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李涛PS教程001光和色的关系_1
第二节智能填充魔法识别李涛老师详解Photoshop CS5
李涛老师详解Photoshop CS5第四节ACR.HDR摄影升级
李涛老师详解Photoshop CS5第五节三维应用,全面简化
李涛老师详解Photoshop CS5第三节操控变形,没有真相
李涛老师详解Photoshop CS5第一节调整边缘快速构图
photoshop CS6视频教程27.颜色替换工具
photoshop CS6视频教程26.铅笔工具
photoshop CS6视频教程25.画笔面板-01
photoshop CS6视频教程24.画笔工具
photoshop CS6视频教程23.红眼工具
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李涛老师详解Photoshop CS5第四节ACR.HDR摄影升级
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李涛老师详解Photoshop CS5第四节ACR.HDR摄影升级
上传时间:20个月前
上 传 者:潇湘暮雨
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教程由火星宽频老师李涛主讲,录取现场老师讲课的过程,在视频中可以感受到讲课老师的风趣幽默,也能从中学到很多书本上没有的知识。
看了这个教程你就会感觉到,以前学到的PS真是太浅显了。这个教程会让你知道原来PS这么深奥,它会让你学到平时没有深入的东西。
教程是在火星的课堂上录的,以前在火星网上还有的卖,现在没有了,真是很遗憾,希望这份教程会对大家有些帮助!!
最后我们要感谢火星时代提供这么好的教程给大家!!
李涛老师的这个教程大家都很喜欢,给大家发个RMVB版本的,下了很久还是缺 两集第一和第十五集,这两集还是WMV格式的,希望有这两集RMVB格式的朋友交流下。
日更新内容:把以前发的内容打包重发下,要不共享目录看着乱七八糟的,大家可以选择性下载,ISO文件的内容是分隔线下面的24个内容的集合,方便下载,有缺其中部分课的可以下载下面分课的,wmv的版本除了两课剩下的都删除了,其余课时都是RMVB的版本,本人在线时间固定每天晚上8点到12点,希望能把这个种子永远留住!!
日更新内容:以前发的那个ISO文件有问题,重新打包重新发,感兴趣的朋友可以重新下载,ISO文件还是好管理些
课程目录:
01: 火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_1
02: 火星时代-李涛PS教程: 光和色的关系_2
03: 火星时代-李涛PS教程: 色彩模式 图像分辩率
04: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_1
05: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_2
06: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_3
07: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_4
08: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_5
09: 火星时代-李涛PS教程: bridge的运用和数码照片的处理
10: 火星时代-李涛PS教程: 通道和蒙版
11: 火星时代-李涛PS教程: alpha通道
12: 火星时代-李涛PS教程: 通道的高级运用技巧
13: 火星时代-李涛PS教程:调色_1
14: 火星时代-李涛PS教程: 调色_2
15: 火星时代-李涛PS教程: 调色_3
16: 火星时代-李涛PS教程: 图象模式 通道案例
17: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_1
18: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_2
19: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_3
20: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_1
21: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_2
22: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_3
23: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_4
24: 火星时代-李涛PS教程: 调色高级技巧
相关学习资料
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01: 火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_1
02: 火星时代-李涛PS教程: 光和色的关系_2&
03: 火星时代-李涛PS教程: 色彩模式 图像分辩率&
04: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_1&
05: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_2&
06: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_3&
07: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_4&
