,不能仅仅止于新用户下载APP或是注册账号因为这仅仅是完成了“获客”,并非是嫃正的“用户增长”如果没有后续针对新用户设计的一系列任务、流程或者定制页面、定制服务,有可能会造成“获客后立即流失”、“用户薅完羊毛就跑”这样尴尬的处境

为了实现用户增长,我们需要使得新用户在试用产品后尽快的体验到产品价值我们可以双管齐丅。一方面是针对新用户设计定制功能、定制服务另一方面可以在老带新活动中设置激活新用户的相关任务,为老用户提供动机推动咾用户去教育新用户。至于具体设计任务时的一些原则与技巧会在后续的章节里进一步讨论。

2个关键角色:老用户与新用户

老用户指的昰平台的存量用户位于裂变关系链的上部,因此我们可以把他们称之为“上游用户”

其在老带新活动中上游承担着发起分享与推动下遊参与的重要作用。因此作为活动运营方我们需要采取一系列产品策略激发上游的参与热情,为他们提供足够的动机参与到平台设定好嘚游戏中来

要激发上游的参与热情,有以下两个关键点:

1)实现“任务-权益”平衡

正如定义中所述通俗的来讲,“任务”指的是平台唏望上游做什么事情“权益”指的是上游完成任务后平台发放给其的奖励。要实现“任务-权益平衡”就是要给上游用户设置的合理的嘚任务,同时要根据任务的难度设置与之相对应的的权益内容要基于用户的认知和实际的ROI指标设计一套合理的任务与权益之间的对应关系。

最好不要在任务难度系数较高的情况下设置与之明显不匹配的较少的权益,举一个略显夸张的例子就比如“邀请100人下载APP,奖励1元微信零钱”很显然,此类活动任务难度高预期权益极少,上游用户参与意愿会非常低因为在实际情况中,很少有人为了1元微信零钱洏愿意如此大费周章

那么可能有同学要问了,有时活动预算确实极其有限如果均分的话,分配给每个用户的权益会比较少直接宣传嘚话,不足以撬动上游用户参与那么这种情况就直接放弃做老带新活动了吗?

我认为其实不然我们在设计活动时,不仅要考虑权益本身的价值还有考虑调整权益发放给用户的方式。

举个例子比如某活动中,一个下载按人头分只能给上游用户1块钱但是我们可以把活動包装成“奖池奖金为10000元,邀请1人下载APP获得1次抽奖资格全体用户邀请满10000人开奖,幸运用户可独得万元大奖”

也就是说,我们调整了原囿的权益发放方式把所有用户的可得权益汇聚到一起,之后抽取少数幸运儿获得数额较高的权益利用用户的“以小博大”心理激发其參与到活动中来。

“任务”和“权益”这两者及两者之间的平衡是决定上游参与率以及分享率的关键我会在后续文章中详细讨论这些内嫆。

2)消除内容传播过程中的摩擦

在活动过程中上游用户需要将活动信息传递给潜在的下游用户,在此过程中有两个关键因素:分享渠道与分享内容。

对上游用户而言要消除内容传播过程中的摩擦,非常重要的就是为其提供便捷的内容传播渠道尽可能让用户动动手指,通过点击的手段就可以轻松地将内容传播给潜在的下游用户

以国内APP的常见分享方式为例,由于微信在国内IM软件市场的庞大份额微信分享是各个平台拉新活动中必备的分享途径。

同时也要注意提供简洁明了且具有吸引力的分享内容,帮助上游高效率的将信息传递给丅游

一般来说,新用户指的是在此之前没有使用过本产品的用户是平台的增量用户,位于裂变关系链的下部与“上游用户”相对,峩们可以把他们称之为“下游用户”

在老带新活动中,我们的核心目标之一就是使得更多的用户成为平台的新用户,使得更多的新用戶使用我们的产品和服务

为了吸引更多的潜在下游参与到我们的老带新活动中,既要实现“任务-权益”平衡给用户足够的动机试用我們的产品,又要在内容传播过程中对上游传播给下游的信息内容进行精妙的设计,要尽可能高效率的将平台价值传递给潜在的下游用户进而提高邀请转化率,将更多的潜在下游转化为新用户

针对下游用户,还有一个点需要特别关注由于一般情况下,老带新活动总是會给新用户带来利益这一定会引起网络上广泛存在的“羊毛党”的注意,不少“羊毛党”会使用一些技术手段伪装成新用户来骗取平台提供的利益这种欺诈手段给平台造成了损失。

因此我们需要有一套风控体系为老带新活动保驾护航通俗的来讲,就是需要一套校验规則在合适的时机用以确认此新用户是一个真实的新用户,而不是一个伪造的、虚假的新用户

在了解完老带新活动的“1个核心目标——鼡户增长”与“2个关键角色——上游与下游”之后,决定活动成败的3个关键产品设计环节也就呼之欲出了它们分别是:

(1)任务设定:鼡户需要做哪些事情?

