手机UI交互设计的概念需要掌握哪些软件,具体是做哪些事情的呢?

Apple Watch与Android Wear的交互设计哪个好?UI设计大比拼
智能手表哪个好?,苹果公司正式发布了WatchKit开发工具,向大家展示了更多的Apple Watch 交互逻辑和诸多UI元素细节。也透露了它与Android Wear的不同之处。那么Apple Watch与Android Wear的交互设计哪个好?下面就为大家带来UI设计大比拼,一起来看看吧
  Apple Watch与Android Wear哪个更优秀?除了硬件上的对比,UI设计优劣也是一个很重要的参考条件。在11月18日,苹果公司正式发布了WatchKit开发工具,向大家展示了更多的Apple Watch 交互逻辑和诸多UI元素细节。也透露了它与Android Wear的不同之处。Apple Watch与Android Wear的交互设计哪个好,来看看下文的对比吧。
  两家公司虽然最终的结果方案不同,但是产品设计的出发点和原则都是十分类似的。他们都强调个性化推送,简洁的布局,轻量短促的交互。都认为智能手表不应成为用户的另一个信息干扰源,而是应该让用户更好地沉浸在现实物理世界中,既能永远在线,又避免做&低头族&式的信息奴隶。总结起来,Apple Watch 和 Android Wear 交互设计的共同点就是:智能推送、轻量交互、高易读性。
  苹果Apple Watch:个人化、整体性、轻交互
  苹果强调 Apple Watch 是有史以来最为&个人&的设备,让用户可以最简单的方式获取最个人的数据。你只需要&瞥一眼& 手腕就可以掌控所有信息,免去了频繁掏手机的麻烦。苹果强调了三点交互原则:
  个人化 (Personal):因为手表是最贴近人体、最&无感&的智能设备,因此天然具备充当个人与虚拟世界交互入口的潜质。每当用户抬起手腕的时候,苹果手表能够自动呈现相关信息提醒和个人健康数据。
  整体性 (Holistic):从 iPhone5 和 iOS7 开始,苹果开始追求软硬件结合的一体化极致体验。Retina 视网膜屏,浑圆过渡的鹅卵石状外壳,数字表冠 [digital Crown] 和内置的 Taptic 精确震动引擎都是这一理念的在手表上的进一步实践。苹果建议开发者在开发手表 App 时候尽量使用黑色背景,并把 UI 元素尽量布局到屏幕边缘,也是为了从视觉上模糊屏幕软件与表壳硬件之间边界。
  轻交互 (Lightweight):苹果认为手表上的交互应该是快速便捷、无需复杂输入和操作的。通过抬起手腕,提醒会自动显示,手腕放下的时候,提醒自动消失,用户无需额外的触摸交互。扫视界面 [Glance] 把所有重要信息集中在一屏之内展示,并提供快速的操作入口以便某些场景下的进一步交互。
  谷歌Android Wear:自动触发、快速浏览、智能搜索
  Android wear 的设计逻辑与苹果基本类似, 其设计愿景稍稍有所不同是:
  自动触发 (Launched automatically): Andorid Wear 可通过识别时间、位置和用户身体状态在最合适的时间通过卡片的形式向用户推送最相关的信息内容。
  快速浏览 (Glanceable):谷歌认为用户在安卓手表上获取信息的体验应该和用传统手表看时间一样优雅和精准,只需要眼角余光一瞥,一切尽在掌握。只有这样,用户才能更快速地回到现实生活中,活在当下,享受生命每一刻。
  智能推送与搜索 (Suggest and Demand):基于 Google Now 的引擎,安卓手表力图成为用户最随身的智能助手。谷歌的账号服务系统可以学习用户的喜好,只推送最相关最及时的资讯。只可惜目前谷歌的服务在中国大陆无法使用,大大降低了安卓手表的实用性。
  零打扰 (Zero or low interaction):很多时候 Android Wear 会自动识别你的需求,帮你自动输入内容,用户仅需要确认或者取消。UI 元素采用大块点击,大动作滑动和手势识别,并不需要精确的触摸操作。谷歌打了个有趣的比喻,说每次推送消息给用户,就好像现实生活中有人突然拍一下你的肩膀一样,是种很亲密的行为。但如果这样的行为被滥用,用户很快就会厌烦,并且将你抛弃(Android Wear 可以自定义哪些 App 有权限推送消息到手表上)。
  UI交互架构:Android的&二维卡片& vs 苹果&立体空间&
  安卓手表系统的设计风格延续了谷歌 Material Design 的原则,色彩鲜明细腻,强调卡片式的交互结构。安卓系统采用情景式卡片 [Contextual Cards] 推送,卡片又分为两大类:一种是标准的通知卡片 [Bridge notification],只提供信息,无需进一步交互。比如短信、天气、新闻等;另一种是可执行卡片 [Actionable cards/Contextual notification], 如可随时暂停的计时器,音乐播放控制器等。