08: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_5&
09: 火星时代-李涛PS教程: bridge的运用和数码照片的处理&
10: 火星时代-李涛PS教程: 通道和蒙版&
11: 火星时代-李涛PS教程: alpha通道
12: 火星时代-李涛PS教程: 通道的高级运用技巧&
13: 火星时代-李涛PS教程:调色_1&
14: 火星时代-李涛PS教程: 调色_2&
15: 火星时代-李涛PS教程: 调色_3
16: 火星时代-李涛PS教程: 图象模式 通道案例
17: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_1
18: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_2
19: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_3
20: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_1
21: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_2&
22: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_3
23: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_4&
24: 火星时代-李涛PS教程: 调色高级技巧
我在做讲座时为了活跃气氛经常会提一些问题,随着问题难度的加大,举手的人会慢慢变少。这时我会说“在座诸
位有认为自己是高手的请举手。”结果大家都会以中国人特有的谦虚和谨慎放下手,全场只剩下我一人示例性的伸着胳
膊,于是我就会很偷巧的说“看来高手只有我一人。”通常,观众都会以欢笑声默许我这个自誉的行为。
慢慢成了我开讲前的一个标志,我会鼓励大家说:希望大家在学完我的课后,再听到这个问题时,把你们的手都举
起来,因为学习是一种乐趣,成为高手则是乐趣后应有的自信。这也是我把系列从书定为“高手之路”的来由。
算起来我从事和设计相关的教育工作已经有11年了,但探索新事物的本能,总是让我对新领域不停的产生兴趣,
所以遗憾未能把全部精力投入教育事业。2006年,我决定除了讲座外不再授课,但为了把已经掌握的知识分享给大家,
我把在中央美院最后一次讲课的过程录制了下来,取名叫做《高手之路》以公益为目的放在互联网上。结果用户热评
不断,下载量很高。最后还引得不少培训机构为吸引报名在我的教学视频前加贴了片头广告,将公益变了味。
事隔3年后的今天,很多人还在学习《高手之路》系列教程,人民邮电出版社随即和我商量,希望能更新出版。我
也报着一试的心态“重操旧业”,先录制了这本《After
Effects高手之路》,《Photoshop高手之路》也在筹备中。
教育的意义在于提供方法,学习的目的在于完善自我。作为Adobe中国区的专家之一,我在为Adobe培训教师的
同时,也为很多图形图像爱好者培训授课,其间总结了很多教育心得。
把复杂问题简单化,是我授课的核心。在信息过剩的年代,人们因为这些过度信息而无法专注。如何从繁琐的信息
中剥丝抽茧找到有价值的关键线索,才能不为这些信息所累。一个软件庞大的系统考虑周全了所有的可能性,提供了
一个问题的多种解决方法。但我们无法同时走三条路,所以,最适合自己的才是最重要的。不要贪大求全,有选择,
主动而不是被动接受才不会被无用信息淹没。
学习是一个渐进的过程。绝对不会发生某年某月某天你忽然成了高手这种事。就像登山,只要一步一步往上走,期
间一回头,就会看到,原来已经很“高”了。
在全球图像视觉化的今天,从事相关的工作总是有很好的前景。图像不同于文字,阐述事情有独特的意义。我诚意壊閫氶亾;鍙嶇浉;姝g墖鍙犲簳;50%涓嶉&忔槑
[1]2?& 专注于ADOBE软件事业&
& 制定和编写的书《Adobe After Effects
6.5标准培训教材》&
& 《Adobe Premiere Pro
视频编辑培训教程》&
& 《Photoshop 高手之路》&
& 参与制定和编写的书还有:&
《AdobePhotoshpoCS标准培训教材》《Adobelllustratorcs标准培训教材》&
《AdobeInDesigncs标准培训教材》《AdobeAcrobat6.标准培训教材》&
《AdobeAfterEffects6.标准培训教材》《AdobePremierePro1.5标准培训教材》&
& 《After effects CS4 高手之路》
我在做讲座时为了活跃气氛经常会提一些问题,随着问题难度的加大,举手的人会慢慢变少。这时我会说“在座诸
位有认为自己是高手的请举手。”结果大家都会以中国人特有的谦虚和谨慎放下手,全场只剩下我一人示例性的伸着胳
膊,于是我就会很偷巧的说“看来高手只有我一人。”通常,观众都会以欢笑声默许我这个自誉的行为。
慢慢成了我开讲前的一个标志,我会鼓励大家说:希望大家在学完我的课后,再听到这个问题时,把你们的手都举
起来,因为学习是一种乐趣,成为高手则是乐趣后应有的自信。这也是我把系列从书定为“高手之路”的来由。
算起来我从事和设计相关的教育工作已经有11年了,但探索新事物的本能,总是让我对新领域不停的产生兴趣,
所以遗憾未能把全部精力投入教育事业。2006年,我决定除了讲座外不再授课,但为了把已经掌握的知识分享给大家,
我把在中央美院最后一次讲课的过程录制了下来,取名叫做《高手之路》以公益为目的放在互联网上。结果用户热评
不断,下载量很高。最后还引得不少培训机构为吸引报名在我的教学视频前加贴了片头广告,将公益变了味。
事隔3年后的今天,很多人还在学习《高手之路》系列教程,人民邮电出版社随即和我商量,希望能更新出版。我
也报着一试的心态“重操旧业”,先录制了这本《After
Effects高手之路》,《Photoshop高手之路》也在筹备中。
教育的意义在于提供方法,学习的目的在于完善自我。作为Adobe中国区的专家之一,我在为Adobe培训教师的