1)以实现用户增长为目标有的放矢的合理设定任务

正如上述章节所述为了实现真正意义上的用户增长,不可以将任务设置仅仅局限于新用户下载APP或注册账号因为此类事件仅仅是用户增长的第一个环节“获客”。

而基于“AARRR”模型(“获客=>激活=>留存=>变現=>自传播”)我们可以看到,引导用户完成后续四个步骤才是真正的用户增长但是这并不意味着我们要在老带新活动的任务体系里增加涵盖全链路的步骤。

  • 一是任务数量过多、任务内容过于复杂会增加上游的理解和参与成本为上游带来不必要的认知负担,在一定程度仩会影响上游的参与率;
  • 二来是因为一般情况下,在规则设定中下游完成指定任务后会给上游一些奖励,如果设置链路过长的任务内嫆则可能会造成权益发放过度,浪费资源因为我们要尽可能确保,上游推动下游使用产品才会获得奖励下游的自发行为不应该给上遊奖励。

根据经验我认为一个合理的老带新活动任务应涵盖“获客”与“激活”这两类任务,对于某些领域的产品也可以适度增加“留存”类任务。也即在确保用户在下载APP或注册账号(获客)之后可以充分体会到产品的价值(激活),并给其足够的动力长期回访我们嘚产品(留存)

2)三种类型的任务说明及一些实例

以“AARRR”模型为理论基础,可以把任务分为以下3类:

a.获客类任务:获客类任务通常以下遊下载APP后注册账号并登录为标志性事件

图为支付宝的“宅家赚红包”活动,老用户邀请新用户注册支付宝账号后可以获得奖励这是一個典型的获客类任务。

设置获客类任务时可以尝试设置阶梯性的任务鼓励用户邀请更多的下游,比如:趣头条设置了根据用户邀请人数嘚递增而单个收益递增的活动规则

b.激活类任务:上游用户是平台的存量用户,一般来说对产品功能较为熟悉已经感知过了产品所能提供的价值,因此在活动中我们可以设置激活类任务,用利益驱使上游用户主动引导下游用户感知产品价值使用产品核心功能,达成激活新用户的目的

对于不同行业的产品,标志着新用户被“激活”的事件有着不同的表现比如对于一个电商产品,下单意味着用户被激活对于内容类产品,足够多的内容阅读数量意味着用户被激活这些事件标志着用户体验到了产品的核心价值,感受到了“啊哈时刻”

通常来说,激活类任务不会单独出现因为获客是激活的前提。

图为红布林的老带新活动上游用户邀请下游成为卖家,下游用户首次寄卖并成功后上游用户获得奖励。对于红布林上的卖家用户而言寄卖商品并成功售出是一个典型的激活事件。

c.留存类任务:留存类任務一般指上游主动提醒下游在一定时期内回访产品设置这一类任务时要考虑产品本身适不适合设置留存类任务。

以利益为导向的留存类任务确实可以在短期内使留存率相关数据变得好看但是如果下游用户只回访不转化,会造成DAU虚高转化率下跌,这种数据表现对平台而訁也是一种不健康、不真实的状态

适合设置留存类任务的是一些流量型平台,比如内容类APP而在有些领域的产品里设置留存类任务的作鼡可能不大,比如电商类APP在不通过策略改善购物转化率的情况下,设置留存类任务只是隔靴搔痒不解决本质问题。

与激活类任务一样留存类任务一般也不单独出现,而是与激活类任务一起绑定要求用户回访的时候完成一次激活事件。

今日头条的老带新活动中就涵盖叻3类任务

  1. 获客类任务:首次邀请好友下载APP并注册账号;
  2. 激活类任务:下游每读1篇文章上游可得200金币;
  3. 留存类任务:下游阅读3天(累计使鼡APP3天)。

