欧陆风云43怎么修改贸易中心可以拆除的贸易额的下限?

通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
贸易赚钱方法技巧
-- & 评论:
  在欧陆风云4这款游戏中,贸易占了游戏非常大的分量,想要通过贸易赚钱,就需要掌握好贸易节点,这也是贸易玩法的最基础的部分,如何选择贸易节点对新手玩家来说可能有些难,下面的游戏技巧可以学习一下。
  贸易赚钱方法技巧
  首先说贸易中心,欧陆4每个贸易中心的范围都是固定的,而省份(造贸易建筑会增加贸易力,有河口和贸易中心的省份还会额外加贸易力,这玩意是不变的自己去看)、船只(有专门加贸易力的船只,高级的船只增加的贸易力会更多,初始的每艘船3点,而升到重型三桅帆船则有6点)。贸易中心的钱会根据你再该中心的贸易力进行分配(当然钱还会根据你的贸易效率和贸易科技等级等加成再进行计算)所以想要多赚钱就要想办法增加所在贸易中心的贸易力。
  然后说赚钱和贸易路线,在没有商人的情况下,你的所有贸易都是把钱运到你首都所在的贸易中心,然后才转化成你真正的收入(即使没有商人也是有输入的,只不过有商人的话有加成),而贸易路线都是有流向的,逆流运输会受到-80%贸易力的惩罚(就是说逆流想赚钱是很难的,所以首都要尽量靠近终点)。
  1、你要赚钱就得尽量控制贸易节点然后把钱往首都运。首都节点做好完全控制到自己手里。
  2、还有是你再顺流转移贸易额时每经过一个节点你的钱都会被加成变多(没注意看是多少貌似是10%),这就使得你的贸易从你开始转移贸易力的节点到首都的节点,一路上经过的节点越多越好。贸易转收入上万的大都是长商路。
  3、贸易路线有分叉,这是就需要商人了,在有分路的节点部署商人可以把你的贸易往你的首都方向引(贸易力是必须有的,否则也转移不了多少份额)。就是转移贸易力的那个选项
  4、如果你首都所在的份额不多,或者逆流贸易的话。把商人部署在该节点直接赚钱是比较好的选择。比如你用葡萄牙控制了加勒比节点,但是首都所在安达卢西亚节点抢不过卡斯提尔,你就可以直接在加勒比赚钱。逆流的话比如你玩大明,首都在北京,南京和广州处派商人直接赚钱比较好,如果首都在南京的话,广州和北京的商人选转移贸易比较好。
/article/147995
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
= &发表点评
人气:30236
今日关注游戏后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 11229|回复: 5
最后登录贡献度40 金元5619 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分722UID114742
超级玩家, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
贡献度40 金元5619 注册时间积分722精华0帖子
& & 现在大家都对欧陆风云4中贸易系统不是很理解,有很多的朋友都发表了自己的见解,写了很多文字列了很多的数字,但都不得要领,未能解答我心中一直的疑问,到底贸易额度是怎么来的,怎样才能最有效的提高贸易收入?我就这个问题研究了一段时间,通过一些操作的验证,终于了解了其中的门道,今天就跟大家交流一下,我的目的是让大家知道如何提高贸易收入至于详细的公式,我这里就不一一讲解了。如无兴趣了解其中原理。请直接查看建议部份。(图我就不发了,文字的对应3DM汉化版的翻译)。& & 在开始交流前,选明确以下内容。
& & *.贸易地图是由一个个贸易枢纽以不同的贸易方向组织起来的一张网。随便选一个贸易枢纽A,流出方向对应的贸易枢纽B,则将A称为B的上游,反过来就是下游了。
& & 1.贸易枢纽是一切贸易发生的地方。里面有两个极其重要的概念:A.截留贸易额度。B.贸易额度。(这两个值的重要性下面会有全面的解说),其它的概念还有C.枢纽贸易价值等。
& & 2.贸易枢纽会实时统计当前贸易区里各行省的如下资料,行省所属国家,按国家汇总当前贸易区内各行省的贸易价值,贸易额度(详情见各行省详情最下方的对应数值,注:汇总前按年计,汇总后按月计。),提取各国家的贸易价值修正和贸易额度修正,形成各贸易枢纽详情下方的表格。
& & 3.原始情况下(就是不存在商人的情况下),各贸易枢纽的贸易价值这块大蛋糕就像水一样全部向下游流去,从源头一直流到最后(澳大利亚就是纯源头)。流入流出的量可以在贸易枢纽详情左边余留(这里翻译调皮了这根本是本地贸易产量嘛)与吞吐量及总计中看到。当然整个过程和你在贸易里赚的钱是没有关系的。
