求侠盗猎车手4汽车mod女友MOD,女友太丑了

侠盗猎车手4如何增加女友?_百度知道
侠盗猎车手4如何增加女友?
有的玩家有5个呢,为什么我才一个???
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前期1个,网上3个,后期1个。你是不是不上网?上网去那个交友网站去找
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可以通过上网,也可以通过任务。
是GTAIV吗,不可能要么就是MOD了,要么就是GTASA~
任务 有的在特定地点
任务有得多的
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gta4 niko mod的西服在哪里弄
GTA4努力进行中....谈谈个人的一gta4 niko点小遗憾~
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GTA4努力进行中....谈谈个人的一gta4 niko点小遗憾~
下班回家开机放入GTA4gta4存档在哪里的碟开始龟速任务,是目前我每天gta4的存档在哪里的必修课~
GTA4真的很带劲,其优秀的地方gta4秋千在哪里已经不言而欲,我来说一个自己在游gta4车店在哪里戏中的小小缺憾吧~
任务做到杀PLAYBOYgta4监狱在哪里和老D的阶段,挣扎许久,终于还是杀了PLAYBOYgta4 好车在哪里占了他的大屋,满足的同时略gta4 洗车在哪里感一丝凄凉...
有钱人就素好,房子大,电视也大~ 貌似松下的大液晶就是比以gta4 niko 西服前那台大屁股电视看的爽啊,频道也多,雪花点也没了gta4 niko~赞一个
但,突然感觉到缺了啥~是啥呢gta4 niko mod?没错~是XBOX360!这么大的电视,怎么可以没有gta4存档在哪里配上台XBOX360呢?
MS失策啊~XO版的GTA4绝对应该在主角的家里gta4的存档在哪里配台360~尼克的业余生活除了艳舞和叫鸡,360也应该是必gta4秋千在哪里不可少的嘛...
PS的独占都抢过来了,5000万的DLC都gta4车店在哪里投下去了,游戏里加个XOgta4监狱在哪里又有何难~
我这个金点子要gta4 好车在哪里是EMAIL给大门叔叔,会不会奖我个千百万的美gta4 洗车在哪里刀花花啊~灭哈哈哈哈{:weipi3:}
你的目标应该定为 成为传说中自gta4 niko 西服由城的最伟 ...
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很好。。。。很强大。。。。。
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哈哈,我只要那台gta4 niko电视便可
to my love :i love you so much
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feng意淫的很爽啊~
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手淫是真身?
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可怜我的360,到现在几个月了就gta4的存档在哪里没多少时间玩游戏,GTA4一直没摸呢
PSN:Fast_Joey --头文字D--gta4秋千在哪里日版对战
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我玩这游戏就是抢车 杀人 招妓 哈哈
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必须的么,我还是 给niko穿上黑gta4车店在哪里色西服套装,跟杀手一样。。。。。。怪潇洒的
我们都不方便gta4监狱在哪里多说什么~
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  メエメエ酱とgta4 好车在哪里オオカミ君 ... ... ...
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亲爱的老婆
这游戏能找小姐?我联系的女孩gta4 洗车在哪里子怎么都是向女朋友发展了?{:weipi1:}
――【点此进入COD7区gta4 niko 西服】黑色风暴来袭!
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又看见杨扬了。。。。。。。
一样一样,又见toomaa^_^
我们都不方便gta4监狱在哪里多说什么~
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开车 按喇叭 然后她就和你说话了 之后上车 找一个没人的地方 OK
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亲爱的老婆
开车 按喇叭 然后她就和你说话了 之后上车 找一个没人的地方 OK
带翅膀的鱼 发表于
真那啥…gta4存档在哪里………{:weipi1:}
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跑题了啊!!!
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  发现我貌似是个工作狂... ...
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一直就没玩。。。。
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这个问题我们要分两个层面来考虑——&br&&br&第一,就今天来看,我们尚未拿到诺贝尔奖正是陶宏开教授这一辈人不够强大的结果,所以责任不在今天的年轻人,他们还不到能拿奖的年纪。&br&&br&第二,就明天来看,如果我们当中最聪明的那些人都去搞电竞了,那么这有可能会成为我们(假如)明天也拿不到奖的原因之一。不过我不认为所有最聪明的人都去搞电竞了,因为有很多聪明人就是喜欢搞正儿八经的研究的,甚至有些是不会打游戏的,我相信时机成熟以后我们自然会拿到这些奖项。&br&&br&即便如此,网瘾的确还是有不小危害的,这危害害的可能并不至于影响到所谓的诺贝尔奖这种事情,但的确会危害到一个人的成长和他将来的一生。游戏可以玩,也应当玩,但注意小瘾怡情,大瘾伤身。
这个问题我们要分两个层面来考虑——第一,就今天来看,我们尚未拿到诺贝尔奖正是陶宏开教授这一辈人不够强大的结果,所以责任不在今天的年轻人,他们还不到能拿奖的年纪。第二,就明天来看,如果我们当中最聪明的那些人都去搞电竞了,那么这有可能会成为我…
-&br&谢邀。&br&&br&虽然一向对大公司没有好感,但这应该才是真相。那篇弱势群体当事人的文章,顾左右而言他,春秋笔法,渲染自己是被泄愤般开除,有些任性甚至炒作。没可能允许对手高管家人在核心团队吧,这是普遍常识…&br&&br&另:&br&1.虽然我觉得这才是真相,但是民意一定是反过来。因为群体是情绪化、愚昧、冲动、易信易怒的,也更容易相信所谓弱势群体,这永远在循环上演。&br&2.我有些奇怪…女主恰好在欧洲团建结束,也就是享受掉很关键的一个福利后爆出此文。而腾讯,则并没有恰好在刀塔传奇火了后马上做啥事(却被渲染为这样)。&br&&br&所以我知道,这是做(chao)作(zuo),但是基于群体的特征,腾讯接招也输,不接招也输。&br&&br&不过好在,群体还有一个特征是,健忘。&br&&br&说到底,我还是挺鄙视这样的手段的,别装,别自欺欺人,或许一开始只是一个不成熟女性的任性,但是现在从公司层面,刀塔传奇一定很愿意看到群体愚昧给己方带来的收益。&br&&br&以上&br&-
-谢邀。虽然一向对大公司没有好感,但这应该才是真相。那篇弱势群体当事人的文章,顾左右而言他,春秋笔法,渲染自己是被泄愤般开除,有些任性甚至炒作。没可能允许对手高管家人在核心团队吧,这是普遍常识…另:1.虽然我觉得这才是真相,但是民意一定是反…
关于 &a data-title=&@护士衫下& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/0eb74eaab22da& data-hash=&0eb74eaab22da& data-tip=&p$b$0eb74eaab22da&&@护士衫下&/a& 窥人内裤这事儿,海瑟姆·肯威也是一把好手,方法更直白:&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/abebb5b72fbbde1df961_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/abebb5b72fbbde1df961_r.jpg&&&br&要知道,《刺客信条》系列向来不乏奇人轶事,肯威祖孙三代尤擅奇技淫巧。比如康纳·肯威能用空手把人捋死,好吧……这个重口味的话题我们放在最后再谈。&br&&br&先看看他的爷爷爱德华·肯威:“你举手向海伸杖,把水分开。加勒比人要下海中走干地。”&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/ca4cfb3a30e81ffde47061_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/ca4cfb3a30e81ffde47061_r.jpg&&不愧是成为海贼王的男人,就是这么厉害!有神话级能力的当然不止肯威,艾奇奥也绝对不逊色。&br&&br&门徒看见他在海面上走,就惊慌了,说:“是个鬼怪!”便害怕,喊叫起来。&br&
