手机剪卡后我的2g和3g网络的区别看不了网页可以发微信消息但是很慢

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&b&先说抄,我搁句“不要脸”的话:&/b&&b&抄不是问题,特别是游戏机制上的抄。&/b&&br&&br&游戏这行,在机制设计上就是古今中外一大抄,然后改改交互流程,加点小东西,名副其实的微创新。且不说多少经典游戏也一样是从抄别人的游戏机制再套上自己的皮开始做起的,谁真要一不小心做了大创新,就算是开启了一个新的类型,逼格槽直接装满还有找。当然,这种事情可遇不可求,所以现在游戏算上细分类型也就几十种。&br&&br&现在国内对抄争议那么大,一是眼大肚皮小抄得不像,或者连原作好在哪都没想清楚就抄了,又或者为了赶趟拿做到一半的毛糙东西滥竽充数,这就怪不得用户不认;二是我国群众用来要求别人的口头逼格是很高的,对逼格不够的国产货,不先踩上一万遍不足以表达自己的高洁。我来讲个小故事吧:&br&&br&我们是个创业小公司,去年不能免俗的赶了抄COC的趟,加了一些自己的设计,比如可以手动操作的英雄,英雄可以放技能练级穿装备等等,替换掉了COC的魔法瓶系统。结果遇上一哥们,在微博上看了游戏截图,上来就义愤填膺地把我吓到了:&br&&br&“不要脸的中国公司代表!”&br&……从各种意义上来说,都实在是不敢当啊 = _,= !我只好告诉他:&br&“那个,COC他也是抄的……”&br&有那么一瞬间,我是觉得我打人脸了,怪不好意思的。没想到人家马上义正辞严地回了:&br&“……至少别人除了抄还会原创!”&br&……呵呵。&br&&br&这方面接下去的趋势也很好预测,抄仍然会是主流。热门的也好,经典的也好,有自己想法的也好,只是换皮的也好。不过用户会越来越长眼,抄成精品的能活,抄不好的死。你看COC,抄成精品不说,在移动平台还把原型后院怪物给干掉了。&br&&br&&b&然后是版权,我觉得虽然现状堪忧,但是前景是好的。&/b&&br&&br&为什么国内对版权能够无视到这个程度?一言以盖之:低风险,高回报。&br&&br&第一,被侵权的版权方多在国外,被侵权了难以知晓,第二就算知晓了,也难以找到国内的侵权方加以解决,第三,就算前两条都解决了,被侵权方找到了侵权的公司……说不定人家捞完一笔已经散了。&br&&br&但是直接无授权使用版权题材,或者其他游戏素材的情况,风险会越来越高。一方面,相关部门的调子越来越高,相关法律法规的执行也越来越实在(这块我没有去查证,但是就这几年所见所闻来说有感到这个趋势,如果说错欢迎指正)。同时,由于对海外市场的参与度提高,一些公司开始注意版权问题,越来越多大公司开始引进热门作品版权,侵权行为会直接损害到他们的权益,让他们有动力去扮演版权方的代理,通过法律途径寻求解决。这件事上,几个愿意去和侵权方纠缠的大公司,会实实在在地让侵权方感到压力。这方面,视频网站走在了前面,游戏行业早晚是要跟上去的。&br&&br&&b&但其实国内市场还有个更恶心的东西,叫欺诈营销。&/b&&br&&br&用别的游戏视频来打广告?(望向X神联盟)伪装成知名游戏的续作?(望向成都某公司)同样恶心的还有那些“老婆不在家玩的游戏”,“哥哥快来”之类的玩意儿。(默默关掉弹出来的页游广告)有些人认为等市场成熟了,这些东西会慢慢消失,但是他们太乐观了。为何?因为这些东西本质上和电话诈骗没区别,他们的目标群体根本不是正常人,而是迅速过滤掉正常人,留下傻逼。只要还有傻逼一日没死绝,这套搞法就一日不会消失。不信,看看国产页游在相对成熟的欧美市场的战绩吧:&br&&br&&a href=&/a/208.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&色情低俗席卷全球 国产页游海外声誉扫地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Evony& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Evony&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&就这货,09到10年的时候简直闹到人人喊打,可声誉扫地算什么?去主页看看,还有人在玩,在掏钱,活得好好的。&br&&br&作为正常人,我是无法理解为何有人“冲着胸部点进去,发现没有胸部还能留下来继续玩并且付钱”的,因为对方已经明摆着把你当傻逼处理。但是存在即合理,既然有人这样干,还坚持数年如一日的干,就说明这样干实在是有用啊!你只能感叹傻逼的世界,我们真的不懂。&br&&br&&b&有人可能注意到,我从头到尾没提从业者道德,那是因为从业者的道德在这件事上关系其实不大。拉高行业素质需要全行业共同的努力,而拉低行业的下限,只要有一个人甘心脱了裤子赚钱就行了。&/b&&br&&br&而现在的情况是,傻逼足够多,骗子很好使,资本要赚钱。国内市场的钱多到什么程度呢?联想一下这几天也被楚大拎出来吐过槽的“游戏公司定制AV”事件吧——成人行业已经是最赚钱的行业之一,而“游戏公司”投钱拍AV,居然是为了在一个根本不能卖AV的国家打广告?&br&&br&又只能呵呵对吧。&br&&br&从业者应该讲底线么?应该。但是从业者讲底线有用么?没多大用,因为资本没底线。&br&&br&而能抽资本脸的,只有市场。所以,如果要因为这些怪相骂从业者的话,只管骂好了,选择了在粪坑里面游泳,也不能怪别人说脏;但是想要改变这个现状的话,请不要指望我们,决定权在你们手里。&br&&br&傻逼永远都有,但是你我可以选择不当傻逼,你我还可以选择拦住身边的人不去当傻逼。我们可以选择在看到那些不堪入目的广告的时候,除了面带厌恶地关掉,再留下地址,顺手做个举报。&br&&br&面对把你们当傻逼的产品,请用脚投票。然后请摸出你的钱包,给你认为值得的游戏,用你的钞票点个赞(当然信用卡也欢迎=3=)。不要觉得你无能为力,傻逼也许永远都有,但是每多一个不傻逼的付费用户,就能让更多的开发者可以挺直腰杆对资本说,你看,好好做游戏,同样能赚到钱。&br&&br&这样总有一天,这句话会变成:“好好做游戏,才能赚到钱。”&br&&br&&b&说到底,行业的裤腰带,从来都是在用户手里。&/b&
先说抄,我搁句“不要脸”的话:抄不是问题,特别是游戏机制上的抄。游戏这行,在机制设计上就是古今中外一大抄,然后改改交互流程,加点小东西,名副其实的微创新。且不说多少经典游戏也一样是从抄别人的游戏机制再套上自己的皮开始做起的,谁真要一不小心…
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第一次,缺乏一个图片举报功能 和 EULA ,等级判断不对,我们没有做好,认了; &br&第二到六次, 已经17+,出现性感图片,无漏点, 被认为内容不合适, 多次申诉无果;
&br&痛定思痛,屏蔽所有可能性感图片... ... &br&第7,8次, 有用户采集乔布斯的图片,被认为是纪念乔布斯的应用,被拒。 极度无语。
第一次,缺乏一个图片举报功能 和 EULA ,等级判断不对,我们没有做好,认了; 第二到六次, 已经17+,出现性感图片,无漏点, 被认为内容不合适, 多次申诉无果; 痛定思痛,屏蔽所有可能性感图片... ... 第7,8次, 有用户采集乔布斯的图片,被认为是纪念乔…
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默认勾选,可以去除的不叫流氓&br&偷偷的给你勾选了,还隐藏不让你看,叫流氓&br&默认勾选,不可去除,叫流氓&br&没有勾选项,静默安装,叫流氓。&br&&br&====好啦,既然问题已经更新了,那么答案也应该更新====&br&&br&现在题目为:如何分析评价 QQ 安装时默认捆绑软件的行为?&br&&br&1、分析&br&先说结论:这是一种在免费软件上非常常见的安装流程。&br&&br&再扯其他:&br&1)所有体量足够大、用户规模足够大的免费软件,都会存在捆绑安装的问题,但是需要分开来看。有些同学说国外如何如何,好像Avast和Chrome从来没捆绑过,好像Yahoo从来没偷摸儿搞过工具条,我说,咱们代沟也着实有点儿大了吧。微软都因为系统捆绑了IE被罚了,所以腾讯做这破事真心该死,对么?&br&&br&2)捆绑安装的行为,并不仅仅是这种打钩或者不打钩,默认打不打钩,我不点名,有些软件已经将捆绑安装提升到了一种境界,一旦安装了其下某一软件,不出30天,你会主动为你的电脑装上它家全套软件,这才是真*捆绑!题中行为不过是小打小闹,当然,如果你惯用一键NEXT,那我觉得,呵呵,不说了。&br&&br&3)对于用户体验之类的,我认为只要软件安装完成之后,该有的功能都有,没有偷你的隐私,晒你的艳照,人家还真就不流氓,至于你安装的时候闭着眼睛不看,那能怨谁?更何况,腾讯默认装的这些,你都可以删吧,真闭着眼睛装上了,也不至于卸载不了啊。那你第一次闭眼睛装上了,下一次还闭着眼睛么?下一次闭眼睛又装上了,再下一次还闭着?学不乖?!&br&&br&2、评价&br&再说一次,这种行为是被允许的,你们不是整天再说自由、民主、法制么?&br&那好,那就看法制啊,可是貌似这还没出台吧(我不清楚啊):&a href=&http://www./n65551.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&意见征集:《互联网信息服务管理规定(征求意见稿)》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&第九条 互联网信息服务提供者在用户终端上进行软件安装、运行、升级、卸载等操作的,应当提供明确、完整的软件功能等信息,并事先征得用户同意。&br&  互联网信息服务提供者不得有下列行为:&br&  (一)未经提示并由用户主动选择同意,擅自在用户终端上安装、运行、升级、卸载软件,或者以欺骗、误导、强迫等方式安装、运行、升级、卸载软件;&br&  (二)未提供与安装方式同等或者更为便捷的卸载方式,或者在未受其他软件影响和人为破坏的情况下,未经用户主动选择同意,卸载后仍然有可执行代码或者其他不必要的文件驻留在用户终端;&br&  (三)未经提示并由用户主动选择同意,修改用户浏览器配置或者其他设置,迫使用户访问特定页面,接受指定产品或者服务,或者产生其他妨碍用户正常使用互联网信息服务的后果。&br&&br&第十条 互联网信息服务客户端软件捆绑其他软件的,应当以显著的方式提示用户,由用户主动选择是否安装或者使用,并提供独立的卸载或者关闭方式,且不得附加不合理条件。&/blockquote&&br&请问,该规定通过了么?如果通过了,示图违反了该条规定中的哪一点?&br&&br&如果没有违反,流氓什么的,算是扯淡么?如果连规定都没有通过,你们和我扯了半天是扯啥啊?&br&&br&==================&br&&a data-hash=&82dd926b08d73b8fbca9e& href=&/people/82dd926b08d73b8fbca9e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@三角猫& data-tip=&p$b$82dd926b08d73b8fbca9e&&@三角猫&/a&
