移动let爱思助手降级7.12支持7.12运营商吗

我知道了,用这种鸡汤大叔、知心姐姐的口吻写,就容易得到很多顶。你们不觉得知乎上的知心姐姐太多了么?&br&顺便再补充一点背景信息:我毕业的学校很一般,学科成绩一般,英语很差。&br&我觉得这些都是实打实的缺陷,会限制一个人的眼界和高度。&br&所以,如果有人忽悠你“什么都一般,但只要有勇气去做就能有好成果”,那是狗屁。如果你不像我这么懒惰,那么必须开始学习,什么时候开始都不算晚。&br&但是,反过来说,这些缺陷,什么普通院校、非重点之类的,都不能成为限制你更进一步的理由。别人不给你笔试的机会,难道有人可以限制你学习的机会?&br&所以我下面举自己的例子,是想说明,起点是客观的,但你选择怎么做、做什么、何时开始做,这是你的事情。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&08年毕业时,我已经错过了校招。&br&阿里巴巴的HR给我电话,问了一堆问题后,不知道其中哪个回答是硬性不足,后面他们就没通知我笔试了。&br&但是我当时也没搞清楚状况,就过去了。&br&结果签到单子上没我的名字,我就跟工作人员说:“下面加一个名字好了。”&br&笔试主要是逻辑问题,成绩好坏我现在也不知道。&br&但那个工作人员,其实是在现场晃悠的某部门经理,后来成了我的老板。&br&她后来某次说,我当时主动要那个机会,她也就愿意给我一个机会。她跟HR打了个招呼,把我留到面试第一轮,然后就看我自己的面试表现。&br&经过四轮还是五轮面试,入职。&br&我想说的,不是“运气”(其实阿里百度腾讯也未必有多好,对吧)、“慧眼”(其实老板当时也不知道我能有多大出息,而且我的确没多大出息)之类的陈词滥调。&br&我想说的是,你这么纠结自己目前所在的level,这正是你停留在这个level的原因。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&1.我不是在讲励志。我不是在讲外部的机会到底怎么样:可能另一个结果是当时工作人员根本不给我加名字(不管是因为什么原因),或者这个场景里不是阿里而是百度而百度根本不接收我。励志的意思是“只要你肯去做就会有好结果”,但我要说的是“不管目前有没有好结果,你要让自己去做点什么”。你看到我很懊恼自己懒惰和不学习,我不是把自己拿来当作提问者的榜样。&br&2.阴谋论很精彩,但完全基于一个不存在的点。我不是杭州二本院校的,而且现场工作人员看长相又怎么迅速猜到我是什么学校的?我说了,不要纠结于一个个体的案例,这样你就把这个事情看成了一个烂俗的励志故事。我再说一次,现实的问题永远很现实,但如果总是只考虑现实的不公和结果的不好,你TMD就不认为自己有什么是可以去做的。现在开始学习不一定能帮你进入百度腾讯阿里,但至少能让你未来走得更远。
我知道了,用这种鸡汤大叔、知心姐姐的口吻写,就容易得到很多顶。你们不觉得知乎上的知心姐姐太多了么?顺便再补充一点背景信息:我毕业的学校很一般,学科成绩一般,英语很差。我觉得这些都是实打实的缺陷,会限制一个人的眼界和高度。所以,如果有人忽悠…
我10月份中旬才拿到腾讯的离职证明,当时急切想拿到离职证明的心情和一年前急切想要拿到offer的心情居然一样,现在想来,觉得既讽刺,又好玩。印证了一句话,你爱她的时候,她什么都是,若不爱了,她便什么都不是。&br&我正办着离职手续的时候,当时恰好碰到腾讯入股搜狗,并奉送自己的搜搜团队。这事在中秋节前发生的,所以人大概也会更敏感些。有同事在内网上发帖,问pony,中秋节是否过得好?可想而知他们这批搜搜团队,因为合并的事情,中秋节过得并不好。&br&帖子很多人都回了。我那个时候,手头上的工作已经没有了,所以大部分的时候都在刷帖子,刚好抢到了这个帖子的沙发。按照规则来说,只有这个帖子还在一天,那个沙发就是我的。后来pony回复了帖子,被管理员做了置顶的操作,我的沙发位置变成了板凳,但还在前列,这让我很欣慰。这大概是我的名字,在2W人的队列里面,出现过最靠前的位置。&br&时间过去了大概1个月,我也常常被人问道,你为什么要从腾讯离职?问我的人,有现在公司的同事,有见过的投资人,也有腾讯之前的同事。&br&我也常常在想,我为什么要离职?&br&按照网上广为流传的段子,员工之所以离职,就是两点;1,钱给少了,2心受委屈了。这个据说还是马云教主讲的,不置可否。如果真是马云讲的,从阿里离职的同学可以跳出来验证下。不过记得冯大辉好像说过,他离职的原因是因为会太多?!&br&钱是有点少,也有点委屈。但促使离职的,这两点显然不够,至少对我来说不是这样的。&br&不知道别人的原因是什么?但在我看来,在大公司呆着会让你产生忧虑,这样的忧虑来自你对于自己未来的无法把握。我身边有同事被两个C激活,也有不被leader看重,做些边角料的事情。这样的事情,不仅仅是在腾讯,在其他的大公司常常见到。&br&你可能运气好点,刚好被leader赏识。也有可能,项目是公司核心战略,有资源的投入,有业绩的上升。但好运不是常用的,并且这个东西在你的level不够的时候,根本没有办法把握,当然,如果你就是想混混日子,在大公司终老,似乎也不是要命的问题。但是,世界发展如此之快,再大的公司,又能够辉煌腾达多久?&br&当一个人的职业发展,完全寄托在另一个人的喜好上面,就是个特别悲剧的事情。说你不行,你就算行也是不行,说你行,你就算不行也行。一个人在大公司呆着,估摸着前前后后也会在不同的leader手下干活,这完全是清宫戏的戏码,想想也真够悲凉的。&br&还有就是为谁买单的问题。&br&等你工作过四五年之后,你不自然地就会有自己的想法,自己的职业素养,自己的风格,当然,牛逼哄哄的人,这样的个人意识还会来得更早些。但是无论如何,你常常不能做自己认为对的事情,而是耗费青春和才情,去把别人认为对的事情最好。我还发现一个有意思的现象,同事之间关系的亲疏,完全取决于是否欣赏彼此,在产品上的判断。但问题是,个人风格越发强烈,越发容易产生激烈的冲突和矛盾,碰到合作和谐的团队,往往很困难。大部分的争论,通常不是为了找到最佳的方案,而是说服别人。&br&我们大部分人为了几个细枝末节的问题争论不休,其实大部分仅仅是个人风格的问题。为什么?我想,虽然我们意识到,但潜意识一定是其他想法被憋屈太久了,也只能借由这些,寄情于自己的理念吧。&br&所以再有人问我们为什么离职,我可以告诉他两点:1害怕无法把握自己,对讨另一个人的欣赏不自信。2不想为别人的想法买单,想为自己买单。&br&当然,再没有合适机会出现时,即便如此也不会轻举妄动,等待自己的机会,好好磨练内功吧。
我10月份中旬才拿到腾讯的离职证明,当时急切想拿到离职证明的心情和一年前急切想要拿到offer的心情居然一样,现在想来,觉得既讽刺,又好玩。印证了一句话,你爱她的时候,她什么都是,若不爱了,她便什么都不是。我正办着离职手续的时候,当时恰好碰到腾…
问:Facebook 是什么?&br&答:垄断级SNS+全球流量平台+游戏中心+潜在广告网络&br&&br&问:腾讯是什么?&br&答:垄断级SNS+中国流量平台+游戏中心+移动端潜在霸主+其他&br&&br&看上去,似乎全球流量平台比中国流量平台更拉风,但腾讯的优势是:&br&1)此前它一直将这些流量流转在自己的势力范围内,不像 Facebook 人尽可用;&br&2)腾讯的流量变现能力比 Facebook 强出不知多少个段位;&br&3)大家都觉得 Facebook 的 open social platform 很酷,支撑了全世界大量创业公司的冷启动,而腾讯以前不具备此能力,但过去一年 QQ 空间对外部(比如美丽说、蘑菇街们)导流量的效果证明了腾讯拥有并不逊于 Facebook 的流量分享能力;&br&4)Facebook 有一大批用户乃从来没玩过游戏的 40 岁大妈,而腾讯的用户主体还是年轻人,他们的消费冲动是完全不可比的。&br&&br&不过,让我觉得腾讯比 Facebook 价值更高的,是最后一点:&br&&br&在 Facebook 还在研究如何在移动互联网上保持自己霸主地位的时候,腾讯的手机 QQ 和微信以双保险的方式基本确保了未来五年腾讯无可动摇的地位。仅从此处看,腾讯的确跑在了 Facebook 前面。&br&&br&(难道 Facebook 应该靠收购 Line 来扭转这局面吗?)