艾奇奥连忙对他们说:“你们放心,是我,不要怕!”&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/bc1ebce2ac27a77efb5e5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/bc1ebce2ac27a77efb5e5_r.jpg&&&br&除了拥有刺客血脉的主角一系,路人也不逞多让。&br&&br&比如这位大爷的舞步就很棒,只可惜之后被迈克尔·杰克逊抄走了。&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/1eecc59e14b88b7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/1eecc59e14b88b7_r.jpg&&&br&感觉动作非~常~潮~的美国大叔:&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/848e381c7fdeaadb929dff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/848e381c7fdeaadb929dff_r.jpg&&&br&“你喜欢我们跳的四小天鹅舞么?”&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/4d715ba7aea98d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/4d715ba7aea98d_r.jpg&&&br&还有英国来的大兵,明显是霍格沃茨毕业的:&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/9f4abb15aa8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/9f4abb15aa8_r.jpg&&朋友,不来查德利炮弹队么?&br&&br&最后,还是说明一下如何用空手捋死敌人的神技:(知乎不支持GIF,请复制链接观看)&br&&img data-rawheight=&163& data-rawwidth=&250& src=&/8eaab4906a3_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&链接地址&&&
&a href=&/phpimages/article/8/6/0/.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/phpima&/span&&span class=&invisible&&ges/article/8/6/0/.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
窥人内裤这事儿,海瑟姆·肯威也是一把好手,方法更直白:要知道,《刺客信条》系列向来不乏奇人轶事,肯威祖孙三代尤擅奇技淫巧。比如康纳·肯威能用空手把人捋死,好吧……这个重口味的话题我们放在最后再谈。先看看他的爷爷爱德华·肯威…
推荐个我年轻的时候陪伴我度过不少初中电脑课的无聊时光的游戏吧。&br&&br&&img src=&/b4fe80e540ec101a7c35894_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/b4fe80e540ec101a7c35894_r.jpg&&&br&这游戏叫Little Fighter,到现在应该是一共有四作了,我当时玩的是第二代。因为是两个香港年轻人最初制作的游戏,所以这游戏的最初译名是个粤语,叫”小朋友齐打交“(即小朋友们一起来打架),后来弄了个简洁些的叫法叫”小斗士“。&br&&br&这游戏是个2D横版格斗游戏,跟拳皇一样要背出招表(这估计是唯一一个对玩家的要求了),但其对手速的要求远远没有拳皇那么高。另外这游戏无论是对机器配置还是对网速的要求都比较低,想想我们当年可都是在装着Win2000的机房里对战的。所以应该可以很容易就能玩得开心。&br&&br&另外这游戏模式也很丰富,可以合作闯关也可以对战。如果是俩人一起玩的话算是相当理想的了。&br&&br&画风比较Q版,动作毫不暴力,即便是妹子也能够接受。噢对了,最后补充说清楚,这游戏平台是PC。&br&&br&&img src=&/8f8b00c4d4b3fc7e88222_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8f8b00c4d4b3fc7e88222_r.jpg&&
推荐个我年轻的时候陪伴我度过不少初中电脑课的无聊时光的游戏吧。这游戏叫Little Fighter,到现在应该是一共有四作了,我当时玩的是第二代。因为是两个香港年轻人最初制作的游戏,所以这游戏的最初译名是个粤语,叫”小朋友齐打交“(即小朋友们一起来打架…
蟹妖&br&&br&显卡杀手在各类游戏里都可以出现,比如战略游戏有英雄连和罗马全面战争;RPG有巫师系列;动作游戏有镜之边缘和蝙蝠侠(主要是PhysX吃硬件)和GTA系列;赛车游戏有科林麦克雷尘埃;飞行游戏有鹰击长空,诸如此类。我记得DX10 显卡刚出的时候,尘埃、英雄连和鹰击长空几乎是各家IT门户必备的测评项目。所有可以表现大场面、多细节的游戏都有可能成为显卡杀手,当然,FPS是出产显卡杀手最多的游戏类型。这是有历史原因的。&br&&br&FPS诞生伊始,就是所有游戏类型中对3D演算需求最迫切的类型。动作、赛车、飞行模拟,策略,这些游戏都可以通过2D描绘,唯独FPS不可以,对于主视角的表现一定要3D,而且是尽可能的硬3D。这就让FPS游戏走到了3D技术应用的第一线。FPS游戏对于3D表现的硬需求,加上FPS之父、3D图形技术专家卡马克及其团队的天才贡献,以及大量玩家的埋单,共同造就了「FPS就应该追求3D技术的极限」这个传统,并且延续至今。&br&&br&当然仅仅有传统并不能解决什么问题。玩家埋单才是整个逻辑线上的发动机。在第七世代之前,FPS玩家数量并不算太多,而且大多是硬核玩家。硬核玩家的意思是,他们中有不少人会为了一两款游戏的华丽3D效果去更换显卡(比如我就为HL2专门买了一块X700pro)。而其他游戏的玩家则没有这么狂热。比如体育游戏也是对拟真性要求比较高的类型,但是体育游戏的玩家很多时候并不是游戏迷,而是体育迷,他们没有必要为了游戏更换硬件。&br&&br&事实上,FPS游戏的需求不止一次刺激了显卡技术的发展和显卡市场的扩张。反过来,显卡厂商也会帮助(技术和资金)一些游戏公司开发更吃硬件的游戏。3D技术、图形加速卡和FPS游戏就像一条三螺旋DNA彼此依存、蜿蜒前进。&br&&br&这就是世界运行的规则啊。
蟹妖显卡杀手在各类游戏里都可以出现,比如战略游戏有英雄连和罗马全面战争;RPG有巫师系列;动作游戏有镜之边缘和蝙蝠侠(主要是PhysX吃硬件)和GTA系列;赛车游戏有科林麦克雷尘埃;飞行游戏有鹰击长空,诸如此类。我记得DX10 显卡刚出的时候,尘埃、英雄…
&p&从站长圈的分析,这是3DM卷入了一次百度降权;从百度的说法,是3DM涉赌被降权。&/p&&br&&p&当然,“封杀”这个词儿多震撼人心,一说就显得跟张惠妹汤唯陈道明陈佩斯一个级别的,加上一顿哭诉,一个被恶霸衙内淫贼老财迫害的良家妇女形象跃然眼前,脑补的场景特效都是六月雪啊有木有,说“降权”?谁特么知道你是啥,连隔壁王老汉儿家的狗都不稀得看你。&br&&/p&&img src=&/a8bf75c5a01_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&1493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/a8bf75c5a01_r.jpg&&&p&当然,百度这份声明看上去大义凛然,其实也未必没有猫腻。只是鸟姐这个寻死觅活的哭法太有点表演成分:百度虽然下作黑,但要讹诈也不拿你先开刀好吗,国内单机市场敲干了才特么几个子儿啊?你又没有拉皮割眼隆胸无痛人流业务,讹你有何意义。&/p&&br&&p&把自己跟单机市场兴衰绑一块儿说无非就是拉一票儿盗版玩家博声势呗。说实在的,中国单机游戏早死了不知道多少年了,捆个尸体说事儿有意思吗?&/p&&br&&p&至于盗版,说句得罪人的话:你要是刚毕业不久手头不阔绰,或者还在读没收入的学生,你玩玩盗版,其实也没什么,现实情况嘛这是,但到处嚷嚷盗版有理就属于扯XX蛋了——边区人民生活贫困,每天理直气壮免费拿你家的饭吃合理吗?这跟你家富不富裕没关系,只要你家不贪不偷不抢,有钱也不是活该欠他们的,对不对?中国历代农民起义都爱打均贫富的口号,可哪个朝代不是换一批流氓上台重新又洗劫一遍?这种思想最坑爹,咱是文明社会文明人,别学那不好的。&/p&&br&&p&工作了,赚钱了,有点富余,别忘记给自己多年玩盗版的公司买个正版支持一下,大作也就折合软妹币300多,比你出去下个馆子唱个K贵不了哪去,去玩个大保健比这多了去了,是不是啊&a data-hash=&ca881e7fd85facf63ea2b9& href=&/people/ca881e7fd85facf63ea2b9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ca881e7fd85facf63ea2b9&&@火狼&/a& 老师。咱们中国传统讲究滴水之恩涌泉相报,自己有点出息了,何必还一副贪吃没够的样儿。
&/p&&br&&p&你要是玩了十几年盗版还是手头拮据,咱先别扯什么盗版有没有理的蛋逼了,听哥一句话:少玩点游戏,赶紧整整自己的事儿吧,全家都指望你呢。有钱养活老婆孩子比什么都重要,你说呢?&/p&&br&&p&那帮嚷嚷什么清朝就付了版权的……姑且叫有志青年吧,你们也抽空好好学学历史行么,美国佬是当年退款最积极的侵略者,姑且不说它丫是真有良心还是更大的国家利益使然,退赔并拉着其他侵略国一起退赔是事实。实话说,那钱不过这些侵略者的手,也是变成颐和园的树,圆明园的楼,跟咱老百姓蛋关系(想想那些贪官的钱有您一分钱份儿吗?)。虽然侵略者国仇家恨,但这笔钱最后还搞出来清华大学和一批留学生,个人觉得已经算有点良心的了,您盗版玩了这么久还这么理直气壮是不是有点那啥。&/p&&br&&p&好吧,你说你嚷嚷美国也就算了,还颠颠儿地跑《巫师2》下面去嚎什么“清朝就付了版权”这就太脑积水了吧?那年头波兰人有几个来过中国的?人家没嚷嚷“我们元朝就付过你们版权费了”就算好的了。&/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&当然3DM是有价值的,我不否认,很多游戏3DM上的盗版和汉化比原版更稳定更适合国人,我自己买了正版的游戏往往也都是在玩它的盗版。我想说的是,与其这样总是在边缘打滚,靠琼瑶大姐的必杀技来博眼球,还不如趁早整合自己可以使用的资源,谋求一条可以靠近正轨的路。不死鸟不死鸟,你不能老靠点擦边玩意儿死不鸟,对不对?&/p&&br&&p&一个玩了二十几年盗版,现在虽然也还是先玩盗版但是觉得不错就会买个豪华版支持的老玩家对此事看法的心声。&/p&
从站长圈的分析,这是3DM卷入了一次百度降权;从百度的说法,是3DM涉赌被降权。当然,“封杀”这个词儿多震撼人心,一说就显得跟张惠妹汤唯陈道明陈佩斯一个级别的,加上一顿哭诉,一个被恶霸衙内淫贼老财迫害的良家妇女形象跃然眼前,脑补的场景特效都是六…