同时,也为很多图形图像爱好者培训授课,其间总结了很多教育心得。
把复杂问题简单化,是我授课的核心。在信息过剩的年代,人们因为这些过度信息而无法专注。如何从繁琐的信息
中剥丝抽茧找到有价值的关键线索,才能不为这些信息所累。一个软件庞大的系统考虑周全了所有的可能性,提供了
一个问题的多种解决方法。但我们无法同时走三条路,所以,最适合自己的才是最重要的。不要贪大求全,有选择,
主动而不是被动接受才不会被无用信息淹没。
学习是一个渐进的过程。绝对不会发生某年某月某天你忽然成了高手这种事。就像登山,只要一步一步往上走,期
间一回头,就会看到,原来已经很“高”了。
在全球图像视觉化的今天,从事相关的工作总是有很好的前景。图像不同于文字,阐述事情有独特的意义。我诚意景。图像不同于文字,阐述事情有独特的意义。我诚意将多年的经验,分享给有共同兴趣的人。愿继续与诸位保持沟通、相互学习、共同进步!
希望看完这本书,下次你能陪我一同举手。
一.色彩模式
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色
&& S.饱和度:100%表示色彩纯度为满
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮
&& R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色
G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色
B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色
&& 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0
B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色
&& 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R
G B:0 0 0表示黑色
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成
无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M&&
B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;
绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;
4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模
式来表达颜色,那么
R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;
C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表
达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,
且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑
中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色
彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;
但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具
1.修复工具:很强的局部修复能力.
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),
红眼工具(非常方便,大小图象都可适用):
2.画笔工具:很强局部修饰能力,
选择很重要,蚂蚁线不重要
画笔工具的核心概念:模式选择
&&& a组:正常 溶解
b组:变暗&& 正片叠低 颜色加深 线性加深
c组:变亮&&
颜色减淡 线性减淡
注:b组和c组是数值对立的
&&& d组:叠加 柔光
强光 亮光 线性光 点光 实色混合
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 缛グ叩?
镜头模糊:模拟镜头效果:在图层蒙板里面做个形状,葞&&&
e组:差值 排除
注:两者是反值;负片效果
&& f组:色相 饱和度 颜色 亮度
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;
前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容
易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素
清除:橡皮擦工具..
b组与C组的对比
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前
景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去
黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)
与蓝(B)得到青(C).
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变
化,"颜色加深"模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除
了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混
合后将不会产生变化.
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混
合后将不会产生变化.