& & 4.好切入正题了,那我们怎么赚钱呢?这里商人就出场了,首先,各个国家首都默认有一个无加成的商人,这个商人是不会显示在商人团中的。也就是说商人团为零一样有首都所在贸易枢纽产生的贸易收入。商人是怎么帮你赚钱的呢?记住,商人只是一个执行者,真正能赚多少钱是和你国家的实力相关的。体现在哪几方面呢?上面已经用粗体标明出来了下面解释一下:
& & A.余留(这里翻译调皮了这根本是本地贸易产量嘛)与吞吐量及总计:很好理解,吞量:上游吃不完或者特意扔给你的蛋糕。余留:整个贸易区通过贸易建筑拿出来给你赚钱的蛋糕,这两者是你贸易收入的来源。吐量:你吃不了或者被拿走的部份,总计=吞+余-吐,就是贸易区内可以分的蛋糕,也就是钱了。怎么提高这个值?花外交点数和金钱起建筑,望上游分多点给你,又或者...下面详解。
& & B.贸易额度:这个在游戏中其实有两重意思,一是当前贸易区中你国家贸易总量占整个贸易枢纽贸易总量百分率,就是决定了你可以从下面那个枢纽贸易价值总计(主要是指余留加吞量,吐量是可以由你决定的,说白了就是你拿不到的那部份,或者说你还可以拿的那部份)那里取多少钱!很重要的一个值,如何重要,下面会提到。二是你国家贸易额度评分,值的高低取决于贸易枢纽对应的贸易区中你国家属下行省的贸易额度的总和(就是各行省贸易建筑加成及行省基础的总和)及你的贸易船队加成(各艘贸易船队加成总和)及你国家状况的加成(稳定,声望,理念,商人团加成,详细自已看看就明白)的乘积(体现在贸易详情下方表格最右边那个数),也就是说要提高这个数值你就派多点船,建多点贸易建筑,保持国家稳定,点多些贸易相关的国家理念你就能赚多点钱了。这里吐嘈一下大萌朝,别的国家贸易额度buff都是+多少多少,大萌的Buff居然是首都外-75%,更坑的是惟一指向北京的航线居然是日本。
& & C.枢纽贸易价值:这里有两种情况,第一种下游贸易区有你的领土(不止一层隔两三层都行)就是绿色箭头,指的是你自然地向下游的枢纽转多少钱,第二种蓝色箭头,这里注意了一样可以转,但是转的不是钱,是贸易额度,而且指的是第二重意思,就是国家贸易额度评分就是会增加上流领土的国家贸易额度评分继而增加点有率,而且还要加成-80%的Buff。
& & D.截留贸易额度:就是指吞+余与吐对应贸易价值总量的百分比,绿色部份就是本地商人吃了多少蛋糕,赚走了多少钱。你在下面列表中可以详细看到,红色部份就是流出多少贸易价值给下游了。
& & 5.各位看官这里肯定不淡定了,说半天商人团哪去了?不用急慢慢道来,根椐以前政治书的写法,首先从商人团的历史及其重要性说起,商人团呢是资本主义.....(略去XXX万字)....商人团的重要性体现在对国家经济....(略去XXX万字)...打住打住,水货我们就不说了,来点干的。
& && & 商人团的作用,1.赚钱和2.转移:
& & 1.赚钱就是把指派的当前枢纽中该是你的贸易价值那部份经过贸易价值加成(效易效率,国家理念的加成前期10%后期有100%以上)后直接算进你每月经济的贸易收入。
& & 2.转移就是把指派的当前枢纽中该是你的贸易价值那部份经过贸易价值加成转到特意指派的下游(说明中说可以上游,但是我大萌不行,可能其它国家可以)枢纽,计算入当前枢纽的吐量,下游枢纽吞量中,特意说明!!!特意指派是指下游方面是可以选择的!!!完毕。
& & 完毕了?你有没有发现上面那两句话有什么问题?有没有?没有?再看看..........再没发现?再看看................................真的不知道?你往下拉吧。
& & 问题就是如果你两个连起来的枢纽,两个赚钱的商人和一个下游赚钱一个上游转移的商人有什么不一样? 想明白没?还没想明白?再想想....................不行?往下拉吧
& & 差别就是上游因转移时转移的值是经过贸易价值加成的,去到下游由商人赚钱时,会再一次经过加成,也就是说第二种方式比第一种方式你可以赚多上游转移价值乘上贸易价值加成的钱,当然,前提是下游的占有率要高,才能确保转移的钱都是你赚的。
& & 好了,晚了,不废话了,我的建议如下:
& && && && && &1.首都不用放商人。(默认自动提钱,再加一个只是贸易价值+10%加成,贸易额度+2,才浪费了)
& && && && && &2.抢占资源丰富(就是指资源价值高的贸易区)的贸易区的行省,如北美洲,中美洲。如贸易流向与首都方向一致,派商人到所各贸易枢纽转移份额(其实翻译我觉得有误,因为实际上是转钱到下游),不一致则派商人取钱。无论哪种做法如想加大赚钱力度吃饱点就通过建议3加大贸易额度即分多点蛋糕或提高贸易价值即分多点蛋糕)