你真是能扯,好,我先告诉你我放法规什么意思,意思很简单:&br&&br&这个规定有没有通过,如果通过了,题目中的安装流程违反了规定中的哪一条可以认为这是流氓行为?&br&&br&如果没有通过,流氓的定义是什么?&br&&br&接下来就是针对你个人对“流氓软件”的定义。&br&&blockquote&说说我个人对“流氓软件”的定义:&br&&br&1. 是否有用户预期之外的行为&br&2. 该行为是否会对用户产生不同程度的负面影响&br&3. 该行为开发方是否可以“主动”避免&/blockquote&&br&&b&1、用户预期之外的行为的定义是什么?&/b&&br&&br&QQ做了哪些你预期之外的事情。一个安装包,有捆绑安装项,并且可以取消,就在你的预期之外了?&br&那么什么样的不在你的预期之外?是没有捆绑安装,还是不能取消捆绑安装,还是可以选择捆绑安装?我认为的预期之外的情况是:作为聊天软件本身,它窃取你的资料,扫描你的硬盘,记录你的密码,泄露你的隐私,也就是说,做了聊天软件不应该做的事情。&br&&br&请问,QQ做了哪些它不该做的事情。&br&&br&另外,不在你的预期之内,那是否在他人的预期之内,这样的一个设计,你认为只和KPI挂钩么?你认为没有辅助用户的作用么?&br&&br&你说安装包内的捆绑么?对不起,QQ有N多个版本,你懂的什么叫做“用脚投票”么?&b&你所认为的干扰项,对于他人一定是干扰项么?&/b&&br&&br&&br&因此,你的这个理由,仅仅是个&b& 个人定义。&/b&&br&&br&&b&2、该行为是对用户产生的负面影响有哪些,到达什么程度,是否不可接受?&/b&&br&&br&如果答案是肯定的,你当QQ的产品经理是吃屎的?&br&&br&你知道为什么会有那么多版本的QQ么?因为不同人群对于你所谓的负面影响的感知程度、接受程度是不同的。你不能接受这个版本的QQ的行为,那么就去装其他版本的QQ,或者不用QQ,这是多么简单的事情,360做的事情很多人不喜欢(包括我),但是不能否认它对另外一些人有价值,解决了一些人的需求。&br&&br&所以,你用的第二个标准来衡量流氓,也仅仅是一个 &b&个人定义&/b&。&br&&br&在QQ这个问题上,让不觉干扰的人去使用一个版本,让认为流氓的人使用另一个版本,有问题么?&br&&br&&b&3、该行为开发方是否可以“主动”避免?&/b&&br&&br&这句话是废话。所有软件开发者,都可以自由、自主、自动的选择是否开发某个功能,安排在什么时候上线。&br&&br&按照你这句话的字面意思,没有任何一款有BUG,给用户带来损失的应用行为是不可避免的。&br&&br&所以,我真心不知道你说这一点是什么意思。&br&&br&因此,这个事情,很简单。&br&&br&汝之砒霜,彼之蜜糖。在你认为某行为有问题时,必然有人不认为这个行为有问题,甚至有人喜欢这种行为。&br&&br&另外送一个分析案例:&br&&b&Chrome默认安装C盘,路径不可更改,但Chrome不要求windows系统管理员权限。请问,Chrome有没有耍流氓?&/b&&br&&br&请使用你的3个个人定义来解答:&br&&br&&i&1、Chrome有没有产生用户预期外的行为?&/i&&br&&i&2、对于不喜欢默认安装位置的用户,Chrome的安装流程是否产生了负面影响?&/i&&br&&i&3、这种行为软件开发者是否可以”主动“避免?&/i&&br&&br&&br&&br&题外话,你在题目以及在你的评论区中反复提及我和另外一位同学(我是否应该说你们),搞得好像我们就是一群傻逼、恶棍,因为屏蔽了你,不愿意与你讨论浪费时间,就是我们做了什么大逆不道的事情一样。&br&&br&我今天在这里,郑重的告诉你、你评论区中的各位,当然还有 &a data-hash=&16404fcc453ee5aec3e886& href=&/people/16404fcc453ee5aec3e886& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@程晓& data-tip=&p$b$16404fcc453ee5aec3e886&&@程晓&/a&及其评论区中的各位:&br&&br&&b&1、不要动不动大V。&/b&我们都是普通人,把自己放在一个好像很弱势的地位,对问题讨论没有帮助。我从来对叫我“大神”“大牛”的都这么说:“不好意思,我不是什么大神,也不是什么大牛,我就是个普通人。”所以,麻烦你们不要给我高帽子,我不喜欢这个帽子。&br&&br&&b&2、不要动不动就举旗帜反对。&/b&大家都是屁股决定脑袋,在自己的立场上发表意见,能讨论就讨论,不能讨论就拉倒,举着旗帜,反对这反对那,这里是问答社区,不是政治社区。&br&&br&&b&3、不要以为不愿意讨论就是一种冒犯。&/b&每个人的看法不一样,很正常,我捍卫你发言的权力,但不代表我必须要花时间和你针锋相对的讨论,有时候1、2句话就明白一些人是无法讨论和沟通的,那么就不要浪费时间,没有意思。
默认勾选,可以去除的不叫流氓偷偷的给你勾选了,还隐藏不让你看,叫流氓默认勾选,不可去除,叫流氓没有勾选项,静默安装,叫流氓。====好啦,既然问题已经更新了,那么答案也应该更新====现在题目为:如何分析评价 QQ 安装时默认捆绑软件的行为?1、分析…
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怎么会有这么萌的问题和这么有爱的答案!!!!!!&br&cony虽然打不过布朗&br&但是她也很腹黑呀~&br&&img data-rawheight=&365& data-rawwidth=&365& src=&/db012c3acbda0cadf0a6f_b.jpg& class=&content_image& width=&365&&&br&&br&而且不打不代表不欺负呀~&br&&img data-rawheight=&1039& data-rawwidth=&440& src=&/c727c49a4c271e89a0a505f8be72b617_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/c727c49a4c271e89a0a505f8be72b617_r.jpg&&&br&&br&生气了从来不用亲自动手呀~&br&&img data-rawheight=&440& data-rawwidth=&440& src=&/6c095b15b6f150ba1ddd03e136bf3f6e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/6c095b15b6f150ba1ddd03e136bf3f6e_r.jpg&&&br&&br&一个月总有那么几天呢~&br&&br&&img data-rawheight=&400& data-rawwidth=&440& src=&/cd8cee3ca1ce65c2d75f773f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/cd8cee3ca1ce65c2d75f773f_r.jpg&&&br&&br&撒娇就可以解决一切干嘛要动手伤了和气呢~&br&&img data-rawheight=&2557& data-rawwidth=&430& src=&/fd3f03a6fe97e39a0d7ce6ffbe57e018_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/fd3f03a6fe97e39a0d7ce6ffbe57e018_r.jpg&&&br&&br&但是。。。&br&一出手就是大招呢~&br&&img data-rawheight=&461& data-rawwidth=&832& src=&/6b082dd7d8fe109aba563bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/6b082dd7d8fe109aba563bd_r.jpg&&&br&可是!布朗还是不计前嫌有没有~&br&&img data-rawheight=&327& data-rawwidth=&440& src=&/828cfa15e6f1df712a2fc037a723c1cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/828cfa15e6f1df712a2fc037a723c1cc_r.jpg&&&br&&br&虽然也会背地里默默地发泄。。。&br&&img data-rawheight=&970& data-rawwidth=&430& src=&/4dbf74391addd6034da7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/4dbf74391addd6034da7_r.jpg&&&br&&br&所以这是世界上怎么会有这么完美的熊~&br&&img data-rawheight=&403& data-rawwidth=&403& src=&/406f65dd791033dcd1fb9cf12711de49_b.jpg& class=&content_image& width=&403&&&br& 图都是准备发给男票卖萌用的,实在是太有爱了~&br&文中所有图片均来自网络,如有侵权行为我会马上删除哒,么么哒~&br&—————————————————&br&他妈哒!今天跟男票分手了!!!!&br&&img data-rawheight=&258& data-rawwidth=&300& src=&/debbc91b4a4df102c2921b_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&告诉你们原来卖萌没用!!!没用!!!
