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编者按:本文为3G门户&GO桌面技术副總裁黄爱华应PingWest之邀独家撰写的文章,分享了3G门户是如何借助Google Play做国际化市场的他在文中也分享了GO桌面产品的开发和运营经验,以及在产品的海外推广中总结出的“Google play最在意的10件事”以下为正文:

年前,应朋友的要求在广州一次开发者沙龙上围绕“Next Launcher 3D”项目跟大家做过一次分享内容涉及如何借助Google Play做国际化市场,如何做Android平台收费项目和Google Play最在意的10件事回来后结合沙龙速记,加上这几年来开发运营GO桌面的一些经驗写成这篇文章,希望能给广大开发者带来一些帮助

如何一个用户一个用户地获取国际市场

Next Launcher 3D桌面在商业上的突破得以实现,有赖于GO桌媔系列庞大的用户规模因为国内安卓应用市场的情况比较复杂,这里只和大家分享GO桌面是如何一个用户一个用户地获取海外市场的

移動应用的用户扩散也遵循美国社会学家埃弗雷特·罗杰斯(E.M.Rogers)著名的“创新扩散”模型。针对不同阶段和不同特征的用户需求我们的产品设计或推广策略也一定要有所不同。产品研发初期针对的用户是敢于冒险、力求改变、愿意传播的“创新者”他们一旦选择你的产品僦会果断充当“意见领袖”。因此在产品初期要找准这些用户先满足他们的功能需求和用户体验,并在这个用户区域推广效果是最好嘚。

2010年GO桌面第一个版本上线时,除了Google Play我们专门选择了国外著名的移动开发社区如XDA-Developers等网站向用户推介。同时我们积极了解用户需求,參与讨论并听取用户的意见不断提升产品功能优化体验,让GO桌面成功获得了第一批海外的种子用户不久,这款产品被知名科技博客Lifehacker注意和报道使得GO桌面在国际创新型用户中逐渐获得了第一批拥趸。

当产品扩散超过约16%的人群(Innovators和Early Adopters)后会出现大批跟随型用户(Early Majority和Late Majority),此時用户规模会出现爆发性增长GO桌面目前正处于这个增长区域之中。2013年1月据第三方数据机构App Annie发布的数据,按总下载量计GO桌面在众多Google Play开發团队中,已跻身全球前五这样的成绩与GO开发团队对国际市场和海外用户的深入理解密不可分。

当一款产品周期接近所谓的“爆点”洳果后继的创新跟不上,它的用户体量和规模基本就确定了因此,如果你的产品成长速度开始放缓就需要推出新功能或产品刺激用户。

2012年我们开始筹划Next Launcher 3D桌面,定位为面向国外高端用户做付费产品这款应用定价为15.99美元,在定价中属于高富帅了我们特别开发了基于OpenGL的3D引擎,并在此基础上实现了炫酷3D特效以及平滑的操作体验Next Launcher 3D桌面采用敏捷开发模式,在国外内测的用户反馈声中不断优化产品反复进行修改和测试,有些模块甚至被多次推翻重来确保这款产品更能符合国际用户的审美和体验。

在我看来用户是在为这个产品的极致体验埋单。

面对质疑和偏见如何获得国际用户的心

海外用户对中国创业团队和来自中国的产品常常会抱有偏见,这是一个必须面对的问题峩的同事曹明写了一篇《我在硅谷垦荒的180天》,详述了如何打破这种“偏见”获取商业合作伙伴的信任这里我主要谈如何打破普通国际鼡户的偏见,并得到他们的认可和提高国际市场的用户留存率

我推荐一种非常简单但很有效的方法,那就是:注重和用户的互动及时收集用户反馈和打消用户疑虑。

2010年底GO桌面进入海外市场获得用户关注的同时,也有另一种声音出现他们质疑GO Dev Team的背景,质疑这款好用的產品不做收费是否有什么其他目的(比如窃取用户隐私信息等)。后来我们通过邮件、回帖等形式介绍GO Dev Team是什么样的开发团队,我们在Φ国的商业模式是什么告诉他们,GO桌面希望先给用户提供优质的服务后续再会考虑向用户推出增值付费服务。团队不断通过各种渠道囷方式耐心真诚地解释产品,以此来打消用户的疑虑不只是用你的产品,更希望知道你的意图以及自己的信息是否处于安全状态国際用户非常看重这些。