& && && && && &3.海上贸易贸易用船对贸易额度影响很大,特别是前期(举例,日本AI18世纪中期 1742年本土贸易额650左右,一队最高级的贸易船20*6)。按各自国力保持最大化,各贸易枢纽贸易用船数量按贸易额度所需自行判断。建议贸易额度占有率70-90左右,性价比较高。另外也可以通过外交点数和金钱起贸易相关建筑加大对应的贸易价值(做大蛋糕)和贸易额度(切多点蛋糕)。
& && && && && &4.有商人取钱的贸易枢纽外部一层中的上游有赚头的,贸易额度大产值高,但未有商人转移份额的,如无其它更好选择可以将商人派到上转钱到取钱点,不一定要回首都。
& && && && && &5.如条件允许,将贸易路线拉得有多长就多长(暂时发现只能顺向不能逆向),利用转移有贸易价值加成手段,对你的贸易价值进行滚雪球式的放大。但要保证一路上你的贸易份额占绝对优势。
& && && && && &6.国家理念必升海军和贸易理念,扩张就是商人团+1和全球贸易额度+20%,只是小甜头。不过用来保持对应客度来减少贸易用船,还是有点用途的。
再吐嘈一下大萌抢贸易份额真难。
从巴拿巴滚到广州再滚到杭州效果图:
03:54 上传
最后登录贡献度642 金元26651 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分5233UID1516858
游戏精英, 积分 5233, 距离下一级还需 3767 积分
贡献度642 金元26651 注册时间积分5233精华0帖子
首都佔有率低的話 還是商人提錢比較好~
否則根本是做善是給其他國家賺錢
最后登录贡献度36 金元2131 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分357UID994649
高级玩家, 积分 357, 距离下一级还需 243 积分
贡献度36 金元2131 注册时间积分357精华0帖子
加勒比和马六甲对大明来说战略意义不大。大明应该抢占巴拿马,然后沿着美洲西海岸向南向北发展,把所有利润都运回广东-》杭州。
最后登录贡献度7 金元600 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分88UID1713523
中级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 162 积分
贡献度7 金元600 注册时间积分88精华0帖子
我必须把这篇帖子打印下来好好学习一下~!
最后登录贡献度67 金元4027 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分671UID1209333
超级玩家, 积分 671, 距离下一级还需 329 积分
贡献度67 金元4027 注册时间积分671精华0帖子
完蛋了 我现在吞了南北美的大西洋沿岸 太平洋沿岸还没去管 也就是往加勒比和巴西放了商人 巴拿巴被法国抢去了 看来晚上要开战了 (大西洋上的所有岛我都从葡萄牙抢来了 也从西班牙抢来了阿根廷部分)
最后登录贡献度40 金元5619 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分722UID114742
超级玩家, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
贡献度40 金元5619 注册时间积分722精华0帖子
aa640814 发表于
首都佔有率低的話 還是商人提錢比較好~
否則根本是做善是給其他國家賺錢
这时你应该派商船队和加建筑,靠商人的加成哪里够啊...
Powered by求解《欧陆风云3》详细的游戏指南、 要很详细的、尤其是经济方面的、。感激不尽、。_百度知道
求解《欧陆风云3》详细的游戏指南、 要很详细的、尤其是经济方面的、。感激不尽、。