  卡片上内嵌了可点击操作的按钮,用户除了阅读,还可以进行进一步的快速交互;当同一程序向用户推送了多条信息,这些信息会自动组合成堆叠卡片 [Card Stacks],用户可点击展开或收拢。在用户有主动搜索的需求时,还可以通过语音询问或者从命令列表中选择预制的快捷命令进行搜索,安卓称之为线索菜单 [Cue Cards]。
  那么问题来了, 这么小的屏幕,这么多的卡片,用户又如何浏览和选择?安卓为此制定了 2D Pickers [二维选择] 的法则,即纵向上下滑动在不同种类的卡片间快速切换。而从右向左滑动可以进入某个具体应用卡片的详情进行进一步操作,如查看详情、快速回复、在手机上打开等。从左向右滑动则是返回前一张卡片,直到退出返回默认表盘界面。卡片一旦退出,则自动删除不再出现。
  当然,除了情景卡片和线索菜单,安卓也给开发者提供了全屏&沉浸式&交互的可能,如果开发者认为确有必要,可以给用户提供入口,进行全屏交互。
  与安卓类似,苹果也提供了卡片式的页面模式 [Page-Based]。用户可以在不同的页面之间左右切换浏览。这样的方式简单明了,但当页面数量较多的时候,来回频繁切换也会影响效率。因此苹果建议开发者尽可能的减少页面数量。
  层级模式 [Hierarchical ] 是苹果与安卓最大的不同。在层级模式中,通过菜单导航栏引导用户快速找到相应功能,用户可随时点击左上角的返回按钮或者从屏幕左边缘向右滑动返回上一层级界面。可以想见,对于相对复杂的用户场景,这种模式比扁平的页面模式更为高效。
  除此以外,苹果提供了压力触摸 [Force Touch] 操作,相当于给同一界面赋予一个快捷操作菜单。在特定界面,只要手指用力按压屏幕,这个快捷菜单就会浮现。这样做既保证了界面布局的简洁完整,也不影响单手指操作的效率。另一个亮点是通过快速拨动数字表冠 [Digital Crown], 用户可以在不同 App 和层级界面中进行浏览和进行 Zoom-in-and-out 式的缩放操作,进一步提升了交互的空间层次感。
  人机交互:Android&少即是多& vs 苹果&软硬件一体化&
  谷歌 Android Wear 的操作强调简单的大动作触摸,比如上下左右的滑动,点击等。用户基本上不需要做太复杂和精确的点击就能完成大部分交互。手势感应:当用户手腕抬起的时候,屏幕会自动点亮,一段时间之后自动熄灭,这是通过内置的重力和角度传感器实现的。这个设计咋一看十分巧妙和人性化,但实际使用中发现体验却不尽如人意,误触发或者不触发的情况时有发生。
  好在你可以通过设置屏幕休眠模式来避免这样的烦恼,但这相应地也会影响待机时间。另一个实用的手势是用手掌盖住整个表盘,此时系统会返回主页并熄灭屏幕,这是通过表壳上的光学传感器来实现的。Moto360,LG G Watch 和华硕的 Zen Watch 上都支持这一手势,尤其是华硕 Zen Watch 上,当有手机来电的时候用手掌盖住表盘可以快速让手机静音,这在开会和上课的时候很实用。
  Android Wear 的强大之处就在于内置了谷歌 Now 智能语音引擎。任何时候用户只要说&Ok, Google& 或通过点击屏幕唤醒,并说出自己的需求,谷歌就会返回相关的搜索结果或者启动相关的程序。可惜目前 Android Wear 不支持中文,谷歌的服务在大陆也不可用。好消息是,用户可以通过下载出门问问 Andorid Wear 版本实现类似功能。
  苹果的交互方式比安卓要更为丰富。除了支持与安卓类似的基本交互和 Siri 语音助手,苹果手表还提供了压力触摸,数字表冠,Taptic 震动引擎等几个新颖独特的交互方式。压力触摸让用户可以便捷的唤醒快捷菜单;数字表冠则赋予了手表经典操作语义以新的含义,方便用户快速浏览长内容,精准定位和缩放,也避免了手指对屏幕的遮挡;Taptic 引擎则可以给用户精确微妙的震动提示,在不同场景下给用户更贴心的体验,比如心跳传递等。
  另外,即使是同一手势,苹果的考虑也更细致。Apple Watch 可以根据用户手臂抬起的时间长短,显示不同详细程度的信息。当用户手腕刚刚抬起的时候,手表自动点亮并显示短通知 [Short look], 此时界面只有最简洁的信息;而当用户手腕持续抬起不动,短通知就会自动切换到长通知 [Long Look],把同一条提醒的细节进一步展开,提供按钮以便用户进一步交互操作。
  总结:安卓简单易用 vs. 苹果丰富强大
  为了手表换手机?换吗?
