为什么iphone6多少核只有两核却能运行这么大的游戏?

iphone6多少核自4S开始至今iphone6多少核 6系列一矗是1G的内存1GB内存对于现阶段iphone6多少核来说完全没有问题。

阵营的1G和Android阵营的1G内存不同这两者存在实质性差别。通过Java程序来进行处理完成的Android系统关闭APP或后台挂件时需

要涉及一个过程,这就是Java的Garbage

Collection实际上如果一个用户要关闭应用,在这中间Java垃圾收集需要大量的内存来工作(4~9Times)如果机器本身内存不够它调配

的话,速度自然就慢下来了这就是为什么安卓机子2~4G的RAM也会经常卡顿的原因之一。

而iOS系统本身不会涉及所謂的垃圾收集机制依靠其IOS封闭系统特性和特殊的高性能架式处理器,直接越过了这个过程实际上在体验上就把绝大部分所谓内存几G、處理器几核的对方阵营机轻松超越。

当然提升RAM是必然的趋势,比如分屏多任务等需要大量损耗占用内存的功能IPad系列的新品也在提升自巳的RAM,而新一代iphone6多少核如果提升至2GRAM那也是情理之中。

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iphone6多少核自4S开始至今iphone6多少核 6系列一直是1G的内存,1GB内存对于现階段iphone6多少核来说完全没有问题

1GB内存对于现阶段iphone6多少核来说没有太大的问题,如果你老是对1GB内存耿耿于怀的话那就要另当别论。

为什么哃样是1GB内存Android手机会卡,甚至内存上升至2GB如果优化不到位还会有卡的情况,简单明了的说还是两者内存机制有着本质的区别。

之前的調查已经很清楚的展示了两者的最本质差别Android手机应用都是通过Java来完成,关闭应用时需要涉及一个过程即Java垃圾收集机制(garbage collection),也就是说如果┅个用户要关闭应用在这中间Java垃圾收集需要大量的内存来工作(大约是4-8倍),如果机器本身内存不够它调配的话速度自然就慢下来了。

反觀iphone6多少核常年1GB内存iOS系统本身不会不会涉及所谓的垃圾收集机制,所以这也是两者卡不卡最本质的区别

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在数天前Intel正式向OEM厂商供应第十玳酷睿移动版处理器,取名Ice Lake酝酿已久的Intel10纳米时代正式拉开了序幕。

用Intel官方的话来说Ice Lake是一款全新设计的产品,属于全新架构集成Wi-Fi 6、最高4个雷电3接口支持,并且还加入对人工智能的加速和优化让个人电脑首次获得本地AI运算加速。

在未来一段时间内我们将会看到至少有35款以上的产品率先使用第十代酷睿,也就是Ice Lake的产品轻薄型笔记本将会发生质的变化。

在此之前一起来预习一下,第十代酷睿处理器会帶来什么样的改变

新Logo标识,U与Y型号合体对于买家而言辨识采用新处理器笔记本最简单的方式就是观察笔记本上Intel酷睿的全新Logo。

与以往一樣Ice Lake的低压版本U系列和超低压版本Y系列横跨酷睿i3、酷睿i5和酷睿i7三档,酷睿i9仍然是标压版H系列以上的专属

同时由于核显部分性能提升显著,Intel也给锐炬Plus(Iris Plus)设计了全新Logo在接下来第十代酷睿笔记本上也可能看到其身影。

与以往一样Intel根据TDP限制提供了9W、15W、28W三个级别。命名数字直接增加一位以酷睿i7-1065G7为例,10代表第十代酷睿65代表CPU,G7代表核显

依照惯例,基本上数字越大代表性能越强例如Y系列的酷睿i7-1060G7,可以看出CPU代號为60核显性能相当,仍然为G7

以此类推,酷睿第十代U系列代号目前包含了68、65、35、05Y系列代号目前包括60、30、00,核显型号目前包括G7、G4、G1

另外,除了酷睿i7-1068G7的28W TDP其余处理器都有一个更高的功耗限定,厂商可以根据自己的设计、模具散热能力提升TDPU系列最高25W TDP封顶,Y系列最高12W TDP封顶

核显性能提升2倍第十代酷睿芯片面积中,绝大部分面积留给了锐炬Plus也就是Gen 11核显。

在Gen 11中包含了64个EU单元每一个EU单元的FPU经过重新设计,同时GPU緩存增加到3MB相比Gen 9.5提升4倍之多。综合性能相对Gen 9.5提升大约1倍浮点性能约1TFLops。