问:Facebook 是什么?答:垄断级SNS+全球流量平台+游戏中心+潜在广告网络问:腾讯是什么?答:垄断级SNS+中国流量平台+游戏中心+移动端潜在霸主+其他看上去,似乎全球流量平台比中国流量平台更拉风,但腾讯的优势是:1)此前它一直将这些流量流转在自…
&img src=&/bcff7ce94fa1b2938484_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&180&&&br&「小道消息」,必须是最有意思的。一个人,保持足够好的更新频率。
「小道消息」,必须是最有意思的。一个人,保持足够好的更新频率。
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&b&一、高额利润难以长期保持&/b&&br&2004年,魔兽世界发布。&br&虽然这部游戏被众多游戏业界人士誉为“旷世经典”,但在经历了国服《巫妖王之怒》的不断跳票之后,仍然人气锐减。&br&&blockquote&TBC 特别迟&br&WLK 忘了开&/blockquote&虽然魔兽世界在日《巫妖王之怒》资料片发布之后又经历了一次短暂的复苏,但最后终于还是被证明不过是寿终正寝前的回光返照。后来的大灾变和熊猫人,不仅没有成功地复制燃烧的远征时的辉煌,甚至还不如巫妖王前期来得火爆。&br&&blockquote&c键的辉煌比不过o键的黯淡&br&&/blockquote&众多魔兽世界的死忠在唏嘘不已的同时,还是不得以黯然离开了自己已经奋战了多年的艾泽拉斯。&br&塔纳利斯的大漠孤烟,希利苏斯的一轮橙月,冬泉谷的皑皑白雪。一切的一切虽然都将永远镌刻在玩家们的回忆里,但魔兽世界的衰落却已经成为了一个不争的事实。&br&强如魔兽世界,强如暴雪,都不能火爆超过十年,其他的游戏公司又怎么有胆量说自己可以强过暴雪。赚钱了不分红,股东们难道愿意看着自己辛苦赚来的钱慢慢蒸发吗?&br&打一枪换一个地方,捞一票就走,是游戏行业的常态。先把钱分了,也不影响以后有好的项目时再转回来投资,这也算是降低风险的一种手段。毕竟网络游戏的大部分成本都集中在开发阶段(周期或短或长不一而足但总体来说属于短线项目),上线之后如果赚钱了,需要的后续维护成本其实很低,分红并不会影响到游戏的正常运营。相较于传统行业,不论是资产强如房地产公司还是街边的一个小杂货店,突然的大量撤资基本就等于宣告这个business结束。但网络游戏公司不存在这个问题,一般来说他们的现金流(cash flow)基本还都是非常健康的。&br&&b&二、轻资产公司结构&/b&&br&ROE:Return on Equity&br&Return on Equity = Net Income/Shareholder's Equity&br&净资产收益率=公司税后利润除以公司净资产&br&相较于传统行业,网游公司没有存货(inventory)、没有应收账款(accounts receivable)等流动资产,没有土地(plant)、生产设备(equipment)等大量固定资产,在资产方面属于相当轻量级的企业。所以在计算净资产收益率时,资产作为分母比较小,继而净资产回报率会相对来说比较高。&br&虽然互联网公司需要为自己的主要“资产”:员工,支付大量的工资,但在会计学中“员工工资”属于损益表(income statement)中的支出(expense),不属于公司资产,所以超高的ROE很大程度上也是因为会计学中的算法和我们的常识略有出入而已。&br&番外:互联网公司的“大楼”情节&br&互联网公司因为自身的轻资产结构以及其输出非实体产品换取利润的特点,普遍手中的现金(cash)会比较充足。尤其是成功上市融资之后,又是一大笔的钱没有地方花。&br&那有钱干嘛呢?盖楼呗!&br&立新项目可能会赔钱,搞投资又不属于自己公司的主要基因,想来想去还是盖楼最实在。大楼不会贬值,大楼的地价还可能会涨,再说了工程师们也需要一个更好的工作环境不是吗?只要留住了这些员工,挣钱完全是一件非常可持续发展的事情。&br&&img src=&/f30ae8bbbed7a5_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&409&&&b&配图1:腾讯大厦&/b&&img src=&/f6a88ad469bdf75e8d1be81_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&163& class=&content_image& width=&310&&&b&配图2:百度大厦&/b&&br&&img src=&/5b78c12ead00fb48af5c70_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5b78c12ead00fb48af5c70_r.jpg&&&b&配图3:搜狐大厦&/b&&br&说到大厦,就不得不提一下中国网络游戏业界的一位神人:史玉柱。&br&&img src=&/aa953cda1abf820cfb9ddd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/aa953cda1abf820cfb9ddd_r.jpg&&&b&配图4:“倒塌”的巨人大厦&/b&&br&从1992年巨人大厦立项到1997年公司资金链断裂时,这座号称“中国最高”的大厦只盖到了地上三层。&br&时隔17年后的2009年,史玉柱再次在珠海启动新巨人大厦,却于2012年第二次放弃了该项目。&br&盖大楼而不得的心情恐怕只有史总自己才能体会了。&br&不过这也从一个侧面证明了网络游戏行业短线收益的特性,动辄数十亿的建筑投资不是说靠着一款运营良好的网游就能支持得起的。若非强如腾讯、百度、搜狐等业界大佬,拥有自己稳定的收入来源,比起盖大楼也还是早点分红得好。&br&&b&三、网游公司的心态与阿里巴巴的心态&/b&&br&作为中国电子商务界毫无疑问的龙头老大,B2B、B2C、C2C一应俱全的阿里巴巴真可谓是“站着把钱赚了”。所以2011年马云在斯坦福大学演讲时,才敢非常有底气地讲:“支撑阿里巴巴的,是我们众多的实体经济商业伙伴和数百万淘宝店主,所以我每天晚上睡觉都睡得很踏实。因为我们真正在为这个世界创造价值,而不用担心第二天醒来我们的游戏还有没有人玩。”&br&&b&附一:马云演讲视频&a href=&/watch?v=HISNtBwhJ5Q&feature=share& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=HISNtBwhJ5Q&feature=share&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&开发网络游戏就像赌博,如果一次赌赢了还总是接着赌,十有八九最后只能落得个光着屁股出去的结果。&br&抛开成功的概率论问题,网络游戏还有一点与赌博类似的就是:赌博说到底只是人与人之间财富的转换,本身并不创造任何新生价值,甚至还远不如金融业“将钱分配到最合适的地方去”来得有意义。姑且不论赌博的过程可以给人类带来多大的愉悦感,单从价值理论的角度来讲,从事赌博业确实让人睡不踏实。而在玩家与游戏公司之间(大部分),存在的也不过就是这样一种简单的财富转换关系罢了。&br&所以,还是做实业的底气硬啊。&br&&b&四、你看得到的可能都不是事实&/b&&br&传奇成功了、大话西游成功了、梦幻西游成功了、魔兽世界成功了、剑侠情缘三成功了、地下城与勇士成功了、穿越火线成功了、甚至QQ堂等等游戏都成功了,这个列表如果再列下去肯定还会非常得长,但这是不是就可以代表做游戏的成功率非常高呢?&br&作为任何一个行业的业外人士(包括我自己充其量也只是一个玩家),当这个行业的信息到达我们的时候,往往已经是阉割版的了。我们能看得到的、玩得到的游戏,当真都是游戏界的翘楚。&br&随着近几年网页游戏的兴起,游戏的开发、运营成本再一次被拉低。每天都有很多新的游戏上线,每天也都有很多“新的”游戏死去,而更多的游戏仍然静静地躺在程序员们的电脑里,不知道自己的明天到底在哪里。&br&&b&五、你所爱的不一定是成功的&/b&&br&有朋友说,游戏业跟电影业、音乐业实际上是一样的。但我想,游戏业和另外两者最大的区别就是游戏业的受众群体相对更窄。&br&王家卫拍了很多文艺片,票房并不算很好,但这不妨碍他成为一代电影大师,更不妨碍人们对他的评价。&br&左小祖咒被韩寒热捧,却并不是很多人都喜欢他的音乐,但这依然没有关系,他依然可以是一个特立独行的代表。&br&可是游戏呢?&br&电影和音乐的受众几乎是全体人类,但游戏的受众(起码以目前来说)却仍只集中在普通大众。&br&在砍掉了一部分的精英之后,即使做出来的游戏是:开天辟地之大地的裂变,曲高和寡的可能性也直逼100%。而且,电影、音乐,有一小撮人喜欢就行了。但游戏如果只有几个人玩,它的生命又能有多长呢?&br&一款网络游戏的成功,起决定性作用的绝不是开发人员的能力,而是是否能够迎合广大玩家的娱乐需要。能力优秀的开发人员有很多,但最终成功的游戏依然只有那么几款。&br&对于所有的作者(导演、作家、音乐人、开发者)来说,永远需要在自己的欲望和社会的需要之间找到一个平衡,这个过程之痛苦,甚至常常会让人产生放弃创作的想法。而更不幸的是,在游戏的天平面前,社会的需要、玩家的需要,所占的砝码实在太重。&br&&br&&b&网络游戏的成功率没有我们想象中的那么高,也没有我们想象中那么低。但即使是一支超一流的团队也不能保证说做一款成一款,所以及时分红实在是一种很自然的选择。&/b&