怎么会有这么萌的问题和这么有爱的答案!!!!!!cony虽然打不过布朗但是她也很腹黑呀~而且不打不代表不欺负呀~生气了从来不用亲自动手呀~一个月总有那么几天呢~撒娇就可以解决一切干嘛要动手伤了和气呢~但是。。。一出手就是大招呢~可是!布朗还是…
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对于一部分答主,我想告诉你们,站着说话不腰疼。&br&&br&补充:你要知道一个姑娘很难为你作出改变,即使有也是暂时的。时间长了难免再次受到诱惑,没办法,本性如此。不要自我催眠了,只能自己骗自己。
对于一部分答主,我想告诉你们,站着说话不腰疼。补充:你要知道一个姑娘很难为你作出改变,即使有也是暂时的。时间长了难免再次受到诱惑,没办法,本性如此。不要自我催眠了,只能自己骗自己。
&p&评论里吐槽索尼 UI 的我全删了,没有让人信服的理由就别撂下一个字“烂”就完事了。&/p&&br&&p&这里引用 @梁浩 的一个答案,原文:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有综合实力超过了 iPhone 的 Android 手机吗? - 梁浩的回答&/a&&/p&&br&&blockquote&BTW…说XPERIA系统烂的能不能说说理由?究竟烂在哪里?你们用过吗?在这里就抛下一句系统烂,XPERIA的UI华丽美观,一些细节又非常赞(例如删除桌面图标时的垃圾桶盖子合上的细节配上震动反馈),整体逻辑是基本参照原生Android的,没有各种奇葩的问题(例如MIUI那样),在你们眼中就是一个字&烂&?&/blockquote&===========================================&br&&br&人在墙外,所以 iOS 和 Android 是平起平坐,正规竞争。Android 上除了 Google Play 其它都是耍流氓。讨论流畅度可以走开了,或者说应该是思考一下 iOS 的流畅度了,用过同学的 iPhone 6 Plus 小卡小顿到8.1.1还有。&br&&br&&p&之前写过一个答案:&/p&&br&&p&&i&“在[等待 iPhone 6 Plus]、[购买 Nexus 6]和[购买 Xperia Z3]三个选项里,我最终决定把主力机从 iPhone 5 变更为 Xperia Z3,原因如下:&/i&&/p&&ul&&li&&i&iPhone 6 Plus 的港行大面积铺货遥遥无期,没有耐心再等了(Yosemite 宣传的 Continuity 实在是bug太多经常无故失效我实在是有点遏制不住自己的愤怒了)。&/i&&/li&&li&&i&Nexus 6 的屏幕和续航表现不尽如人意。&/i&&/li&&li&&i&索尼大法好!&/i&&/li&&/ul&&p&&i&其实下定决心彻底更换平台的原因还有一个,就是 Android Lollipop 实在是非常 impressive,让我对 Android 平台的期望值提高到了一个新的高度。而与 iOS 生态上的差距也越来越小,加上 Google 加速封闭现有生态圈,Material Design 对应用设计的规范化,基于如上原因,我决定将主力机换成 Xperia Z3。”&/i&&/p&&br&&p&我对 Android 应用生态的总结是:你拿两个平台的优秀应用对比(举例:Android 上的 Fenix,iOS 上的 Tweetbot),大家各有千秋,Android 成熟的分享机制加分不少,iOS 上部分应用配合 Touch ID 使用也很舒畅;你拿两个平台的劣质应用(BAT系以及所有连 Android Design 都不符合的应用)对比,iOS 得益于其生态封闭以及严格的权限控制,秒杀 Android。我在 Android 上装的国产应用只有 QQ 国际版+空间+微信),其它比如淘宝贴吧我根本&u&不敢装&/u&。&b&&i&但是,iOS 第三方质量比 Android 好太多这点是绝对绝对不成立的,不要呆在墙内坐井观天,中华人民共和国大型开发者出产的 App 不能代表 Google Play 的应用质量!你没挖掘过 Google Play 就不要乱放厥词,不要老拿2011年的眼光去看待 Android 生态!如果 Android 生态真有这么不堪它能存活到今天?&/i&&/b&&/p&&br&Google Play 的付费体验真的非常好,还可以绑 Paypal,最关键的是有非常便捷的 refund 系统,比 App Store 强太多。&br&&br&iOS 真的像这么多人说的一样省心吗?为了体验 Continuity 和 Handoff 的相关功能我重启了无数次 iPhone 和 Mac,注销登录了无数次 iCloud 账户;为了确保升级 iOS 后耗电不会受影响,我很少 OTA 升级,重刷固件的次数我自己都数不清了。我真不知道你们是怎么定义省心的,我对省心的理解是:你按自己的意志折腾一次后,你的手机将是最懂你习惯的个人设备。苹果一直想达成这样的目标,所以推出了 Continuity,但很遗憾,理想很丰满,现实很骨感。反观 Android,让人抓狂的大 bug 几乎没有(参考 iOS 8.0.1时各种蓝屏以及指纹解锁失效)。我宁愿苹果慢慢来,put the effort in,不要老让消费者去“参与 Beta 版测试”。&br&&br&在国内,Android 的综合体验确实是非常差,当然了这不能怪 Google,只能说生在了不该生的地方。在 Google Play 可以正常使用的地方,只要你下对应用,Android 和 iOS 确实是各有千秋,而且我自己认为 Material Design 比 iOS HIG 要 高明 很多。我 &b&&i&非常反对 &/i&&/b&不分青红皂白就认为 Android 应用就是比 iOS 差,因为这不是事实。&br&&br&&p&最后我想说,苹果真应该好好提高一下 iOS 这个&b&&i&系统 &/i&&/b&的质量了。每次 WWDC 宣传得神乎其神的东西真到自己手上时总感觉打了好多折扣...&/p&
评论里吐槽索尼 UI 的我全删了,没有让人信服的理由就别撂下一个字“烂”就完事了。这里引用 @梁浩 的一个答案,原文:BTW…说XPERIA系统烂的能不能说说理由?究竟烂在哪里?你们用过吗?在这里就…
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先晒一下最高分和最大的块:&br&&img src=&/d807bdf3ba7eb120caa8b01_b.jpg& data-rawheight=&1062& data-rawwidth=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/d807bdf3ba7eb120caa8b01_r.jpg&&&br&&img src=&/8d96de605fd34e2353f25a_b.jpg& data-rawheight=&2048& data-rawwidth=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/8d96de605fd34e2353f25a_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&入门指南:&/b&&/p&&br&1、
游戏的计分规则是:&br&“1”、“2”不计分,“3”是3分,“6”是3的平方即9分,即3*2∧(k-1)的分值是3的k次方。&br&所以&b&最终目标是获得大块,越大越好&/b&,一个96要优于两个48。&br&&br&&p&2、
注意上方提示,下一个要出现的块:蓝色的是“1”,红色的是“2”,白色的是“3”;白色的上有加号表示大于3的块,比如6、12、24什么的。&b&新出现块的不会超过当前最大块的&/b&&b&1/8&/b&&b&。&/b&&/p&&p&举例来说:屏幕上的块都不大于24时,只会出“1”、“2”、“3”。&/p&&br&当屏幕上的块有48时,就可能出来6(48/8)。后面依此类推。&br&&br&&p&&b&3、 &/b&&b&新的块只会出现在你移动过行或列中:&/b&&/p&&br&如果一次滑动只移动一行或者一列,那么新的块肯定出现在这行(列);如果一次滑动移动多行或者多列,那么新的块在这几行(列)随机出现。&br&&br&&br&&b&基本策略:&/b&&p&1、
选定一个角落(我一般选在左下角或右下角),将最大的块放在那里。较小的块连在一行依次减小,如下图示;&/p&&p&不要把这一行向上移动,也不要把这一行整体向右移动(如果可以动的话),总之就是一定要把最大的块定死在角落里。&/p&&img src=&/b3bdc37a61016babf1d70b_b.jpg& data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b3bdc37a61016babf1d70b_r.jpg&&&br&这样的好处是减小游戏复杂性,基本操作只剩下“左”与“下”。而且新出来的小块都会在上面或者右边,不会打乱已经完成的大块。&br&&br&&p&2、 有意识的创建一条high way,如下图示的,3→3→6→12→24→48→96&strong&=192&/strong&。即要加的块保持在一个联通、可以依次合并的状态。&/p&&img src=&/8c79ee0d744d09bad522a7_b.jpg& data-rawheight=&439& data-rawwidth=&234& class=&content_image& width=&234&&&br&3、 尽力避免夹心,即一个很小的块夹在一群大块之间。很难消除,锁死空间,百害无一利。&br&&img src=&/9cb86e0a1411e6dffdab9_b.jpg& data-rawheight=&356& data-rawwidth=&201& class=&content_image& width=&201&&&br&&br&&b&进阶攻略:&/b&&br&&p&1、 什么对游戏最重要?我觉得是空间。当16格都被填满而且不能移动的时候,game over。&/p&&p&特别是到了后期,空间是弥足珍贵的。比如要一个3072,先要两个1536;要两个1536,先要一个1536,两个768;而要两个768……(→384→192→96→48→24→12→6→3→3)。从理论上说,最少要11格的空间。&/p&&p&如果一步操作没有合并任何块,你就损失了一格空间。相反,如果一步操作合并了多块,就能获得额外的空间。所以有一个技巧,可以积攒多块一次性合并,以释放空间。&/p&&p&额外的空间也意味着更大的操作自由度,如果只剩下一两个空格,就十分被动了,每次操作的都没有选择的余地。唯一的例外就是已经有明确思路创建highway时,可以暂时不顾忌占据空间。&/p&&br&2、 Threes背后的算法:&br&&p&新出的块有什么规律?12个数为一组,包括4个“1”、4个“2”、4个“3”,随机出现。一组12块出完,再开始新的一组。从理论上说,在最倒霉的情况下,可能有8个“1”或者8个“2”连续出来(一组的结尾连着下一组的开始),不过我还没遇上这么衰的时候。&/p&&p&所以如果你积累了很多“1”或
“2”,可以赌后面会连续出匹配的“2”或