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总的来说,是一次重生。&br&作为一款有着 17 岁高龄的游戏来说,《口袋妖怪 X/Y 》的创新可以说是在原有基础上的一种颠覆。它减轻了捕捉、孵化、培养的枯燥程度,加强了对战的乐趣。&br&&br&&b&剧情&/b&&br&&ul&&li&自带 6 国语言,让语言不再成为体验剧情的阻碍。&br&&/li&&li&此作的剧情的紧凑程度大大加强,从最初的选择小伙伴,到最后的挑战精灵联盟,大概需要 20 小时以上的游戏时间。此外,在一周目结束后,还会有将近 5 小时的二周目剧情等待着你。&br&&/li&&li&此作的学习装置的获得时间被提前到第一道馆前,且经验分配方式再次恢复到《红/绿》时代的设置,即参战精灵获得 100% 经验,其他为参战的精灵获得 50% 经验。捕捉精灵也会获得相应经验。在游戏后期还会有 150% 经验加成的道具可供获得。换言之,就算你完全只让一只主力精灵参战,到最后挑战道馆时,你也会发现你所携带的精灵的等级不会和你的主力相差太多。&br&&/li&&/ul&更有意思的是,很多时候,大家会抱怨”为什么还不到道馆,我的精灵都快要不听话了“。也就是说,在很多时候,你都不需要特意为了参加道馆战而练级。这也有利于大家更好的体验剧情。&br&&br&&b&培养&/b&&br&此次新加入的系统有 Pokemon Amie 和 Super Training。&br&&ul&&li&Pokemon Amie 使你能够亲手抚摸你的精灵,你还能够喂精灵食物,和他们通过摄像头玩耍。这一功能使得动画片中的“羁绊”正式进入游戏中。羁绊度高的精灵除了会在你选择指令的时候回头看你,在快要被打败时提示“皮卡丘快要哭了” 之外,还能够有一定几率自行恢复异常状态。此外,部分精灵的进化的条件之一就是高羁绊度。&br&&/li&&li&Super Training 则让你通过打小游戏来获得相应的沙包,通过沙包可以提升精灵的对应能力值。同时,你也可以直观地看到精灵的个体值和努力值的大小,这使得训练更加有针对化,摆脱了前作必须要反复和相同精灵对战才能提高能力值的弊端。&br&&/li&&li&孵蛋系统的枯燥程度也有所降低。前作中很难获得的具有火焰身躯的精灵(孵化所需步数减半)现在直接可以在家门口的草丛中捕捉到。配备有红线的精灵可以直接将自己的五项个体遗传给下一代。后期的 Hatch Power 可以显著减少孵蛋所需步数。隐藏特性遗传给下一代不再有性别限制。&/li&&/ul&&b&对战&/b&&br&&ul&&li&3D 化。&/li&&li&动画化的战斗使得战斗乐趣进一步加强。我们在动画中看到的很多技能可以在战斗中看到。比如说,摇尾巴技能真的会让精灵转过身来摇尾巴、叫声技能真的会让精灵张开嘴巴。&/li&&li&战斗镜头的运作方式再次增多。换言之,我们除了可以看到精灵的背影外,还可以看到精灵的正面,精灵影响天气时会出现仰视天空的画面,使用飞天时会有俯视对方精灵的画面。&/li&&li&天气状态下,下方的指令面板也会有变化。例如下雨时指令面板上会沾满水珠,沙尘时会有黄沙。&/li&&li&网络更加方便。PSS 系统将会直接显示在下方。在联网的情况下,会不断刷新出正在游戏的陌生玩家的头像。你可以随时和他们发起战斗。战斗的等待也不再无聊,系统会随机显示对方训练家的一些信息,例如孵蛋次数、BP 点数等等。&/li&&/ul&&b&收集&/b&&br&此作的可收集的项目除了常规的图鉴以外,还有更多东西。&br&&ul&&li&Mega 石&/li&&li&服饰(男性有 90 件服饰,女性更多)&/li&&li&18 种不同配色的蝴蝶 Vivillon(根据玩家所在地的不同呈现出不同颜色,且每个存档只能有一种颜色)&/li&&li&5 种不同颜色的 Flebebe (根据所在草丛颜色的不同而不同)&/li&&/ul&&b&其他&/b&&br&&ul&&li&新加入的 Mega 进化使得很多旧精灵有了全新的形态,使得对战有了更多的乐趣。&/li&&li&Mega 所需道具和精灵有部分被分别分散在不同版本之中,加剧了版本间交换的需求。&/li&&li&神兽随机会有三个个体值最大,使其实用性更强。&/li&&li&和陌生人交朋友更加方便,在和同一个人有过两次互动以后,就可以将对方加为好友,而不需要知晓彼此的 FC。&/li&&li&Friend Safari 系统使得社交变得更为重要。每一个人都会有一个属性的花园,他人可以在他的花园中捕捉到两个个体值最大的精灵,甚至可以捕捉到隐藏属性的精灵。但是,每个人的花园里最多只会出现 3 种精灵,这在一定程度上也推动了玩家间的交流。&/li&&li&O-Power 系统允许你将特殊能力送给他人(例如恢复 HP,恢复 PP,增加速度,增加捕获率,减少孵蛋时间)。&/li&&li&他人可以为处于生日中的玩家庆祝生日,为他燃放烟花。&br&&/li&&/ul&==目前就只有这些感想了,如果还有的话,可能还会更新==&br&另外,附上游戏时间&br&&img src=&/c8f7cead65b91d_b.jpg& data-rawwidth=&1936& data-rawheight=&2592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1936& data-original=&/c8f7cead65b91d_r.jpg&&FC: 38
总的来说,是一次重生。作为一款有着 17 岁高龄的游戏来说,《口袋妖怪 X/Y 》的创新可以说是在原有基础上的一种颠覆。它减轻了捕捉、孵化、培养的枯燥程度,加强了对战的乐趣。剧情自带 6 国语言,让语言不再成为体验剧情的阻碍。此作的剧情的紧凑程度大大…
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对我个人而言,网游的乐趣在乎互动。&br&&br&再进一步讲,我希望能在网游世界中扮演一个尽可能接近真实的角色,我希望网游能尽可能地“模拟世界”,而不是“专注战斗三十年”。从这个角度上来看,我更欣赏《Ultima Online》,对《World of Warcraft》感觉其实平平(而且我甚至未到过60级)。&br&&br&《Ultima Online》虽然很粗糙,但是这游戏至少立意高远,把目光放在了“互联网里的虚拟世界”上,到了《Everquest》,开发者和玩家就开始专注于配合战斗,WOW则在EQ的基础上再度发扬光大,以装备为核心的玩法发挥得淋漓尽致。&br&&br&我的朋友们对我的这个观点嗤之以鼻,他们认为我其实是叶公好龙,且因懒惰而疏于练级——我觉得他们说得也有道理,我的确懒得每天练级或者固定时间上线,其实我想把网游当成一个进阶版的聊天室,如此而已。&br&&br&不过对于此种逆流观点,我的另一个朋友@李陟 曾从一个深度沉迷用户的角度上予以反驳,我记得他写过一片文章批驳此邪说,大意是游戏就是要和人战,你跑到一个和人战的游戏里假惺惺地说什么要体验生活,简直是自欺欺人——他说的也没错。&br&&br&事实证明,当整个服务器里的玩家都在追求橙色武器的时候,拉着人在酒馆里聊天实在是有点不合时宜。我曾坚持用邮件和WOW里的朋友通信,也试着偶尔来几次RP。&br&&br&但我得指出,我国的玩家们有时候还是挺让我伤心的,很多人不喜欢这么事儿的玩法——这当然可以理解,各有一好嘛,但还有一部分人热衷于破坏这种玩法,这就让我有点不能接受。我理解很多人大概只是出于自作聪明、反智主义或者纯粹想毁灭一点什么,但是当你在高高兴兴地说书的时候,身边有几个人使劲大喊脏话,以捣乱和破坏为乐,这实在是让人不太高兴。&br&&br&但我一直贼心不死,尝试在网游里贯彻我的角色扮演观点,我曾经一度想在WOW里组建一个巡回马戏团,后未果,后来在某一天,我跟随朋友们转战台服,初到宝岛,囊中羞涩,于是一怒之下建了个“瞎眼老卡尔”的账号。最先是在暴风城的银行门口给别人讲故事讨钱,然后跑到铁炉堡门口说数来宝。反响颇好,后来我的朋友 也跑来共襄盛举。&br&&br&我当时以第三人称记录过这段故事,节选一下吧:&br&【既然知乎推荐了……那我就把全文转帖过来吧】&br&&br&&blockquote&在日晚9時10分左右,世界之樹服務器內鐵爐堡銀行門前,老卡爾帶著他的兒子小卡爾出現了。&br&&br&老卡爾是一名乞丐,他的乞討方式是在鐵爐堡銀行門口(有傳聞他最初出現在暴風城銀行門口)向眾人講述他悲傷的往事,借以博得圍觀群眾的同情。這些故事通常以“尊敬的先生們,您是否願意聽面前這個老人講述一個悲傷的故事?”作為開頭,以乞討作為結束。據記載,老卡爾所講述的悲慘經歷相當豐富,且從不相同,他曾在10分鐘前說自己的眼睛是被聯盟間隙刺瞎,而10分鐘后又講述了一個眼睛在強光照射下致盲的故事。面對群眾的詢問,老卡爾通常表示“請原諒一個老人無法記得自己的過去”。&br&&br&老卡爾自日出現,至日,已經擁有了一小部份固定聽眾,他們會攜帶遮陽傘、野餐餐盒等道具,傾聽這個老乞丐悲傷的故事。有傳聞指出,相當多的人會在聽完故事后給老卡爾一點錢,作為補償。&br&&br&筆者與日晚前往鐵爐堡銀行門口,發現當日老卡爾獻藝方式有所改變,他和另一名玩家(角色名為小卡爾),改用數來寶的形式為大家獻藝,并討要錢財。&br&&br&數來寶是中國北方地區一種獨特的民間曲藝形式,形式活潑,特點鮮明,蘊含著濃郁的民間風情。藝人沿街說唱,現編現講,見景編詞,可以體現領活的應變力和獨特的智慧。在舊社會,乞丐通常掌握數來寶技巧,用以沿街乞討。需要指出的是,數來寶通常以讚美為主,若所要錢財不成,則需轉變畫風,開始譏諷甚至辱駡,直到施主給錢為止,是一種較為殘酷的乞討方式,對從業者要求也相對較高。&br&&br&從昨日卡爾父子的數來寶表現來看,他們的數來寶以“撂地演唱”為形勢,以讚美為主要成份,對於未施捨的玩家,也並未辱駡,體現了較佳的業者素養。此外,他們的數來寶應時應景,同種族職業結合恰當,體現了這兩名藝者豐富的生活經歷和專業的藝術水平。&br&&br&數來寶主要以小卡爾為主,老卡爾通常在邊上做動作,搭腔以作襯托,下面,筆者將開始記錄當日老卡爾父子的數來寶演出。 &br&&br&開場詩&br&小卡爾:&br&&br&叫聲爺,聞聲好。&br&今天說段數來寶。&br&父子失散好幾年,今天來到鐵爐堡。&br&這位大爺賞個錢,祝您裝備每天好。&br&&br&小卡爾:&br&&br&數來寶,是真叫好。&br&爸爸大來兒子小。&br&我們爺兒倆這一站,過往都是親父老。 &br&&br&在開場詞結束后,小卡爾發現了面前的一位職業為死亡騎士的玩家。&br&&br&父子二人開始轉換對象,針對單一玩家進行乞討。&br&&br&小卡爾:&br&&br&這不是死亡騎士大爺么?&br&&br&小卡爾:&br&&br&忽然間,冷風起,來了一個死亡騎。&br&這位大爺全身黑,心卻軟得像爛泥。&br&大爺您賞幾百金,我祝您寒冰王冠打第一。&br&&br&老卡爾:&br&&br&感謝這死亡騎士大爺。&br&大爺賞了一金幣,胸中頓起溫暖意。&br&謝謝死亡騎士屎騎大爺賞錢。&br&&br&從本段中可看出,父子兩名乞丐使用數來寶手段,針對單一玩家進行集中性的乞討。小卡爾針對玩家職業說出獻媚語句,老卡爾則在旁邊襯托。另外,從兩人對話可看出,這名玩家賞賜給這兩名乞丐1金幣。 &br&&br&&br&針對德魯伊的數來寶&/blockquote&&blockquote&接下來,父子乞丐二人開始針對一名德魯伊玩家進行乞討&br&&br&小卡爾:&br&&br&數來寶,說得累。