一、高额利润难以长期保持2004年,魔兽世界发布。虽然这部游戏被众多游戏业界人士誉为“旷世经典”,但在经历了国服《巫妖王之怒》的不断跳票之后,仍然人气锐减。TBC 特别迟WLK 忘了开虽然魔兽世界在日《巫妖王之怒》资料片发布之后又经历了一…
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理论上不难但是实践起来超级麻烦。(这里说的是3A游戏)&br&&br&今年E3上展出的游戏中视觉上让我惊艳的其中就有《The Division(全境封锁)》,很大原因就是它的天气系统做的太好了(羡慕嫉妒恨啊……),这里有一段视频展示它的引擎和开发者的使用感想:&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjg3NTI5NDk2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/329CC1B68ACD8EDA0-792F-D-2C73BA3E826C&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&Tom Clancy's The Division - Snowdrop Engine @ GDC 2014&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjg3NTI5NDk2.html&/div&
&/div&&/div&&br&真正的动态天气会涉及到游戏的很多方面,眼睛可以看到的比如说天空、光照、雾、每个物体上的漫反射、法线、高光、post process包括color grading、tone mapping等;看不到但是能感觉到的游戏玩法比如说走到雪地上速度会变慢、npc跟你抱怨为神马天气这么糟糕庄稼都被淹死了啊、下雨天捡肥皂容易滑倒什么的(这是神马游戏啊喂!)……要在一个庞大的游戏引擎里把这么多东西都照顾周到可真不是件容易事儿。&br&&br&程序上需要考虑怎么把天气系统和其他各种乱七八糟的东西联系起来,渲染接口,游戏系统接口,好不容易接上弦了没几天又被人改其他东西改坏了……修好了又被改坏了如此往复直到游戏发行(貌似变成吐槽了啊喂!)……&br&&br&在这件事情上其实程序只占一小部分(如果主要是视觉变化而没有那么在意对玩法影响的话),更多的还要靠美术体力活儿。由于物体的属性不一样,它们在不同天气下也会有完全不一样的材质。就说游戏中常见的两种材质,木头和金属吧:下雨天,木头颜色会变深,金属则基本不变颜色;它们对水的附着力不一样导致雨水流下来的痕迹不同,要用不同的mask;法线、高光贴图也需要不同程度的处理。再举个栗子,上面视频里有一段在纽约街头的雪景,虽然都是积雪,警车车盖上的,和汽油罐子的,和地上车轮压过的,都有人去进行需要不同的处理。画完了还不算,还要把这些个不同状态下的材质神马的放到上面程序做的系统中去,保证各种情况下的渐变都看起来自然又漂亮又酷炫……&br&&br&听起来就感觉各种蛋疼乳酸对不对……&br&&br&乱入一个……&br&&img src=&/b6d501defc4fe25cb14ecf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b6d501defc4fe25cb14ecf_r.jpg&&
理论上不难但是实践起来超级麻烦。(这里说的是3A游戏)今年E3上展出的游戏中视觉上让我惊艳的其中就有《The Division(全境封锁)》,很大原因就是它的天气系统做的太好了(羡慕嫉妒恨啊……),这里有一段视频展示它的引擎和开发者的使用感想:真正的动态…
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按战队说吧,按TI4的阵容说&br&尽可能详细吧,我想起什么列什么&br&&br&==================Invictus Gaming(iG)===================&br&&br&430:&br&&b&大妈&/b&,因为嘲讽声音土的跟菜市场大妈一样,故得此名&br&&b&430诚&/b&:因他前女友是西园寺世界的忠实信徒,而且属性一样,故430就和诚哥混在了一起&br&&b&骆皇&/b&:因为430无脑吹太多,故得此名&br&&b&TOYOTA_430,&/b&由于2013年的一些比赛430发挥很差,外国友人就把他本来的ID法拉利430改成了丰田430&br&&b&钢琴手,&/b&想当年430的冰雷卡打的叫一个6,那手上各种QQQ EEW EEQ QWE不停,跟弹钢琴一样,故得此名&br&&br&YYF:&br&&b&Escape Master&/b&:每一次队友都死光了,他已经到泉水了,故得名逃跑大师&br&&b&石佛&/b&:TI2时期的YYF发挥极其稳定且实力超群,不禁令人联想到邓肯,故得此名&br&&b&鱼鱼风:&/b&ID为月夜枫的大风哥,由于职业生涯晚年槽点太多,实在是太鱼了,就有了鱼鱼风的称号(DOTA称菜为鱼,星际界比菜当鸡,动物到底招你们惹你们了)&br&&br&430 YYF两人合并称为神雕侠侣,因为这两个人有着&b&深♂深♂的♂羁♂绊&/b&&br&&br&&br&Faith:&br&&b&智障明&/b&,智障明得名于TI3弱智一样的BP,其实iG TI4的BP也很弱智&br&&b&哈哈明&/b&,和智障明也有千丝万缕的联系&br&&b&小明,&/b&原来VS一房的ID&br&&br&Luo:&br&&b&Luo导&/b&,这导演经常拿出一些看不懂的战术,然后剧本对面队的看不懂,自己队的,也看不懂&br&&b&Xi罗&/b&:因为他自己改了个ID叫Xi,连起来念像xi罗&br&&br&Chuan:&br&&b&练妈Chuan,&/b&因为某次在微博,网游要求他们多练习,少直播,得到的答复是“我练你妈”&br&&b&马来巨蜥,马来巨蟒,毒瘤Chuan&/b&:这些侮辱性的绰号,都是因为Chuan自己的性格太次了,经常在Twitter和微博秀下限&br&&b&Chuan神&/b&:虽然性格非常次,但是实力确实不错,所以有人封了神&br&&br&=====================Team DK====================&br&Burning&br&&b&B神&/b&:这个就不用说了,这个是最常用的称号&br&&b&Burdening:&/b&因为Burning的ID和Burden这个单词可以巧妙的组合,于是在Burning状态差的时候,这个绰号就会浮出水面,不过这个ID更多的是受到外国友人的青睐&br&&b&老司机:&/b&老司机开公交实力一流,何为公交,就是圈内那些个不检点的女的,老司机现在的座驾就是Pink,是820的前女友,也有说Pink被香蕉也开过,新车不开非要开公交,B神了不起&br&&b&B蝗:&/b&由于拒训事件,导致NEWBEE战队在国内外崩盘,一些NB粉和路人看不下去,就说这B神简直是号令天下莫敢不从,故得名B皇,久而久之就成了B蝗,核弹粉,就成了蝗军&br&&b&万磁王:&/b&由于只要在对面队有白虎,徐志雷中箭的几率就是100%,故得此名&br&&br&Mushi&br&&b&牧师:&/b&他ID直读就是他最受欢迎的称呼&br&&b&蔡国师:&/b&由于Mushi在之前的拒训事件时的一条微博和一条Facebook,直接让NB彻底在国内外的声望崩盘,国内叫窝里斗之王,国外叫racist,如此机智,故被称为蔡国师&br&&b&四大皆空蔡国师:&/b&由于Mushi无论是在打QOP,还是在打潮汐,还是船长,大招几乎没有不空的,不空的几乎没有不被拉比克偷走的,故得四大皆空,再加上蔡国师&br&&b&Mushit:&/b&后来由于实在是越打越水,被称为Mushit&br&&b&国际友人:&/b&来DK之前各种给中国队送温暖,被称为国际友人,结果TI3才原形毕露,对DK和TongFu完成双杀&br&&br&IceIceIce&br&&b&三冰,逗b,三冰小天使:&/b&多次卖萌,得此名&br&&b&司马冰,&/b&某次比赛对面队伍暂停后,公屏打出nimasile,后得此名&br&&b&大赛腿比&/b&,这三冰每一次在TI的表现都不如以往其他比赛,就被封了个这&br&&b&表弟,&/b&三冰有一次打比赛输了然之后在公屏打字说是他表弟在玩,然后这个梗就流传开了&br&&br&LaNm&br&&b&国土,&/b&出道时名为国士无双,因士和土的适用性,被广泛流传&br&&b&军师土,&/b&DK的很多战术,套路都是国土设计的,故国土为DK的首席军师&br&&br&MMY&br&&b&鸭神,毛毛鸭,嘎嘎嘎,&/b&一切涉及到鸭子的,都是因为他这个ID毛毛鸭&br&&b&呆神,外喷X,X!!,&/b&当年在EHOME打二号位的时候,由于太过耀眼,被封的各种称号,现在还有老后母粉恋恋不舍,每一次嘎嘎嘎在比赛中有亮眼表现,鸭党都会由衷的称赞他一句呆神&br&&br&================Team Newbee===============&br&Xiao8&br&&b&下面8,&/b&现在主要称号就是这个,某一次百里挑一的Show,xiao8对赵洁说我下面给你吃,遂得此绰号&br&&b&外围8,&/b& 外围8是因为当时下外围 和赵洁讨论的语音 被流出来。