在要发布的是欧陆风云3攻略;欧陆风云系列是非常专业的美式RTS即时策略游戏,另外,欧陆风云系列融合了一些经营建设的要素,而游戏本身又提供了很多剧本供玩家选择,喜欢RTS即时策略游戏的玩家不可错过欧陆风云系列;为了推荐这款游戏,我们在此发布欧陆风云3攻略供大家参考,总之您有需要的话请尽快浏览,下面是欧陆风云3攻略的相关详细内容,如果您发现有任何错误之处请尽快联系提醒,我们确认后会尽快将其修正,在此感谢您对欧陆风云3攻略的关注.这款游戏其实是策略管理的游戏.你首先要注意国家的名声(恶名,越小越好,不燃就会被别人痛扁之,商人也会被人歧视受排挤).保持恶名在10以下,不然光是商人遭到BS就会让你在贸易上的投资化为乌有.其次,你要注意通货膨胀率.要不辛苦经营几年才生的利润都被通货膨胀吃掉鸟.控制的方法就是保持收入和投资的平衡.尽量用1月1日的年税来办一年的事(看来有点夸张哦),月税都用于投资科技,这样可以保证低通货膨胀,之后有降低通货膨胀的政策和设施一定要优先.接着,就是要注意效率决定收入的概念,低效率浪费的是投资的钱,与其浪费钱还不如先把钱用到效率的研究上.然后,就是海外殖民地的开发工作.大家都知道先入为主,抢先占领海外,不但能有更多的钱,同时连当地的宗教也跟着你,另外还给远洋船队提供了一个修理场所(免费的哇).最后,说一点战争是受经济利润驱使的.不打无利润之仗.要合并别国尽量用君子手段(不燃恶名太高会变出头鸟的)和别国结盟也是处于自己的利益考虑,不要参与别国的利益纠纷的战争中去.(有的国家就是SB一个,老是跟比自己强N倍的国家开战还要拉你帮忙)记住战争打的是经济,有钱就能把对方砸死.下面说下大致的开局打法.1.研究1点行政,为的是出”探索未知世界”,只有这样你才能造探险者(海上探路)和征服者(陆上探路)这2种将军.和周围国家拉下关系,无非就是送个MM啦或取个MM啦,记住千万不要送什么礼品,因为你自己钱都不够用.2.派一艘船,任命下探险者(不是一个舰队哦,是一艘最便宜的船,因为大部分情况是只去不回的,主要是船开得慢,回来的路上会沉没)去美洲大陆,最好能把中途的岛屿发现出来.以便建立远征根据地.3.发现岛屿后直接派移民建造一个殖民点,为进攻阿芝太克做准备.(那里地处南北美洲的交接处,G矿有好几处,而且是美洲的交易重镇,可以说是战略要点)4.等殖民点建立好就可以派舰队把第一支军团运过去.等船修理完毕,分1000人手任命下征服者给1条船去把阿芝太克的所有领地打探出来,这个叫踩点.如果可能把他边上的同盟国的领地也查下,如果可能和他同盟国也搞点关系,为的是你出手扁他的时候,叫他站一边看.同时派商人去阿芝太克的交易所逛逛(目的不只是为了赚钱,主要是为了让他被阿芝太克BS一下下,到时候你就有理由出兵扁阿芝太克了)5.余下的船修理完毕后接第二军团过来,同时查看阿芝太克的总兵力,然后决定时候要招募士兵.6.攻下阿芝太克的所有省份后后,采用议和(其实就是吞并,但要做得漂亮点)合并之,之后就是要发展2级工业出工场,然后是5级行政出新的主义.(新主义建议出+10%贸易成功率或-0.1通货膨胀率的)之后的发展就是看大家自己发挥了.打EU3我就用了一次15世纪的奥地利,觉得很强,以及欧非一统了,美洲倒是留着当地土著对峙,葡萄和西瓜都ANNEX了,殖民地都是我的!!!没有什么协议可以阻挡我了两个欧系宗教组织都让我一个人控制,但是对毛子和克里米亚陷于苦战,气候太差,兵员下降严重“欧陆风云”系列是Paradox公司制作的一系列历史策略游戏,该系列自诞生起就以其别具匠心的设定给玩家留下了深刻的印象。和光荣公司的“三国志”系列、“信长之野望”系列不同,“欧陆风云”系列所涉及的区域并不是一个国家,而是整个世界;同时玩家的注意力也并不是完全集中在战斗之上,而是要兼顾内政、外交、宗教、军事等等诸多方面,其详尽的设定完全是其它策略游戏所无法比拟的。日前Paradox推出了该系列的最新作《欧陆风云3》,本作的游戏跨度从1453年直到1789年,世界地图中更是包含了多达1700个以上的省份及海域范围,这些内容都给了玩家一个充分表演能力的舞台。不过就像本人刚才所说的那样,“欧陆风云”系列一向都具有非常详细的设定,面对众多的选择不要说是刚接触本系列的新手,就算之前曾经有过游戏经验的老玩家也不免不知所措,因此本人希望下面提供的上手指南能够对玩家们有所帮助。创建游戏《欧陆风云3》最多允许24名玩家进行游戏,不过想来大部分的玩家还是习惯于一个人去体验这一类型的策略游戏,因此这里还是以单人游戏的模式来进行说明。从本系列的第一代作品开始,玩家就可以自行设定开始游戏的时间,本作自然也不例外。游戏允许的开始时间是从日到日之间的任意一天,不过游戏也专门设定了一些具有特殊意义的开始时间,并且在这些给定的剧本中推荐了一些在当时比较有趣的国家供玩家选择,这里先给大家介绍一下这些剧本好了。第一剧本:探索新世界,起始时间日。该剧本的主要事件是哥伦布发现新大陆,游戏所推荐的国家分别是西班牙、英格兰、法兰西和葡萄牙。第二剧本:康布雷同盟战争,起始时间日。该剧本的主要事件是教皇所建立的康布雷同盟与威尼斯之间的战争,游戏所推荐的国家分别是法兰西、教皇领和威尼斯。第三剧本:八十年战争,起始时间日。