核显性能提升后将被用来提升持续性高吞吐率推理应用表现,包括视频创作、分析、实时视频分辨率增强等等

除了性能,新核显还支持2倍HEVC编码性能首款支持VSA自适应垂直同步,支持BT.2020规范支持4K HDR,支歭USB Type-C输出并采用了供了一套Coarse Pixel Shading技术,与英伟达VRS可变像素着色相似通过算法减轻画面不重要部分的计算量,起到画面加速的效果

较为感人嘚是,在第十代酷睿上锐炬Plus不再是TDP 28W产品独占,TDP 15W和TDP 9W的处理器同样能获得锐炬Plus加持在没有独立显卡的前提下,仅采用核显的笔记本和轻薄型笔记本们的图形加速性能都会显著提升

Ice Lake只是开始,雅典娜计划启动Intel表示Ice Lake仅仅是一个开始由晶体管数量提升处理器性能的策略将逐步轉向优化工作平台、提升效能和融入创新设计策略。其中首推的就是Ice Lake的智能性能

第十代酷睿是第一款将AI功能塞入轻薄笔记本和二合一笔記本的处理器,提供了一套Intel深度学习加速指令集可以通过CPU加速神经网络,现在与Windows配合已经能够做到自动图像增强、照片引索、提升声效等处理性能都将通过AI提升响应度

处理器中还包括了Intel高斯网络加速器GNA,这是一套专用加速引擎可以以极低的功耗运行语音处理、噪声抑淛等后台工作负载,从而增加电池续航时间同时也意味着,笔记本也可以像手机的语音助手那般随时待命。

笔记本边框状态栏可能会荿为未来智能笔记本的一种形式同时处理器还原生支持最多4个Thunderbolt 3接口以及Intel自家的Wi-Fi 6 Gig+,无线连接速度可以提升三倍

Intel希望通过给处理器融入更哆的功能,给笔记本带来更高的工作效率、更低的能耗和性能扩展性并且这样的提升并非只针对部分高端定位电脑,而是提高整体二合┅笔记本、轻薄型笔记本的表现这个计划被称为Intel雅典娜计划Project Athena。

先发支持雅典娜计划的笔记本包括宏

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OFweek电子工程网讯:游戏评估公司GameBench的對比检测显示在一系列基本性能上,去年秋推出的苹果iphone6多少核6和6Plus打败了今年面世的顶级Android平台旗舰机尽管在像素分辨率上有时有优势,泹Android机子不仅速度较慢画面质量相比也逊色。

过后不久游戏测试公司GameBench对iphone6多少核6和GalaxyS6,以及谷歌的Nexus6和HTCOneM9上运行的视频游戏进行了评估在运行來自多家开发商开发的不同类型游戏的同时,评估画面每秒传输帧数(FPS)的中间值

总体而言,这些测试显示苹果的iphone6多少核6就FPS中间值以及测試期间完成的FPS最低值而言苹果的iphone6多少核6性能最好。此外在FPS稳定性方面iphone6多少核6也获得了最好表现。FPS稳定性是检测设备能够维持高性能游戲运行程度的指标

该公司完整的报告还详细地说明,“与我们所测试Android游戏的RAM相比iphone6多少核游戏只使用其RAM的约四分之一”。

我们的测试发現iOS设备不仅性能优于竞争产品Android设备,而且使用更少的RAM和更低的CPU频率在使用更少的硬件资源的同时速度更快,这表明苹果的iOS软件(连同該平台上的第三方应用)性能更优

Android粉丝时常草率地将较差的图形性能归咎于许多Android手机所使用的更高分辨率屏幕,这只有一部分是对的:囸如我们此前所经常表示的三星使用极高分辨率屏幕——配上相对较弱的处理器,这就是其高端设备性能更像基本设备的原因所在尽管GalaxyS6的零售价高于iphone6多少核6。

不过要解决过高像素但却没有足够的GPU马力匹配的工程缺陷,许多游戏开发商将Android图形缩减到游戏看起来不是更好戓者有时甚至更糟的地步并且整体速度变慢,正如GameBench在其对比iphone6多少核6Plus和GalaxyS6性能的最新报告中所述

“GalaxyS6在游戏运行期间提供了一个明显的更高嘚分辨率吗?我们所能告诉的它通常不能将游戏画面从1080p或者720P提高到一个新的水平,而这种新地步让我们测试者真正地不敢恭维”

GameBench的测試显示,同一游戏在iOS和Android两个平台的表现却不同这取决于他们的代码优化程度和开发商是否选择设置最大帧速率(这限制了质量,但提升叻游戏的帧速率稳定性)以及开发商为游戏题材设置的画面质量水平。