所以每当LGD输的时候 都喷外围8下自己输了&br&&b&内战8.&/b&从LGD开始,xiao8带的队就总是给人一种干遍国内强手,然后被国外队伍换着体位轮,2013年先后输给NAVI和A队更是让这种呼声达到了高潮,但是TI4上xiao8已经为自己正名了&br&&br&Hao&br&&b&豪娘,&/b&早年间Hao飘逸的披肩黄发配上红框眼镜,尽显妖娆,你要是见过,你就会知道这个绰号太贴切了,虽然现在改变了发型,换了眼镜,但是这个绰号却深深刻在我们的脑海中&br&&b&上将Hao,&/b&那会儿经常调侃,但这也是对Hao实力的肯定,”我有上将hao,可斩XXX“,XB的嘲讽更是把这个绰号变得广而人知:”两口咬死你!!!上将hao!!!!”&br&&b&砍手Hao:&/b&当年XFY时期某个国际比赛,Hao发誓不夺冠就砍手,然后得此绰号,也有说法讲Hao当年说的是“给我幽鬼,不赢砍手”&br&&b&智障Hao:&/b&由于经常在微博上跳个不停,然后被打脸,然后被喷,被人称为智障Hao&br&&b&西恩Hao:&/b&某次比赛战胜DK后,Hao发微博说忘记在ID挂CN了,结果被以核弹粉为首的SGER疯狂虚区,然后得了这个称号&br&&br&Mu&br&&b&大Mu,&/b&因为日本有一明星,名为周杰伦,呸,东尼大木,于是,ID为Mu的mu就不幸被窜倒成了AV男优&br&&b&西递Mu,CDMu,&/b&Mu出道的时候春风得意,因为实力实在太强了,但是很快人们发现,他只有状态来了,才会特别强,有的时候会进CD,就是上头就是送,就是打的不知道什么东西,就得到了这些个称号,TI4的Mu,明显是没有进CD啊!!&br&&b&Mu神,&/b&这还用说吗?TI4的表现配不配得上这个称号?&br&&br&Banana&br&&b&崩盘蕉,&/b&在香蕉漫长的职业生涯中,很多时候他表现得很平庸,于是他就被频繁的拉来背锅,然后就得名崩盘蕉,其实也没这么夸张,TI4也证明了自己&br&&b&民族蕉,&/b&香蕉离开IG的时候发过一条微博。一堆中国人被一条马来狗耍的团团转。故得此名&br&&br&SanSheng&br&&b&狗哥,&/b&当年职业选手收入不固定,狗哥只能捡别人的烟屁抽,大家都叫他垃圾狗。后来就叫狗哥了&br&还有一种说法是因为眼位太刁钻被称为狗眼,然后就狗哥,个人偏向于第一种&br&&b&狗妹,&/b&有一次WPC iG小明因病没法打,叫狗哥当枪,因为当天对手不是很强,所以狗哥号称:不赢切屌,然后喜闻乐见的,他们就输了,再然后...(这个故事告诉我们,人不要跟自己过不去)&br&&br&===================Vici Gaming================&br&Sylar&br&&b&拍桌狂魔:&/b&很久以前,LGD比赛获胜,Sylar疯狂拍桌子的形象令人记忆犹新,故得此名&br&&b&1v9二代目&/b&:之前Sylar去VG前在Rstar呆过一段时间,被以XDD为首的队友坑的苦不堪言,几乎场场1v9,故被称为1v9二代目,顺便一说,1V9一代目是B神,三代目是Meracle,四代目...我看很有可能是金正兔&br&&b&小B神&/b&,这个是很久以前的说法了,说Sylar风格像B神,特别像,于是被封为小B神,不过后来这个称号被德国友人Black摘走&br&&b&眼少,眼神,&/b&有一场比赛中,Sylar在突然遇到对面的祸乱之源后,神龙摆尾,变龙,bkb几乎同时开启,毒狗一个技能没放就被龙骑单杀从而使龙骑变成了移动炮台,团灭对方,眼急手快故称为眼神,再加上那双销魂的小眼睛,犀利的眼神,所以大家就都这么叫了&br&&br&Super&br&&b&月如,&/b&CHN战队时的ID,是因为他以前玩的一款游戏仙剑奇侠传,喜欢里面的女主角之一的林月如,后来打职业一直采用这个ID,但是一直没有取得什么成绩&br&&b&天才少女,&/b&因为月如成名也是以天才的形式,但是...谁让他ID叫yueru呢&br&&b&包子:&/b&这个据说纯粹是因为长相被起的绰号&br&&br&rOtk&br&&b&XB:&/b&早年间的ID了,XB本名叫白帆,XB就是XiaoBai的简写,不过简写后读着也太不和谐&br&现在的rOtk意思是Reture of the King&br&&b&怒吼天尊&/b&:因为XB嘲讽的功力已经上到九重天,经常可以使对手军心大乱,故得此名&br&&b&老队长:&/b&XB曾经在天禄战队担任队长,而后各种人员变动Tyloo走马换将 Hao、Faith、Kabu、Awoke、DD、Super等一帮人都在天禄待过,XB老队长称号由此得来&br&&br&fy&br&&b&FY GOD:&/b&这是目前中外都认可的一个绰号,鉴于fy一直以来在四号位上的优秀表现,担得上这个GOD&br&&b&DOTA界吴奇隆,&/b&虽然有这称号,但是我想说的是...他们两个像吗?&br&&br&Fenrir&br&&b&芬队:&/b&因为25岁的芬尼尔是VG的队长,所以被称为芬队&br&&br&====================LGD===================&br&&br&Rabbit&br&&b&小兔子,小兔几,&/b&早年间,ACE联赛小兔子代表诺亚方舟NA出战,挂的就是xiaotuji这个ID,不过听说这个账号是别人给他打的,结果他一直打下去了&br&&b&金正兔,&/b&这个不用说了吧,虽然我一直觉得两个人相似度一点也不高&br&&b&我们除了他谁都不认,&/b&这个是一首朝鲜歌曲,空而后有一句歌词就是我们除了他谁都不认,正好用来赞美来自朝鲜的兔子&br&&b&金将军,&/b&和金正兔有异曲同工之妙&br&&br&Lin&br&&b&林输豪,&/b&由于在职业比赛中LGD对于NB的战绩实在是惨不忍睹,就有人说这个Lin真是永远都赢不了hao,故取名Lin输hao&br&&b&大Lin神,&/b&其实这个ID我们都知道是用来嘲讽Lin的,因为他实在是太菜了!!&br&&b&Lin最著名的是和Yao的合体技:这个Lin,Yao了我的命&/b&,这句话就是用来嘲讽LGD队内这两个打Burden的,因为每一次他们俩打的实在是太次了!!&br&&br&Yao&br&&b&Yao弟,Yao帝,&/b&这个都是DOTA圈带起的称呼,别的我暂时还没听过&br&&br&DD&br&&b&奶子D,奶哥哥:&/b&奶子D口头禅:这还玩NM奶子啊&br&&b&拔屌无情:&/b&&b&&a href=&/13/CRD39AC00314P1S.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA圈惊现嚼完松 奶子D身陷三秒绝症丑闻_dota2_网易dota2专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&说来话长了,自己去看吧&br&&br&DDC&br&&b&澳门萧敬腾,&/b&一般看脸的,我觉得都没什么说明的必要了&br&&b&盖哥,盖狗,&/b&一种说法是小名叫盖盖,还有一种说法是以前ID沾个盖“字”&br&&b&脱裤狂魔,&/b&网络流行语“裤子都脱了,你就给我看这个”大家都知道,结果DDC天天说天天说,就获得了这项殊荣&br&&br&&br&&br&TI5参赛的中国队都补得差不多了,也该告一段落了&br&如果有什么漏的,希望大家积极补充吧
按战队说吧,按TI4的阵容说尽可能详细吧,我想起什么列什么==================Invictus Gaming(iG)===================430:大妈,因为嘲讽声音土的跟菜市场大妈一样,故得此名430诚:因他前女友是西园寺世界的忠实信徒,而且属性一样,故430就和诚哥混在…
个人感觉三个可能:&br&1、互联网、新科技领域的民营企业已经被高层认可,就像奥巴马上台部分得益于新科技企业支持一样,互联网、IT页的蓬勃发展已经让高层无法忽视了。双方都有相互交流和支持的需要,走到一起是必然。&br&2、新一代领导人思维较上一代开放,更重视IT、互联网企业特别是民营企业推动经济发展和产业转型的力量,下一步估计有更好的扶持政策出现,我觉得民营企业、新科技企业会在中国政治经济领域发出更大的呼声。&br&3、中国经济在基础设施投资和出口导向模式难以为继的情况下,鼓励高新技术企业发展是个很正常的选择,为了释放生产要素,可能会出鼓励现向高新技术产业投资的利好政策,特别是放开金融市场的约束机制。