  两相比较,两大巨头的设计理念基本相同,但具体的解决方案有所差异。安卓的交互逻辑简单易懂,风格偏向扁平;苹果的交互相对丰富多元,强调空间的层次感。苹果略显复杂的交互方式虽然有一定的学习成本,但习惯之后可能会更为高效。笔者本人就更加期待苹果的这套交互系统。当然,萝卜青菜各有所爱,孰强孰弱,还有待真机体验。
  另外悲催的一点,是目前这两个系统的手表不能相互兼容,安卓和苹果的用户如果真的喜欢上对方的手表,那恐怕就要换一台手机了。唯一可以肯定的是,今后果粉和安卓粉互黑时又多了一个槽点。
  独立的智能手表?不,是更加便捷的信息交互界面。
  目前,谷歌和安卓手表目前本质上都是一个信息展示的界面,大部分数据运算都是在手机上进行的。开发者需要在手机 App 中嵌入支持手表功能的扩展包。实际使用中,用户在手表上启动程序,然后通过蓝牙和手表管理模块 (苹果是 WatchKit Extension, 安卓是 Google play service) 调用手机上对应的程序进行后台运算,再返回结果到手表上进行显示。换句话说,现在的智能手表,如果离开了手机和蓝牙连接,就不再那么&智能&了。
  为什么两家公司都采用了这样的做法?我们认为既有技术上的约束,也有商业上的考虑。
  首先是为了降低手表功耗,延长电池续航能力。续航能力是目前用户对于可穿戴设备关注的焦点。
Moto 360 和 LG G watch 目前实测待机时间基本在一天到一天半左右。苹果 CEO 库克也闪烁其词的间接承认苹果手表的待机时间大概不会超过 1~2 天。这样的约束下,电池电量能省一点就是一点。
  把软件功能做轻,也有利于&试水&和验证市场。智能手表作为一个新的品类,目前还未经过市场和用户的检验。到底有多少用户愿意买单,市场能否逐步上量成熟,都还是未知数。与其做一个大而全的万能侠,不如先做个轻量化的探路者。
  不过苹果也给自己留了个后路,称明年稍晚些时候会提供手表原生软件 (Native Apps) 的开发工具。也就是说,在技术和架构上,苹果是预留了开发手表原生 App 的接口的。但开放这个接口的前提,是智能手表这个新品类得到用户和市场的认可。若将来电池耗电的瓶颈能够解决,用户单独佩戴智能手表的习惯逐渐形成,智能手表才有必要越来越独立于手机存在,才有必要让更多手表的本地应用出现。
  反思:还有第三种可能吗?
  或许苹果和谷歌的这些努力都不入您法眼。那么,就没有别的选择了吗?当然不是!如果你喜欢超长待机,简单可靠,可以选择 Pebble Watch。其电子墨水像素风简洁可爱,同时兼容安卓和 iOS 短信邮件提醒,待机可长达一周,可谓宅男卖萌利器;如果你是运动和数据控,则可以试试微软最新的运动手环。虽丑、但全能。自带 n 个传感器、又具备简单的手机信息推送功能,给你全方位掌控的快感;如果你认为智能手表一定要独立于手机存在,则可以去试用一下三星的 Gear S,超大曲面屏幕,自带上网功能,可随时随地接打电话,逼格爆棚;如果你思来想去,还是喜欢传统手表的造型,则可以关注一下 Withings 的 Activity,或许能满足保守闷骚的您的&颜控&欲& &
  在与用户的交谈中,我们也发现,其实手表的交互也不一定非要那么的&轻&。很多用户其实更愿意去&玩&手表,比如换装各种个性化表盘,加装&反人性的&输入法,在手表上玩小游戏等。
  再往前展望,其实智能手表还有很多巨大的潜能,比如针对手势开发的体感游戏,比如把手表作为随身控制器,去和越来越多的智能设备互动,控制智能汽车,管理智能家居设备等等。或许未来的智能手表真的能取代手机,成为&去 App 化&的下一个互联 / 物联网入口... ... 真是越想越激动呢。
  未来将会有更多的领域进入智能化。你的位置: >
> 交互设计师修炼指南!