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色
(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。
&& 浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;
叠加:亮度不变,颜色重叠,
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值
线性光:光线不随距离减弱
点光:光线随着距离逐渐减弱
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片
排除:也是负片效果,只是谈一些
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
饱和度:同上只锁定饱和度S
亮度:同上只锁定亮度B
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色
铅笔工具一样;
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更 强光 亮光
线性光 点光 实色混合
注:都是光,变化不大[1]W?&&&
e组:差值 排除
注:两者是反值;负片效果
&& f组:色相 饱和度 颜色 亮度
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;
前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容
易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素
清除:橡皮擦工具..
b组与C组的对比
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前
景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去
黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)
与蓝(B)得到青(C).
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变
化,"颜色加深"模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除
了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混
合后将不会产生变化.
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混
合后将不会产生变化.
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色
(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。
&& 浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;
叠加:亮度不变,颜色重叠,
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值
线性光:光线不随距离减弱
点光:光线随着距离逐渐减弱
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片
排除:也是负片效果,只是谈一些
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
饱和度:同上只锁定饱和度S
&&亮度:同上只锁定亮度B
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色
铅笔工具一样;
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更投?明度
颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改
4.仿制图章工具:已过时
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图
案,选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案;&
CTRL+ALT+Z恢复20步
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果
9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用;
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油
漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果
油漆桶可以选择图案填充模式
12.模糊工具
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色
加深工具:降低亮度,加重颜色
海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机
存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;
元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从
上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器
上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增
加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行
Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选
择,灰色表示选择部分;
羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度&&&
图形尺寸属性800&600&24b,表示长宽800&600&24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3&8=24bit;
32位时表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除
背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表;
Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha
但是支持路径
&&& 附:Adobe
Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影
暗房工作;调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性
贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 使使度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;
背后:后画?[1]s?改
4.仿制图章工具:已过时
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图
案,选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案;&
CTRL+ALT+Z恢复20步
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果
9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用;
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油
漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果
油漆桶可以选择图案填充模式
12.模糊工具
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色
加深工具:降低亮度,加重颜色
海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机
存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;
元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从
上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器
上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增
加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行
Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选
择,灰色表示选择部分;
羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度&&&
图形尺寸属性800&600&24b,表示长宽800&600&24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3&8=24bit;
32位时表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除
背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表;
Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha
但是支持路径
&&& 附:Adobe
Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影
暗房工作;调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性
贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置
使使Э梢越计苯油辖唤邮芩夭牡恼形恢?使使用渐变填充
五.调色(3重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度)
(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准)
图层→调整→选择命令
重要的命令:色阶&&
曲线&& 色相饱和度
&&& 色阶命令
调节画面颜色好坏的首选命令:
&&& 值方图:
输入:表示修改前的灰度值
输出:表示修改后的灰度值
输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分;
几种色阶校色方式:
校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实
校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场,
校色时,用自动命令;
校色时,直接用吸管定义中性灰;
校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑;
校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮
&&& 曲线命令
&&曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域
面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入
和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化;
上弦型线条表示调亮;下弦线调暗;
&& S型线条表示只调对比度
&& 在要固定的点上点击即可固定点
可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节
&&& 色相饱和度
直接调节HSB,基于视觉感受
面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值
调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示
输出;并且两个色相条之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容
差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调节完成后再改容差值效果一样; 调节某个局部时可以先选择调节区域再
经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶;
&&& 色彩平衡
可以调节图片偏冷或偏暖;调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是
物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响
&& 匹配颜色
原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色
经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝
&& 替换颜色:色相/饱和度的另外一种用法;
&& 可选颜色:CMYK调色
&通道混合器:单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图
&& 得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算
渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域&&
灰部区域&& 亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自
带的丰富的样式:可以映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等
照片滤镜:拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:如对人物照片加温,对静物照片变冷
曝光度:调节照片暴光系数,暴光&&
位移&& 系数校正 侵С致肪?