个人感觉三个可能:1、互联网、新科技领域的民营企业已经被高层认可,就像奥巴马上台部分得益于新科技企业支持一样,互联网、IT页的蓬勃发展已经让高层无法忽视了。双方都有相互交流和支持的需要,走到一起是必然。2、新一代领导人思维较上一代开放,更重视…
这是 &a data-hash=&7b949b7eb5bf6c51e3a9b7b197c408f9& href=&/people/7b949b7eb5bf6c51e3a9b7b197c408f9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@和菜头& data-tip=&p$b$7b949b7eb5bf6c51e3a9b7b197c408f9&&@和菜头&/a&在他的微信公众号里发布过的一篇文章&br&&blockquote&&h1&《如果你要开一个微信公众号》&/h1&&br&&p&在朋友圈里看到越来越多的朋友想开设自己的微信公众号,有的人甚至把这件事情当作了自己的新年愿望。我属于那批最早开设微信公众号的人,这里有一些个人经验和你分享。&br&&/p&&br&&p&1、&strong&起一个好的微信号&/strong&。什么是好,什么是不好?例如我的微信号就非常糟糕。它的中文名是“槽边往事”,英文ID是“Bitsea”,而我自己的ID是和菜头。每次看到这个配置,我都想狠狠抽自己一个大嘴巴子。&br&&/p&&br&&p&为什么?因为当我的读者来微信搜索我的时候,他们只知道输入“和菜头”。槽边往事是什么,Bitsea是什么,他们根本就不知道,也不关心。结果他们根本搜不到我,搜不到怎么加我的公众号呢?&/p&&br&&p&所以,好的微信号应该是中文名、英文ID和你自己的ID全部统一。&/p&&br&&p&2、&strong&选择一个固定的主题&/strong&。无所不谈的微信号是没有价值的,你需要在一个特定的领域内对特定的话题发言。随着时间累积,你就可以获得一群特定的用户群。例如我的这个微信号就是反面典型,它里面什么内容都有,结果就是必须走偶像派的道路,让人们先喜欢上我这个人,然后再喜欢上我发布的内容。做偶像很累的,要耍宝卖萌,大部分写字的人的腰腿太硬,弯不下去。我是球状,所以这个问题算是绕过去了。&/p&&br&&p&3、&strong&One Shoot,One Kill&/strong&.记得你每天只有发一次消息的机会,而且文章一旦推送出去就不可以更改。所以,你必须处理好每一篇文章,没有第二次机会。同时,你需要非常清楚地知道,你的文章出现在微信订阅号里,那里有一堆正在更新的帐号。&/p&&br&&p&你需要非常仔细地拟定标题,选择题图,写好按语。因为你没有那么重要,用户不会仔细看你的每一个字。每次我看到那些写长标题,以至于被系统自动截断的微信公众号,就觉得内心非常悲哀。请你学会写5个字以内的标题,学会选一张漂亮的题图,学会写一点带有诱导性质的按语。这会让你从一堆公众微信号里脱颖而出。&/p&&br&&p&4、&strong&忘记你的媒体指标&/strong&。微信是一个通讯工具,而不是一个媒体,你在媒体上累积的经验在这里完全不起作用。在这里,没有推荐位,没有流量入口,传播完全要靠用户的口碑。如果用户愿意把你的文章分享到微信群或者朋友圈,那么你就可以谢天谢地了。&/p&&br&&p&因为在微信里是完全开放竞争的态势,所以让别人愿意点开看就已经非常困难。点开看了之后愿意主动帮你转发分享,那就是杠上开花的困难。这一次,消费者不单是拿着遥控器,还控制着你通向其他消费者的渠道。你必须做到足够好,足够让人满意,才会形成媒体形态的二次传播。&/p&&br&&p&如果你根据自己的媒体经验,觉得“提供有价值的内容”是你的核心使命,那你就大错而特错了。那是站在讲台上的宣灌式广播,别人不喜欢这个玩法。不同的移动产品平台有不同的特点,微信不是媒体,而是朋友和熟人之间联系的平台。所以,你要根据这个平台的特点运营内容。一句话:你怎么对待你的朋友,你就怎么对待你的读者。&br&&/p&&br&&p&5、&strong&理解读者&/strong&。微信公众号不能在手机上使用,只能在PC上使用网页版管理后台。在这个问题上,你和读者的感受并不对等。在读者那一方,他觉得是在和你一对一交流。而在你这一方,后台里如同洪水一般在不断涌入信息。&/p&&br&&p&所以,会有超过1/3的内容是用户自言自语。有的时候,他们甚至会把你的公众号当作是备忘录或者是剪贴本。从别的地方拷贝一段文字发送给你,为的是将来用到的时候打开你的帐号就可以拷贝回来。也因为这个原因,长时间没有回应之后,他们会不断提出抱怨,认为你不回复他们,认为你的文章不好。等到你去询问他们的时候,他们又一脸无辜地说:啊?我以为你根本不会看呢!&/p&&br&&p&由于微信横跨ios、安卓、WP和黑莓各大平台,用户分散在不同的版本上,因此各类型用户的体验并不一致。你这里显示没有问题,但是用户未必如此。你的版本已经实现的功能,在别的版本上未必如此。所以,建议你尽量用简单的图文模式,不要设计过于复杂的内容形式,以免伤害到你的部分读者。&/p&&br&&p&你的读者群落大概会是这样的:安卓用户是绝对主力,苹果用户是第二集团,WP和黑莓用户基本可以忽略不计。所以,你不可以得罪你的安卓用户群,让他们无法使用或者阅读,那是你的用户基础。你也不可以得罪你的苹果用户群,例如让他们点击Flash,他们是你的口碑基础。&/p&&br&&p&掌握了以上5点,基本上你还是不能很好的运转你的微信号。在我玩过的所有互联网产品里,微信公众号是一款难度极高,上手机慢的产品。你需要在上面花费很多的时间,一点点地掌握其中的规律。当然,你要觉得自己是天纵奇才,可以在各种平台上纵横来去无碍,那我祝福并且仰慕你。以上5点可以帮助你开局,不至于犯下一些低级错误,葬送掉最初的宝贵用户以及你自己的信心。&br&&/p&&br&&p&祝你好运!&/p&&/blockquote&原文地址:&a href=&http://mp./mp/appmsg/show?__biz=MjM5MjAzODU2MA==&appmsgid=&itemidx=1&sign=2331aafb8cca&uin=MTYxMTMzMTg2Mg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如果你要开一个微信公众号&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这是 在他的微信公众号里发布过的一篇文章《如果你要开一个微信公众号》在朋友圈里看到越来越多的朋友想开设自己的微信公众号,有的人甚至把这件事情当作了自己的新年愿望。我属于那批最早开设微信公众号的人,这里有一些个人经验和你分享。1、起一…
之前写过最美应用公众帐号的经验分享,几个月后,再来分享一些经验和感受:&br&&br&首先要说,「最美应用」并不仅仅只是一个微信公众帐号,不只是专栏,不只是 RSS 订阅,不只是网站... 「最美应用」是我们要做的一项工程,目标是把那些真正好的应用,优雅的解决用户问题的应用,不断的圈出来,让人们更简单的发现好应用,也让那些真正好的应用有出头之时。所以只要能够让更多的人们接触到、只要是能方便用户的方式,我们都是努力探索和尝试。例如我们设计和开发了 iOS 和 Android 的客户端(&a href=&http://t.cn/8FWKwif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/8FWKwif&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),初衷就是为了减少用户的操作,更方便的下载已推荐的应用。&br&&br&回到微信公众帐号。我自己在日(对,就是女生节的时候),百无聊赖,想起很早就想做的事情(发现和传播优美的应用),竟然一直无法推动,因为我们实在太忙了,一直在奔波,人手总是不足,设计师、工程师都有自己手头的工作。突然,我顿悟了,为什么不减少耦合度,让一个事情更简单的运转起来?等待就是成本(精益创业也是类似的思想)。于是半个下午的时间,我搭了网站,开通了微信公众帐号,这事就这么做起来了,门槛被降到了最低。&br&&br&由于服务号往往根据具体的应用场景而有区别,这里主要分享订阅号的一些经验:&br&&br&&b&1. 内容&/b&&br&我们的每一篇内容,都会精雕细琢,使用统一的、经过设计的排版格式,文章结构也是经过反复讨论不断优化,包括使用哪些类型的标题更好、哪些更差,都会结合数据来分析。应用的选择非常重要,我们有自己的团队去筛选,有热心用户和撰稿人来一起做,也有来自开发者的自荐。小美们的专业背景很有意思,有学心理学的、统计学的、计算机、英语等等,都有不同的视角。这个过程中,我们坚持推荐内容的去商业化,希望付费给我们来推荐的开发者,都被我们回绝了。我们不收钱。这并不代表我们是一个公益项目,而是我们并不希望以损害品牌和信誉的方式来赚钱。&br&&br&内容要找准定位,要有自己的独特销售主张(USP),让用户清晰的知道在你这里能获取到什么。想满足的用户越多,想覆盖的内容越广,往往越没有特色。我有个师弟很早就在做和五月天相关的微信帐号,自己非常投入的去做,据他说在非官方帐号里他的内容有信心做到最好。让我印象深刻的是,他当时就知道微信公众帐号(编辑模式)关键词自动回复的数量上限,真的深入去实践了。&br&&br&很多人都希望走捷径,然而,如果没有好的内容,公众帐号对于用户的价值和意义是什么呢?做好了内容,短期内也许不能立刻看到成效,然后长期来看,一定会有好的收获。我的好朋友