&br&要有回春來相配。&br&這邊來個德魯伊,翡翠夢裡曾經睡。&br&大爺華麗又能打,給些金子就更對。&br&&br&(此段結合玩家職業,進行讚頌,體現了小卡爾對遊戲背景的瞭解和嫺熟的語言功底) &/blockquote&&blockquote&&strong&针对德莱尼种族玩家的数来宝&/strong&&br&  接下来,小卡尔找到一名德莱尼玩家,针对其种族,而非职业随性表演:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  抬头看,吓一跳,叫声天哪你真高!&br&  这位大姐相貌屌,皮肤好像蓝迷岛。&br&  先知维纶托过梦,说您要到铁炉堡。&br&  只要朝您伸个手,就有金银和珠宝!&br&  &strong&老卡尔:&/strong&&br&  这萨满德莱尼婶子心肠最好,赏几个钱,让我们爷俩吃顿饱饭吧。  &br&&strong&&br&针对玩家的即兴演出1&/strong&&br&  接下来,似乎是一名玩家说之前曾经给过老卡尔,小卡尔随即进行发挥创作:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  大爷赞,小的听。&br&  大爷给钱更有情。&br&  虽然刚才给了爹,现在给到我也行!&br&  &strong&老卡尔:&/strong&&br&  虽然刚才给了我,儿子老子都能行!  &br&&strong&&br&针对怪头的数来宝&/strong&&br&  在之前的乞讨中,有玩家向乞丐投掷怪头道具,这通常被视为一种善意的互动。卡尔父子针对这种行为进行了即兴创作:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  唉怪头好,怪头妙&br&  怪头手雷要钱造&br&  不如把钱给了我&br&  祝您全家乐逍遥&br&  &strong&老卡尔:&/strong&&br&  喝这怪头好,怪头妙。&br&  上面大来下面小。&br&  部落戴了怕浪费。&br&  联盟戴了受不了。  &br&&strong&&br&针对表示没钱的玩家的数来宝&/strong&&br&  可能有一名玩家表示自己没钱,卡尔父子对这种言论进行了随机创作:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  说没钱,那也好,大爷说啥啥就算&br&  没有钱场碰人场,求您多往朋友传&br&  等您打下寒冰冠,回头寄钱我也愿。&br&  这一段主要是表现了对被乞讨者的善意台阶,希望被乞讨者能够之后给钱,并广为流传。&br&&br&&strong&针对地精的数来宝&/strong&&br&  接下来,老小卡尔针对一名侏儒(台服称为地精)法师行了乞讨&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  这个地精真叫好,个头和我一般小。(小卡尔在游戏中的形象正是一个地精)&br&  虽然个子比人低,仗义疏财志气高。&br&  地精大爷给些钱,小的祝您胆气豪。&br&  &strong&老卡尔:(以帮腔为主)&/strong&&br&  在这位玩家付钱后,两位乞丐随即高呼:&br&  &strong&老卡尔:&/strong&感谢JADO大爷赏钱。&br&  &strong&小卡尔:&/strong&感谢JADO大爷赏钱。  &br&&strong&&br&老卡尔针对玩家抱怨的数来宝&/strong&&br&  赏钱的玩家JADO表示老卡尔认错了他的性别(本来是女玩家,被叫成大爷),老卡尔随机编写数来宝如下:&br&&br&  &strong&老卡尔:&/strong&&br&  叫声婶子您别生气,老卡尔眼神很不济。&br&  年少法力很充沛,火球冰风发无计。&br&  现在眼瞎腿又瘸,刚才错认您性别。&br&  大人大量别计较,人人见了叫大爷!&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  别管您是啥性别,给钱就是咱大爷!  &br&&strong&&br&针对圣骑士的数来宝&/strong&&br&  接下来,小卡尔针对一名圣骑士玩家编写了数来宝&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  前面看,金闪闪,铠甲职业真耀眼。&br&  来了一位圣骑士,能打能补又能坦。&br&  要问为啥这麽凶,原来用脸滚键盘。&br&  小的不求圣光照,多谢大爷赏些钱。  &br&&strong&&br&针对女性德莱尼角色的数来宝&/strong&&br&  面对一名女性德莱尼玩家,小卡尔进行了如下创作:&br&  抬头看,眼一亮,来了一位美娇娘。&br&  身材火辣像梦露,前挺后噘腿子长。&br&  您要赏个几百金,人生常遇有情郎。&br&  在此段数来宝中,有些遣词趋于低俗,这是由于数来宝职业及从业者的文化素质所限,希望大家能够抱着批判的眼光评价。&br&  &strong&玩家:&/strong&我情郎在我旁边耶&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  天作之和这一对,有钱有情真漂亮!  &br&&strong&&br&针对牧师的数来宝&/strong&&br&  针对一位牧师玩家,小卡尔是这样乞讨的:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  牧师赞,牧师妙,牧师心肠肯定好&br&  头髮虽然不好看,心里好像圣光闪。  &br&&strong&&br&针对夜精灵玩家的数来宝&/strong&&br&  针对一名夜精灵玩家,小卡尔是这样乞讨的:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  夜精灵,真叫屌,岁数大来辈分高。&br&  这位大爷有面纹,想来不是屎忽佬。(注1)&br&  既然大爷不搅基(注2),一定慷慨属第一。&br&  大爷您赏几个钱,泰达希尔把名提。&br&  注1:一种低俗的说法;&br&  注2:一种低俗的说法。&br&  在这一段中,小卡尔使用一些珠江沿岸市民文化圈中的市井词语,对玩家进行了褒奖,凸显了这种艺术形式的民间特色和活力。  &br&&strong&&br&对于韵脚的数来宝&/strong&&br&  一名玩家在现场提出质疑,询问数来宝是否应该押韵。&br&  小卡尔随即以数来宝形式进行回覆:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  说押韵,他就押韵。&br&  我们地精有口音。&br&&br&&strong&针对血不满玩家的数来宝&/strong&&br&  面对一位血槽不满的玩家,父子二人创作了如下数来宝词句:&br&  &strong&老卡尔:&/strong&&br&  这位大爷血不满,看来刚刚做过战。&br&  徒手杀龙几千条,顺便得了寒冰冠。&br&  玩家:嗯啊,辛苦奋战。&br&  &strong&小卡尔:&/strong&暗夜精灵最勇敢,随手给钱就几万。&br&  &strong&老卡尔:&/strong&炉石回到铁炉堡,打赏(咱)爷俩辛苦钱。  &br&&strong&&br&100G的玩家&/strong&&br&  接下来,小卡尔找到一名玩家,开始乞讨:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  叫声大爷您别跑,站住听段数来宝。&br&  副本打王不着急,救人困窘才叫好。&br&  &strong&老卡尔:&/strong&&br&  说困窘,真叫惨,父子并肩跪面前。&br&  明明说的是数来宝,有人叫咱去打快板。  &br&&strong&&br&针对职业天赋的数来宝&/strong&&br&  小卡尔针对一名玩家的天赋,随机创作,进行乞讨。&br&  抬头看,心肝颤,这位大爷好高竿。&br&  操纵恶魔翰诅咒,肯定厉害不一般。&br&  大爷虽然招数凶,心肠还是英雄汉。&br&  求您赏个百八十,我党家宝往下传  &br&&strong&&br&关于副本得到装备的数来宝&/strong&&br&  针对一名玩家,小卡尔说出了如下的吉祥话,祝福这位玩家拿到更好的装备:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  说一千,道一万,扶危救困是好汉。&br&  大爷随手赏些钱,我们父子祝平安。&br&  今天帮了我们俩,副本出货肯定赞。&br&  想ROLL一百ROOL一百,想ROLL一万ROLL一万!&br&&strong&&br&针对数来宝本身的来源&/strong&&br&  卡尔父子两位乞丐,并不是简单的乞讨,在乞讨尾声,他们借一名台湾玩家“大陆 什么人都有”的话,随机以数来宝形式抒发了以下情感:&br&  不但体现了数来宝本身的特色,而且普及了数来宝的产生背景。很好地向围观群众介绍了这种文艺形式的源起,最后则表达了对兄弟情谊,血浓于水的良好祝愿,也表现了游戏应与政治、与现实绝缘的坚定决心。&br&  &strong&小卡尔:&/strong&&br&  说大陆,道大陆。&br&  大陆文化不煳涂。&br&  数来宝,天津传。&br&  两岸人民都喜欢。&br&  这位大爷给些钱。&br&  兄弟血脉总相连!  &br&&strong&&br&卡尔父子离场&/strong&&br&  约11时23分,老卡尔父子在进行如下对话后下线:&br&  &strong&小卡尔:&/strong&爸爸,咱下去吧。&br&  &strong&老卡尔:&/strong&孩子,咱走吧。&br&  &strong&小卡尔:&/strong&我三天没睡觉了,有这麽多大爷给钱,我就能睡床铺了。&br&  随即,两人下线裡去,留给围观群众无限遐想空间。&br&  据称,今天晚9点-10点左右,老小卡尔也许还会继续出现在铁炉堡银行门口,继续他们的乞讨生涯。&/blockquote&&br&说了大概有2小时吧,获利……2800G,第二天我们又跑到铁炉堡去说,效果大好。&br&所以说,这种玩法还是颇有可为的……
对我个人而言,网游的乐趣在乎互动。再进一步讲,我希望能在网游世界中扮演一个尽可能接近真实的角色,我希望网游能尽可能地“模拟世界”,而不是“专注战斗三十年”。从这个角度上来看,我更欣赏《Ultima Online》,对《World of Warcraft》感觉其实平平(…
