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苹果发布iTunes12.2.1更新下载:修复Apple Music问题
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IT之家讯&7月14日讯,苹果发布了iTunes的小更新,修复了iTunes Match和云服务相关的一些问题,并将iTunes版本号带到了12.2.1。具体来说,这次iTunes12.2.1更新修复了iTunes Match错误匹配歌曲,并且向Apple Music错误订阅的问题。同时,该版本还改进了Beats 1流媒体电台的软件性能,使功能使用更顺畅。
iTunes12.2发布的时候,许多用户抱怨“家庭共享”功能在iOS设备上不起作用了。目前,家庭共享功能在电脑传电脑、电脑传苹果Apple TV的情况下运行正常,但仍然不能同iPhone、iPad、iPod Touch互传音乐,不过,苹果表示将在iOS 9上重新打开这项功能。然而,要想在iOS设备上使用“家庭共享”功能,用户可能需要等待iOS 9的正式上架了,不过,用户也可以安装iOS 9测试版系统,对此,IT之家曾为大家做过详细评测。用户可以通过iTunes内置的升级功能更新iTunes12.2.1,或者点此下载。(via: CNET)
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iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表
iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表
blog.devtang
登录到,然后进行以下步骤,为应用建立建立一个不带通配符的App ID,用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。
前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作。步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下。因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接。
登录到,然后进行以下步骤:
为应用建立建立一个不带通配符的App ID
用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。
配置iTunes Connect
登录到,然后进行以下步骤:
1.用该App ID创建一个新的应用。
2.在该应用中,创建应用内付费项目,选择付费类型,通常可选的是可重复消费(Consumable)的或是永久有效(Non-Consumable)的2 种,然后设置好价格和Product ID以及购买介绍和截图即可,这里的Product ID是需要记住的,后面开发的时候需要。如下图所示:
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="480" height="216" src="/wyfs01/M01/06/7A/wKioJlFnw7izDMnbAABEUFR5pUE979.jpg" alt="" />
3.添加一个用于在sandbox付费的测试用户,如下图所示。注意苹果对该测试用户的密码要求 和正式账号一样,必须是至少8位,并且同时包含数字和大小写字母:
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="480" height="209" src="/wyfs01/M01/06/7A/wKioJlFnw86DNMfRAADKjQFrrqY050.jpg" alt="" />
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="480" height="268" src="/wyfs01/M01/06/7A/wKioOVFnw9ai45FPAAA4qFGL7iE212.jpg" alt="" />
4.填写相关的税务,银行,联系人信息。如下图所示:
498)this.width=498;' onmousewheel = 'javascript:return big(this)' width="480" height="146" src="/wyfs01/M01/06/7A/wKioOVFnw-PAVUdcAACE1FsCBwY819.jpg" alt="" />
开发工作(ios端)
1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import &StoreKit/StoreKit.h&
2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。
制作一个界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器返回。但如果是不带服务器的单机游戏应用或工具类应用, 则可以通过向App Store查询获得。我在测试时发现,向App
Store查询速度非常慢,通常需要2-3秒钟,所以不建议这么做,最好还是搞个自己的服务器吧。
4、当用户点击了一个IAP项目,我们先查询用户是否允许应用内付费,如果不允许则不用进行以下步骤了。代码如下:
if&([SKPaymentQueue&canMakePayments])&{&&&&&&&&&&[self&getProductInfo];&}&else&{&&&&&NSLog(@&失败,用户禁止应用内付费购买.&);&}&
5、 我们先通过该IAP的ProductID向AppStore查询,获得SKPayment实例,然后通过SKPaymentQueue的 addPayment方法发起一个购买的操作。
&-&(void)getProductInfo&{&&&NSSet&*&set&=&[NSSet&setWithArray:@[@&ProductId&]];&&&SKProductsRequest&*&request&=&[[SKProductsRequest&alloc]&initWithProductIdentifiers:set];&&&request.delegate&=&&&&[request&start];&}&&-&(void)productsRequest:(SKProductsRequest&*)request&didReceiveResponse:(SKProductsResponse&*)response&{&&&&&NSArray&*myProduct&=&response.&&&&&if&(myProduct.count&==&0)&{&&&&&&&&&NSLog(@&无法获取产品信息,购买失败。&);&&&&&&&&&return;&&&&&}&&&&&SKPayment&*&payment&=&[SKPayment&paymentWithProduct:myProduct[0]];&&&&&[[SKPaymentQueue&defaultQueue]&addPayment:payment];&}
6、 在viewDidLoad方法中,将购买页面设置成购买的Observer。
-&(void)viewDidLoad&{&&&&&[super&viewDidLoad];&&&&&&&&&&[[SKPaymentQueue&defaultQueue]&addTransactionObserver:self];&}&-&(void)viewDidUnload&{&&&&&[super&viewDidUnload];&&&&&[[SKPaymentQueue&defaultQueue]&removeTransactionObserver:self];&}&
7、 当用户购买的操作有结果时,就会触发下面的回调函数,相应进行处理即可。
-&(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue&*)queue&updatedTransactions:(NSArray&*)transactions&{&&&&&for&(SKPaymentTransaction&*transaction&in&transactions)&&&&&{&&&&&&&&&switch&(transaction.transactionState)&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&case&SKPaymentTransactionStatePurchased:&&&&&&&&&&&&&&&&&NSLog(@&transactionIdentifier&=&%@&,&transaction.transactionIdentifier);&&&&&&&&&&&&&&&&&[self&completeTransaction:transaction];&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&case&SKPaymentTransactionStateFailed:&&&&&&&&&&&&&&&&&[self&failedTransaction:transaction];&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&case&SKPaymentTransactionStateRestored:&&&&&&&&&&&&&&&&&[self&restoreTransaction:transaction];&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&case&SKPaymentTransactionStatePurchasing:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&NSLog(@&商品添加进列表&);&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&}&&&&&}&}&-&(void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction&*)transaction&{&&&&&&&&&&NSString&*&productIdentifier&=&transaction.payment.productI&&&&&NSString&*&receipt&=&[transaction.transactionReceipt&base64EncodedString];&&&&&if&([productIdentifier&length]&&&0)&{&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&[[SKPaymentQueue&defaultQueue]&finishTransaction:&transaction];&&}&-&(void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction&*)transaction&{&&&&&if(transaction.error.code&!=&SKErrorPaymentCancelled)&{&&&&&&&&&NSLog(@&购买失败&);&&&&&}&else&{&&&&&&&&&NSLog(@&用户取消交易&);&&&&&}&&&&&[[SKPaymentQueue&defaultQueue]&finishTransaction:&transaction];&}&-&(void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction&*)transaction&{&&&&&&&&[[SKPaymentQueue&defaultQueue]&finishTransaction:&transaction];&}&
8、服务器验证凭证(Optional)。如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该进行持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。
开发工作(服务端)
服务端的工作比较简单,分4步:
接收ios端发过来的购买凭证。
判断凭证是否已经存在或验证过,然后存储该凭证。
将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端。
如果需要,修改用户相应的会员权限。
考虑到网络异常情况,服务器的验证应该是一个可恢复的队列,如果网络失败了,应该进行重试。
与苹果的验证接口文档在。简单来说就是将该购买凭证用Base64编码,然后POST给苹果的验证服务器,苹果将验证结果以JSON形式返回。
苹果AppStore线上的购买凭证验证地址是 ,测试的验证地址是:
以下参考链接详细说明了完成应用内付费开发的步骤:
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【责任编辑: TEL:(010)】
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