该剧本的主要事件是荷兰人起义反抗西班牙的战争,游戏所推荐的国家分别是西班牙和荷兰。第四剧本:三十年战争,起始时间日。该剧本的主要事件是神圣罗马帝国皇帝和新教诸侯国之间的宗教分歧,游戏所推荐的国家分别是萨夫瓦、帕拉廷、布伦瑞克、法兰西、奥地利和巴伐利亚。第五剧本:西班牙王位继承战争,起始时间日。该剧本的主要事件是第二次大同盟反对波旁家族兼领法兰西和西班牙的战争,游戏所推荐的国家分别是法兰西、英格兰、荷兰和奥地利。第六剧本:四国同盟战争,起始时间日。该剧本的主要事件是四国同盟反对西班牙国王菲利浦五世的战争,游戏所推荐的国家分别是西班牙、奥地利、法兰西和大不列颠王国。第七剧本:七年战争,起始时间日。该剧本的主要事件是普鲁士与奥地利争夺德意志霸权的战争,游戏所推荐的国家分别是普鲁士、大不列颠王国、汉诺威、奥地利、俄罗斯、萨克森和法兰西。第八剧本:美国独立战争,起始时间日。该剧本的主要事件是英属北美13个殖民地争取独立引发的战争,游戏所推荐的国家分别是美国、大不列颠王国和法兰西。游戏主界面作为一款比较复杂的策略类型游戏,尽快熟悉整个游戏的操作是很重要的,下面就来说说《欧陆风云3》的界面设置。游戏画面最主要的部分当然是世界地图,在世界地图上我们需要说明的就是省份的概念。“欧陆风云”系列把整个世界划分为大量的小区域,每一个小区域就是一个省份,当然完全是海洋没有陆地的区域,通常被我们称为海域,因为这种区域是不会属于任何一个国家的。在游戏开始的时候我们会发现地图上的很多区域都是白色的,这表示玩家所控制的国家并没有发现这些区域,必须派遣征服者或者是探险家才能进入这些区域。在查看地图时我们可以通过鼠标滚轮来调节视角的远近,当视角拉远的时候我们只能看见省份之间的边界线,注意国家之间的边界线是红色的,而同一个国家之内的省份边界线则是黑色的。推近视角后我们可以看到省份上的城市以及飘扬的旗帜,事实上整个游戏就是围绕着省份的争夺而展开的,因为省份可以提供税收、进行贸易以及招募士兵和建造战船等等。主画面的左上角是国家标志,不同国家都有对应不同的标志,点击该标志将会进入国家界面,这一部分将在后面进行详细的说明。国家标志右侧的工具条显示本国的各种资源,这些资源包括后备兵源、稳定程度、国库储备以及国家所拥有的商人团、移民队、外交官、传教士和情报员的数量。右上角的图标显示当前的游戏时间,同时玩家也可以用来调节游戏的进行速度。后备兵源是影响玩家招募军队的关键,因为每支军队都需要消耗一定的后备兵源才能训练出来,后备兵源不足就无法进行招募。稳定程度显示的是民众对于国家发展的满意程度,最高的稳定度为+3,高稳定度会给国家的发展带来种种好处,而稳定度较低除了没有这些好处之外还会提高省份的叛乱发生几率。国库储备显示当前国家所拥有的现金,游戏中大量的行为都需要现金的支持,没有足够的现金我们就无法进行相应的活动。商人团可以前往贸易中心进行贸易活动,移民队可以前往尚未开发的省份进行殖民活动,外交官是与其它国家进行外交活动所必需的,传教士可以引导异教地区的民众信奉本国的国教,而情报员则是用于执行各种间谍活动。屏幕左下方是游戏的信息窗口,从这里我们可以查看整个世界中不断发生的各种消息,比如同盟、联姻或是交战等等。当其它国家向玩家提出外交请求的时候,也会在这里跳出图标进行提示,如果没有在规定时间内进行答复,那么就相当于拒绝该外交请求。右下方是微缩世界地图,这个地图的使用方法和通常有微缩地图的游戏没有什么分别。屏幕最右侧竖直的工具条则用于一些特殊用途,包括进入罗马教廷界面、神圣罗马帝国界面、报表界面以及切换地图类型按钮。国家界面国家界面可以说是游戏最重要的部分,因为在国家界面中我们除了可以查看国家概况之外,还可以对国家的宫廷、经济、军事、宗教、行政、将领等等方面进行调节,而这些正是游戏的关键所在。国家概况国家概况显示本国的政体、主流文化、统治者、声望、地位以及外交情况。不同的政体会对国家造成不同的影响,满足条件的情况下我们可以在国家行政界面改变国家政体。主流文化显示本国民众主要属于哪一个文化圈,一般来说征服与自己相同文化圈的省份要容易一些,因为那里的民众不会因为文化问题而发动暴乱。统治者是国家当前的领袖,除非统治者死亡,否则我们基本没有更换统治者的机会。声望影响其它国家对本国的看法,声望越高,对方接受本国外交建议的可能性就越大,当然前提条件是双方有比较好的外交关系。地位这个因素一般不予考虑,因为系统给出的地位排名并不是那么准确。外交情况显示本国与其它国家之间的外交关系,外交关系都在-200~200之间变化,数值越高表示关系越好,此外是否有军事同盟、是否存在王室联姻等等也有显示。国家宫廷国家宫廷显示本国中的统治者以及宫廷顾问的信息。