按战队说吧,按TI4的阵容说&br&尽可能详细吧,我想起什么列什么&br&&br&==================Invictus Gaming(iG)===================&br&&br&430:&br&&b&大妈&/b&,因为嘲讽声音土的跟菜市场大妈一样,故得此名&br&&b&430诚&/b&:因他前女友是西园寺世界的忠实信徒,而且属性一样,故430就和诚哥混在了一起&br&&b&骆皇&/b&:因为430无脑吹太多,故得此名&br&&b&TOYOTA_430,&/b&由于2013年的一些比赛430发挥很差,外国友人就把他本来的ID法拉利430改成了丰田430&br&&b&钢琴手,&/b&想当年430的冰雷卡打的叫一个6,那手上各种QQQ EEW EEQ QWE不停,跟弹钢琴一样,故得此名&br&&br&YYF:&br&&b&Escape Master&/b&:每一次队友都死光了,他已经到泉水了,故得名逃跑大师&br&&b&石佛&/b&:TI2时期的YYF发挥极其稳定且实力超群,不禁令人联想到邓肯,故得此名&br&&b&鱼鱼风:&/b&ID为月夜枫的大风哥,由于职业生涯晚年槽点太多,实在是太鱼了,就有了鱼鱼风的称号(DOTA称菜为鱼,星际界比菜当鸡,动物到底招你们惹你们了)&br&&br&430 YYF两人合并称为神雕侠侣,因为这两个人有着&b&深♂深♂的♂羁♂绊&/b&&br&&br&&br&Faith:&br&&b&智障明&/b&,智障明得名于TI3弱智一样的BP,其实iG TI4的BP也很弱智&br&&b&哈哈明&/b&,和智障明也有千丝万缕的联系&br&&b&小明,&/b&原来VS一房的ID&br&&br&Luo:&br&&b&Luo导&/b&,这导演经常拿出一些看不懂的战术,然后剧本对面队的看不懂,自己队的,也看不懂&br&&b&Xi罗&/b&:因为他自己改了个ID叫Xi,连起来念像xi罗&br&&br&Chuan:&br&&b&练妈Chuan,&/b&因为某次在微博,网游要求他们多练习,少直播,得到的答复是“我练你妈”&br&&b&马来巨蜥,马来巨蟒,毒瘤Chuan&/b&:这些侮辱性的绰号,都是因为Chuan自己的性格太次了,经常在Twitter和微博秀下限&br&&b&Chuan神&/b&:虽然性格非常次,但是实力确实不错,所以有人封了神&br&&br&=====================Team DK====================&br&Burning&br&&b&B神&/b&:这个就不用说了,这个是最常用的称号&br&&b&Burdening:&/b&因为Burning的ID和Burden这个单词可以巧妙的组合,于是在Burning状态差的时候,这个绰号就会浮出水面,不过这个ID更多的是受到外国友人的青睐&br&&b&老司机:&/b&老司机开公交实力一流,何为公交,就是圈内那些个不检点的女的,老司机现在的座驾就是Pink,是820的前女友,也有说Pink被香蕉也开过,新车不开非要开公交,B神了不起&br&&b&B蝗:&/b&由于拒训事件,导致NEWBEE战队在国内外崩盘,一些NB粉和路人看不下去,就说这B神简直是号令天下莫敢不从,故得名B皇,久而久之就成了B蝗,核弹粉,就成了蝗军&br&&b&万磁王:&/b&由于只要在对面队有白虎,徐志雷中箭的几率就是100%,故得此名&br&&br&Mushi&br&&b&牧师:&/b&他ID直读就是他最受欢迎的称呼&br&&b&蔡国师:&/b&由于Mushi在之前的拒训事件时的一条微博和一条Facebook,直接让NB彻底在国内外的声望崩盘,国内叫窝里斗之王,国外叫racist,如此机智,故被称为蔡国师&br&&b&四大皆空蔡国师:&/b&由于Mushi无论是在打QOP,还是在打潮汐,还是船长,大招几乎没有不空的,不空的几乎没有不被拉比克偷走的,故得四大皆空,再加上蔡国师&br&&b&Mushit:&/b&后来由于实在是越打越水,被称为Mushit&br&&b&国际友人:&/b&来DK之前各种给中国队送温暖,被称为国际友人,结果TI3才原形毕露,对DK和TongFu完成双杀&br&&br&IceIceIce&br&&b&三冰,逗b,三冰小天使:&/b&多次卖萌,得此名&br&&b&司马冰,&/b&某次比赛对面队伍暂停后,公屏打出nimasile,后得此名&br&&b&大赛腿比&/b&,这三冰每一次在TI的表现都不如以往其他比赛,就被封了个这&br&&b&表弟,&/b&三冰有一次打比赛输了然之后在公屏打字说是他表弟在玩,然后这个梗就流传开了&br&&br&LaNm&br&&b&国土,&/b&出道时名为国士无双,因士和土的适用性,被广泛流传&br&&b&军师土,&/b&DK的很多战术,套路都是国土设计的,故国土为DK的首席军师&br&&br&MMY&br&&b&鸭神,毛毛鸭,嘎嘎嘎,&/b&一切涉及到鸭子的,都是因为他这个ID毛毛鸭&br&&b&呆神,外喷X,X!!,&/b&当年在EHOME打二号位的时候,由于太过耀眼,被封的各种称号,现在还有老后母粉恋恋不舍,每一次嘎嘎嘎在比赛中有亮眼表现,鸭党都会由衷的称赞他一句呆神&br&&br&================Team Newbee===============&br&Xiao8&br&&b&下面8,&/b&现在主要称号就是这个,某一次百里挑一的Show,xiao8对赵洁说我下面给你吃,遂得此绰号&br&&b&外围8,&/b& 外围8是因为当时下外围 和赵洁讨论的语音 被流出来。所以每当LGD输的时候 都喷外围8下自己输了&br&&b&内战8.&/b&从LGD开始,xiao8带的队就总是给人一种干遍国内强手,然后被国外队伍换着体位轮,2013年先后输给NAVI和A队更是让这种呼声达到了高潮,但是TI4上xiao8已经为自己正名了&br&&br&Hao&br&&b&豪娘,&/b&早年间Hao飘逸的披肩黄发配上红框眼镜,尽显妖娆,你要是见过,你就会知道这个绰号太贴切了,虽然现在改变了发型,换了眼镜,但是这个绰号却深深刻在我们的脑海中&br&&b&上将Hao,&/b&那会儿经常调侃,但这也是对Hao实力的肯定,”我有上将hao,可斩XXX“,XB的嘲讽更是把这个绰号变得广而人知:”两口咬死你!!!上将hao!!!!”&br&&b&砍手Hao:&/b&当年XFY时期某个国际比赛,Hao发誓不夺冠就砍手,然后得此绰号,也有说法讲Hao当年说的是“给我幽鬼,不赢砍手”&br&&b&智障Hao:&/b&由于经常在微博上跳个不停,然后被打脸,然后被喷,被人称为智障Hao&br&&b&西恩Hao:&/b&某次比赛战胜DK后,Hao发微博说忘记在ID挂CN了,结果被以核弹粉为首的SGER疯狂虚区,然后得了这个称号&br&&br&Mu&br&&b&大Mu,&/b&因为日本有一明星,名为周杰伦,呸,东尼大木,于是,ID为Mu的mu就不幸被窜倒成了AV男优&br&&b&西递Mu,CDMu,&/b&Mu出道的时候春风得意,因为实力实在太强了,但是很快人们发现,他只有状态来了,才会特别强,有的时候会进CD,就是上头就是送,就是打的不知道什么东西,就得到了这些个称号,TI4的Mu,明显是没有进CD啊!!&br&&b&Mu神,&/b&这还用说吗?TI4的表现配不配得上这个称号?&br&&br&Banana&br&&b&崩盘蕉,&/b&在香蕉漫长的职业生涯中,很多时候他表现得很平庸,于是他就被频繁的拉来背锅,然后就得名崩盘蕉,其实也没这么夸张,TI4也证明了自己&br&&b&民族蕉,&/b&香蕉离开IG的时候发过一条微博。一堆中国人被一条马来狗耍的团团转。故得此名&br&&br&SanSheng&br&&b&狗哥,&/b&当年职业选手收入不固定,狗哥只能捡别人的烟屁抽,大家都叫他垃圾狗。后来就叫狗哥了&br&还有一种说法是因为眼位太刁钻被称为狗眼,然后就狗哥,个人偏向于第一种&br&&b&狗妹,&/b&有一次WPC iG小明因病没法打,叫狗哥当枪,因为当天对手不是很强,所以狗哥号称:不赢切屌,然后喜闻乐见的,他们就输了,再然后...(这个故事告诉我们,人不要跟自己过不去)&br&&br&===================Vici Gaming================&br&Sylar&br&&b&拍桌狂魔:&/b&很久以前,LGD比赛获胜,Sylar疯狂拍桌子的形象令人记忆犹新,故得此名&br&&b&1v9二代目&/b&:之前Sylar去VG前在Rstar呆过一段时间,被以XDD为首的队友坑的苦不堪言,几乎场场1v9,故被称为1v9二代目,顺便一说,1V9一代目是B神,三代目是Meracle,四代目...我看很有可能是金正兔&br&&b&小B神&/b&,这个是很久以前的说法了,说Sylar风格像B神,特别像,于是被封为小B神,不过后来这个称号被德国友人Black摘走&br&&b&眼少,眼神,&/b&有一场比赛中,Sylar在突然遇到对面的祸乱之源后,神龙摆尾,变龙,bkb几乎同时开启,毒狗一个技能没放就被龙骑单杀从而使龙骑变成了移动炮台,团灭对方,眼急手快故称为眼神,再加上那双销魂的小眼睛,犀利的眼神,所以大家就都这么叫了&br&&br&Super&br&&b&月如,&/b&CHN战队时的ID,是因为他以前玩的一款游戏仙剑奇侠传,喜欢里面的女主角之一的林月如,后来打职业一直采用这个ID,但是一直没有取得什么成绩&br&&b&天才少女,&/b&因为月如成名也是以天才的形式,但是...谁让他ID叫yueru呢&br&&b&包子:&/b&这个据说纯粹是因为长相被起的绰号&br&&br&rOtk&br&&b&XB:&/b&早年间的ID了,XB本名叫白帆,XB就是XiaoBai的简写,不过简写后读着也太不和谐&br&现在的rOtk意思是Reture of the King&br&&b&怒吼天尊&/b&:因为XB嘲讽的功力已经上到九重天,经常可以使对手军心大乱,故得此名&br&&b&老队长:&/b&XB曾经在天禄战队担任队长,而后各种人员变动Tyloo走马换将 Hao、Faith、Kabu、Awoke、DD、Super等一帮人都在天禄待过,XB老队长称号由此得来&br&&br&fy&br&&b&FY GOD:&/b&这是目前中外都认可的一个绰号,鉴于fy一直以来在四号位上的优秀表现,担得上这个GOD&br&&b&DOTA界吴奇隆,&/b&虽然有这称号,但是我想说的是...他们两个像吗?&br&&br&Fenrir&br&&b&芬队:&/b&因为25岁的芬尼尔是VG的队长,所以被称为芬队&br&&br&====================LGD===================&br&&br&Rabbit&br&&b&小兔子,小兔几,&/b&早年间,ACE联赛小兔子代表诺亚方舟NA出战,挂的就是xiaotuji这个ID,不过听说这个账号是别人给他打的,结果他一直打下去了&br&&b&金正兔,&/b&这个不用说了吧,虽然我一直觉得两个人相似度一点也不高&br&&b&我们除了他谁都不认,&/b&这个是一首朝鲜歌曲,空而后有一句歌词就是我们除了他谁都不认,正好用来赞美来自朝鲜的兔子&br&&b&金将军,&/b&和金正兔有异曲同工之妙&br&&br&Lin&br&&b&林输豪,&/b&由于在职业比赛中LGD对于NB的战绩实在是惨不忍睹,就有人说这个Lin真是永远都赢不了hao,故取名Lin输hao&br&&b&大Lin神,&/b&其实这个ID我们都知道是用来嘲讽Lin的,因为他实在是太菜了!!&br&&b&Lin最著名的是和Yao的合体技:这个Lin,Yao了我的命&/b&,这句话就是用来嘲讽LGD队内这两个打Burden的,因为每一次他们俩打的实在是太次了!!&br&&br&Yao&br&&b&Yao弟,Yao帝,&/b&这个都是DOTA圈带起的称呼,别的我暂时还没听过&br&&br&DD&br&&b&奶子D,奶哥哥:&/b&奶子D口头禅:这还玩NM奶子啊&br&&b&拔屌无情:&/b&&b&&a href=&/13/CRD39AC00314P1S.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA圈惊现嚼完松 奶子D身陷三秒绝症丑闻_dota2_网易dota2专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&说来话长了,自己去看吧&br&&br&DDC&br&&b&澳门萧敬腾,&/b&一般看脸的,我觉得都没什么说明的必要了&br&&b&盖哥,盖狗,&/b&一种说法是小名叫盖盖,还有一种说法是以前ID沾个盖“字”&br&&b&脱裤狂魔,&/b&网络流行语“裤子都脱了,你就给我看这个”大家都知道,结果DDC天天说天天说,就获得了这项殊荣&br&&br&&br&&br&TI5参赛的中国队都补得差不多了,也该告一段落了&br&如果有什么漏的,希望大家积极补充吧