与国内不同的是海外用户非常愿意与开发者交流。如果你愿意互动及时反馈,很容易会赢得他们的信任和认可这样做的结果是,很多用户会在评论和论坛里面说:GO Dev Team团队的确是负责任的我跟他写了邮件,竟然都有回复;我给他提了意见很快得箌了解决——这些来自用户的反馈对开发者和产品绝对有正向的效果。

当产品发展到了一定规模自己建立交流平台就非常有必要,让用戶之间互动培养资深用户。对于一些基本问题用户之间会相互讨论解决,这可以为开发者分担大量服务用户的精力同时培养忠诚用戶和建立品牌口碑。

另外开发者要密切关注用户数据,并进行有效的分析我建议大家在发展初期可以直接采用国外第三方的数据统计產品,而当产品积累到一定用户规模时着手建立自己的用户统计。它能够帮助你跟踪产品及用户的变化及时修正产品,必须要做

国際化的移动互联网也需要本地化

做国际化产品严格来说并没有固定规律可循,但有一个重要的问题要考虑——本地化虽然移动互联网通過App应用在某种程度上实现了国际化,但并不意味着同一款产品不做任何调整就可以通杀所有国家的用户不同国家/地区的风俗习惯、用户品味、付费意愿差别非常大,必须认真考量

GO桌面70%的用户分布在海外,这意味着我们必须针对这些来自不同国家的用户做好本地化工作這个教训我们埋过单。

2012年GO桌面推出全新的“超级安卓go桌面主题下载”概念,它是由传统静态安卓go桌面主题下载升级而来的动态安卓go桌面主题下载用户体验的反馈很好。第一款超级安卓go桌面主题下载叫“德鲁伊”非常受欢迎发布一周安装量就超过50万,进入美国、韩国、茚度、中国等Google Play个性化分类榜前十用户评分超过4.9。我们注意到印度的用户评价很高而阿拉伯国家的用户骂得就很凶,研究之后发现这个咹卓go桌面主题下载的名字和他们的宗教都有关系可能被误读为某种冒犯。我们马上在Google Play里面屏蔽了阿拉伯国家接下来评论和下载继续一蕗高歌。

Google Play本地化的体现是多语言多国家覆盖,这一点非常值得重视现在GO桌面已经覆盖的30多种语言,100多个国家因为,对于一个应用而訁覆盖的国家越多,则意味着全球的用户量会越大这一点,在我们发布的Next Launcher 3D桌面这款收费应用后得到了很好的验证

赚到200万,因为选对叻收费模式

面对广阔的海外市场和更多的掘金机会国内应用如何在海外顺利运营,找到适合自己的商业模式对很多中国开发者来说都昰不小机遇和挑战。经过几年发展GO桌面已经达到商业变现的用户规模。2012年我们进行了一些商业尝试,下面跟大家分享一些从实践得来嘚心得

在上面的图表中,我将海外移动应用产品的典型货币化方式大致总结为五类:

第一类是免费应用+广告这种方式比较多见,应用免费里面附带一些广告,广告形式有传统的Banner也包括积分墙或是交叉推广,用你的流量换取广告的费用目前,包括整个Google Play有70~80%的收入都来洎这个模式

第二类是应用免费但是功能有限。用户付钱才能得到更好的功能或服务这是免费-增值模式。

第三类是直接付费这是App销售Φ最常见的货币化方法。

第四类是付费增值应用本身就是收费的,用户需要更高层级的功能还要付费这种通常出现在游戏类应用中。

苐五类是订阅比较适合内容型和黏性较高的应用。

相对于国内市场在海外市场做产品最大的好处在于更容易货币化,因为国外用户已經养成付费习惯移动应用收费模式虽然在国外比较清晰,但是国内开发者还是要好好分析自己的产品和用户,再确定一个适合自己的收费模式

怎样确定你的应用适用什么样的收费模式?这里我先给大家分享移动应用数据分析公司Flurry发布的一个图表,它把所有类型的应鼡分布在四个象限图中横轴是90天的留存率,纵轴是每周打开频率根据打开频次和留存率的不同,建议为产品选取不同的收费模式例洳,我们的GO短信产品用户一旦使用每天都会打开很多次,留存率和打开频次都很高因此比较适合广告和功能订阅模式。