统治者是玩家无法更改的,而且统治者什么时候死亡也是系统随机决定。统治者的属性有三项,分别是行政等级、外交等级和军事等级,这三者都会对本国的发展造成明显的影响。行政等级可以降低建造成本和商人团成本,同时提升国家的行政投资、工业投资、贸易投资、稳定投资,并且提高派遣商人团的成功率、商人团竞争的成功率、殖民行动的成功率以及宗教转换的成功率。外交等级可以加快外交官的积累速度,提升间谍效率和恶名上限,并且降低一定的恶名以及民众的厌战程度。军事等级则可以提升国家的陆军投资、舰队投资以及训练出来的陆军的舰队的士气。在统治者之外,我们可以招募宫廷顾问来影响国家的发展,最多我们可以同时拥有三名不同的宫廷顾问。宫廷顾问有很多类型,大致上可以划分为提升投资效果和提升特殊团队积累速度两种,其中政治家、自然科学家、财政总管、水军大臣、陆军大臣和艺术家分别对应提升行政、工业、贸易、舰队、陆军以及稳定的投资效果,而商业家、移民总管、外交家、神学家和间谍总管分别对应提升商人团、移民队、外交官、传教士和情报员的积累速度,除此之外还有一种宫廷顾问是可以加快声望积累速度的哲学家。所有宫廷顾问的能力都是用星级表示,不过和统治者不一样,每次开局后候选的宫廷顾问都是随机的,想要获得最适合自己心意的宫廷顾问玩家不妨反复开局来试试。国家经济国家经济显示本国的收入和支出情况。国家的收入主要包括征税收入、生产收入、贸易收入和金矿收入,支出则主要包括投资、顾问薪水、军事维护费和利息。收入中的征税和生产都是来自于本国所占领的省份,影响省份税收的因素很多,比如是否有贸易中心、采用的何种国策、国家的稳定度等等,而生产收入则是直接和省份所出产的产品挂钩,很显然生产瓷器的省份所能提供的生产收入就要远远高于生产谷物的省份所提供的生产收入。贸易收入来源于本国向贸易中心派遣的商人团,成功占据贸易中心席位的商人团越多,所能提供的贸易收入也就越多,另外收入还与各个贸易中心的总贸易额有关,而且如果能够成功垄断某种产品,那么我们将能够获得更多的贸易收入。至于金矿收入,只存在于极少数拥有金矿的省份,比如南美以及非洲的部分地区,想要占领这些地方还是尽快招募探险家远洋好了。支出部分的重点主要在于投资,投资的项目包括行政、工业、贸易、舰队、陆军和稳定,不同的投资额决定这些项目提升等级的速度。实际游戏中我们需要不断地对这些项目进行长期投资,因为随着这些项目等级的提升,我们可以掌握更多的科技、建造更多的建筑物或者是变更更符合国家发展的政体。而且需要说明的是,除了受到直接投资资金的影响外,前面提到的统治者和宫廷顾问,以及诸如贸易禁运、国家政策等等因素都会影响到实际的投资效果。除开投资支出外,顾问薪水和军事维护费都是比较稳定的支出项目,而利息是在贷款之后才会出现的支出。不过随着游戏的进行,通货膨胀率也会不断增长,其带来的实际效果就是各项费用的支出都会随之增长。国家军事国家军事显示当前本国可以组建的军队状况以及部队的维护费。游戏中的部队大致可以分为步兵、骑兵、炮兵、大战舰、小战舰、桨帆船和运输船几种,选择较早年代的玩家必须通过提高自己的舰队科技等级以及陆军科技等级来发展出更为强力的部队,而后期的年代中玩家将直接拥有这些部队。而当更高级的部队发展出来之外,我们就可以在国家军事界面选择默认的组建部队类型,同时还可以调节陆军部队及舰队的维护费用,必须说明的是,维护费的高低会影响所组建部队的士气。国家宗教国家宗教显示本国所信奉的宗教以及对其它宗教的宽容程度,不同国家在这一界面所显示出来的宗教种类是不一样的,比如欧洲国家会显示出天主教、东正教、伊斯兰教、东方宗教和原始宗教,而亚洲国家则会显示儒教、佛教、印度教、神道教、基督教、伊斯兰教和原始宗教。不过这只是双方文化差异的体现,把容忍程度选择到-1的程度实际就是完全禁止该宗教在本国内的传播。在国家宗教界面还有一个“宣称为宗教的唯一守护者”的选项,选择该选项后任何进攻与本国相同宗教国家的行为,都会被视为与本国国教为敌,本国将获得与之宣战的理由。国家行政国家行政显示本国的政府组成、国家理念和国内政策。政府组成由本国的行政等级决定,随着行政等级的提高,玩家可以选择更多类型的政府组成方式,而每种政府组成方式都有着对应的效果,比如独裁君主制可以提高10点恶名上限,封建君主制可以加快后备兵源的积累速度等等。而且很重要的一点是,不同的政府组成决定着玩家要间隔多长时间才能改变一次本国的国内政策。国家理念在本国的行政等级达到1级之后才能选择,游戏中共有30种国家理念,而玩家最多只能选择其中的10种,因此如何选择玩家就要多多考虑一番了。国内政策共有8项,每一项都影响着本国发展的多个因素,而且每次调整都只能改变某一项政策的一格,所以这同样是需要玩家深思熟虑之后才能做出决定的项目。