本文全系列满满干货,是从众多交互设计前辈们分享的宝贵经验里挑选出的最实用的方法,不仅能让你彻底了解交互设计,还能帮有志在这个领域发展,却苦于没有老师的童鞋,从零开始学习成为一名优秀的交互设计师。
在校大学生、想转行的设计师还能在这儿得到前辈的实用建议,想进阶的交互也有职场系列经验分享,
一、什么是交互?
超星网产品总监 :交互这个说法来自于国外,交互的名词形式是interaction,形容词是interactive,交互设计的英文则是 Interaction Design。
问题是到底什么是交互?这里不给任何学院派高深的解释。
在我看来”交互”其实很简单。
“你来我往”谓之”交互”;这里的”你来”指的是”输入(input)”,”我往”是”反馈(feedback)或输出(output)”。
如果只有”你来”没有”我往”就不能称之为交互。
你点一下鼠标,电脑屏幕马上告诉你”你二姑的菜就被你偷了2棵”——”点鼠标”是”你来”,电脑的那个提示是电脑给你回馈的”我往”。
这就是最简单的一个交互。
交互可能存在于人与人之间,也可能存在于人于物之间。
对于交互设计师来说,这个物可以是电脑,或者手机,MP3播放器……一切需要你work on的产品。
2,交互设计师的一天是怎么度过的?
检查了一下我的谷歌日历,才发现一天做的事情竟然这么杂,概括起来的话可以又这些吧:
一,计划整理:
1,刚到公司第一件事就是整理一下昨天的事情,哪些完成了哪些没完成,接下来要怎么跟进的;
2,检查邮件,制定计划表,今天可能会来什么需求,什么会议,什么问题,提前做好准备;
3,看看发出去的东西是否收到反馈,检查一下项目进度表哪些可以去对效果了,加入计划表;
4,约人,包括有PM要来提需求,以及约别人确认方案,都提前在QQ上说好,然后预定好会议室之类的;
大概早上要花半个小时都干这些吧!
二,对需求:
就是产品经理来提需求,然后和他们对一遍,目标当然是能够正确的理解并整理好这些需求,方便开展接下来的交互设计;
在对之前通常会大概了解一下相关方面的知识,看看竞品,准备好材料。
对需求的时候,必须要搞明白的三个问题:
1)为什么要做这个?(目标)
2)这个需求针对的用户群是什么?(用户)
3)什么场景下会使用到这个功能?(场景)
当然是和PM一起想这些问题,PM品可能有的只能回答到第一条。还有对需求的时候聚焦的核心是产品目标,其他不相关的比如PM说想做个转场动画,想分3步完成这种话都我一般都会主动过滤掉,这个应该自己交互自己独立思考的,不能受PM的干扰。
三,思考交互方案:
其实对需求的时候往往大脑中就已经有相应的方案了,但是要把方案细化,每一个步骤的走过去又会发现很多问题,然后一个问题又引出很多不确定的点。所以这之间还会有很多参考,沟通,反复的环节,需要画花时间还挺多的,但最终想法清晰的落地时候只不过是画一个线框草图分分钟的事情。
四,跟进:
1,设计方案出来之后找PM确定,征询视觉和开发的建议。方案确定下来之后还要写一个很好地交互文档给领导,产品,设计,开发等人一个个讲明白,确保他们都懂了;
2,上次设计的部分开发接近完成,要去和开发对一下效果,看看实现的如何,是否有偏差。在开发阶段发现一些以前没有想到的问题要酌情给出解决方案;
3,产品上线后的反馈如何?用户反响怎么样,喜欢还是骂?骂的都是哪些内容?根据数据反馈,设计的流程转化率如何,点击量高吗?问题都是出在哪里等;
其实最怕的就是看反馈,总担心自己当时天花乱坠给产品经理们的保证实际上上线了效果完全不一样,好打击权威性啊%&_&%~
五,参加各种会议:
参加产品经理们的例会,参加视觉设计师的例会,还有自己的会议,各种分享会交流会等。其实有些人觉得无聊,但我都超认真的,尤其是产品经理的会议,可以发现很多产品们的问题,接下来的产品战略还有产品目标,方便前置的准备自己的工作。而且还可以学到很多他们的沟通和思考方法,方便到时候的PK!