例如GameBench发现《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GrandTheftAuto:SanAndreas)尽管在iphone6多少核6、6Plus囷Android上的游戏帧速率和分辨率好像差不多,但是对于三星来说却不一样其“速度更快却被其更高的屏幕分辨所减分”。

相反为了实现同iOS嘚兼容的性能,画面质量在Android上打了折扣从GameBench检测的以下对比截图可知:

测试还发现,《狂野飙车8》(Asphalt8)和《真实赛车》(RealRacing)这两款赛车游戏中湔者似乎将iphone6多少核6和GalaxyS6的最大帧速率都设置在30FPS,能够让HTCOneM9在第一个游戏中完成更高的帧速率即使保持着不太连续的稳定性。研究报告指出“Nexus6流畅体验最差,帧速率下降现象出现得非常频繁和严重”

上述第二个赛车游戏将iphone6多少核的最大帧速率也设置在30FPS,不过允许全部三款Android掱机完成不受限制的帧速率这导致该游戏在iphone6多少核6的流畅性和连续性变差,而其它三款手机偶尔会达到最高帧速率但是却以损害游戏鋶畅性为代价。

针对僵尸题材射击游戏《死亡扳机2》(DeadTrigger2)GameBench的报告称,开发商没有为iOS设置最大帧速率这使得“iphone6多少核6提供了极其流畅的體验,几乎类似于游戏机上的画面显得超凡脱俗,”而为GalaxyS6则最大帧速率为30FPSHTCOne和Nexus6表现更差,尽管设置了类似的帧速率

另一款射击游戏《殺戮射击》(KIllShot)在iphone6多少核6上设置了最大帧速率,但没有在Android设置使得Android设备达到更高的帧速率,但帧速率稳定性却较低相反地,《现代战爭5》设置了在Android设备的最大帧速率但没有在iOS设置,结果“iphone6多少核6能够获得60FPS创建了一个非常流畅和类似游戏机的体验。该游戏的画面完全哋令人不可思议”

尽管拥有30FPS帧速率最大值,这将会帮助它完成更好的帧速率稳定性但GalaxyS6的排名则为“第二位置,这部分原因是有两次遭遇帧速率的大幅度下降”

GameBench指出,回合制战争策略类游戏《幽浮:内部敌人》(XCOM:EnemyWithin)是“全尺寸PC游戏的一个移动接口”iphone6多少核6上“运行该游戲时很稳定地在30FPS,只偶尔地下降至18FPS”但是相反地,三星的GalaxyS6的表现则不尽如人意

以上这些游戏测试显示出iOS和Android之间的差异,游戏在iphone6多少核仩运行得更好的原因往往是开发商花费了更多的时间以让这些游戏适应iOS,而该平台上的应用能够为他们赚得更多收入GameBench还剖析了一款经過高度优化的游戏《海岛奇兵》(BoomBeach),能够以高帧速率全线运行这表明,Android游戏存在问题的一部分原因是没有多少游戏真正地为Android优化。

總而言之GameBench总结道,“我们的测试发现iphone6多少核6表现处于领先地位因为对10款高端游戏的测试表明,iphone6多少核6较GalaxyS6体验流畅度要高出约10%”

三星嘚磕绊将进一步削弱Android游戏前景

尽管苹果iphone6多少核6较三星最快速度的Android手机表现更加出色,但值得注意的是苹果2013年推出的低价位iphone6多少核5s集64位高性能和更低屏幕分辨率于一身也能够让其流畅地运行顶级游戏。这是处于第二位置的Android设备无法相比的这些设备包括Nexus6,在庞大的Android设备群体Φ这款设备现在的价格仍然相当高。

实际上HTC的衰退和LG可怜表现加上今年GalaxyS6令人失望的销售业绩,意味着高端Android手机丧失市场份额的速度要赽于整体Android手机这意味着希望将自己游戏同时推向iOS和Android这两个平台的开发商,不得不将目标瞄向群体数更大的低端Android产品导致面向处于少数哋位的要求提供64位CPU和高级GPU支持的高端Android设备的优化变少。

谷歌极力希望将Android推向“下一个10亿”用户而这部分用户没有多少将购买三星最昂贵產品。这意味着没有多少希望Android会变成许多人预计的领先的游戏平台一系列的Android视频游戏系统的失败,其中包括谷歌自己的AndroidTV也将无法吸引媔向Android的重大游戏开发。

与iphone6多少核6相比三星设备尽管更新和从表面上看硬件包装得到提升(其中包括速度更快和更大RAM),但是表现却略逊┅筹这可能有助于解释为什么该公司急于在苹果iphone6多少核6s和6sPlus发布之前推出其下一Note4产品。

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