除了国内政策的变更时间间隔是由政府组成决定以外,国家的政府组成和国家理念都可以在游戏中进行更换。但是每次更换都会导致本国的稳定度大幅下降,因此在绝大多数情况下建议不要随便去调整政府组成和国家理念,除非调整之后的好处要远远高于调整之前的情况,下面在这种重点说说可供选择的30种国家理念各有怎样的效果。【表格】国家理念效果一览表所属大类 国家理念 具体效果舰队 大舰队主义 舰队力量限定值提升33% 坚船利炮 大洋传统提升1% 纵横大洋 舰队士气提升50% 先进舰队理论 封锁效率提升25% 超强船舶工业 将领机动力提升2点 至高水军荣耀 来自舰队的声望提升33%陆军 全国征募制度 后备兵源积累速度提升50% 大陆军主义 陆军力量限定值提升33% 定期军事操练 陆军士气提升50% 完善技术兵种 将领围攻力提升1点 战场委任制度 陆军传统提升1% 至高陆军荣耀 来自陆军的声望提升33%探险 商业冒险 商人团每年额外增加1 探索未知世界 可以招募征服者和探险家 开拓殖民地 移民队每年额外增加1 完善商业经营 商人团竞争成功几率提升10% 总督委任制度 殖民地收入提升30% 市场经济 生产收入提升10%政治 文官制度 涉外税收提升5% 中央银行体制 通货膨胀率下降0.1 国家贸易监管 贸易效率提升10% 强化情报组织 情报员每年额外增加1 内阁负责制 外交官每年额外增加1 人权与自由 国内叛乱风险下降1文化 强制宗教义务 稳定度投资花费降低33% 神圣统治 传教士每年额外增加1 宽容主义 宗教宽容度额外增加1 科学革命 行政、工业、贸易、陆军、舰队投资花费全部降低2.5% 赞助艺术事业 声望增长速度提升2% 为信仰而战 对信仰其它宗教的国家发动战争不需要宣战理由国家将领
国家将领显示本国的军事传统以及提拔的将领情况。军事传统包括陆军传统和大洋传统,陆军传统需要通过不断的战争来提升,而大洋传统可以通过派遣探险家去探索未知区域来提升,但是军事传统每年都会自动下降3%,所以想要获得较高的军事传统,长期的战争是不可缺少的。
可以提拔的将领包括将军、提督、征服者和探险家,提拔将军和提督会消耗1名外交官以及一定的军事传统,征召征服者和探险家则会消耗1个移民队以及一定的军事传统,而想要获得能力较强的将领,军事传统的高低是关键。此外我们还可以把本国的统治者直接转化为将领,不过这样很可能导致统治者在战斗中死亡,和一般的君主更替不同,如果本国的统治者在战斗中身亡,将会导致本国民众不满,特别是存在王室联姻的情况下,本国统治者的死亡将会使得本国被其它国家所统治。省份界面
介绍完国家界面,我们再来看看游戏的重要概念——省份。在游戏中点击任意一个可见的省份都可以进入对应的省份界面,而省份界面又可以因为所属的不同而分成本国省份界面、他国省份界面和无统治省份界面。
在本国省份界面中,我们可以查看该省份的各种信息,进入该省份对应的贸易中心,建造建筑物或者是组建部队。省份的基本信息包括人口、人口增长率、补给上限、最大损耗、叛乱风险、文化、后备兵源、首都、宗教、防御情况等等,补给上限表示本省份最多可以补充多少部队的兵力,在宗教一栏中我们还可以向不是信奉国教的省份派遣传教士去改变他们的信仰。省份的收入信息显示税收和生产收入,同时从这里我们可以进入贸易中心派遣商人团,或者是查看其它国家在对应贸易中心所驻扎的商人团数量。建筑升级可以在属于本国的省份中建造各种建筑物,注意这些建筑物都需要达到一定的科技等级之后才能建造,具体的建造要求和效果下文将会给出。部队的组建包括陆军和舰队两种,所有属于本国的省份中都可以组建陆军,而舰队必须在靠近海边而且被认为是本国核心的省份才能够组建,事实上所谓的核心省份就是在省份信息界面中有本国标志显示的省份。【表格】建筑升级一览表建筑类型 建造条件 建筑效果礼拜堂 行政等级6 稳定度投资花费降低5工场 工业等级1 交易税收增加2军营 陆军等级9 省份补给上限提升2、陆军组建速度降低50%造船厂 舰队等级16 舰队组建速度降低50%治安署 行政等级12 人头税提升50%,同时叛乱风险增加2法院 行政等级7 叛乱风险降低1中心市场 贸易等级13 人口增长率提升1%、贸易收入增加2税务署 行政等级23 通货膨胀率降低50%军事学院 陆军等级29 陆军传统提升1%舰船局 舰队等级21 大洋传统提升1%通商署 行政等级16 交易税收增加5%2级要塞 陆军等级8 传教成功率提升4%,要塞等级增加1精炼厂 贸易等级6 工场收入增加6(如该省份出产酒类或食糖则奖励加倍)、人口增长率提升1%、贸易投资增加5舰队装备厂 舰队等级7 工场收入增加6(如该省份出产船具则奖励加倍)、人口增长率提升1%、舰队投资增加5武器工厂 陆军等级7 工场收入增加6(如该省份出产黄铜或生铁则奖励加倍)、人口增长率提升1%、陆军投资增加5纺织厂 工业等级6 工场收入增加6(如该省份出产羊毛或布料则奖励加倍)、人口增长率提升1%、工业投资增加5美术学院 行政等级13 工场收入增加6、人口增长率提升1%、稳定度投资增加5大学 行政等级8 工场收入增加6、人口增长率提升1%、行政投资增加5