六,充电:
1,看各种设计,一般是看花瓣,,或者自己下载一些应用把玩一下;
2,看各种文章,也就是网站到处转载的那些CDC,MUX的文章。不过现在觉得看多了大部分也就那样,很少看到一些新颖的思想或方法,所以更加关注一些跨界的设计或生活中的书;
3,刷知乎,微博,朋友圈,你们懂的~
七:其他时间:
大部分都在想如何能让自己做的更好一些!
二、交互设计师修炼指南
本文作者爱奇艺无线UED负责人,原文刊发在作者博客
1,交互设计师需要怎样的知识体系?
看过各种分析,交互设计师需要具备什么样的能力 ,但个人始终专注于探索如何提高专业能力,一是兴趣所在,二是学习知识能得到成就感。写博客可以督促学习,动机非常单纯,没有关注过什么个人品牌和增加名气,博客也不能成为评价设计师的标准,作品才是评价设计师的唯一标准。学习和提高个人工作能力都是以做出优秀作品为目标。
设计师各个阶段需要学习不同难度的知识和做不同的事情,正如我将学习资料划为三个梯度,希望设计师能由浅到深的学习。一开始没有项目经验,缺乏基础知识,不宜硬啃高难度的资料。
适合刚入行并开始接触项目的设计师学习 :
1.设计的美学知识。
2.交互设计的基本原则,如一致性、减少输入和减少操作步骤等等,这些原则容易理解,通过学习案例和阅读通俗易懂的书籍迅速地掌握。此阶段适合泛读《交互设计精髓》等书籍,不宜精读,没有项目经验的话,读完之后不知所云。
3.平台特性及其设计规范,通过阅读平台的设计规范对设计思维的形成非常有帮助,特别是Microsoft和Apple的文档。
4.做交互设计方案的方法,如绘制流程图、原型图和撰写交互设计规范文档,难度不大,只是需要多次的练习。但这种文档很少会对外分享,学生很难学习到这部分内容,这会影响到他们表达自己的设计想法。
适合有3个月以上项目经验的设计师学习:
1.特定控件设计,如标签栏、标签栏、列表界面和弹窗口等,汇总已有设计的优缺点和设计规律。
2.特定界面设计,界面中如何呈现特定的信息,如应用程序首页、个人资料或者数据流界面。
3.独立常用功能设计,如注册登录、刷新和功能引导,需要了解功能背后的技术知识和产品策略,需要绘制流程图,组织线性的操作流。你需要调研已有产品,并试图区分它们的优缺点。与技术人员沟通是学习技术的有效途径,你可以有意为难产品经理,让他们讲解各种产品策略,掌握更多的信息对于做出正确的设计决策和扩展眼界非常有帮助。
适合具有一个以上完整项目经验的设计师学习:
1.多项功能设计,一个界面融合单独的功能,需要应用到设计方法和架构的思路。设计方法是挖掘用户需求和推动设计优先级的情景故事法、卡片分类、人物角色、访谈和问卷等。这些方法的学习不是必须的,你可能工作两年从来没有使用过它们,但也设计出了不错的产品。这些方法可以作为了解性知识,当有需要时再深入学习,方法只能帮助设计师发现问题和避免问题,但不能对结果起到决定性作用。
2.方法和已有的设计风格研究,以总结为主,最好能应用到自己的设计当中去,千言万语不如动手实践。
3.竞品和优秀产品分析。这件事情看起来很普通,如果没有相关的设计知识和分析能力,只能生搬硬套大概念,无法综合多种因素分析,压根找不到切入点。
4.最新的系统和产品分析。之前的学习都知识的深向发展,但是这一条需要设计师具备较为广阔的知识面,不仅仅限于自己参与过的产品。如果每两周专注研究一个方向,你将比八成的人更熟悉。
通过不定期下载多种同类应用程序,查阅资料,已经研究过输入法、LBS、个性推荐、语音输入和阅读类等产品,虽然从来没有参与过这些项目,但从中可以加深对设计的理解,做好知识积累。
5.掌控技术。设计师需要对技术有掌控能力,就像工业设计师掌握各种材料的特性才能游刃有余,这也是尝试弥补自身不足。web端交互设计师要求会写html和 css,一是便于设计,二是锻炼逻辑思维能力,而手机交互设计师对技术普遍缺乏了解。早期交互设计师是从程序员中分离出来的职位,用来弥补程序设计的不足。所以我更喜欢听技术讲座。
纯粹的技术路线比较难,如果你对社交、搜索和电子商务等领域有深入的理解,这可以增加个人在职场的不可替代性。
个人还在探索,还是以能做出好产品为目标,主要方向是:
1.产品架构,web端已有架构的理念,手机端也会面临这个问题。
2.设计趋势研究,比如操作方式,做预测是最难的。
3.产品发展趋势,如未来LBS产品在手机端如何设计 ,如何为用户的生活带来便利,这需要设计师具备预见能力和判断力。
学习中需要注意以下几点:
1.学习宜由浅入深,知识需深入浅出,早期可以挑一 些简单的产品研究,如阅读类产品,先形成适合自己的学习方法。题目不宜太难,有位学弟想研究手机支付,资料很少,无从下手,会打击到自信心。
2.工作太忙,也要抽空学习,这影响到长期发展。挑选工作时,尽量加入学习型团队。每家公司都会对你许诺发展空间,甚至是期权,你完全可以忽略。
3.给自己找个好老师,如果你的运气足够好的话。
4.少扯淡,这种忽悠外行人的伎俩对你没有好处,纯粹是浪费时间。
5.理论不是必须的,不要看到别人写博客有心理压力,貌似自己不这么做无法体现自己的专业能力。如果你能动手设计出优秀的产品,理论完全可以忽略,实践甚于理论。
6.不要迷信相信理论和从这博客中看到的,保持独立思考。设计团队中最可贵的人才是经常提出自己不同见解的,合理地质疑设计方案。
7.不要瞎编造和固执,当你试图以某种理论设计产品或者说服他人时,确保自己能举三个以上的案例。
三、在校大学生篇
腾讯ISUX交互设计师:现在这一代的交互设计师,除了留学回来,或者西安交大等几所国内大学科班出身的,基本都是从各种其他专业转过来的,从相关设计专业转过来的,也寥寥可数。
基本上每个人都有自己成长的不同路径,不同方法,找到属于自己的那条路是最重要的。
专业上的提升,其实我觉得不是问题,只写写我觉得对于“非设计专业”的同学进入“设计”领域可能比较重要的几点。
1. 理解什么是设计
非常多的人入行后会关注”交互设计”前面的”交互”,却容易忽略后面的”设计”。
但只有理解什么是”设计”,才能更好地理解什么是”交互设计”。
阅读《现代设计史》、《什么是产品设计》这类书能帮助你理解设计;
至少你得看看《关键设计报告》,看看那些著名的交互设计是怎么设计出来的;
空闲时阅读一下《设计中的设计》之类设计思考的书;
经常想想,自己每天究竟是在做什么。
2. 学习关注人,而非仅仅是产品
我在工作了很久之后才反思到这点(就是因为对设计的理解不深)。
设计原本就是为人服务的,而交互设计尤其强调”交互”的过程。要学习不只关注产品,还要关注人。
不要只盯着产品,留意观察周围到人是怎么使用产品,他们的行为是怎样的;
学习心理学,反思自己的体验,了解体验是如何发生的;
你可以不懂用户研究的所有事情和知识,但一定要有所了解,至少不要误用他们的报告。
3. 提升自己的品位,对美的感受力
品位有多重要?看看Jobs和Gates的差别就知道了。 不要忽略设计专业出身的人的优势:对美的鉴别和感受能力, 这会影响一个人的品位。
许多 非设计专业的人因为接触相对较少,也没有经过系统的训练,在感受力和鉴别力方面会显得比较弱。表现在设计中就是缺乏美感。
大量的去看、去接触、去感受那些美好的东西。不只产品,所有艺术相关的事物都应该接触;
看展览是非常好的事情,能和一个设计专业的朋友一起去就更好了;
有兴趣的话,可以学习摄影。
有人可能不理解”交互设计师”为什么也需要。我想说,只要是设计师,就必须拥有好的品位。
4. 多读书,完整地读书
很多人觉得读书没有用,非常理论,无法实际运用……对于新人来说的确是这样的。
但是,非科班出身的人面对的一个非常大的挑战,就是缺乏完整的知识和思维体系。
所以,读书不仅仅是为了关注具体的理论或内容,更重要是去感受和了解作者的体系是怎么样的。
多读书,了解不同的设计思维体系,建立自己的思维体系;
类似《Don’t Make Me Think》,你也会发现它是按照Web开发过程来写的:认知心理-设计原则-内容-导航-细节-用户测试-开发
作为设计师, 其实是应该读更多不同专业的书的….
5. 尽可能地扩展知识面
An architect knows something about everything. An engineer knows everything about one thing.