“1”。&/p&&br&3、 如果新出的块只有 “1”、 “2”、 “3”,那就和《2048》一样,挑战性大大降低了,&br&&p&所以开发者随机插入了大于3的“+”块(随机块不计算在12个数组内)。平均来说,每两组(24块)中会插入一个随机块。&/p&&br&&br&&b&不足与思考:&/b&&br&&p&前面已经说过了,到了后期,空间十分紧张,但同时也会随机新出一些比较大的高分块。&/p&&p&我想有意识的利用新出的高分块与现有的块合并,达到节省空间与步骤的目的。&/p&&p&但是&b&新出的块大小不定,&/b&有时一个高分块可能毁掉你的highway;有时等着一个高分块救急,偏偏出来一个6。&/p&&p&这个一个没有好的解决办法,只能说Threes是个人品与技巧并重的游戏。&/p&&br&&br&&b&鸣谢:&/b&&br&&p&Google出来的一些英文攻略,特别是算法部分参考了很多,表示感谢!&/p&&p&&a href=&/tips-for-playing-threes-the-new-mobile-game-everyones-& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/tips-for-pla&/span&&span class=&invisible&&ying-threes-the-new-mobile-game-everyones-&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/threes-nine-tips-tricks-and-hints-stack-your-way-leadboards& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/threes-nine-t&/span&&span class=&invisible&&ips-tricks-and-hints-stack-your-way-leadboards&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
先晒一下最高分和最大的块:入门指南:1、 游戏的计分规则是:“1”、“2”不计分,“3”是3分,“6”是3的平方即9分,即3*2∧(k-1)的分值是3的k次方。所以最终目标是获得大块,越大越好,一个96要优于两个48。2、 注意上方提示,下一个要出现的块:蓝色…
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问题被改了,我补充一下对新问题的回复:&br&&br&对运营商来说,同样给你提供 300M 的流量,4G 的成本最低,3G 次之,2G 最高。所以使用 4G ,运营商成本更低,运营商有更大的动力给你的流量降价,或者在不降价的基础上提升流量。&br&&br&对用户来说,拿到的只是流量而已,无所谓用什么通讯技术,所以不存在性价比问题。但,如果用户都选择 4G ,从总体来说,运营商提供流量的代价下降了,那么运营商就更有可能考虑降价。&br&&br&从这个角度,4G 当然是划算的。并且只要有可能,欢迎大家都使用 4G。&br&&br&--&br&以下为原答案:&br&&br&不太赞同 &a data-title=&@Lawrence Li& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/6bec4cda1f510& data-hash=&6bec4cda1f510& data-tip=&p$b$6bec4cda1f510&&Lawrence Li&/a&
的看法。我认为这个微博不涉及智商问题。&br&&br&1,理论最高速度在日常中用不到?&br&解释:最高速度,就是让你用的,用不到的最高速度是欺骗。正如同说 CPU 要那么快干嘛?为了静若处子动如脱兔。即时你平时一个字节的流量都不用到,当你打开一个网页的时候,你还是希望一瞬间载入所有东西,打开得越快越好。所以最高速度当然有意义。&br&&br&注意 4G 相对 3G 的意义之一是:3G 网络难以承载较高质量的在线视频,而 4G 网络理论上可以做到。那么,用 4G 看视频也没有意义?&br&&br&家里的宽带,我是长期满载的,无论上传还是下传都是满载,所有 PT 党都知道上传下传满载的重要性,也都明白要满足上传下传都达到运营商带宽是多么容易的事情。&br&&br&2,手机容量那么大,下不了那么多东西。&br&解释:照这个理论,买了个 8G 存储的手机,上了个 1G 每月的流量套餐,不到一年手机就没空间了?&br&&br&显然不对,因为&u&上网的流量并非全需要保存&/u&,绝大多数东西,我们下载完之后无需保存,例如看网页,在线音乐,在线视频,等等;即使有些内容保存了,用完了就会删除,例如我们用流量下载应用,当应用的新版本升级时,旧版本通常是要删除的,所以你的本地空间大小与你能耗费多少流量没有太直接的联系。&br&&br&3,因为手机用不了那么多流量,所以这条微博就是「反智」的吗?&br&解释:显然不是,这条微博产生的背景是因为有人认为有了带宽比家庭宽带更大的 4G ,那么我们就不需要装家庭宽带了,把 4G 用 WiFi 共享出来就可以全家用了。所以讨论 4G 的时候经常也会把家庭其他用途也考虑进去,显然那些流量,并非仅仅是手机跑的,还有家庭的设备(包括电脑,电视盒,下载机,笔记本,平板等等一切)。&br&&br&3GPP 的标准告诉我们,4G 的理论带宽应达到 1G(1000M),鉴于一般我们难以达到这个理论值,后面的讨论只按照这个理论值的&b&百分之一&/b&,也就是 10M 计算。相信百分之一的理论带宽通常还是能达到的。&br&&br&我曾经写文章告诉大家,以目前的资费水平, 4G 绝对不能当家庭宽带用,无论他速度如何。但是居然很多人无法理解。我只举一个非常简单的场景,现在在线视频一般在 2Mb-4Mb 的水平,所谓「超清」标准,码率一般会在 4Mb 以上(也就是 480kB 以上),如果家里有三个人同时用不同的电子设备看在线视频(这在我家是常态),那么就需要 12Mb 以上的带宽,&b&并且这个带宽是持续消耗的&/b&。当然你可以说这是我的特例,不过更一般的情况下,如果家里有较多的人,同时有两个以上的人在看在线视频是再正常不过的事,所以家里持续在 10Mb 流量一点也不过分。按照 10M 带宽的流量水平,假设每天在家只看两个小时电视(实际上周末会大于两小时,此处忽略),一个月也会消耗 10Mx/1024/8 = 263.7GB 的流量,注意这是字节哦,已经除8了。谁家的 4G 套餐能够承受每月数百 G 流量?&br&&br&这还是不计算 PT 下载的情况。因为,当我使用 PT 下载的时候,即便只有 10M 的带宽,我每个月的上传量与下载量都是 T 级别的。一个月用到 4000G 流量根本不花什么功夫。所以,4G 绝不适合用于家庭宽带,因为除了视频以外的其他需求都已经被手机解决了,家庭宽带的主要任务其实就是视频与下载,这两个部分不适合用 4G 承载。&br&&br&4,这句话明显是调侃,看不出来么?&br&&a class=&internal& href=&/people/aaron-ren&&解释:关于这句话为什么是调侃,请移步参见 @Aaron Ren 的答案。&/a&&br&最后来&b&回答一下题主的问题&/b&:这条微博阐述的问题真的存在么,它在讽刺什么问题,有什么解决方法?&br&&br&解释:这个问题真的存在,但我们可以规避它。不过&b&虽然这个问题存在,4G 仍然比 3G 划算&/b&。&br&&br&如果有一个软件,在后台偷偷跑流量,确实,很快你的钱会被用光,至于他占多少带宽的可能性都存在。鉴于现在手机上也有迅雷等等P2P软件,他们在闲置时间是会消耗上传带宽的,同时很多软件会上传各种隐私到自己的服务器,另外很多软件会不断的轮询HTTP请求,这都可以持续的消耗手机流量并且无需保存任何数据。一晚上跑大量流量并非危言耸听。&br&我们能做的事情有:&br&&ol&&li&设定流量上限,流量达到之后自动断网,这一点很多软件能做到。&/li&&li&让运营商提供套餐流量满后自动断网的服务,这一点并非每个运营商都能做,而且同一个运营商在每个城市的策略都不同。&/li&&li&尽可能的避免运行后台需要跑大量流量的软件,如果有必要,避免安装他们。&/li&&li&这也是最重要的,&b&不要把 4G 无线流量套餐用 WiFi 共享出来当家庭宽带用&/b&,这流量钱你烧不起!&/li&&/ol&&br&&p&最后,这个微博真正讽刺的其实是:&b&部分运营商在部分城市没有提供流量套餐满额之后立即停止继续供应数据流量的服务&/b&,而这一点有可能导致超套餐用户付出高昂代价(注意 500 元对大多数用户而言仍然是非常高昂的代价,对月套餐 60 元的用户来说,耗费掉 500 元才断网没有任何意义),用户必须自行安装软件解决这个问题。&/p&
问题被改了,我补充一下对新问题的回复:对运营商来说,同样给你提供 300M 的流量,4G 的成本最低,3G 次之,2G 最高。所以使用 4G ,运营商成本更低,运营商有更大的动力给你的流量降价,或者在不降价的基础上提升流量。对用户来说,拿到的只是流量而已,…
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欲加之罪,何患无辞。&br&&br&具体实现需要检讨,但是好的技术不至于。&br&&br&要是这样的话, &b&line 如何在日本做那么大?而且,还支持语音通话?(功能和微信一样一样,人口比例算比微信更加流行。日本网络也没有被搞崩溃。)&/b&&br&&br&&b&苹果又怎么在全球范围内实现 push ???(这也是所谓“”&/b&&b&永远在线&/b&&b&的技术,在各国运营商都没有成为问题:&/b&&b&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&iOS 和 Android 的后台推送工作原理各是如何?有什么区别?&/a& - 中国特色?&/b&&b&)&/b&&br&&br&运营商做好基础支持是他们应尽的责任。&b&任何技术都有负面风险&/b&,但是,除非使用的技术手段非常恶劣,否则运营商应该加大投入支持,而非简单限制。&br&&br&所谓“信令风暴”不是限制应用或者拿来向用户收费的理由,这是大家要一起解决的问题。&b&-&/b& 更何况,目前没有任何证据 - &b&甚至连谣言都没有&/b& - 可以证明微信在滥用技术手段。 (NTT 要求 Google 改善技术方案是减少不必要的请求,而非限制 Google 的正常功能或者要求收费。)&br&&br&困难当然谁都可以摆出一大堆,是不是真的障碍?&b&那要看开放给民营资本之后能否解决才知道。&/b&&br&&br&日本也一直不提供不限流量的包月,直到孙正义带来了 iPhone 和包月流量。 Softbank 面对 iPhone 带来的巨大流量一直不断扩容。&b&而今天? Softbank 没有被流量搞死啊。。。反而电话接通率和 LTE 覆盖节节上升,占据了越来越多的市场份额。&/b&&br&&br&而在中国?不限流量包月被简单的判断为不可能 - &b&就和孙正义加入运营商混战前的日本一样。&/b&&br&&br&这方面不能要求运营商自己反省自己,&b&屁股决定脑袋&/b&。。。开放运营商市场,引来真正的竞争才是真正的解决方案。&br&&br&管道化很悲惨?运营商既然觉得管道化很悲惨,那又何必需要准入?悲惨的事情你开放了也不会有人做啊。。。这不是自相矛盾吗?&br&&img src=&/2e382116aef3a23bf8d1df_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&390& class=&content_image& width=&300&&