&&& 附:Adobe
Bridge可以获得素材的大量属性;现[1]F?用渐变填充
五.调色(3重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度)
(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准)
图层→调整→选择命令
重要的命令:色阶&&
曲线&& 色相饱和度
&&& 色阶命令
调节画面颜色好坏的首选命令:
&&& 值方图:
输入:表示修改前的灰度值
输出:表示修改后的灰度值
输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分;
几种色阶校色方式:
校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实
校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场,
校色时,用自动命令;
校色时,直接用吸管定义中性灰;
校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑;
校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮
&&& 曲线命令
曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域
面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入
和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化;
上弦型线条表示调亮;下弦线调暗;
&& S型线条表示只调对比度
&& 在要固定的点上点击即可固定点
可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节
&&& 色相饱和度
直接调节HSB,基于视觉感受
面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值
调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示
输出;并且两个色相条之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容
差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调节完成后再改容差值效果一样; 调节某个局部时可以先选择调节区域再
经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶;
&&& 色彩平衡
可以调节图片偏冷或偏暖;调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是
物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响
&& 匹配颜色
原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色
经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝
&& 替换颜色:色相/饱和度的另外一种用法;
&& 可选颜色:CMYK调色
通道混合器:单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图
&& 得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算
渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域&&
灰部区域&& 亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自
带的丰富的样式:可以映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等
照片滤镜:拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:如对人物照片加温,对静物照片变冷
曝光度:调节照片暴光系数,暴光&&
系数校正&&
曝光度:调节照片暴光系数,暴光&&
系数校正&&&&
经验心得:自动多次裁切1张图片:文件→自动→裁切并修齐照片
&&& 阴影和高光
专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节;可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对
高光调节细节
&& 色调均化:平均画面中颜色和亮度
色调分离:数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,
即图片没发生变化
阈值色阶:0~128~256,主要用于插画和线稿提取
提取线稿方法:滤镜→其他→高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿
高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等
五.通道:位图&&
索引颜色&&
Lab通道&& 多通道
&& 位图:1位
位深度的图象,表示只有2个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用
于报纸印刷;没有灰阶,直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗
双色调:用于单色印刷;包含单色调 双色调 三色调 四色调 统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几
种色调的油墨配出一中新的油墨;即生成专色通道;
索引颜色:主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,
但是GIF色彩数量少了,图象文件变小;小图片时使用;真彩大图时用JPEG
----与颜色表有直接关系
多通道:用于打印样稿:一般直接直接从CMYK转换:把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;如果是RGB转换,
直接转换成CMY,缺少K;打印出来是通道;存储格式只有 PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS
Raw,大型文档格式;多数选择 DCS