&a data-hash=&ca72e7e1c2bf42f7e020ac& href=&/people/ca72e7e1c2bf42f7e020ac& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@麻宁& data-tip=&p$b$ca72e7e1c2bf42f7e020ac&&@麻宁&/a& 最近开了她的微信公众帐号「麻范儿」(微信号:maningvivian,主持人、作家、有内涵的女神),文章的质量不错,从数据来看被分享的次数很多 ,所以关注量在快速增加,而主动做的推广其实很有限。「重剑无锋,大巧不工。」&br&&br&&b&2. 数据&/b&&br&在微信还没有开发数据统计功能之前,我们就自己专门开发了工具了统计数据。例如下图,我们发现新用户关注最美应用的峰值是在晚上10点到11点左右的时候,也许大家都躺在床上玩手机呢。&br&&img src=&/e3fcf12c6cee6a078a2b44a8e6769e22_b.jpg& data-rawwidth=&1578& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1578& data-original=&/e3fcf12c6cee6a078a2b44a8e6769e22_r.jpg&&&br&相对于传统媒体,在互联网和移动互联网里利用好数据,可以减少那种黑灯瞎火盲人摸象的状况。每一篇文章的打开率、分享数量等等,这些都是很好的指标,在目前的微信公众帐号后台里也直接能查看到。阶段性的回顾这些数据,加以分析,能够总结出很多经验来。例如,单独发一篇文章的打开率,会比同时发几篇更高一些。对回复关键词的统计,也能看到用户对不同类型内容的关注程度。&br&&br&看数据最重要的是要根据结果去调整,不断的理解当前时间节点上的核心用户,将自己的内容做的更好。同时,和用户的直接交流也很重要,也就是定性研究的方法,往往单独只看数据时有太多的猜测没法确定。&br&&br&&b&3. 工具&/b&&br&好的工具能够大大提高效率,减少出错的情况。我们的男神产品经理,为小美们开发了许多有用的工具。早在微信还没有官方提供过滤信息中的关键词时,我们的 Chrome 插件就可以实现这样的功能,让我们能够从海量的用户回复中找出需要回复的部分。因为要同时向很多平台输出内容,而这些平台直接并没有打通,我们同样自己做工具,直接为每个平台准备好相应格式的内容。&br&&br&很多新媒体都使用 Wordpress 搭网站,搭建成本非常低,现在也有很多支持响应式设计的模板,能够让用户通过手机访问时也能获得好的体验。将 Wordpress 页面和微信公众帐号连接起来(通过原文链接),就能组成自己的内容矩阵,再通过 RSS 等方式向更多的平台输出内容,最大化自己的传播渠道。知乎专栏实际上也是很好的方式,还是在专栏内测时我们就创建了「最美应用」专栏。对于很多朋友来说,也可以以知乎专栏为基地,通过微信公众帐号去扩展发布。&br&&br&&b&4. 互动&/b&&br&每天都有很多用户和我们互动,而我们也创造了「最闯关」等栏目,通过有意思的形式,还有奖品,来专门用来和微信用户互动。这样互动的过程,让我们能够认识很多非常好的用户,大家好像朋友一样,这本身就是快乐的过程。常常会有人在上面卖萌(当然小美也卖萌),还有找男朋友的的、各种有趣的内容。做产品本身就是在做人,而做人要交朋友,给大家更好的体验。&br&&br&&b&5. 推广&/b&&br&最美应用的推广主要就是做内容输出,让更多的人看到我们的优质内容,于是开始关注我们的微信公众帐号,还有下载客户端,访问网站(&a href=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)等。重视内容传播矩阵的作用。做好内容,自然有底气,再往下做就顺畅了。&br&&br&在有良好内容的提前下,高质量的帐号之间做推荐也是很好的方法,虽然我们自己还没怎么用过(非常感谢很多因为喜欢最美应用而推荐我们的自媒体圈朋友)。这里也希望和我们在品牌调性、内容质量方面类似的微信帐号和我们有合作,我们会如挑选应用的标准一般选择合作伙伴,内容(用户体验)是第一位的。&br&&br&&b&6. 线下活动&/b&&br&我们去年举办了两次最美应用分享会,今年会有更多此类的活动。在这些活动上,每次我们都能认识非常好的朋友,并且也能给嘉宾和用户之间、给嘉宾之间创造好的交流机会。产品经理/设计师坐在台上,和自己的用户或者相关产品的用户零距离接触,能够碰撞出很多火花来。&br&&br&其实微信公众帐号,只是提供了工具和传播的可能性,作为内容生产者,真正要做好的是品牌。一个好的品牌,胜过充门面的用户数字。有一群真正认可你的用户,才是真正的价值所在。&br&&br&BTW. &a href=&http://mp./s?__biz=MjM5MTA2NjI0MQ==&mid=&idx=2&sn=bd18d37fe32b81333adfccd#rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这次除了小编,我们还需要一名产品设计实习生&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
之前写过最美应用公众帐号的经验分享,几个月后,再来分享一些经验和感受:首先要说,「最美应用」并不仅仅只是一个微信公众帐号,不只是专栏,不只是 RSS 订阅,不只是网站... 「最美应用」是我们要做的一项工程,目标是把那些真正好的应用,优雅的解决用…
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10月3日更新。这是我第一个试图写很长的答案,特意去翻了自己的起点书架。&br&&br&——————————————————————————&br&&br&&strong&烟雨江南《亵渎》,&/strong&宏大又细腻的文风,作为“远古时代”的作品,你能找到现在网文所有吸引人的元素,而且关于女人的描写更加露骨,一部能让你欲火难耐的小说,而深层去想,又不仅仅只是拿肉欲吸引眼球而已,需要认真地看,绝对无法释卷的作品。(但是地名直接照抄欧洲小国,总觉得有违和感)&br&&br&&strong&撒冷《天擎》,&/strong&少见的黑客小说,有相当多的干货,主角甚至拿卫星当做跳板进行入侵,没法再酷炫了,开场就是混沌密码,主角的天才和《心灵捕手》有的一拼,结局是典型的理工男浪漫,像我这样的文科男就觉得狗血TAT。不得不承认撒冷是个更偏传统向的作家,虽然他是个IT男,但我总觉得有科班功底。对于网络小说而言撒冷的思维是相当开拓的。和撒冷不算太熟,很久以前聊过几句,是真心佩服他。《天堂之路》如果不烂尾的话应该也会相当好看,撒冷写黑帮就是帅。&br&&br&&strong&《暴风雨中的蝴蝶》&/strong&和&strong&《枪·血·玫瑰》,&/strong&作者没有写完,更新极慢,不怕入坑就去看吧。&br&&br&猫腻的所有作品,文笔之细腻无人能及,长篇格局之把握无人能及,你根本无法想象竟然有人写网络小说写的如此严谨,永远不知道他在哪里埋下了伏笔,就算情怀这个词已经被毁了,我还是想说猫腻是真正有情怀的网络小说作家。(但我觉得择天记不是很好,不过猫腻这种作家,一本书不写完是不知道写得好不好的)我觉得他写的最棒的小说是《间客》,笔下最帅的人是施清海施公子,以及二师兄君陌。&br&&br&从第一部开始&strong&,《朱雀记》,&/strong&其实老猫第一本书应该是《映秀十年事》,但拿猫腻这个名字写的第一本是《朱雀记》。那个时候的老猫文笔远不如现在好,但是故事已经讲得行云流水了,在地球写高魔小说,难免就会碰到东西方的神灵混战,极容易写得恶心,但老猫就处理得很好。大圣爷爷在老猫笔下依然帅气。总的来看,这是一本不错的网文,有点意思,但如果和老猫之后的两部神作相比,就显得黯淡了。&br&&br&第二部,老猫的巅峰&strong&《庆余年》,&/strong&其实庆余年的文字依然不是很好,开头通俗玄幻的味道又太浓,但无法否认的是,这是一本无与伦比的小说,我至今还记得陈萍萍的那把枪,是我第一次看网络小说看哭。猫腻强就强在对于情节的把握,寻常人写到大东山,之后就可以草草结尾了,而猫腻偏不,大高潮之后一波三折,完全没有让全书冲突最激烈的高潮抢去了结尾的风头,这是真正的写作,真正讲故事的手法。