欲加之罪,何患无辞。具体实现需要检讨,但是好的技术不至于。要是这样的话, line 如何在日本做那么大?而且,还支持语音通话?(功能和微信一样一样,人口比例算比微信更加流行。日本网络也没有被搞崩溃。)苹果又怎么在全球范围内实现 push ???(这也…
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我的分组&br&&br&&img src=&/57c436f89c79ac022d7b992aeb5f4f51_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&566& class=&content_image& width=&297&&&br&&br&不要再赞了,现在没了。。。
我的分组不要再赞了,现在没了。。。
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噔噔噔,今天凌晨又是三星一年两度「谁家机器能比我家丑」的发布会了!作为一直客观的三星路人黑,来讲讲今年的三星第一发旗舰机。&br&&br&1. 指纹识别:&br&又一个Apple有我也得有的东施效颦。Galaxy S5的指纹识别得首先点亮屏幕,再把手指垂直地从 Home键上,然后滑过横扫才可以激活识别。据ifanr上手得知,它对指纹扫描的动作和方向的都很严格,没有直线扫描它就不认啊。比起iPhone5s按一下Home键就点亮、识别、解锁一气呵成简直是落后了两个Galaxy S4啊……&br&至于为什么其他厂的指纹都落后,可以看这个回答:&a href=&/question/& class=&internal&&为何三星 Galaxy S5 要使用老旧落后的 swipe 式指纹识别?&/a&&br&&br&2. 心率感应&br&这个很好,也很实用,是手机这种作为随身物件未来的发展方向。搭配可穿戴设备这条路子也很明晰,而作为原厂配件做得比手机还要美型这样真的好吗?&br&并且就体验来说也很方便,只要手指按住它LED下的传感器,就可以自动测量心率并在手机内置的S-Health的应用查看数据。配合Gear Fit一起用,是三星Galaxy S5和S4这两年来最实用的一个新功能,但是这个配件只能和三星的手机用哦。&br&&br&3. 防水防尘(IP67 级别)&br&旗舰机渐渐标配的功能,但距离Sony Xperia旗舰的IP58级别,三星同志尚需努力。并且不要因为你S5要三防就把边框又做宽了啊……&br&&br&4. 系统&br&系统非常流畅但是丑,而且是除了锁屏界面之外其他都很丑。&br&不论是通知栏过宽过大的icon还是顶栏那刺眼的系统图标,以及系统逻辑和视觉交互(设置界面用类似tizen的圆形icon而系统设置和程序抽屉又用android设计,一股ladygaga mix最炫民族风扑面而来)&br&这些对于这个销量连续三年第一的android厂商还能一直在UI上能保持三年不改的较低水准也算是难能可贵了,向扁平化改变的新意也不能盖过它的丑。&br&&br&5. 屏幕5'升级5.1' 分辨率保持1080P&br&从发布会上来看依旧是Super AMOLED,排列方式有无改变尚且未知。但S4开始的1080P分辨率对于Pentile来说已经不是大问题了,如果对屏幕偏色不在意的话,无须再在颗粒感上纠集了。屏幕这种东西就是不能对比,你单看别跟iPhone5s放一块就没问题的。&br&&br&6. 摄像头:1600万后置+210万前置&br&亮点在于支持4K视频拍摄以及实时的 HDR 照片处理。此外在提升像素和功能的同时,保持了一贯操作和响应快速,没啥好苛刻的,android机器里拍照体验前三的机器没跑的。&br&&br&7. 机身材质和做工&br&黑白蓝金四种配色,像是之前的S4带了个淘宝10块钱的网壳…密集恐惧症的朋友们,你们看了整个人还好吗?&br&至于Apple出了金色之后各家都要出金色这茬就不说了,本来就无伤大雅,反正都做得不好看。&br&大塑料这种也别吐槽了,为了更好更快生产和成本的降低,以及做到现在旗舰机难得的可拆卸后盖和可更换电池,都是值得的。但是真的很好奇各位Galaxy S3 S4的用户,你们有多少买了第二块电池来备用?抑或用移动电源?&br&&br&8. 小结&br&总之呢,S5对于不在乎外观的用户依旧是android里的第一梯队选择,加上大量的MKT投入以及运营商渠道,不会比S4卖得差。三星的系统、拍照都非常稳定和快速,屏幕到了1080P分辨率这个级别也不存在什么颗粒感。&br&广告多名气响屏幕大系统稳定,这就足够满足最广大人民群众的购机需求了。&br&&br&以上,是我今天一早看新闻后的感觉。我绝对没有熬夜看三星的发布会,微博上的某个朋友不是说宁可凤姐陪睡,不看三星发布会么?
噔噔噔,今天凌晨又是三星一年两度「谁家机器能比我家丑」的发布会了!作为一直客观的三星路人黑,来讲讲今年的三星第一发旗舰机。1. 指纹识别:又一个Apple有我也得有的东施效颦。Galaxy S5的指纹识别得首先点亮屏幕,再把手指垂直地从 Home键上,然后滑过…
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&b&98.9%的山寨产品失败在没有认真山寨上,1%是因为选错了方向。&/b&&br&&br&&br&虽然整个游戏乃至IT行业都号称是抄袭为主,但是绝大多数人都失败了,为什么呢?&br&1. 失败在抄什么上;&br&
选准方向是一件很难的事情,很多号称要抄袭的人根本不知道该抄什么。在这个令人眼花缭乱的时代,选准方向是一件非常困难的事情。&br&
另一点是,很多抄袭的团队,本身团队组建就有问题。做出产品都很难,谈何抄袭呢?只不过是东拼西凑的团队,平时没有磨合过,没有经过几个项目的共同工作,在开发过程中会出现各种各样的问题。走路都不会呢,谈何模仿别人的舞姿呢,落得东施效颦。&br&&br&2. 失败在怎么抄上;&br&
一个值得赞许的现象是很多人远比自己声称的要有节操。很少见到像素级拷贝的产品(除了原来的人人和海内的王兴之外)。当然不做像素级拷贝的原因绝不仅是中国的从业人员更有节操,只不过是以下两种原因:&br&
a一部分声称要走抄袭的人实力实在不济,抄的质量太差,美术不够,技术落后,完全不在一条起跑线上,就像互联网行业很多人号称要干掉新浪干掉腾讯一样,远不了解大规模海量用户背后的机制,失败在所难免。&br&
b更多的人高估了自己的实力,和低估了原创人员的能力。项目失败,就是败在想法太多上面。更多地从业人员是失败在自己想法太多上。客观地讲,无论是业界哪款产品,大家都可以用用户体验、美术设计、关卡设计、剧情设计等等各方面喷个狗血喷头。那么在自己做的时候,往往会画蛇添足的加上自己的想法。只要一加自己想法,就立马失败。那么多失败的项目是因为在做大掌门+MT,必败;&br&一个小结论:&b&抄袭或者说山寨,最重要的是速度快。&/b&理性一点来说,这个世界是多元的,很多方案并没有好坏之分,A方案和B方案都有可能正确,都有可能错误,那么大部分团队的精力花在选择方向,并解决由此带来的争论。&b&很多创业团队是死在争论中,避免争论的最好办法就是原样复制&/b&,一丝不苟的学习,各位游戏从业者扪心自问,有多少人愿意原样抄袭呢,有多少人是抄着抄着半途改道呢?!&br&&br&3. 抄完了怎办;&br&
很多产品团队抄完了之后,就不知道怎么办了。由于非原创,也米有运营实力。游戏也就只能放在哪里。&br&&br&4. 绝大多数成功的互联网、游戏团队都有成功抄袭的经历。拥有&b&强悍的执行力&/b&,外加成功的商业模式配上一摸一样的复制,这才是游戏抄袭成功的基本要素。中国人骂抄袭更多的是给自己心理寻找道德优势以方便自己做不过的时候拿来做客观接口,也方便自己在无底线的时候有个心理安慰。&br&&br&5. 关于腾讯或者大公司的抄袭。客观的讲,&b&腾讯的抄袭都很尊重对手&/b&,基本做到了第一版原样复制,后几版本不断迭代更新。中国人抄袭失败的主要原因就在于把&b&自己想的太高,把原主想的太低&/b&。在同一个版本里面,一边抄一边改进的方法,必败。我们难道就真的比那些原作策划聪明么?反过来说,那些原策划真的没有想到我们看到的问题么?&br&&br&6. 啰嗦一句,&b&抄袭最重要的是尊重原著&/b&。能够做到像素级拷贝,这只是万里长征第一步,但能够做到这一点的,国内为数不多。复制了表现,能够复制现象背后的数值、体验、交互,这些就是更重要的。而这些往往是一个伪命题,越是半瓶水一样的制作人,越喜欢在抄袭的过程中修改用户体验、交互界面,自以为是的加上蹩脚的小花招,就好像地下室文学青年在论坛里面哭嚎不得赏识一样,后加的往往是垃圾。可以很有趣的说一点,在抄袭国外产品的列表里,只要是体验非常好的功能,基本都是原品有的,凡是你看的不舒服的地方,基本都是国产制作人画蛇添足的。
&b&抄袭是一种学习,学习就要尊重老师!&/b&不要总觉得自己聪明,三步并作两步走,原款牛逼的地方是需要慢慢体验才能揣摩出来的。&br&&br&另外,抄袭分几个阶段,抄袭UI、抄袭交互、抄袭玩法、抄袭数值,以大部分中国山寨者的实力,远未到谈论如何抄袭数值的境界。&br&&br&本文提到的山寨和复制是指自己重新开发实现,非反编译或者黑客手法获取代码,那样的做法太蹩脚,不值一提。
98.9%的山寨产品失败在没有认真山寨上,1%是因为选错了方向。虽然整个游戏乃至IT行业都号称是抄袭为主,但是绝大多数人都失败了,为什么呢?1. 失败在抄什么上; 选准方向是一件很难的事情,很多号称要抄袭的人根本不知道该抄什么。在这个令人眼花缭乱的时…
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首先有点不好意思,这本小册子大概有二十几个错别字,主要是第一次用豆瓣系统,不太熟悉,上传以后发现修改很麻烦,就懒了提交了。下次自己先在TXT上改好,如果还有下次的话……&br&&br&其次这书里一半应该是知乎的一些回答,还有一些是专门写的豆腐干,其实女追男中心思想无非就是拿起,放下,玩开,追求别人都是手段,提高自己才是中心,这点明白了,其他真不用写太多,这点不明白,重复车轱辘话也没意思,而且硬想题目写东西果然不如写答案有冲动,大家随便看看,帮助睡眠吧。我自己呢是觉得有些答案写了我也忘记了,偶尔自己看看也蛮喜欢的(是我就是这么自恋),于是就收到册子里,回头可以给我自己看啊,给我老爸老妈看啊,给我女儿看啊,总之,上架了,心里也挺开心的。&br&&br&最后谢谢大家捧场。
首先有点不好意思,这本小册子大概有二十几个错别字,主要是第一次用豆瓣系统,不太熟悉,上传以后发现修改很麻烦,就懒了提交了。下次自己先在TXT上改好,如果还有下次的话……其次这书里一半应该是知乎的一些回答,还有一些是专门写的豆腐干,其实女追男…