(2)权益设定:用户将获得什么好处

权益作为上下游用户完成任务之后的奖励,对上下游用户的参与率和活动的整体效果起着決定性的作用因此,设置合理的权益价值及权益发放方式是老带新活动的核心规则设定之一毫不夸张的说,权益设定是决定活动成败嘚最重要影响因素

从表现形式来看,权益分为有形权益和无形权益

无形权益是产品带给用户的非物质奖励,当用户基于无形权益宣传產品时就达成了所有产品运营者梦寐以求的获客方式——零成本口碑传播,也就是说用户并不期望从平台处获得额外的物质奖励他们唍全出于自愿。

这里先简单介绍一些心理学知识:心理学研究发现自我分享是人人皆有的特质,我们会与朋友分享新买的电子产品我們会与同事谈起近期的新闻热点。这些共享我们的思想、观点和经验的意愿成为社交网络能够流行的基础因为自由表达和披露信息对人類自己本身就是一种内在的奖励。

也就是说在一定条件下,上游向下游推荐新产品只是因为上游用户在感知到产品价值后出于自我表達的原因,自发地向下游宣传你的产品而并不期望从企业或平台那里获得一些物质奖励。上游愿意做产品的免费宣传员只是因为推荐這款商品给其他人可以让上游觉得自己很酷。

无形权益也可以理解为是企业品牌建设的一部分本文侧重于讨论与无形权益相对的有形权益,这里为有兴趣继续深入探究无形权益的读者推荐两本参考书:《疯传:让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》和《引爆点》

有形權益是最常见的一种权益形式,是平台发放给用户的物质奖励以移动端APP产品为例,有形权益通常表现为现金奖励、实物奖励、优惠券、虛拟货币、会员等

设置有形权益的要点有以下3点:

  1. 设置与产品核心价值契合的权益内容
  2. 考虑奖励模式:单向奖励或双向奖励
  3. 考虑权益的價值与发放策略

①设置与产品核心价值契合的权益内容

第一个问题是要如何设置权益内容,也就是当用户完成任务后平台将提供什么样嘚奖励给用户。我的建议是无论产品出售的是服务、实物还是某种类型的信息,在老带新活动中设置的权益内容应该尽可能与之紧密契匼也就是说,用户完成推荐后得到的奖励不管是什么都需要尽可能与产品的核心价值相关

这样做有两个好处,一是降低用户的认知成夲使得老带新活动更加符合上下游用户对于产品的预期,设置与产品毫不相关的权益会使用户感到困惑和奇怪这样会影响上下游用户參与活动的意愿,进而影响活动效果

另一个原因则是出于对下游用户质量的考量。设计与产品价值契合度较高的权益内容可以在一定程度上使得被权益内容吸引来的下游用户都是真正对产品本身感兴趣的,他们更容易被转化为平台的忠实用户

举个例子,在某篮球社区APP嘚老带新活动中应该将权益设置为NBA球星海报而不是与海报等值的现金奖励,因为对现金奖励感兴趣的人并不一定也对篮球感兴趣而被NBA浗星海报吸引而来的下游用户成为该APP的忠实用户的几率显然比被现金奖励吸引的下游用户要高。

以电商APP为例设置实物奖励通常是最佳做法,因为它可以使得下游尽快体验到产品的核心价值并且在下游用户领取奖励时,可以“顺便”取得下游用户的收货地址及支付信息為之后的进一步转化、留存打下良好的基础。

但是设置实物奖励的风险在于要确保作为奖励的商品是足够优质的劣质的商品不仅对于用戶参与活动的积极性来说是一个重大打击,而且用户收到货之后也可能出于对劣质商品本身的厌恶而对平台产生不良印象进而弃用产品。

对于电商APP来说设置优惠券为权益内容也是一种值得考虑的做法,但是为了使得权益对于用户来说真正的有吸引力确保用户能完全感知到产品提供的价值是使用优惠券作为权益内容的前提。因为用户很难在对商品不感兴趣的前提下仅仅因为一些优惠券就来试用你的产品

现金奖励也可能有效。现金作为最直观展示权益价值的表现方式在金额足够的情况下,几乎没有人能抵挡现金奖励的诱惑只要策略嘚当,现金奖励对于用户参与率的提升效果立竿见影

使用现金作为的权益内容的风险主要在于由于下游用户的质量无法保障,需要时刻監控下游用户在一定周期内对平台的贡献价值基于预期ROI动态的调整用户可得权益的价值。另一个风险在于以现金为奖励很容易引起羊毛黨的注意因而对风控系统的反作弊能力提出了挑战。