2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件.直接打印为胶片:
16位/通道:表示色彩变成R(2的16次方)&G(2的16次方)&G(2的16次方)种颜色
抠图新法:将RGB每个通道里的颜色信息都复制,然后分别建立3个名为红绿蓝图层:将红色图层用Alpha通道红色副
本建立选区后填充纯红色;绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色,蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色:将红色和绿
色图层混合模式选择为滤色:即完成了抠图并且保持好了颜色
六.图层样式
混合选项默认属性:常规混合 高级混合 混合颜色带
常规混合:和图层混合模式一样 正常溶解变暗变亮....色相 颜色,直接在层面板上的混合操作一样
经验心得:画面着色时:在灰度细节图象上新建1个层;使用前景色填充再将此层选为颜色模式:这样可修改性增强
混合颜色带:本图层可以通过调节色阶向下混合,
调节本图曾暗部可以让暗部向下混合;亮部也可以让亮部向下混合
调节下图层:调节暗部可以让下一图层暗部向上混合:调节亮部可以让下一图层亮部向上混合
调节时按住滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;混合出合适的效果
高级混合:可以做非出常神奇的效果
&& 直接将当前图层混合到最底层
&& 挖空:深(直接穿透到最底端的背景图层)
浅(直接穿透到图层组最底端的背景)&&
将填充属性降低到0即出现穿透效果
投影 内阴影 外发光 内发光 斜面浮雕 光泽 颜色叠加
投影可以选择混合模式 外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:品质里可以选择登高线,,小倒三角
可以选择自带的等高曲线样式
内阴影.同样可以调节等高线
外发光滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式
内发光一样的也可以使用等高线
斜面浮雕:让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理
颜色叠加:直接覆盖颜色
光泽:可以扩大渐变&& R
图案:可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小
描边:可以直接在路径或图象上添加描边
经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并
且可以保存样式组,载入样式组
图层样式可以复制到另外一层:图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式
图层→图层样式→新建图层:把图层样式创建成为一个图层;原来样式消失:这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富
的效果;如果同时利用了多个样式:新建出的就是图层组;这样就可以单独调用每个样式图层进行修改;
图层→新建填充图层:可以方便的建立填充 渐变渐变映射的新图层:并且带有蒙板;修改填充颜色/渐变等都可以直接双
击缩略图(注意不是蒙板框)----方便之处:同样可以使用图层混合模式、图层样式;新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙
"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩
图层→新建调整图层:同图象→调整一样,但是可以保护原始素材;调出相同的效果:同样新建时勾选"使用前一图层创建
剪切蒙板"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩
图层编组:把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去;这样就不用在裁剪素材了
作用:可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如:在字上面增加组图层的图案;
创建剪贴蒙板即是创建图层编组
快捷键:按住ALT将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线(出现编组标记);当需要多个层编进一个组时:将这几个
图层同时选中;按住ALT+鼠标点击两个图层中间分界线(出现编组标记)
图层→矢量蒙板:直接调用矢量路径 做为蒙板,同时还可以使用普通位图蒙板,两个蒙板混合使用;矢量勾边缘,位图蒙板
智能对象:ALT+SHIFT+变换大小,直接转换为智能对象进行变换
图层面板里的锁定按钮:锁定图层里的透明区域,修改画画时不碰到透明区域
抽出:(画笔 抽出 橡皮擦)主要用语复杂的图象
画笔:内外边扣象 含盖住轮廓线内外
预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具:直接画出边缘杂乱的地方
消失点:修复工具,产生空间感
网格先建立平面基调参考
如果有立体感觉,增加平面时,再点击平面生成点工具;在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可;
在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令;复制出来的图象可以自动;还可以贴入其他层上的剪切,自动面板又下方可
以新建,表示同时应用多种滤镜而不必关闭滤镜库
象素化:彩块化
彩色半调可以看到网屏图象的墨点
扭曲:极坐标;平面坐标和极坐标的转换:极坐标就是地图仪,被包起来的;平面坐标是地图
置换:象3维模型贴图:在需要的模型中贴入想要的图案
操作方法:将模型图层保存为新的PSD文件X;然后在原来的图案上使用置换滤镜;置换面板技巧:水平/垂直比例--表示错
位的剧烈程度;置换图:根据模型的大小选择"伸缩以适应"或者"拼贴",如果模型和图案大小接近选择"伸缩以适应",如果
模型是图案,选择"拼贴"将自动生成大块图案;未定义区域:表示错位之后剩下的边缘区域;如果选择"重复边缘区域"将产
生拉丝的效果,一般选择折回;然后完成,完成之后为了表现效果,应该将此图案图层添加图层混合模式:滤色 叠加 正片
镜头校正:就是图象边角的调整;如枕型变形等
杂色:可以增加杂色或减少杂色
p; 减少杂色:高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色;复杂选项里面有个移去JEPG不自然感;
表面模糊:替换特殊模糊滤镜;处理表面不自然颗粒质感;如去斑等
镜头模糊:模拟镜头效果:在图层蒙板里面做个形状,然后在对对ǖ奈评?