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知乎告诉我们,&b&一切不论证是不是就问为什么的问题,都是耍流氓。&/b&题主的观点“触屏设备非常适合战棋/策略类游戏”很对,同理触屏设备也非常适合(有可能是最适合)TCG。但是题主居然得出了“iOS平台根本没有什么好的战棋/策略类游戏”这一&b&匪夷所思&/b&的结论,只能说题主根本就不了解iOS游戏。&br&&br&先说结论吧,iOS上好的战棋游戏越来越少这一观点完全错误。因为触屏本身的限制,iOS上没有好的格斗/横版闯关游戏,几乎没有好的射击游戏,好的动作游戏比较少,但说到没有好的战棋游戏,你是在开玩笑么?&b&我的认识是:“iOS上好的战棋游戏越来越多,以后只会更多,而且这些正版游戏都卖这么便宜,真是好兴奋好Happy呢~”&/b&&br&&br&————————————以下是论据————————————————&br&看见评论里有朋友提到的火焰纹章,这个确实很有趣乃至通常被算作是SRPG而不是单纯的SLG。那么你们肯定也知道这个喽:&br&&img src=&/27c26cdd5e5b940e6f967d5c591a9ae6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&203&&&br&下载地址:&a href=&/cn/app/final-fantasy-tactics-war/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/final-fantasy-tactics-war/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《最终幻想战略版:狮子战争》其实是移植自PSP,算上PS2的话该系列的全部版本在世界范围已经卖出超过300万套了吧。和火焰纹章系列一样,本作与奥迦战争系列都被视作SRPG。相信很多人当年都玩过汉化的盗版,现在我们有了一个只花100多块就能入正的机会。&br&&br&说到策略游戏,文明系列大家都玩过,席德梅尔大家都认识,那么2012年度最佳策略游戏《幽浮》呢?没错它也有iOS版哟:&br&&img src=&/2acc0122dbda99b7c6b5ff_b.jpg& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/2acc0122dbda99b7c6b5ff_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/us/app/xcom-enemy-unknown/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/app&/span&&span class=&invisible&&/xcom-enemy-unknown/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&幽浮本身是非常优秀的战棋游戏系列,本作还在视角和摄影机位上做了细致的安排,使得它的战斗有FPS一般的临场感。除此之外还有非常厉害的【回合制游戏随机地图生成系统】和60年代科幻电影一般的故事背景。这款好游戏也是100块就能买到。&br&&br&这时候可能有人会说,诶呀你说的这些都是移植的啦,一点技术含量都没有啦。不要着急,现在都是2013年了,很多优秀的游戏作品的重制都会首选iOS版哟。所以,喏,你知道中古战锤吧:&br&&img src=&/b67ecbf164db51bdca9367_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/b67ecbf164db51bdca9367_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/cn/app/warhammer-quest/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/warhammer-quest/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&为了预防有人不知道什么是战锤我补充一句吧,暴雪当年非常想拿战锤作为游戏背景但是拿不到版权,而SC刚出来时protoss被部分玩家蔑称称为space orc。这是一部硬派(大声念出来!)奇幻战棋游戏,而且才30块钱,很便宜了。&br&&br&我预料到还是会有人不服,说你这个重制版的战锤算个锤子啊,老掉牙的东西啦。很好,那么就来看看老牌桌游开发者倾力打造的,iOS only的游戏:&br&&img src=&/8ac3eae26be60cc15553_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8ac3eae26be60cc15553_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/us/app/battle-of-the-bulge/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/app&/span&&span class=&invisible&&/battle-of-the-bulge/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&关于这款游戏可能大家不太熟悉,来看一段我以前写的评测好了:&br&&blockquote&当TouchArcade的编辑在介绍Battle of the bulge时,他满怀赞叹地说:“不是即时制,不是多人对战,也不是你在哪都能看到的3D引擎下一堆大兵互殴至死的无聊游戏,感谢策略游戏之神!”而对于这款明显的小众向游戏,Metacritic也给出了83分这一较高评分。&br&&br&游戏的开发商Shenandoah Studio是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge是他们即将全面动工的一个名为Crisis in Command的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在Breakout:Normandy和Fast Action Battle这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合iOS的形式表现出来。&/blockquote&原文地址:&a href=&/note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&收费iPad游戏评测:Battle of the bulge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这可谓是iOS上最好的策略游戏之一,卖价大概60元。&br&&br&事实上,席德梅尔老爷子也不是没有为iOS开发过专属游戏,比如:&br&&img src=&/3c8b828046ced47de1d74_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/3c8b828046ced47de1d74_r.jpg&&&br&下载地址:&a href=&/us/app/sid-meiers-ace-patrol/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/app&/span&&span class=&invisible&&/sid-meiers-ace-patrol/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是一款免费的以第一次世界大战中王牌机师之间的较量为背景的战棋游戏,享受它吧。&br&&br&对了这里有没有战锤40K的粉丝?Space Hulk也是iOS同步哦。还没上架,咱们直接上演示视频吧:&a href=&/show/uMiXlOiJFN0S4mJhT7mEuA...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Hulk《太空巨人》GDC2013演示
视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&———————虽然我还可以继续举例,但是累了————————&br&总之我的观点到这里已经很清楚了。iOS平台的高付费率,触屏设备对战棋/策略类游戏的良好支持,在近年来吸引着越来越多的开发者把他们引以为傲的策略游戏搬到这个平台。对于很多“仅仅是在iOS上寻找自己玩过的游戏”的人来说,可能很快就会失望并且贬低它。但是对于真正喜欢战棋/策略游戏的人来说,iOS上能够提供足够的乐趣。&br&&br&最后,也是最重要的一点。&b&iOS平台才五年,未来只会更好。&/b&&br&&br&最后的最后,谢谢各位等更新的大大。
知乎告诉我们,一切不论证是不是就问为什么的问题,都是耍流氓。题主的观点“触屏设备非常适合战棋/策略类游戏”很对,同理触屏设备也非常适合(有可能是最适合)TCG。但是题主居然得出了“iOS平台根本没有什么好的战棋/策略类游戏”这一匪夷所思的结论,只…
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首帖说的是对的。&br&&br&我来简化一下解释:这个事情的存在,就归功于万恶的 receiver。&br&&br&无论是 iOS 还是 android,在内存不足的时候,都会杀掉后台的进程,这一点是没有区别的。他们的内存管理机制没有本质区别,手动清理内存通常并不需要。&br&&br&有区别的是进程被杀掉之后:android 里面有各种各样的 receiver 导致进程再度启动(除非你安装了特定的软件修改系统机制,禁止该进程获得 receiver 通知),而 iOS 里面能导致被杀掉的后台进程再启动的方法很有限。——这使得 iOS 里面杀掉后台进程真的能够腾出内存,而 android 里面杀掉后台进程之后,那些流氓软件会再度的启动,导致你的内存根本无法有效释放掉(安装某些特定的软件可以一定程度上解决这个问题)。&br&&br&实际上随着时间的推移 iOS 里面无节操的软件也逐渐开始多了起来,只不过从总的数量和比例来看,iOS 里面后台能启动的软件比 android 里面还是少得多。——也许将来 iOS 的流氓软件也会多到今天 android 的地步,谁知道呢?但就目前而言,iOS 还是会略顺畅一些。因为它内存不足的时候真的能干掉后台的应用。——而 android,它也想干掉后台应用腾出内存啊,但那些流氓软件不想被干掉啊啊啊。&br&&br&android 配备更大的内存是有必要的,因为它可以让这些进程根本不用被杀掉,那么他们根本就不用被重新启动,于是使系统更流畅了。&br&&br&——&br&&br&但是,有一点无需洗地的是:无论内存有没有办法有效释放掉,1G 内存其实都是非常不足的。因为,只要释放后台应用,就会存在切换过去的时候应用被重新启动的问题,这必然会造成不流畅,终极的流畅是我们不需要释放任何后台应用,而这必须要足够多的内存支持。&br&&br&1G 的内存它实质上仍然会造成 iOS 的卡顿,只不过有不少的苹果教徒因为无上的信仰,而忽视了这些卡顿而已。将来的 iPhone 6s+, iPhone 7+ 之类,提升 RAM 肯定刻不容缓。
首帖说的是对的。我来简化一下解释:这个事情的存在,就归功于万恶的 receiver。无论是 iOS 还是 android,在内存不足的时候,都会杀掉后台的进程,这一点是没有区别的。他们的内存管理机制没有本质区别,手动清理内存通常并不需要。有区别的是进程被杀掉之…
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update:&br&我决定把这个问题优化成「造成软件体积大的问题——解决办法」的List,好方便各位开发同学及项目经理查看并为自己项目中以后即将面临的可能的问题做一个准备。好吧,虽然我只是一个做产品的。&br&谢谢各位在此答案下的补充!&br&&br&一.