按战队说吧,按TI4的阵容说尽可能详细吧,我想起什么列什么==================Invictus Gaming(iG)===================430:大妈,因为嘲讽声音土的跟菜市场大妈一样,故得此名430诚:因他前女友是西园寺世界的忠实信徒,而且属性一样,故430就和诚哥混在…
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先说结论。&br&&br&中国象棋的走法是有限的吗?&br&是有限的。&br&关于重复走棋,百度了一下中国象棋比赛规则,其中有:&br&&blockquote&双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。&/blockquote&所以重复三次之后就判和局了,不能无限走下去。&br&&br&感谢板蓝根在评论中补充&br&&blockquote&又查了一下,应该是这一条保证了中国象棋是有限步数的: 4.2.4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。&/blockquote&所以至少过60回合就少一个棋子,所以比赛是有限的。&br&&br&如果有限,有没有先走或者后走的人必赢的可能?&br&&b&中国象棋,要不就是一个先走的人必赢的游戏,要不就是一个后走的人必赢的游戏,要不就是一个先走的人必不输的游戏。&/b&&br&&br&不单是中国象棋,绝大部分棋类都是上述情况。只是我们不知道它究竟是哪一种,也不知道必赢/必不输的走法是什么。&br&-----------------&br&下面引出理论&br&-----------------&br&&blockquote&&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Zermelo%27s_theorem_(game_theory)& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zermelo's theorem (game theory)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是维基&br&&a href=&/view/6875384.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&策梅洛定理_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是百科&/blockquote&任意棋类,如果符合以下条件:&ul&&li&在有限的步数内会结束&br&&/li&&li&这是一个完全信息博弈&br&&/li&&li&结局可能是玩家甲获胜、玩家乙获胜、平局中的三种或两种&/li&&/ul&那么它必然是以下情况中的一种:&br&&ul&&li&先手必胜&br&&/li&&li&先手必平&br&&/li&&li&后手必胜&/li&&/ul&在有限步数内会结束,这很好懂,刚也说了中国象棋符合。&br&完全信息博弈,大概是说轮到博弈中的一方行动时,他掌握这之前的所有信息,清楚之前发生了什么。我猜测这条就把飞行棋这种涉及运气的棋类排除在外了。&br&结局可能是玩家甲获胜、玩家乙获胜、平局中的三种或两种。像中国象棋就是三种都有可能,一些其他棋类没有平局的就只有两种。&br&所以中国象棋是有必赢/必不输策略的。五子棋也有,围棋也有,国际象棋也有,井字过三关也有。由于井字过三关步数很少,穷举完我们知道这是先手必不输,其他棋类就无法穷举了。&br&ps:题外话,玩了这么多年井字过三关,一直都是第一步就下中间的格子,直到后来我看到这篇文章:&a href=&/article/4754/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&井字棋的最优策略竟是先占角!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&-----------------------------------------------------------------&br&这样看上去神一样的理论居然用了很简单的方法证明&br&-----------------------------------------------------------------&br&&b&建议把这集公开课看了,你就懂怎么回事了。&/b&&br&&a href=&/movie/2007/7/A/E/M6GOEJOME_M7KDEOEAE.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&耶鲁大学公开课:博弈论&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&对于那些蹲在茅坑拿客户端刷知乎看不了视频的,我心情好所以尝试着写一下,希望你们能看懂。&br&&br&推导过程:&br&使用数学归纳法&br&&br&&b&假设这种棋在第n步结束。&br&n=1时,&/b&&br&甲先手,甲下了一步之后游戏结束。&br&这里假设甲这一步有5个选择(其实多少个选择都一样,先用5个来举例)&br&情况一:&br&分支一---胜&br&分支二---平&br&分支三---胜&br&分支四---负&br&分之五---平&br&那甲会选择走一或四,此时甲胜,属于先手必胜。&br&情况二:&br&分支一---平&br&分支二---负&br&分支三---平&br&分支四---负&br&分之五---负&br&那甲选择走一或三,此时平局,属于先手必平。&br&情况三:&br&分支一---负&br&分支二---负&br&分支三---负&br&分支四---负&br&分支五---负&br&那甲一到五都可以走,此时乙胜,属于后手必胜。&br&&br&其他情况类似。所以,n=1时,结局必为先手必胜、先手必平、后手必胜中的一种,成立。&br&&br&&b&假设&img src=&/equation?tex=n%5Cleq+p& alt=&n\leq p& eeimg=&1&&时,结论成立。&/b&&br&&br&&b&当&img src=&/equation?tex=n%3Dp%2B1& alt=&n=p+1& eeimg=&1&&时,&/b&相当于甲走一步之后,甲乙走了剩下的p步。而p步的结果必为先手必胜、先手必平、后手必胜中的一种。&br&这种情况下,相当于甲走了第一步之后,后面的p步的结果已经确定了。&br&分支一---先手必胜&br&分支二---先手必平&br&分支三---先手必胜&br&分支四---后手必胜&br&分支五---先手必平&br&&b&所以,当&img src=&/equation?tex=n%3Dp%2B1& alt=&n=p+1& eeimg=&1&&时,结局必为先手必胜、先手必平、后手必胜中的一种,也成立。&/b&&br&&b&由数学归纳法得,结论成立。&/b&&br&&br&&br&我不下象棋,只是碰巧看过相关公开课所以来回答一下,跟大家分享这个神奇的理论,抛砖引玉。如果有误,烦请指正。
先说结论。中国象棋的走法是有限的吗?是有限的。关于重复走棋,百度了一下中国象棋比赛规则,其中有:双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双…
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这个说法其实在游戏圈还是蛮盛行的,而且很多时候谣言的源头就是游戏厂商自己——也就是说被害者自黑。&br&&br&&img data-rawheight=&977& data-rawwidth=&442& src=&/83dcf5c61fe72cf2835a25b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/83dcf5c61fe72cf2835a25b_r.jpg&&&br&&br&硬件厂商先黑软件商然后软件商主动接过黑锅这种玩法我见太多了,32位战争中牛皮都吹破天了,我们刚发挥了30%,这次只用了50%机能,我们来不及进行优化等等。游戏机卖得好,机能是很重要的原因,尤其是机器推广初期,根本没几个游戏的时候,机能好会给玩家“这机器还有潜力,只要我买了说不定以后游戏就会多起来”的错觉。所以“游戏画面差”=“软件公司编程水准低”这样的说法对双方都有好处。反正游戏已经出来了,画面好坏大家都看得见,软件商丝毫不在意背这个黑锅,画面越好软件商越喜欢假装谦虚,让玩家期待下一作的进化。而硬件商则是扎扎实实受益,某3A大作解析度是720P,是因为软件商根本没有理解我们设计eSRAM的目的,某游戏画面远逊于对手平台的,是因为软件商没有充分利用我们主机的8个协处理器。你不要看现在的画面差,我还能变身3次。&br&&br&&img data-rawheight=&257& data-rawwidth=&635& src=&/55858dce27f0b47bd38d8b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/55858dce27f0b47bd38d8b_r.jpg&&&br&而PC游戏这边,玩家群体与主机不同,玩法又不一样。在地球的主要游戏市场,重要的游戏要么只有游戏机版,要么是全平台(除非是MMORPG和RTS这种),为什么玩家还要买PC版?就是因为PC的优越感啊!PC核心玩家之所以舍得在PC上花钱,就是为了在参数和画面双方面碾压主机狗,最好是有什么新特效全给用上,明明游戏机版是个DX7水平的游戏,PC版非得连DX9.1C的特效都给用上。面对这样的用户,你压榨机能给谁看?相反,你得宣称:现在市面上没有一块显卡跑得起我们的游戏,即使最强显卡交火并联,也只能稳定在15帧!我们不知道什么叫优化,我们唯一的使命就为大家提供最顶级的影音盛宴!&br&&br&你得研究玩家的心理,愿意掏两千美金攒PC的玩家,根本不在乎再多掏两千。什么叫PC发烧友你知道吗?PC发烧友就是,买什么东西都买参数最高的,不买最实用的。所以,我们做PC游戏的口号就是,不求最好,但求最烧!&br&&br&&img data-rawheight=&319& data-rawwidth=&600& src=&/eed6d39b898d3ed1f5bcf19_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/eed6d39b898d3ed1f5bcf19_r.jpg&&&br&我说的这些话,大家先别忙着评论,先摸自己良心1分钟,准备好了,觉得上对得起列祖列宗下对得起戈登摩尔了,再评论。