&br&&br&第三部,超越巅峰且无法超越的&strong&《间客》,&/strong&关于间客怎么介绍都不足以把它的精妙介绍出来。假如我说写了对于民主的讨论,谁鸡巴在乎啊,而当真正看到最后联邦进入管制,心里的想法就复杂了。间客的通俗名称叫《典型好人的求生之路》,所以它三观超正,看起来超爽,一拳轰爆机甲这种事儿都不叫事儿了。施公子最帅,以上。&br&&br&第四部&strong&,《将夜》,&/strong&还行,算是好看的网络小说,比《间客》差了不少,但我觉得人物塑造相当成功,大师兄李慢慢,二师兄君陌,莫山山,叶红鱼,朝小树,隆庆……还有许多人我印象都极其深刻,但惟独对宁缺没什么感觉,对桑桑也无感。&br&&br&择天记不在起点更,写的感觉也就是将夜的水准,就不说了。&br&&br&&strong&寂寞剑客《混在三国当军阀》,&/strong&八百流寇起狼烟,曾经看的热血沸腾。作者对于三国还是比较了解的,仅就爽文来看,还是上等之作。&br&&br&&strong&蝴蝶蓝《全职高手》,&/strong&虽然说是以DNF为原本做的设定,但是真的很好看,(而且DNF也很好玩啊),是本很能让人开心的网络小说。 &a class=&member_mention& href=&/people/013cc969937eddd3381c05eeb66fc360& data-tip=&p$b$013cc969937eddd3381c05eeb66fc360& data-hash=&013cc969937eddd3381c05eeb66fc360&&@陈玉劼&/a& 的推荐,对,就是这么好看。&br&&br&&strong&《英雄无敌之最强驯兽师》,&/strong&喜欢玩英雄无敌的话,应该会很喜欢这本书,严谨的计算,飞扬跳脱的想象力,主角不开外挂不靠光环,单凭技术成为最强的驯兽师玩家,英雄无敌世界本来就充满魅力,作者对其中历史又非常了解,厚重的历史感扑面而来,而标准网游小说的爽点也一应齐全。&br&&br&&strong&《冒牌大英雄》,&/strong&七十二编。说实话这本书其实我没看过,就这么推荐可能不太厚道,但冲作者如同蜗牛的更新速度来看,能够写完肯定很好看。&br&&br&&strong&《贼胆》,&/strong&发飙的蜗牛。这个虽然有点拿英雄无敌世界做背景的意思,但是卖点不在于此,而在于盗贼这个职业本身的特性,上等爽文,作者很擅长写任务剧情,所以说PVE和PVP的成分对半开,当初我看的时候爽得不能自抑,结尾很平淡,这个有点遗憾,网游小说结尾好像都不太好。&br&&br&&strong&《网游之一枪爆头》,&/strong&狙击是男人永远的浪漫啊,穿过你的头颅我的子弹,千钧一发热血沸腾,还有一本书叫《网游之一枪飙血》,我总是记混,枪手不是唯一职业,还有战士什么的,所以说能够爆头秒杀的枪手实在是BUG。&br&&br&&strong&《台湾娱乐1971》,&/strong&虽然情节有些想当然,理所当然地觉得现在流行的歌在当初就会流行,但是写得细致入微,和古龙做友,泡林青霞等等,光是想想就血脉贲张,书写得身临其境,上等爽文。&br&&br&&strong&《曹植》,&/strong&在写三国里面也是少见的不YY的好书了,印象深刻的是曹植坐在万军阵前,拿出胡饼,瞬间倾倒赵云(喂倾倒这个词真的好吗TAT)。因为主角是曹植,所以战争的情节不是很多,更多的是与谋士斗智,这个角度在起点挺新颖的,写智略有点亲王的味道。&br&&br&&br&应该还有几部好书来着,但我忘了,想起来再写。
10月3日更新。这是我第一个试图写很长的答案,特意去翻了自己的起点书架。——————————————————————————烟雨江南《亵渎》,宏大又细腻的文风,作为“远古时代”的作品,你能找到现在网文所有吸引人的元素,而且关于女人的描写更加…
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android的QQ和微信一看就是从iphone上生硬移植过来的,估计连原生android 代码都不是,而是用转化工具转化的。&br&那个得票第一的说降低学习成本,可你见过谁同时又用iphone又用android了,就算同时用,你想想这种用户是对上手方便更看重还是对更专业的用户界面更看重?要是从iphone换到4.0以上的android手机,你拿一个半死不活还套着一层廉价iphone控件皮的QQ和微信应付这么明智的高端用户,岂不是更加侮辱他的智商!?&br&我个人觉得就是腾讯为了开发方便。
android的QQ和微信一看就是从iphone上生硬移植过来的,估计连原生android 代码都不是,而是用转化工具转化的。那个得票第一的说降低学习成本,可你见过谁同时又用iphone又用android了,就算同时用,你想想这种用户是对上手方便更看重还是对更专业的用户界面…
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多一种可能。
——这是我觉得到现在为止我最满意的答案。&br&&br&——————&br&补上解释:&br&足球为什么要有越位铲球?
蹴鞠不是更好吗?&br&篮球为什么要有走步打手?
直接抱球冲杀不是更爽吗?&br&网球为什么要有网和边界?
打得过去不就行了吗?&br&&br&很显然,这样打最后的结果就是。这些运动只向一个方向发展。没有其他可能。&br&足球会只挑选跑得快的人。那博尔特拿到球谁还能追的上?&br&篮球会只选个子大冲的猛的人。那博格斯可以洗洗睡了。&br&网球只需要能接得住打的过去的人就行了。就没费德勒啥事了。&br&(举例可能不太恰当,只做参考。)&br&&br&规则的增多,会致使比赛的多样性,可观赏性大大增加。也使选手能够在更多方面进行发挥。&br&&br&回到反补,反补可以压制对面,可以控线。&br&反补远程小兵给对面英雄18点,近战小兵给对面英雄36点。远程小兵正常经验是41,近战小兵是62。&br&而在LOL中除了将对方英雄击杀和将其逼出经验区外,没有其他办法可以等级压制。&br&而在中期也可以反补防御塔和己方英雄,也可以增加很多可能。&br&&br&再说一点,DOTA版本不停的变更。其中的修改是多种多样的。比如经验区的增加。(小兵死亡之后对方英雄可以站在更远的地方吸取经验)比如英雄击杀时候金钱和经验的获取。&br&&br&我们假设一个修改,将反补时远程英雄的经验吸取改为10点,而近战改为20点。&br&那么会发生多么大的节奏改变呢? 首先劣势路更难混了。选手为了保证等级,刚三(一路三对三)的可能性将会更多,那么发生战斗的几率就会增大。而反补之后经验的减少。也会使双方等级拉大。节奏也许会更快。当然这只是我自己进行的一个模拟,也许其中有更多的可能。&br&&br&说了这么多。其实还是那么一句话。多一种可能。&br&————————————————————————&br&7.11新增
关于LOL的评论&br&&br&那么相对于没反补的LOL呢,我们也不能说错。LOL因为没有反补,在这一方面的操作就会减少一些,也就简单一些。而对于对线期的节奏把控也比DOTA更加简易。&br&&br&当然对于LOL和DOTA的节奏把控来说。也不是仅仅一个反补就能比较的。&br&&br&当然对于LOL和DOTA的整体游戏难易度来说。也不是仅仅一个反补和节奏把控就可以去比较的。&br&&br&__________________________________________&br&7.12新增
修改某些措辞,更加浅显易懂&br&&br&知乎的精神是认真。当然我的答案您可以不看,可以认为很low随随便便扫一眼。但如果对于我答案有质疑或者反驳,都先请认认真真看完再去评论。 这对您和我都好。&br&&br&如果有说我措辞失当或者有什么语文水平不足让您看不懂的地方可以评论。可是我不能原谅您看不懂就对我进行评价,这是不合理的。
多一种可能。 ——这是我觉得到现在为止我最满意的答案。——————补上解释:足球为什么要有越位铲球? 蹴鞠不是更好吗?篮球为什么要有走步打手? 直接抱球冲杀不是更爽吗?网球为什么要有网和边界? 打得过去不就行了吗?很显然,这样打最后的结果就是…
因为这一秒高傲冷漠的自己讨厌上一秒愚昧矫情的自己
因为这一秒高傲冷漠的自己讨厌上一秒愚昧矫情的自己
微信发家的根本原因本来就不是靠什么所谓的优秀产品设计&br&而是靠QQ关系链的导入&br&所以发展的主要障碍就是美国人民以前不用QQ
微信发家的根本原因本来就不是靠什么所谓的优秀产品设计而是靠QQ关系链的导入所以发展的主要障碍就是美国人民以前不用QQ
.&br&感谢邀请。&br&&br&这么多人都不认真看题干么?人家问的是动词。&br&&br&来个老的吧,孔子没事也老赞,但是孔子不说赞,而说「与」,比如中学大家都学过的那篇《侍坐》里边那句「吾与点也」,翻译过来就是「我赞同了(曾)点的答案」。&br&&br&所以以后不要再总是牛逼啊碉堡了什么的,高端大气上档次内涵儒雅有古风的说法应该是「吾与章鱼也」。&br&.