&a data-hash=&ecc0ec035f& href=&/people/ecc0ec035f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@vczh& data-tip=&p$b$ecc0ec035f&&@vczh&/a& 功能多,尤其20%的功能和隐藏性功能多。&br&两种解决办法:&br&1、软件分Lite版和Full版甚至Pro版,功能进行相对分配,70%功能体现在Lite版(为什么是70%而不是80%呢?嘿嘿,这是个好玩的问题。)&br&2、启用*nix哲学——一个工具做一件事,不做一个大而全的东西。当然这点对企鹅公司来说还是比较难的,深有体会哈哈哈哈哈好吧我不黑企鹅了。&br&其实题主的问题应该问的是这种情况吧。&br&&br&二、KPI/时间/任务驱动导致没有时间优化代码结构。&br&解决办法:&br&1、在实现功能之前,产品经理和项目经历有责任与开发同学分享对功能的长远规划。这样方便开发同学对功能做结构和拓展性上的预估。&br&2、人员流动性强的团队,新加入的同学肯定需要一定时间去跟团队融合,那么让新同学去分析功能里的老代码(尤其功能上有计划要变动的那部分),一面熟悉了代码结构,一面可以发现以前代码的不足,再者又可以为即将到来的变动做一些准备。&br& 谢谢&a data-hash=&0f0f09b3d100db496ae1e4ec& href=&/people/0f0f09b3d100db496ae1e4ec& class=&member_mention& data-tip=&p$b$0f0f09b3d100db496ae1e4ec&&@崔赛虎&/a&&a data-hash=&818bc42ac1ae4dfafba3e1& href=&/people/818bc42ac1ae4dfafba3e1& class=&member_mention& data-tip=&p$b$818bc42ac1ae4dfafba3e1&&@望风&/a&
这里提出的坑。&br&3、代码风格上的控制。这点对于大团队来说可能比较难,但还是尽量去做比较好。&br&4、注释、变量名等这些容易体现代码「优美」的地方,可能需要项目经理利用一些团队活动时间去普及相关的知识(多读啥书来着?好像是《设计模式》神马的那些?)&br&&br&三、不重构不行重构费劲的问题。&br&其实说起来,重构真不是什么很光荣的事情......&br&说到底,还是要依靠二-1、二-2、二-3等一系列工作防患于未然。&br&话说大家一直都在提企鹅的Tony当年为QQ设计的架构,即使十年后在面对亿量级的用户时也毫无惧色。这件事情的真伪无从考据,但我想有经验的人应该都会相信1这个架构不可能十年没动2这个架构也不可能经常重构。所以个人还是觉得一个真正靠谱的工程师(前提得是产品经理和老板也靠谱)根据靠谱的规划和发展前景来对工程做出一些预测并搞定架构。&br&但是,其实有长远战略眼光并能坚持路线不轻易转换,挺难。&br&谢谢 &a data-hash=&7a0a16d6cf0cc51e3c75d& href=&/people/7a0a16d6cf0cc51e3c75d& class=&member_mention& data-tip=&p$b$7a0a16d6cf0cc51e3c75d&&@黄炜力&/a& 这里提出的坑。&br&&br&四、资源文件占包体积过大。这在移动设备开发上是很常见的情况。现在动辄720p的手机屏幕,图一切卧槽占了一半。&br&1、挖掘算法压缩图片体积,在网上还是能找到一些压缩算法的。——这是开发的活儿。&br&2、维护软件包面向的受众。举个很简单的例子,当你通过软件上报的数据发现现在用你的软件的iPhone 3GS用户已经下降到5%以下的时候,果断的放弃480*320啊。——这是项目经理的活儿。&br&3、切图面向大众分辨率,这是跟2差不多的,比如针对Android只出几种主流分辨率的。——这是设计的活儿。&br&4、转移体积,再举个例子,一些软件有N多的皮肤和主题,但一个用户同时只会用一套对吧?so把皮肤和主题转移到服务器上,第一方便开发随时更新皮肤和主题,第二用户喜欢哪套下载哪套,本地只需要占用一份主题/皮肤的体积。——这是产品经理的活儿。&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&a data-hash=&ecc0ec035f& href=&/people/ecc0ec035f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@vczh& data-tip=&p$b$ecc0ec035f&&@vczh&/a& 提到的「功能多」是软件体积大的一个很重要的必要因素。&br&&br&好吧我是来补充非必要因素的。&br&&br&在现在的项目开发中,我们很推崇「快速迭代」这个概念。&br&&br&就造成了俩问题:&br&&br&&i&&b&1、开发同学(在某些人的压力下)以解决问题为首要任务而非优化代码结构为首要任务。&/b&&/i&&br&换句话说「不管黑猫白猫抓到耗子就是好猫」,于是国内的绝大部分团队为了追求快速实现功能,是没法等待一个牛逼的开发想清楚结构、优化好算法、实现好工程再上线的。&br&于是就会出现1「OK功能完成了可以上线了,以后再优化吧」2「这期任务也好多上次的优化任务就延迟一下吧」3「我靠那个功能一直都没出问题嘛就懒得优化了反正又没法算进KPI」4「卧槽那么早之前上线的功能现在能用就行就别乱优化了万一出岔子这不是没事儿找事儿么」。&br&于是,你懂的。&br&&i&&b&2、大公司人员流动性太强的情况下,后来者实现功能更倾向叠加代码而非查找早先的代码进行调整or接驳。&/b&&/i&&br&于是就会出现这样一个很好玩的现象......&br&虽然表面上功能不一样,但其实很多功能底层所需要的协议是完全一样的。换句话说,其实有很多代码可以复用的。&br&但是!你会发现工程里会有很多功能类似但又完全不一样的......就是因为后来人为了快速实现功能而放弃了去以前的代码里查找并复用,而是自己重新写一遍......&br&&br&哈哈哈哈于是最后不可避免的就是:&br&&b&「卧槽这代码不重构不行了啊!!!」&/b&&br&&br&&br&遇到过这个坑的请点赞哈哈。&br&手机QQ的同学我知道你们一定会点的。
update:我决定把这个问题优化成「造成软件体积大的问题——解决办法」的List,好方便各位开发同学及项目经理查看并为自己项目中以后即将面临的可能的问题做一个准备。好吧,虽然我只是一个做产品的。谢谢各位在此答案下的补充!一.
功能多,…
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====抱歉,各位,原答案给部分我关心的人以及我本人造成了一定困扰,我决定修改答案中的部分内容====&br&首先,虽然有些人认为真人视频是“屌丝经济”,但是事实上恰恰相反,这是个高帅富的游戏。就像绝大多数网游一样,高帅富用户是收入的主要来源,而穷屌丝只能陪着高帅富玩儿,最多起到衬托的作用。
&br&  屌丝的逆袭?别想了!泡到姑娘的只有高帅富。&br&  举个例子,在很多款真人视频网站上都有一种名为“烟花”的虚拟道具,每个价值100块钱或者更多,作用就是高帅富花掉这100块钱,全房间(虚
拟房间)所有的屌丝+美女平分这100块钱。结果正如你所知,因为这是个只有高帅富玩得起的游戏,所以无论屌丝还是美女,全站跟着高帅富跑,在房间里像要
饭的一样哀求着:赏个烟花吧!&br&  所以,在真人视频行业,产品的arpu值通常都是很高的,甚至高过人们普遍认为很赚钱的网游行业。一款挣钱的网络游戏arpu值有多少?300?500? 而在真人视频行业,某些产品的arpu值甚至要高出一个数量级。&br&  你可能想象不到,投资人其实不喜欢过高的arpu值,因为这说明你的产品过于依赖一小撮用户,公司财务的风险太高。因此有些产品甚至在想办法降低arpu 值,例如开通手机短信充值渠道,通过这种充值渠道每个用户每个月只能充值10元。&br&  第二,在真人视频产品的生态系统中,都有哪些用户能赚到钱?首先是美女歌手,大部分歌手每个月有800-1000块的收入,好的有,非常优秀的歌手一个月可以挣到1、2万。&br&  比美女歌手挣到更多的是代理商。所谓代理商是这样一群用户,他们每天的任务就是去找各种有钱人,邀请他们来消费,然后从他们的消费额中抽走10%-15%的提成。这部分人,才是真正的大款。&br&  还有一种用户,他们从一部分用户手中用现金收购虚拟币,再把这一部分虚拟币用高于收购价但低于官方价的价格卖给另一部分人,从中赚取
5%-10%的差价。
很多公司在表面上严厉打击这一部分人,私下却默许他们这么做。至于为什么,开动脑筋想一想吧,这正是真人视频类产品赚钱的秘密之一。&br&  第三,真人视频类产品的盈利能力来自于对人性的深刻把握,或者说满足了用户深层次的需求。人性中最深层次的欲望是什么呢?征服。征服女人,让她欣然为你宽衣解带;征服男人,让他甘心情愿供你差遣,这一切所需要的只是——钱。&br&  深刻的理解人性是第一步,但不能直接的帮你赚到钱;不动声色的包装出产品才是变现的关键一步。试想一下,如果你拿着100万甩在一个女人的脸上
说:“跟我来一炮”,这叫下流;如果你花了100万在这女人楼下买下一小块地种上玫瑰花种子在第二年春暖花开时怒放的玫瑰花组成了“marry
me”的图案让女人感动不已投怀送抱,这才叫征服。&br&  真人视频类的产品可能温情脉脉,可能浪漫满屋,可能行侠仗义,为得就是要营造征服的感觉,这才能吸引高帅富们挥金如土,毫不吝惜。&br&  第四,网络色情一直在困扰真人视频类产品,尽管网络色情帮助他们赚了大钱,但是在目前中国的网络监管的形势下这也是一颗定时炸弹,随时可能让你关门大吉。&br&  因此很多产品都在严厉打击色情表演,比如严格规定,即使在穿着衣服的情况下摄像头长期对准胸部位置也是违规的。这样做并不代表这类产品排斥色情表演,而是一种自我保护。&br&  还有一种保护方式是开设分站,就是与主站使用同一套程序(最多修改一下皮肤),再架设一个产品出来,数据库、用户都是独立的。好处在于一旦分站出事了,可以立刻关闭分站,避免波及到整个公司。&br&  第五,你可以认为真人视频产业是为了赚钱不择手段的无节操公司,但你也应该承认,这类产品如同淘宝一样为社会创造了成千上万的就业岗位。&br&&br&&br&
====抱歉,各位,原答案给部分我关心的人以及我本人造成了一定困扰,我决定修改答案中的部分内容====首先,虽然有些人认为真人视频是“屌丝经济”,但是事实上恰恰相反,这是个高帅富的游戏。就像绝大多数网游一样,高帅富用户是收入的主要来源,而穷屌丝只…
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邮件优势在于:1. 延时互动; 2. 回复/对话;3. 存档/回顾;&br&&br&1. 邮件是一种延时互动,因此是一种全天候的交流工具。而IM不是,如果你在IM上找不到一个人,你不会和他说太多的东西。但是写邮件的时候你可以毫无顾虑——只要对方定时检查邮箱就可以了;&br&&br&2. 回复和对话的支持,是交流内容的组织。IM不论一对一还是群组,信息都是实时的时间流,不同的内容没有任何组织。如果2组人说2两件事情,时间线就乱套了。基本看不明白,或者频繁的加回xxx, @xxx。&br&&br&3. 存档/回顾。尤其是基于回复和对话 的存档/回顾,是深度思考和交流的根本。邮件的交流通常建立在认真阅读前人的发言为前提,深入理解并回复的基础上的。IM的消息历史是按照时间流组织的,回顾成本很高,根本做不到认真阅读理解并回复。&br&&br&以上三条IM如果没有办法解决或颠覆,还是替代不了邮件的。
邮件优势在于:1. 延时互动; 2. 回复/对话;3. 存档/回顾;1. 邮件是一种延时互动,因此是一种全天候的交流工具。而IM不是,如果你在IM上找不到一个人,你不会和他说太多的东西。但是写邮件的时候你可以毫无顾虑——只要对方定时检查邮箱就可以了;2. 回复…
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&p&首先如果你小团队或者个人开发,当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种,还是有个快速的原型。&/p&&br&&p&如你要求,可交互。包括常用的Axrue,我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型,还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必了,说明很久没更新了。&/p&&br&&p&下面这些是我按照不同的特点进行了归类,视你的具体情况而定吧。&/p&&br&&p&我在选择软件这个过程中纠结了很久,也是用过在领悟真正的原理。但是这段时间的摸索对我以后也有很大帮助。&/p&&br&&b&轻巧型&/b&&br&&b&低保真;无控件;iOS;少交互;免费。&/b&&br&&br&&a href=&/cn/app/pop-prototyping-on-paper/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pop&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/88160fbfcfcff4ea781abd_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&非常火的一款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉。&/p&&p&方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片&/p&&p&平台:全手机操作&/p&&p&缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇。操作只可以单击。没有控件,所有东西都靠你的照片。