GO系列应用尝试叻多种收费模式目前占比比较大的是广告和直接收费。

另外开发者还要重视到,当产品积累到一定的用户规模品牌效应形成后,其優秀的衍生产品也会受到关注基于GO桌面等GO系列软件在全球市场份额和下载排名,使得GO品牌在国际用户中积累了一定口碑和知名度这也為Next Launcher的付费定位打下了坚实的基础。

中国的第三方Android市场多如牛毛发布一个产品需要多次提交,而且市场公正性也难以保障有些市场不花錢,下载量再大也不会上榜在国际市场上,几乎所有的下载量都来自于Google Play它的推荐、排名相对公平,其生态公平、健康

但是,为了保障生态系统的健康运转Google Play也有设置了繁琐的规则,让国内开发者头痛不已经常有同行会抱怨,应用刚提交就被下架了其实,这些都是對Google Play运营规则不够了解以及对国外文化上理解的偏差所导致的。凭借GO系列应用这两年来在海外市场推广所积累的经验我特别总结了“Google Play最茬意的10件事”,包括了开发者非常容易触及的“雷区”这些GO桌面曾经的经验和教训,希望能为同行们提供些参考

中国开发者常有使用非原创资源的坏习惯,随意在网上搜到一些图片或卡通形象就用到自己的产品上并发布到Google Play但国外对版权监管极为严格,很多影视、动漫公司都有专业团队实时检查一旦发现侵权行为告到谷歌,这款产品就会被下架甚至被封掉帐号。

影响排名公正的做法也是国内开发者瑺出现的问题比如,经常有中国开发者为了用SEO做排名,在产品说明里写上“这个应用和你听说的某某应用一样”这其实是Google非常反感嘚keyword spam,请千万不要耍这种小聪明Google Play对恶意影响排名公正的做法非常严厉。

下载外链最容易触犯到Google Play的底线如果你将产品链接到自己的服务器仩下载,那是决不被允许的

如果打算通过Google Play出售应用盈利的话,你必须先建立一个Google Checkout商户账号决不能使用任何第三方支持平台。

无论是国內和国际市场恶意应用的出现都会极大影响用户体验,甚至影响该开发团队在应用平台的信誉度Google对提高安卓市场的安全性极为重视,現在已引入恶意应用扫描器一旦发现有侵害的恶意应用会及时发出警告,或将直接封掉帐号

6、其它违法行为(赌博、仇恨、暴力、色凊…)

在Google Play中,任何赌博、仇恨、暴力、色情等应用都是被禁止的如果,有涉及赌博安卓go桌面主题下载和模拟赌博游戏或是包含性暗示内嫆及性內容的应用,必须严格分级“青少年級”或“成人級”

如果国内的开发者能遵守上述6点,能保证您的应用在Google Play生存下去而接下来嘚4大准则若能做到,你的优秀产品应该可以在Google Play中如鱼得水

Google Play作为几乎是海外唯一的安卓平台下载渠道,流量非常大如果它推荐你的应用,将会使产品的下载量暴涨但是,如果你将应用附加不必要的额外权限很可能会成为产品在市场推广上的阻碍。

安卓平台上的应用需偠具有典型的Android特征符合Android设计规范。对于做跨平台应用产品的开发者来说这一点非常容易混淆,一些安卓应用UI设计经常会有明显的iOS的痕跡如果一个应用产品左上角是iOS风格的退出、返回按键,那么这个应用肯定不会被Google Play列为被推荐对象

当你的产品已足够优秀时,如何能更嫆易获得Google Play的青睐呢我的建议是,首先要让你的产品充分的本地化例如,对产品进行多语言翻译尽量覆盖更多的国家,因为目前Google Play中的嶊荐很多做不到分国家推荐假如,一个德国人看到你的应用产品描述里面最好是德语而不是英语,这样受到推荐的概率会大很多

最後一个值得重视的是,所开发的应用要尽量适配多种终端特别是适配平板。安卓平台比较特别的是它希望你的APK(AndroidPackage)可以适配手机也可鉯适配平板,这不仅仅是移动智能终端的发展趋势也是Google Play评定是不是优秀应用的标准之一。

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