.感谢邀请。这么多人都不认真看题干么?人家问的是动词。来个老的吧,孔子没事也老赞,但是孔子不说赞,而说「与」,比如中学大家都学过的那篇《侍坐》里边那句「吾与点也」,翻译过来就是「我赞同了(曾)点的答案」。所以以后不要再总是牛逼啊碉堡了什么…
腾讯内部是按级别划分的从T1到T6。每个级别又分3等。级别越高base的薪酬也越高,一年根据你的performance大概能发15.3个月至18个月的工资,T3.1的base 2w+,T3以上级别的员工都会有股票期权,腾讯09以前的员工赚钱主要靠股票,从08到现在股票up了500%+。 &br&O(∩_∩)O~这里的薪酬数据只是戏说没什么可比较性,职场最主要的是职业发展,当你为企业创造了足够的价值还担心薪酬(⊙_⊙)?&br&暂时有不公平的话公司内部review的时候也会balance的。&br&T5+的base薪酬在600w~800w/年
腾讯内部是按级别划分的从T1到T6。每个级别又分3等。级别越高base的薪酬也越高,一年根据你的performance大概能发15.3个月至18个月的工资,T3.1的base 2w+,T3以上级别的员工都会有股票期权,腾讯09以前的员工赚钱主要靠股票,从08到现在股票up了500%+。 O(…
华为用的是SVN。&br&SVN的权限控制,可以控制到目录的。你可以访问到哪个级别的代码,都是可以控制的。&br&另外,以华为的内网安全措施,周身遍布摄像头,电脑遍布监控软件,访问外网严格受限,所有USB接口和网口贴封条,封条上还有什么镭射喷码之类的东西,封条被撕过是可以看出来的,安全管理员定期检查封条。根据安全等级区分绿区、黄区、红区,区域之间物理隔离,访问安全级别更高的区要通过专用远程登录软件,连截屏软件都被禁用。这是一个为了信息安全不惜牺牲效率的企业。这么严格的管控措施,你还想偷偷拷走代码?当然,曾经有神人做到了,比如通过示波器的USB口。现在的安全措施又比我在的时候严格了很多。这种事情越来越不可能发生了。&br&一个在华为待了9年的人,离职时都忍痛放弃拷走多年的照片,这是即使走流程申请都几乎不可能做到的事情。谁知道,你图片中是否隐藏了什么保密信息呢?&br&另外,即使你不小心拥有了不该有的权限,你下载了一些不该拥有的文件。电脑上还有个监控软件,叫关键资产扫描。这个软件也是不能关掉的。安装时,会全盘扫描一次你的电脑,每周还会定时全盘扫描一次,看看你电脑中是否有超出你权限之外的文档和代码,如果有,要么删除,要么申请权限。
华为用的是SVN。SVN的权限控制,可以控制到目录的。你可以访问到哪个级别的代码,都是可以控制的。另外,以华为的内网安全措施,周身遍布摄像头,电脑遍布监控软件,访问外网严格受限,所有USB接口和网口贴封条,封条上还有什么镭射喷码之类的东西,封条被…
这个问题我还是比较有经验的~&br&&br&你可以查看一下自带的兔斯基的表情~都是GIF格式的,并且长宽都在200×200px范围内,而且最外侧有一圈白色的描边~微信添加未处理的自定义表情会有锯齿是因为它会自动把背景颜色给变成透明色~&br&&br&所以如果要让自定义的图片也有很好的效果的话不妨可以照着自带的这些特征来进行编辑一下~&br&将图片大小缩小为200px×200px,背景色为透明色,再加上一个白色的描边,大功告成!&br&&br&于是我们提取出line中的表情再加以编辑,我这里以花痴兔来举例编辑,图片重新编辑后如下~&br&&img src=&/4ca5fe45efcd7c43ae8d5291_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&br&&br&这就是一张非常符合微信标准的自定义表情啦~我们来发送以后看看效果~&br&&img src=&/203d0eabf67fbdcffe6ede96d07a6f21_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/203d0eabf67fbdcffe6ede96d07a6f21_r.jpg&&&br&恩~显示效果很不错~没有了锯齿状的边缘&br&最后我来放福利了,我自己因为女友有使用line表情的需求(= =,所以这个也可以当作一种礼物吧),所以做了有106个自己常用的可以在微信里面完美显示的表情,里面包括line里的基础人物外还加了hello kitty和鸟叔以及哆啦A梦的表情包~一部分表情可见下图~下载地址在最下面~&br&&img src=&/a3eee6a1fd31c158ea505e5_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/a3eee6a1fd31c158ea505e5_r.jpg&&&br&&br&【下载地址】&br&里面有Line的表情啦~版权问题~我就撤下下载链接啦~各位可以按照我的方法进行自己编辑~
这个问题我还是比较有经验的~你可以查看一下自带的兔斯基的表情~都是GIF格式的,并且长宽都在200×200px范围内,而且最外侧有一圈白色的描边~微信添加未处理的自定义表情会有锯齿是因为它会自动把背景颜色给变成透明色~所以如果要让自定义的图片也有很好的…
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逛知乎这么久终于要送出first answer了,毕竟是DOTA死忠而且DOTA和LOL都有涉猎。&br&&br&先给结论:破路前,DOTA比LOL容易翻盘,破路后LOL比DOTA更容易翻盘&br&&br&首先,能翻盘必须满足以下条件:&br&1.双发经济差距不是非常非常大&br&2.己方阵容具有后期能力&br&3.&b&对方犯傻或失误&/b&&br&其中第三点是最重要的,对方不2不失误是不可能翻盘的,这里还包括路人局里战术执行不当的这种“失误”&br&第二点一般重要,毕竟完全前期的阵容被打成劣势局基本也就没啥戏了,第一点看对方犯傻的程度而定,对方真要送,2W经济差翻盘也不是不行&br&所以要说翻盘,不管是LOL还是DOTA,更多的是看玩家怎么打,机制只是在这个基础上起一个促进作用&br&&br&下面机制上说DOTA和LOL在促进翻盘上的区别&br&先说LOL容易翻盘的地方:&br&1.DOTA里兵营破了是不会复活的,所以被破一路这一路兵线永远是劣势的;DOTA里被破一路的效果是对方兵变厉害,且&b&掉落金钱变少&/b&,LOL里是对方会出一个厉害的大兵,而击杀其他小兵得到的钱并不变;&br&所以说,DOTA里,破路意味着需要分担精力照顾兵线,且&b&打钱更慢&/b&了,这是一个恶性循环的效应&br&,是不利于翻盘的;而LOL里在处理兵线的时候并不会影响自己的收益,该得多少还是多少,这是有利于翻盘的;&br&&br&2.DOTA里爆发比LOL低得多,因为没有法术穿透,但是有法术抗性,所以法术爆发在对方真的肉起来的情况下效果骤减,一个出了1-2个肉装的肉盾吃&b&一轮法术输出不倒&/b&是很可能的,另一方面DOTA里物理输出型后期真的就是靠自己&b&一下一下A&/b&的,而LOL里ADC的&b&技能也能打出相当可观的伤害&/b&,即使是在后期。&br&以上两点共同产生了一个现象,就是LOL里&b&秒人快&/b&,5个人秒一个肉盾也是1秒的事情,而DOTA里秒一个肉盾需要好几秒的时间,从而给对方支援反击的机会,能秒人就容易产生&b&多打少&/b&的机会,这也是翻盘的关键点。&br&&br&3.DOTA击杀roshan给的是复活盾,后期还有奶酪,可以理解为给2个人&b&复活的机会&/b&,也就是7打5,同时有&b&买活机制&/b&,优势方只要对金钱处理恰当,买活再来劣势方根本挡不住(路人局对买活利用非常差就是了);LOL里大龙给的是BUFF,可以理解为全队多了&b&一个装备&/b&,同时没有买活机制,复活和买活可以理解为一个人&b&装备翻倍&/b&,同时&b&容错率&/b&大大提高,而多一个装备的效果并没有那么明显。&br&&br&4.DOTA击杀掉非荣誉金钱,也就是补兵打野得到的钱,还有&b&工资&/b&,因此在劣势局面下,一些脆皮无逃生的英雄基本无法获得什么收入,刚出门补2波兵,一死回到解放前,只能一点一点攒小件,或者指望着团战蹭助攻人头;LOL死亡不掉钱,而且一个英雄连续被杀,再次击杀他获得的金钱降低,也就变向遏制双发经济差越拉越大,而劣势方只要好好补兵,总能更新装备。&br&&br&5.DOTA眼的CD在劣势时很容易产生视野压制,优势方带反隐宝石排眼,劣势方只能插非常规防排的眼位(都不一定有效);相比之下LOL的眼更廉价,还有眼石这种东西的存在,视野的压制比的是双方排得勤快还是插得勤快,如果对方不在意,劣势方做视野能有效避免对方抓人。&br&&br&再说DOTA里容易翻盘的地方:&br&1.&b&圣剑&/b&,翻盘的利器,不管是对方出还是己方出,不说了&br&&br&2.&b&BKB&/b&,有时候劣势局是由于阵容不好,对方前期爆发、控制多,导致团战难打,但DOTA里BKB的10-4秒的魔免绝对是关键翻盘的道具,同时由于没有法术强度,如果能拖到后期,对方&b&法术伤害变得乏力&/b&后,就可能翻盘;相反LOL里没有这么强力的增强站桩能力的装备,即使对方是法系队,有了装备优势,靠&b&法术穿透&/b&和&b&法术强度&/b&,依然能在后期秒掉你。&br&&br&3.DOTA里&b&控制技能多&/b&,LION一个羊控制4秒,期间不能使用技能,不能使用物品,不能输出你敢信?这就意味着物理型后期靠队友的控制能有很好的输出环境(注意前面提到的对方犯二),即使你神装,被控制了也只能靠被动(某些控制技能还能无视对方被动╮(╯▽╰)╭);而LOL里控制技能少,很多是软控制(定身、减速),被控制一方能很好的反击,即使你多人轮了我,我把技能都扔出来也很可能带走一个垫背&br&注:这里是指秒的是对方落单的非肉盾,秒肉盾请参考前面LOL容易翻盘的第二点,但毕竟肉盾是少数。&br&&br&其他的想到再补充吧&br&&br&总结:&br&细说机制上DOTA和LOL的翻盘其实差不多,总结一下的话,2者的翻盘都需要队友配合,而且要想办法抓人,多打少,带线牵制甚至是偷塔(LOL里偷塔更容易),让对方一直人不齐。&br&区别的话:&br&DOTA里阵容型劣势是可能翻盘的,只要拖住就行,而LOL里基本不可能,每个人都有后期能力,且不存在BKB和绿仗这样强行针对法术和物理输出的装备;&br&DOTA里破路是非常严重的一件事,是无可挽回而且会导致恶性循环的,而LOL里还有挽回的余地。
逛知乎这么久终于要送出first answer了,毕竟是DOTA死忠而且DOTA和LOL都有涉猎。先给结论:破路前,DOTA比LOL容易翻盘,破路后LOL比DOTA更容易翻盘首先,能翻盘必须满足以下条件:1.双发经济差距不是非常非常大2.己方阵容具有后期能力3.对方犯傻或失误其中…}

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