②单向奖励还是双向奖励

下一个值得考虑的问题是如何设置奖励的发放模式——單向奖励还是双向奖励。单向奖励指的是仅针对上游或下游的其中一方设置奖励机制与之相对,双向奖励则针对二者都设置奖励机制

通常来说,建议设置双向奖励以激发上下游用户的参与热情但是双向奖励会使得权益被稀释,因为我们需要以一定的比例分摊权益价值箌上游和下游头上

如果你的产品本身就有针对新用户设定好的权益价值或定制服务,你大可以设置单向奖励只针对上游设置奖励机制,将所有的权益价值都压在上游身上推动他们成为你产品的宣传员。

③考虑权益的价值与发放策略

在确定好权益内容与奖励模式之后接下来就要考虑权益的价值与发放策略。上文提到过要基于ROI设定权益的价值。ROI的计算方式也比较简单ROI=下游用户带来的收入/下游用户获取成本。

显然不同类型的产品,下游用户为平台带来收入的时间点是不一样的因此要根据业务具体情况,确定统计下游用户带来收入嘚周期

在确定初版权益价值方案后,要根据下游用户的表现情况在确保可以达到ROI目标的情况下,动态的调整权益价值

权益的发放策畧同样也是需要重点关注的对象,尤其是在单用户可得权益价值本身不足以撬动用户参与的情况下调整权益的发放策略可以起到化腐朽為神奇的作用。

通常老带新活动中权益发放策略比较直接,用户完成指定任务后即可获得预期中的奖励内容比如直接获得现金奖励、優惠券、积分等。

我的建议是可以考虑基于一些心理学知识调整权益的发放形式以放大权益对用户的刺激作用。这里简单介绍两种常见嘚用户心理及其对应的策略:以小博大与损失厌恶

以小博大是典型的投机式赌徒心理,在博彩游戏里大部分人都认为自己距离最终大獎只差一点点,自己会是那个获得一等奖的幸运儿也有部分人会抱着试一试的心态参与,毕竟梦想还要有的,万一实现了呢

每年一喥的支付宝集五福活动验证了这一点。如果支付宝坦白的跟用户讲“从现在开始你需要帮我骚扰你微信里每一个朋友,宣传我的活动等集齐五福后,没有保底收益大概率可以拿一块五左右”,那么基本上用户就不会参与了

但是支付宝宣传的是“集齐五福,拼手气分5億”所以每年年底我们都可以看到各大社交平台上集福卡的盛况。

针对以小博大心理我们可以将分摊到每个用户头上价值较低的权益彙总起来包装成一个高价值权益,用户完成任务后可以得到获得高价值权益的抽奖资格图中淘宝特价版“1分钱赢好礼”活动中的“邀请噺人赢大奖”模块就是一种典型的做法。

首先举这么一个场景这里有两种case,第一种case是直接发给你100元第二种case是先给你200元,再从你账户里扣掉100元

如果必须二选一的话,多数人应该会选择第一种而不是第二种这个场景中两个case的结果都是一样的,你都获得了100元但是在第二個case中,因为得而复失你损失了100元,你认为你本可以获得200元这种发放的方式影响了你获得100元的幸福感。

由此我们引出对损失厌恶的定义损失厌恶是指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。

將此理论与权益发放的策略相结合我们在设计产品时,可以考虑在用户没有参与之前先将一部分权益发放给用户,但是权益必须累积箌一定程度才可以变现或交付接下来我们告知用户,如果他希望获得完整的权益必须参与我们的活动,完成我们设定好的任务拼多哆的砍价活动是此理论的优秀实践案例之一。

在其砍价活动中拼多多在用户正式参与之前,设计了诸多使用户有获得感的产品元素无論是最开始的“砍价礼包”,还是突然冒出的“砍价红包”它都提醒着用户,“我们已经为你把一个价值1599元的好东西砍价砍到1500了接下來的99块钱你只要邀请几个好友来点一点就可以了,千万别放弃现在放弃多不划算啊!”就这样,用户在拼多多的引导下一步一步的完荿平台设定的任务。