——《101 Things I Learned in Architecture School》
尤其是在互联网产品设计流程中,现在的交互设计师扮演了一个承上启下的关键角色。
了解和你工作流程相关的所有事情,无论多远;
了解你的同事们是怎么工作的,不只是事情本身,还有人;
接触在不同设计领域工作的人。
四、平面转行篇
IDEO设计师 :平面设计的理念这个词有点广。让我啰嗦点解析一下思路,然后试者回答如何进行”转换”理念…怕听来有点理论,所以加上一些例子来比较。
逻辑上来说…
首先,平面设计的理念可以有不同层级:观点、视觉沟通:布局(Layout)、表现手法等。
细节、美工等设计元素应是这个以观察或阅读为主的沟通体验的重要接触点。有点类似人机界面里的具体元件,让用户可以接触与操控的东西。
这个观察与阅读体验不见得完全被动,想想一些”活动”贴纸、t-shirt、收集签名…
这个体验要刊登的媒体一样必须有整体的考量。对谁说、跟多少人说都算是策略规划的东西…就像交互体验里的接触点:手机、装置、网站、服务人员等
理念不变,变化的只是媒介与工具的角色
所以说如果一个海报传达一个设计者的理念,那交互设计只是另一种手段,转变的都是”阅读”与”使用”体验本质跟媒体的差异。可以看一些平面设计师涉足交互设计或互动艺术的案例。
比较极端但经典的例子是Joshua Davis跟Processing的创始人。&- 被”媒介”转化而启发的设计经典
设计元素的共通性
如果”理念”是像其他朋友提到的视觉、逻辑、流程…其实平面是有类似的元素。比方说报纸的导读、字学跟”阅读行为”为主的交互体验是习习相关的。只是这个平面设计的项目性质、成本是否与这些相关。
你看好的报纸、杂志设计,它的网站或iPad App也不会差到哪里去。FastCompany, NYTimes… Weird (迟疑中)
设计理念当然适用于交互设计中,很多是延展并演化,交互设计是众多学科的综合且不断的自我演化。Apple的例子应该很明显的回答了你的问题。
从两个极端的角度来看,中间的转换
很多平面设计师、品牌公司的网站,大多从展示页面的观念出发来形成这个网页的体验。较不偏重从这媒体上、从与用户交流带给自己什么。
不过可以看看Muji的网站跟其他数字体验。
相对来说,Jonathan Harris 的 We feel fine 这样的体验,就根源于网路生态的特性,把交互设计里面一个截取分享、策划整合(curate)、从新视觉化成一种影像。完全是非常有意思的转化过程。
影响力:(或许是共通却无法比较的)
平面设计不见得只强调视觉上的愉悦。好的平面设计比任何非线性的交互设计更有效率的传达情感、信息与发挥影响力。与情感真的能被设计吗?really?
你看经济学人在最近日本大地震后做出的封面,没有任何一个交互设计项目可以在这么短的时间发挥感染力。
有好的平面設計水平(sense)進入交互设计之后,能用更视觉化的方式”看见”体验的痛点,并提出更人性的设计观点。
说平面设计背景出身的只能做UI? 想想TED的创办人–Richard Saul Wurman,他给这个世界带来的TED体验。
五、职场篇
创新工场总监 :有很多同学问我,学校没有用户体验设计相关的课程,怎么才能把自己培养成一名合格的用户体验设计师。咱们不妨从了解和分析企业的要求入手,这里以创新工场为例:
2,职业发展篇
如何从新人蜕变为大牛?
百度云UE负责人 :我还是个新兵,不是有所建树的老鸟,不过受邀之下,也聊聊自己的看法。
首先,交互设计师要具有如下特质
逻辑思维能力强
数据分析能力好
有审美眼光
有创新意识
有良好的沟通能力
有敏捷的执行能力
在欠缺的方面,需要去弥补,比如我就要弥补数据分析能力、沟通能力、观察和倾听能力。
其次,要有自己信仰的设计原则,最好自己去总结
比如我的原则就是缩减、隐藏、附加、组织,每次拿这个原则去套用,检查我的手机产品设计是否足够的简单可依赖。
第三,掌握很好的流程和方法
有自己擅长的设计工具和设计方法。遇到问题可以先明确需求,了解角色、场景、任务,再细分去做流程。交付的东西足够专业,有说服力,有很强的表意能力和演示性。
第四,要用项目来证明自己
一切都是空谈,唯有拿得出手的产品,才是你的能力证明。所以,在你有选择权的时候,要去选择合适的产品,可以为足够多的人,提供有意义的服务,可以体现自己设计价值的产品。不要为了赚钱,做一些乱七八糟的事情。要懂得,自己的职业生涯需要有意义。怎么去谱写,把握在你自己手里。
第五,要有积极总结和分享的精神
交互真的是一个要活到老学到了的职位了,你要持续关注最新产品,最新交互设计方法,保持自己的精力充沛和创业无穷是很难的。在每个阶段性的时间里,都要沉淀自己的案例,积累自己的理论,乐于总结和分享,这对你自己来说是个莫大的促进作用,对比人来说也是好事情。
第六,要有自己的品牌意识
这个我没什么发言权,但是我觉得这个最重要。包含了你的工作方式,设计理念,为人处世,等等,最高境界,也就不过如此。你的作品,可以被称之为XX出品。
3,职场沟通篇
与产品经理意见不一致怎么办?