这个说法其实在游戏圈还是蛮盛行的,而且很多时候谣言的源头就是游戏厂商自己——也就是说被害者自黑。硬件厂商先黑软件商然后软件商主动接过黑锅这种玩法我见太多了,32位战争中牛皮都吹破天了,我们刚发挥了30%,这次只用了50%机能,我们来不及进行优化等…
&p&我觉得可以学到你们贵国的三点成功要素。&br&
一、坚持。&br&
二、不要脸。&br&
三、坚持不要脸。&/p&
我觉得可以学到你们贵国的三点成功要素。
一、坚持。
二、不要脸。
三、坚持不要脸。
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仙剑四的主题曲回梦游仙
仙剑四的主题曲回梦游仙
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你做了一件任务,需要收集10个XX的头颅,你顺利地获得了9个,然后为了最后1个杀了100多只怪物,才最终获取。&br&&br&你的套装凑齐了7件,就缺最后一件了,你的DKP最高,但是每次掉落这件装备的BOSS掉落的都是&b&其他职业&/b&的。&br&&br&你为了一件死亡军马的缰绳,进出副本上百次,也没有得到。但是你的一个朋友,进去第一次就掉落了。&br&&br&你获得了一件逐风者之刃的半边头颅,你非常高兴,但是当时的你不会知道你将为了另外半边脑袋,从MC时代刷到BWL,刷到TAQ,刷到NAXX,刷到燃烧的远征,刷到巫妖王的陨落,刷到死亡之翼,刷到熊猫人来了,你每周还去刷MC,但是却一直与你无缘。&br&&br&这些,都是让人闻者伤心见者落泪的故事,也许就曾在你的身上,或者你的身边上演着,日复一日,永不止歇。&br&&br&这是为什么呢?&br&&br&经过我们《走进科学》栏目组的多方走访,咨询了各位业界专家后,终于发现了真相:这是因为你受到了诅咒!&br&&br&为了打破这些诅咒,流传着各种各样的迷信与传说。有的人会在进副本前斋戒三天,焚香沐浴祷告,有的人会在案头供上幸运之神每日焚香祷告,有的人会在包里装上一个幸运兔脚以求有所好运,有的人会在开BOSS前使用ROLL点ROLL到最高点才去开尸体,有的人会要求队友不要杀死任何一个小动物以免触犯神灵......但是,诅咒扔在持续。&br&&br&是的,你需要的资源或怪物永远不会轻易掉落——这就是你的命运。&br&&br&——————我是正经的分割线——————&br&&br&游戏设计的角度讲,一般是不会针对或故意为难某些玩家,所以这种感觉多数情况下都是一种小几率下的错觉,做条件判断然后降低几率这个可以做,但是因为几率的不可控实际上会让某些用户的体验变得更糟糕。相反,设计师会尽量让玩家获取物品的几率提高,以避免更糟糕的游戏体验。&br&&br&以《魔兽世界》的小怪任务物品掉落为例,在初始版本游戏中的物品掉落几率是35%,但是这个几率设置略小,用户只关心自己能获得的概率,加上运气和概率的不可控成分,一些运气特别不好地人就更加悲惨,于是暴雪把掉率调整为45%,然后做了一个递增的设计,就是你初次杀掉一个怪物后掉率会逐渐递增,最高能到100%,这样你获取物品需要击杀的最高怪物数量是可控的,避免产生长期无法获取到需要物品的情况,体验变得更好了。&br&&br&当然了,上面说的是正常的设计角度,P&D应该属于这个正常的范围内,所以我觉得不会做楼主所想的设计。站在国内一些游戏的设计角度讲,其实是可以这么设计的:这件物品可以掉落,但是几率很低,并且是递减的,你如果愿意花很多时间也许是可以拿到的——但是如果你想很快体验到这件物品的爽利,请TAKE YOUR MONEY来商城。
你做了一件任务,需要收集10个XX的头颅,你顺利地获得了9个,然后为了最后1个杀了100多只怪物,才最终获取。你的套装凑齐了7件,就缺最后一件了,你的DKP最高,但是每次掉落这件装备的BOSS掉落的都是其他职业的。你为了一件死亡军马的缰绳,进出副本上百次…
先来说游戏,这个游戏我认为还是很健康的,会提高小朋友的智力,姑且这么说吧。这个游戏不会让小孩儿嗜杀,也不会给小朋友带来负面的价值观,而且从判断力,团队合作力等等上有一定的要求。&br&再来说这个游戏会带来什么积极的影响?最直观的是你家小朋友熟读三国,呵呵。&br&负面影响呢?1,占用时间过长,可能会影响小朋友干别的东西的时间,比如学习,运动,和小朋友交往等等。2,总在电脑前可能引起视力的变化。&br&最后说说怎么引导孩子合理的健康的玩游戏?&br&1,时间上不能影响学业,这个你可以根据他的学习情况来合理调整。&br&2,这个游戏入门比较复杂,你可以建议你家小朋友教教别的小朋友玩这个游戏,可以训练孩子的表达能力,与人沟通的能力,还能训练耐性。据我所知,很多人都不喜欢教别人玩三国杀,因为很复杂。&br&3,引导孩子的发散思维独立思考的能力。现在你家小朋友已经熟读了三国,但是到了一个什么水平呢?你可以合理引导下,开拓下他的思维。比如你可以问小朋友,三国里面单挑谁最厉害,为什么?还可以假设,假如当初诸葛亮跟的人是孙权会怎么样?某场战争怎么打的,在地图上什么位置,有什么更好的打法?&br&4,引导孩子的创作能力。问问小朋友三国杀这个游戏设计的好不好?哪里好?哪里不好?哪里需要改进?根据三国杀游戏的特点,能不能熟读西游记自己创作个西游杀的游戏呢?&br&5,让孩子写一些关于游戏的攻略,锻炼他的写作能力。
先来说游戏,这个游戏我认为还是很健康的,会提高小朋友的智力,姑且这么说吧。这个游戏不会让小孩儿嗜杀,也不会给小朋友带来负面的价值观,而且从判断力,团队合作力等等上有一定的要求。再来说这个游戏会带来什么积极的影响?最直观的是你家小朋友熟读三…
若干年前我曾经说过,当我要永远AFK的那天,我会带着蛋花,跑进达纳苏斯,经过一次次的复活和被卫兵虐杀,最后进入月神殿,把它带到泰兰德的面前,下线,删客户端,Fin。&br&&br&作为WAR3主角的三个男人,都已经成了遥远的回忆,阿不是,成了被无数人每周不断轮*,看一遍掉落列表失望地捡十金炉石走人的悲剧性角色。&br&&br&但是在十年前,他们身上都充满了塑造一个角色时不可或缺的戏剧性,他们的定位和现在魔兽世界里的剧情是有很大偏差的,现在新来的小朋友把他们一遍遍血虐完,指着冰冠冰川上源源不绝潮水般涌来的食尸鬼,指着在支离破碎的外域仍然大搞环境污染的娜迦和血卫军,当然可以理直气壮地说:他们都是十恶不赦的坏蛋啊,你们这些圣母还给他们洗地不是脑残么?&br&&br&而我们这些已经变成活化石的老人家,对他们的印象,还停留在魔兽争霸三混乱之治和冰封王座,以及屈指可数的那几本小说里。&br&&br&想当年阿傻斯和凯少的台词里,都在一遍遍地不断喃喃自语“我的人民,我的人民”,经过暴雪之后无数的官方脑补,给阿傻斯率部挺进斯坦索姆时的表现增加了一丝癫狂和专横,把凯受倒向燃烧军团的动机归结为魔瘾导致对奥术能量无尽的渴求,但是在一开始的剧情里,圣骑士阿尔萨斯做所有事的动机都是为了拯救他的人民,成为死亡骑士之后就算是他在为之前的所作所为寻找借口也好,他仍然把那些亡灵看做自己的人民。凯尔受斯也是一样的,冰封王座人族战役前半段完全就是在描写加里瑟斯大帅是多么地二笔,把血精灵逼上梁山。在此同时还塑造了希尔瓦娜斯这样一个人物,她现在的所作所为,本质上和阿傻斯是一样的,数量庞大的亡灵玩家中就有大量原阿尔萨斯的粉丝。血精灵玩家中至今也残留着王党,有的人至今不会进风暴要塞和平台去刷凤凰白鸡,这样的玩家叫作RP玩家,散见于各大服务器,并有一个官方开办的精神病院,五区十组金色平原服务器,目前部落:联盟人数约1:10,在国服服务器中一枝独秀,逆势上扬,从部落人数最少时周六日晚不足50人在线的标准鬼服上升到现在的几百人在线。&br&&br&利益所在,我也是金服部落的一条RP狗,我既没有血精灵号,也不喜欢希尔瓦娜斯,按屁股论,我是脑残吼的脑残粉,始终背负着库卡隆的荣耀,今生我也不会进围攻奥格瑞玛这个团本,英雄榜可以证明。什么你说库卡隆已经都死球了你咋办,那我只好AFK了。&br&&br&在当年的魔兽争霸三剧情战役中,玩家控制的就是阿傻斯和凯尔受斯这样的人物,从一个角度上来说他们是英雄,但也是将自己推向了毁灭之路的悲剧性人物,他们的一生如果按照正常轨迹走下去,本应该是舳舻千里,旌旗蔽空,酾酒临江,横槊赋诗,固一世之雄也的人物。中二期的青少年会对这样的人产生崇拜,这是一种本能,或者说社会性的体现。而他们身上的矛盾使得他们的魅力成倍地上升。&br&&br&那个年代中国的家庭里大规模普及了PC,第一代电脑游戏红警的受众没有那么广泛,星际剧情的魅力受限于星际一他压根就没有汉化版,CS更是完全没有剧情可言,中国的青少年第一次对文艺层面的电脑游戏剧情的需求,就落到了魔兽三身上。&br&&br&阿受和凯受的故事就这样结束了,他们的悲剧,可能等到这些青少年年纪再大一些,有了社会阅历之后才能有更深的理解,而伊利丹,或者叫一粒蛋,蛋蛋的故事,对这一代人的影响恐怕还要更大一些。&br&&br&以上好像跑题多了点。&br&&br&伊利丹不是一个有着远大志向的人。&br&&br&从《永恒之井》三部曲中,我们可以看出,一万年前的伊利丹身上存在的矛盾只有两种:&br&&br&1,他爱着泰兰德,但是泰兰德不爱他。&br&&br&2,他的哥哥极富德鲁伊天赋,直接受到塞纳留斯的赏识,比他风评高。&br&&br&人在青春期的际遇是会直接影响到其性格,并影响到其一生的。伊利丹在《永恒之井》中的表现,归根结底目的只有一个,就是要在力量上超过他的哥哥,夺回泰兰德的芳心,他在燃烧军团来袭时假意归顺,得到新的力量,后面加入了和恶魔对抗的大军,站在了历史的风口浪尖上,挺立潮头,他失去了双眼,却比常人看得更深,更远。&br&&br&但是他却陷入了更深的痛苦,因为他越来越明白,泰兰德是不可能对他回心转意的。