&/p&&br&&a href=&/cn/app/tapcase-rapid-prototyping/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tapcase&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/7ff20c87a236c673d7b635_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点,其他都一样,也是导入图片,加热区就好了。缺点也是一样的。&/p&&p&**总结:**轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了。但问题是,如果简单到这么轻松了,那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧。点击这种交互也不需要模拟了吧。&/p&&br&&b&专业型&/b&&br&&b&高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费&/b&&br&&br&&a href=&http://uid./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UIDesigner + UIDPlayer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f281cf28d2c4c10bb1454_b.jpg& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&/f281cf28d2c4c10bb1454_r.jpg&&&br&&p&腾讯出品的原型软件,中文,操作简单,符合国人习惯,容易上手。方便分享。&/p&&p&方法:windows电脑安装UIDesigner,使用现成控件进行可视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备,用UIDPlayer打开即可。&/p&&p&平台:只支持Win+ iOS。可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的原型软件。&/p&&p&缺点:吹毛求疵吧,逼格不高。&/p&&br&&a href=&/cn/app/briefscase/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Briefs + Briefscase&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a7fd402c1c2fd6f624e69b8f378b2352_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a7fd402c1c2fd6f624e69b8f378b2352_r.jpg&&&br&&p&这是我最近发现非常好的一款软件,好在对交互的支持上,如果调整细腻一点,几乎可以以假乱真。我是用它在UI定稿的情况下,提前当完成品测试交互体验的。当然也自带控件,用于原型设计。&/p&&p&还有三种模式,场景模式(Scene View )和细节模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分,在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。&/p&&p&方法:在场景模式中,添加Actors(按钮,文本段落,文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果,声效,延时,Retina 空间等交互体验辅助特效。&/p&&p&然后在iOS设备上安装Briefscase,通过Dropbox同步后使用。&/p&&p&缺点:贵。1298元,感受一下。标注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢,又没办法加快,只能生等。可以先试用一下,觉得好再入手吧。&/p&&br&&a href=&/cn/app/blueprint-ios-mockup/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blueprint + viewer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/aef49adc544d404b900861db_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/aef49adc544d404b900861db_r.jpg&&&br&&p&我最早用的原型软件,现在制作出的原型已经出现在App Store里拉。Sakura Day。&/p&&p&当时用免费的功能(2个项目,无法导入dropbox图片,无自定义控件)就做出来了。后来接手公司大项目,专门买了完整版128元。&/p&&p&但是注意,这是用iPad做,iPhone或者iPad看,没有电脑版的。我当时就是为了地铁上可以用,是优点也是缺点。&/p&&p&方法:基本都一样,就是在iPad上操作。触控不那么精确,但是操作体验很好,完整版的自定义库按钮很多很丰富。&/p&&p&平台:iPad + iOS&/p&&p&缺点:最重要的就是只能在iPad上编辑,我做了个大型的项目,打开还是稍慢点,但是稳定,操作多了有点累。分享需要对方装软件,而且生成的项目文件会很大。&/p&&p&&strong&总结:&/strong& 专业软件还有很多,各有千秋,这两个是最快支持iOS7的,说明他们很重视产品保证更新。但是价格确实也是不菲,优缺点很明显,不符合国人习惯。腾讯那个整体是很不错了,除非你和我一样只用mac。&/p&&br&&b&HTML型&/b&&br&&b&中保真度;自带控件;全平台;需联网;少交互;收费+免费&/b&&br&&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Flinto&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/df2a54e4ea3ab_b.jpg& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/df2a54e4ea3ab_r.jpg&&&p&&a href=&/project.php?id=11107& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在Flinto中快速制作iOS原型&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我是通过下面提到的Icon Stricker发现的这个网站,试用了一下发现,它的特点是快捷的热区和转场操作,但是完全不带控件,也就是网页版的 pop。需要你自己准备好图片,不管是UI还是UE,这里只负责交互。&/p&&p&最大的亮点就是支持滚动,前面提到的那些软件,都需要通过转场实现长图滚动,这个可以原生支持。&/p&&p&方法:传图,热区,转场。看起来操作很简单。&/p&&p&平台:全平台。&/p&&p&缺点:30天免费期,按月收费。不支持控件。需要浏览器支持。&/p&&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fluidui&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b8320dfdb57dfcade5c96d52dcff374d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b8320dfdb57dfcade5c96d52dcff374d_r.jpg&&&p&&a href=&http://www.csdn.net/article//2811450& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极简风格的Fluid UI快速原型图工具&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&最受推崇的网页版原型网站。控件从iOS到Android到WP。也是可以免费一个项目少量屏幕,然后按月收费。&/p&&p&方法:添加控件,热区,转场。&/p&&p&缺点:我用网页版的还是感觉有点迟缓,不痛快。胜在控件实在很全,这个是很多桌面软件都不支持的。如果针对安卓或者WP,实在没什么更好的选择了。&/p&&p&**总结:**分享方便,轻量级是最大优点。但是按月付费这个我觉得大公司不会承担这笔费用,小公司有没有必要花费在这方面都值得商榷。速度也确实有点问题。交互也不如专业型那么灵活。&/p&&br&&b&超大型&/b&&br&&b&高保真度;可拓展控件;自定义库;适配;少交互;收费。&/b&&br&&br&&b&Axure&/b&&p&绕不开的巨人,就像图片界的PS,文字界的Word。它最大的特点就是别人都用它(虽然大多是盗版),我之前也存了显出不同逼格的心试了前面那么多软件,最后绕了一大圈还是回到了它的怀抱。&/p&&p&回来的原因主要有三&/p&&ol&&li&大家都在用。这个没办法,沟通,传输,修改都方便,PC+mac都可以看。你自己逼格到了,人家都感受不了有什么用呢。&/li&&br&&li&确实强大,熟练使用库和自定义控件后,效率大幅提升,远胜专业型。&/li&&br&&li&生成的HTML页面自带左侧目录边栏。是的,这就是我弃用OmniGraffle的主要原因。&/li&&/ol&&p&方法:不再赘述了,总之要用好自定义控件,这个会让效率成倍提升。&/p&&p&缺点:生成的原型在移动端很难用。是有方法的,其实也不错了,但是我还是懒得费心研究。之所以用这个就是为了给开发和写文档,很多标注和逻辑流程,没必要做出交互。所以不考虑用它做交互,你真都做成交互了,难道还要工程师挨个点开才能看到逻辑?&/p&&br&&b&OmniGraffle&/b&&p&为了捍卫mac的逼格,我用了几天就放弃了。不可否认,OG在调整控件时的流畅稳健,草图的美观(前提是你用英文)等方面,能让你享受整个制作过程,这是很少见的。但是我一直搞不懂画布层共享层等等的关系,用起来失误频繁,而且,生成的html没有目录啊,文档可读性差。&/p&&p&方法:不再赘述。&/p&&p&缺点:除了前面所说,仅支持mac,生成的交互原型更难用到手机上。&/p&&p&&strong&总结:&/strong& 是的,这两个软件不光是用来做移动交互原型的,他们的强大体现在非常多的领域,但是针对移动交互原型而言,都不适合。A胜在文档和大家都用,所以在个方面就屈从了吧。&/p&&br&&b&辅助型&/b&&br&&b&特定功能(动画;图标;投影)&br&&/b&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&Quartz Composer&/a&&p&就是专门用来制作交互动画原型的产品,免费,但是需要苹果开发者账号,学习曲线非常高,但是可以制作非常精美的强交互动画。&/p&&p&&a href=&http://jianshu.io/p/cd3e97feaa6e& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Facebook Paper的动画原型制作工具Origami及实现代码Pop&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&a href=&/cn/app/liveview/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Liveview&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&PS play等都可以快速把电脑上的内容投影到手机上。但是唯独liveview可以支持交互。打开交互模式后,电脑端可以接受手机的点击和滑动手势。非常强大。&/p&&br&&a href=&/strike& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Icon Stricker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&专门用来测试icon的网站,出自Flinto。快速在主屏查看图标。&/p&&p&&a href=&http://jianshu.io/p/3e09af21d7ff& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&轻量级图标测试工具ICON STRIKE:快速主屏查看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&总结&p&我现在对原型的流程是这样的:&/p&&ol&&li&用Axure绘制UE图,导出成手机尺寸图片&/li&&li&导入Briefs或者pop,加入交互,体验一下&/li&&li&&a href=&http://jianshu.io/p/bb536c404d09& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&把UI图转成黑白&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在Axure里标注,写文档,生成html&/li&&li&UI定稿再导入briefs,高保真体验&/li&&/ol&
首先如果你小团队或者个人开发,当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种,还是有个快速的原型。如你要求,可交互。包括常用的Axrue,我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型,还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必…
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我觉得是智子在进行阻碍人类智商发展的行为。
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