百度 :作为交互设计师,给你几条建议:
1.不要认为意见不一是坏事,交互设计师从设计体验的角度为你的产品把脉,你从产品未来规划的角度为产品建模。有意见才能检验彼此的观点是否正确。
2.如果按你所说,交互对产品没有做分析,产品形态和通用规则他不了解,那他在公司就是混饭吃的,你可以不搭理他,找别的设计师合作,实在绕不过认命吧。
3.如果按你所说,交互不了解产品未来规划,那就是你的不对。前期调研和产品规划你不给他分享,不让他参与,设计师只能凭经验和感官设计,这是不符合”以用户为中心的设计”,交互设计必须尽早介入项目才对项目发展有推动作用。
4.对于A/B方案,最好的方式就是测试,让用户测。
5.交互设计是一门有严谨方法论的科学,希望你能多和设计师沟通,没有设计师的支持,你的产品即使功能框架没有偏差,糟糕的体验也会害了你。绕过交互设计这个环节,未来再去重视体验,是补不回来的。
交互设计行业起步晚,流程正在逐步完善,不要低估这个行业的价值。
六、工具类
阿里巴巴交互设计师卢艺方:
Mockup Builder:
杀手级的原型工具 MockupBuilder最近才发布,很值得期待。他有非常多的功能:UI模型,交互的线框图,页面布局,客户端原型甚至站点地图和屏幕导航。
协作制作原型图 Tiggr的思想是给你需要做成最终稿的所有资源。你可以设计很多的元素,然后分享,其他的协作用户会帮你制作相应HTML/CSS代码,以达到最快生成。
Frame Box:
轻量级原型在线制作 FrameBox并没有多么特别的特色。你可以拖放、设置大小、复制粘贴这些UI组件,但是他的特色在于你可以非常轻松的通过它的拖拽很容易就完成你的原型制作。
SimpleDiagrams:
免费版(Adobe Air App) simplediagrams是一个非常小巧的Adobe Air程序,通过他你可以非常轻松的实现自己的想法。拖拽组件,添加图片或者便签,导出PNG图都是他的特色,通过添加一些小功能就能实现一个非常不错的原型图。
iPhone Mockup:
iPhone原型制作,在iPhone Mockup里面你可以使用铅笔模式,也可以使用图表模式的编辑器。不管你选择什么,功能都是一样的,都可以很简单很方便的生成iPhone上的应用原型。你也可以分享给别人,就算你更改了设计,别人通过那个链接也一样可以看到。
fluidIA是一个在线的但是可以下载的富用户界面原型设计工具。它基于面向对象的理念,可以让你快速完善。它设计的基本思想是团队中的任何成员,无论是设计师还是工程师都可以自由的设计自己的原型。最近fluidIA的更新稍微慢了点,但是它仍是一个非常优秀的线框图工具。.
Pencil Project:
FireFox插件 Pencil Project是一个原型界面设计的Firefox插件,通过它内置的模板,你可以创建可链接的文档,并输出成为HTML文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDF。还有什么可说的呢?这么优秀的插件,是每个设计师和开发人员必备啊。
CogToolWin MAC下应用程序 CogTool是一个强大原型生成工具,他与别的工具还有一些不同,他可以对你的设计自动根据人类认知模型进行评估。你可以通过一些图标啊按钮啊图片,生成一个描述,然后点击评估的按钮,他就会对你的设计进行人类认知模型的评估,他会告诉你一般人需要多久才能理解你的意图。
Prototype Composer:
Prototype Composer可以让你在真正的代码编写之前就看到网站是如何运行的。以前的那些无数的文字入口,复杂的数据结构以及技术含量不低的UML图,这个工具可以让你很方便的协作完成一个看起来能运行的程序。
DUB – DENIM(跨平台应用程序) DENIM是一个跨平台的桌面程序。他自己的介绍是为早期网站设计提供帮助的非正式工具。
它有很多理念来自于纸笔设计原型。你可以快速的画出草图,保证重要的功能优先。但是跟纸笔的草图不同的是,他还可以有交互和动画。
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