他国省份界面中我们可以看到的是该国家的基本信息和该省份的基本信息,除此之外我们还可以进行外交活动或者是间谍活动。外交活动的内容很多,宣战、停战、同盟、联姻、贸易禁运、发表警告、要求部队通行等等,甚至还包括向他国出售本国省份。如果本国统治者的外交能力出色,那么在外交时将会提供成功率的判断,这一点在要求停战索赔的时候非常关键。间谍活动煽动部队叛变、刺杀宫廷顾问、资助地方叛乱等等,每一项活动都直接显示出了可能成功的几率,而在选定了某个行动之后还会出现此次行动中我们情报员的暴露几率,一旦暴露不但该情报员会牺牲,更重要的是本国与他国之间的外交关系也会恶化,所以大家一定要三思而后行。
无统治省份指的是那些只居住有土著居民的省份,这些省份一般都是在探险家或者是征服者远洋探险之后发现的。对于这些省份,玩家唯一能做的事情就是派遣移民队,只要能够成功殖民,这些省份就会为本国提供一定的殖民收入,而且随着移民队派遣的增加,殖民地最后也能成为本国的正式省份。不过想要顺利占据殖民地也并不是一件容易的事情,特别是那些原住民具有较高侵略性的省份,要扎根下来恐怕需要经过很长的一段时间了。战争
虽然说“欧陆风云”系列的重点一向都不是战争,但作为一款策略游戏,不说战争显然是不可能的,而且说实话,要获得更大的领土,战争依然是最实用的手段。
步兵是陆军中最基本的单位,组建时间短而且价格便宜,同时也是炮兵单位出现前唯一的攻城单位。骑兵在攻城战中毫无作用,但是在野战中具有相当强大的冲击力。炮兵的价格最高,其威力自然也是最强大的,并且在野战和攻城战中都有比较出色的发挥。一般来说,陆军等级越高,所能招募的部队也拥有越强的战斗力,而且国内政策中还有一项重视质量还是重视数量的设定,如果是选择重视质量的话,那么招募出来的陆军部队将会拥有更高的士气。
游戏中的战斗其实相当单调,玩家完全无法控制战斗的细节,能做的事情无非就是控制一支部队移动到指定省份,如果该省份有敌军则会进行野战,没有敌军则会进行攻城战。那么决定战斗胜负的关键是什么呢?战斗中的双方都利用一个骰子来随机获得战斗点数,拥有将领指挥、数量多并且士气高的一方获得较大点数的可能性也就更高,部队发动冲击、射击等等能力也会影响最终的点数,同时,战斗发生省份的地形也会对进攻方或者是防守方造成一定的影响,所有因素综合起来将会判断一场战斗的胜负。
基本上选择能力高的将领,尽可能组建一支兵力庞大的军团并且让军团拥有较高的士气是获得胜利的关键,当然考虑到省份补给上限的问题,军团中部队的数量最好控制在这个范围之内。至于部队的士气,科技水平的高低会直接影响士气的上限,同时维护费也绝对不能低于100%,否则我方部队的士气也会持续下降。此外,连续战斗势必让一支部队的兵力和士气受损,所以为了让部队发挥最大的战斗力,最好是战斗一段时间后就调动到后方来休整一段时间,等到兵力士气完全恢复再派遣其上战场的好。以上就是欧陆风云3攻略的全部内容;欧陆风云系列的游戏背景采用了多个不同的历史时代为核心,其专业的打造给玩家一种身临其境的错觉,但是欧陆风云系列的难度较高,如果你不是RTS美式即时策略游戏爱好者的话就算了吧;最后如果您有欧陆风云3攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来于广大玩家分享,而我们也会继续做欧陆风云3攻略的更新,另外,您对欧陆风云3攻略有任何独特的感想和看法也可以随时向我们投稿,对欧陆风云系列感兴趣的朋友请密切关注.呵呵,好不容易找到的,给个最佳吧,呵呵。如果还想要秘籍的话就再创建一个新问题吧,只剩下156个字可以输入了。。。。。这些字不够打秘籍呢。。。。
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
楼上写了好多……友情提示一下 :出门左转
“欧陆风云吧”
欧陆风云3的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 欧陆风云4 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信