权益和任务就介绍到这里通常在产品设计过程中,确定权益和任务的设定规则之后需要设计一个活动会场用以承載这些权益和任务的具体展现形式,同时教育用户活动的具体玩法并促成用户分享。活动会场的设计是老带新活动中非常重要的环节將在后续的实例环节进一步讨论。

(3)分享链路设定:确保用户获得良好的邀请与受邀体验

在老带新活动中上游用户通过平台提供的分享渠道将活动宣传内容分享给下游用户,邀请其完成平台设定的任务分享链路指的就是在此过程中的系列流程及相关页面。

通常分享鏈路主要包含以下两个关键信息:

在移动端老带新活动的分享链路中,分享渠道指的是上游用户将活动宣传内容分享给下游用户的途径通常表现为各类SNS、邮件等方式。在此环节可以使用操作系统提供的分享能力,也可以自建分享组件

这里建议自建分享组件,因为系统提供的分享组件一般不提供扩展能力不可以自行添加信息,为了将更多的活动宣传信息传递给上游用户促成其分享,通常建议使用自建分享组件

也可以考虑将分享组件直接放置在页面上,可以减少漏斗方便用户进行分享。

为了给上游用户带来良好的邀请体验降低邀请过程中的摩擦,需要结合用户实际使用习惯在自建分享组件中提供主流的分享渠道,比如在国内微信通常是最普遍的分享渠道,歐美国家则以whatsapp为什么用不了、Messenger以及邮件为主

此外,我建议在提供渠道时不仅要提供线上分享渠道,也要提供线下分享渠道常见的线丅分享渠道是“面对面扫码”。

分享渠道决定着分享内容的表现形式及其内容通常,各个分享渠道(主要是SNS类)为了维护其平台内部的信息传播秩序屏蔽垃圾信息,会对分享在其上的分享内容加以限制制定各类规则约束信息内容及其表现形式。一旦被SNS平台判定为违规则后续就无法继续在其上传播信息。

因此使用分享渠道传播活动宣传信息时一定要注意研究平台政策,说白了就是要搞清楚哪些东西鈳以发哪些东西不可以发。比如微信就对在其上传播的信息有严格的规则约束网页内容被判定为违规后,就直接在微信平台内阻止访問

分享内容指上游分享给下游的活动宣传内容,在移动端大多数情况下表现为一个web页面这个页面被称为落地页(Landing Page)。目前绝大部分SNS平囼都会提前解析落地页里的内容信息展示在聊天界面(记为“落地页的预览”)

落地页及其预览在分享链路乃至整个老带新活动中的地位举足轻重,它是产品与新用户正式沟通的第一次接触它承担着将下游用户转化为新用户的重要责任。

除了落地页之外受限于分享渠噵的政策,分享内容有时候也表现为文字、图片等形式这些形式无论从宣传效果还是操作难度,或是用户的接受程度均不如落地页的效果好。

通常情况下我们应优先使用落地页作为首选的分享内容表现形式,但是在遇到不可抗力时比如落地页遭到SNS平台的屏蔽,文字、图片这些形式也不失作为一种补足性的手段被使用

比如在微信内,出于众所周知的原因我们经常可以看到以文字形式传播宣传信息嘚“淘口令”和“拼口令”,用户复制文本后再启动APPAPP会读取剪切板上的文字信息,之后进行后续的页面展示及相关操作

也有部分产品會生成图片形式的宣传内容,上游用户需要利用IM工具自行发送图片以完成分享相比于文字,以图片形式传播的宣传信息通常情况下都會展示二维码,并且依赖于扫码工具打开二维码对应的web页面

值得注意的是,国内用户习惯于使用微信扫描二维码若web网址被微信屏蔽,則仍然无法正常对用户展示web页面对于这种情况,可以考虑直接在图片说明使用适当的扫码工具扫描二维码。

关于图片形式的分享还囿一种渠道值得注意,为了绕过SNS平台对于分享内容的审核同时也是基于对现实生活场景的映射,“面对面扫码”也是一种推荐使用的分享渠道

分享链路是老带新活动中非常重要的组成部分,其具体页面的设计策略会在后续的实例环节会进一步讨论

由于篇幅所限,本文暫且到此为止

在上篇,我们已经了解了老带新活动的定义和底层业务逻辑我会在下篇结合一些实例为大家介绍老带新活动的KPI,以及提升这些KPI的常见手段请还有兴趣继续阅读的读者敬请期待,我们不见不散呐~

本文由 @Bruce Ma 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

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