&br&&br&力量不是他所追求的,他已经获得了比德鲁伊和月神祭司更强的能力,打败他的哥哥也不是他所追求的,即使在恶魔的阵营时他也没有想直接干掉玛法里奥,他真正追求的只有泰兰德。&br&&br&爱是人类永恒追求的主题,也许每一个男性朋友心目中都会有一个角落,藏着那么一份遗憾,有那么一个名字可以扣动你的心扉,但是你却不愿再提起,伊利丹当时其实也可以说:泰小姐,我喜欢过你,心里在意过你,但是也只能到喜欢为止了。然后把这份感情埋藏在心底,从此浪迹他的天涯,终成一代宗师,成就一段佳话。&br&&br&我们现在都成熟了,没有谁是离开了谁就不能活的,你总能给自己找到无数的理由,当年我为什么没有那么做,我没有这份感情现在过得更好,当年那些小孩子说的誓言,本来就算不得数。&br&&br&但是伊利丹没有这么做,他毁灭了自己。&br&&br&毁灭自己的方式是有一点不可理喻的,客观上他给整个艾泽拉斯的生物留下了希望,让他们不至于在一万年后被燃烧军团天灾军团甚至绷带人什么的直接一波带走,重伤玛维她弟那点罪也不至于让他被囚禁一万年,玛维对他有这么大的怨念更是不可理喻的,唯一的解释就是玛维也暗恋了他一万年,此为后话。&br&&br&一万年这个数字大概就是当年暴雪的那些攻城狮们一拍脑袋想出来的,不知道他们有没有可能是受到了《大话西游》的影响,如果要把这份爱加上一个期限的话,我希望是,一万年。&br&&br&我们明知道,从理智上知道,这个社会让我们知道,越来越多的经历让我们知道,一万年,根本就是不可能的。&br&&br&然而当魔兽争霸三暗夜战役刚开始时,一万年后的伊利丹和泰兰德再次见面,他说了这样一段话:“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中。”&br&&br&十年前的中学生们大多没有看过《永恒之井》三部曲,他们对这个“一万年”的感触必然只是一个数字,虚指?修辞?我们只看到一个深情的瞎子,与他伟光正的哥哥相比,更像一个叛逆的不良少年,他用嘶吼和挥舞那对双刀盲目地宣泄着愤怒,为了掩饰自己的无能和不成熟不择手段地战斗,这不就是中二的写照么?于是这样一个角色引起了他们的共鸣。&br&&br&十年后,他们大多已经踏入了社会,经历了很多事情,魔兽世界也已经步入了第五个大版本,伊利丹虽然早就被搞死搞臭再踩上一只脚,出门没有双刀成就都不好意思跟人打招呼,暴雪仍然在后续的版本里加上跟他有关的剧情,CTM新三本里他曾经作为同盟出现,他的恶魔猎手徒弟还散居在各地,这个待遇和阿受,凯受是不同的。然而这些人再次看到伊利丹的故事时,会有什么新的感悟呢。&br&&br&我再复制遍骗骗字数:“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中。”&br&&br&仍然有那么一个人,我想在若干年后,会想对她说这么一段话,但是假如真的有那么一天,又恐怕我会没法真的说出来,我那时已经过于成熟了,把什么是情,什么是爱,统统归结为性欲冲动,或者利益交换,彻底失去了这种中二时的舍我其谁,义无反顾,或者说人性中非理性的弱点,那也许从某种角度来说也是一件悲伤的事情。&br&&br&所以刚刚看到这句话的时候,我不由得再一次,潸然泪下。&br&&br&对伊利丹的评价嘛,就是他只是一个中二而已,是潜藏在我心底的那个中二时的自己。
若干年前我曾经说过,当我要永远AFK的那天,我会带着蛋花,跑进达纳苏斯,经过一次次的复活和被卫兵虐杀,最后进入月神殿,把它带到泰兰德的面前,下线,删客户端,Fin。作为WAR3主角的三个男人,都已经成了遥远的回忆,阿不是,成了被无数人每周不断轮*,…
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就是这个表情&img data-rawheight=&153& data-rawwidth=&580& src=&/3108eaea3dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3108eaea3dd_r.jpg&&
就是这个表情
1.到了70级时在世界之树大战阿克蒙德(虽然是被限制了力量的) 阿克不是被玩家打败的。。是小精灵炸死的。。。也没有被限制力量,时光之穴里面是回顾,说白了你就是去看一眼,根本没打,而且玩家的作用其实就是脱时间给大德读条儿,召唤小精灵爆阿克&br&2.攻破黑暗神殿,黑暗神殿的时候伊利丹一个暗影牢笼就快给所有人都灭了,是马维出来把伊利丹干掉的,&br&3.最后又打败了基尔加丹,JD也不是玩家干的,是卡雷苟斯唤醒了安薇娜反把JD推了。。。玩家的作用是帮助卡雷摆脱控制(sw1号)并唤醒安薇娜,主要打手是破碎残阳内帮人&br&4.到了80是阿尔萨斯,阿尔萨斯都把玩家全灭了好吧,差点都就变成亡灵天灾了,要不是提里奥·补刀把霜之哀伤砍断了放出他爸爸困住巫妖王根本推不下来的。&br&5.85是重生后的耐萨里奥,其实主要靠世界萨的巨龙之魂,还有四大巨龙的力量,脚男们也就是打打炮,拆拆装甲板。。。叫你英雄就是让你有个成就感,莫放在心上~
1.到了70级时在世界之树大战阿克蒙德(虽然是被限制了力量的) 阿克不是被玩家打败的。。是小精灵炸死的。。。也没有被限制力量,时光之穴里面是回顾,说白了你就是去看一眼,根本没打,而且玩家的作用其实就是脱时间给大德读条儿,召唤小精灵爆阿克2.攻破黑…
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&b&历史方面:&/b&&br&&br&《大话西游》用的脚本语言是微软的JScript(JavaScript的一种方言),维护不便bug多,受系统IE版本的影响兼容性差。所以2002年网易开发《大话西游II》时,决定在客户端内嵌别的脚本语言。当时该项目技术负责人云风认为要挑不出名的语言,让做外挂的人搞不懂(《大话西游》一代被外挂《月光宝盒》搞死了),于是就选择了Lua 4.0。&br&&br&云风在九十年代就开发游戏引擎并建设个人网站(&a href=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&云风工作室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),在游戏开发领域声望高。网易《大话西游II》是首个在市场上取得成功的国产网络游戏。所以后来国内游戏开发行业纷纷受此影响采用Lua.&br&&br&&b&技术方面:&/b&&br&&br&现在,2013年,Lua和其他流行脚本语言Python、JavaScript各分秋色:&br&&ul&&li&语言规范精简、运行时库小。其创始人称Lua是穿过针孔的语言(&a href=&http://queue.acm.org/detail.cfm?id=1983083& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Passing a Language through the Eye of a Needle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他加入的任何语言特性都能用C API简单的调用。&/li&&li&易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。&/li&&li&性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。&/li&&li&&b&协程&/b&对于编写并行逻辑,非常有用。而Python、JavaScript都不支持协程,只有StacklessPython、call/cc等方言支持类似功能。&br&&/li&&li&Lua的&b&元表&/b&很有用。不过我听说Python也支持类似的功能。JavaScript的&b&原型链&/b&则只是元表功能的十分之一左右吧。&/li&&li&Lua支持&b&弱引用&/b&。对于上层逻辑用处不大。但对于底层引擎管理资源,超级有用。JavaScript不支持弱引用;Python支持。&/li&&li&Lua有个非官方实现,Luajit,性能不错。&/li&&/ul&但是回到2002年,Lua和JScript相比,优势很大。&br&&ul&&li&与C/C++交互方便。Lua的C API简洁正交,而JScript的COM接口臃肿繁杂。&/li&&li&高性能。Lua虚拟机实现简单高效,比起JScript,又快又省内存。&/li&&li&开源。云风为了防外挂,后来修改了《大话西游II》的Lua字节码格式,让官方的Lua虚拟机无法兼容《大话西游II》的Lua字节码。如果采用不开源的JScript,就不可能自己修改虚拟机和编译器了。&/li&&/ul&不过很遗憾,《大话西游II》的Lua 4.0并不支持协程。&br&&br&------------------------------------------------------------------------&br&&br&最后我想说,开发游戏并不一定要脚本语言。C/C++这类&b&低级语言&/b&写逻辑太不方便,脚本语言能弥补这个缺陷。但如果你的项目主要语言不是C/C++,而是D、Java、Scala、Haskell、Go、C#、F#等性能接近C/C++的&b&高级语言&/b&,那么你就不需要额外的脚本语言。王垠写过&a href=&.cn/s/blog_5d90e82f0101jv17.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&什么是“脚本语言”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,和我的看法基本相同。&br&&br&当然还有Haxe这种既可以编译成脚本语言,也可以编译成C++的古怪语言来捣蛋。
历史方面:《大话西游》用的脚本语言是微软的JScript(JavaScript的一种方言),维护不便bug多,受系统IE版本的影响兼容性差。所以2002年网易开发《大话西游II》时,决定在客户端内嵌别的脚本语言。当时该项目技术负责人云风认为要挑不出名的语言,让做外挂…
接下来开始说明最终任务——&br&【掌管未来的女神作战】的概要&br&不要改变过去的既成事实 去改变结果吧&br&倒在血泊中的牧濑红莉栖和目击了这一切的冈部伦太郎&br&不改变这个既成事实 而去改变结果&br&&br&欺骗最初的你&br&&br&欺骗世界&br&&br&那就是为了抵达【命运石之门】所必需的条件&br&期待你的奋战&br&&br&EL PSY CONGROO
接下来开始说明最终任务——【掌管未来的女神作战】的概要不要改变过去的既成事实 去改变结果吧倒在血泊中的牧濑红莉栖和目击了这一切的冈部伦太郎不改变这个既成事实 而去改变结果欺骗最初的你欺骗世界那就是为了抵达【命运石之门】所必需的条件期待你的奋…}

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