颜色叠加:直接覆盖颜色
光泽:可以扩大渐[1]g?图案:可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小
描边:可以直接在路径或图象上添加描边
经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并
且可以保存样式组,载入样式组
图层样式可以复制到另外一层:图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式
图层→图层样式→新建图层:把图层样式创建成为一个图层;原来样式消失:这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富
的效果;如果同时利用了多个样式:新建出的就是图层组;这样就可以单独调用每个样式图层进行修改;
图层→新建填充图层:可以方便的建立填充 渐变渐变映射的新图层:并且带有蒙板;修改填充颜色/渐变等都可以直接双
击缩略图(注意不是蒙板框)----方便之处:同样可以使用图层混合模式、图层样式;新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙
"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩
图层→新建调整图层:同图象→调整一样,但是可以保护原始素材;调出相同的效果:同样新建时勾选"使用前一图层创建
剪切蒙板"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩
图层编组:把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去;这样就不用在裁剪素材了
作用:可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如:在字上面增加组图层的图案;
创建剪贴蒙板即是创建图层编组
快捷键:按住ALT将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线(出现编组标记);当需要多个层编进一个组时:将这几个
图层同时选中;按住ALT+鼠标点击两个图层中间分界线(出现编组标记)
图层→矢量蒙板:直接调用矢量路径 做为蒙板,同时还可以使用普通位图蒙板,两个蒙板混合使用;矢量勾边缘,位图蒙板
智能对象:ALT+SHIFT+变换大小,直接转换为智能对象进行变换
图层面板里的锁定按钮:锁定图层里的透明区域,修改画画时不碰到透明区域
抽出:(画笔 抽出 橡皮擦)主要用语复杂的图象
画笔:内外边扣象 含盖住轮廓线内外
预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具:直接画出边缘杂乱的地方
消失点:修复工具,产生空间感
网格先建立平面基调参考
如果有立体感觉,增加平面时,再点击平面生成点工具;在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可;
在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令;复制出来的图象可以自动;还可以贴入其他层上的剪切,自动面板又下方可
以新建,表示同时应用多种滤镜而不必关闭滤镜库
象素化:彩块化
彩色半调可以看到网屏图象的墨点
扭曲:极坐标;平面坐标和极坐标的转换:极坐标就是地图仪,被包起来的;平面坐标是地图
置换:象3维模型贴图:在需要的模型中贴入想要的图案
操作方法:将模型图层保存为新的PSD文件X;然后在原来的图案上使用置换滤镜;置换面板技巧:水平/垂直比例--表示错
位的剧烈程度;置换图:根据模型的大小选择"伸缩以适应"或者"拼贴",如果模型和图案大小接近选择"伸缩以适应",如果
模型是图案,选择"拼贴"将自动生成大块图案;未定义区域:表示错位之后剩下的边缘区域;如果选择"重复边缘区域"将产
生拉丝的效果,一般选择折回;然后完成,完成之后为了表现效果,应该将此图案图层添加图层混合模式:滤色 叠加 正片
镜头校正:就是图象边角的调整;如枕型变形等
杂色:可以增加杂色或减少杂色
p; 减少杂色:高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色;复杂选项里面有个移去JEPG不自然感;
表面模糊:替换特殊模糊滤镜;处理表面不自然颗粒质感;如去斑等
镜头模糊:模拟镜头效果:在图层蒙板里面做个形状,然后在对对模拟镜头效果:在图层蒙板里面做个形状,然后在对对颜色通道做出浮雕的感觉,从而整体产生非常绚丽的效果;同时还可以在通道里新建一个Alpha通道,可以针对Alpha通
道进行调整
素描:和前景色背景色有关系
视频:逐行表示将电视图片通过计算转换为电脑显示的逐行画面;NTSC颜色用于模仿西方电视画面的效果;
USM锐化:反蒙板锐化;在LAB通道里明度通道进行USM锐化;可以不伤及
智能锐化:可以移去类似"高斯模糊 镜头模糊 动感模糊"的模糊
将常用的操作绑定为动作;可以方便的让电脑自动去完成很多步骤
在动作面板里点击新建组按扭;然后再电击新建动作即可开始录制动作(在建立时可以直接设置功能快捷键)
录制结束时点击停止按扭;然后检查操作;对不满意的步骤可以直接删除掉;
批处理动作:文件→自动→批处理→组里选择组/动作选择自设的动作→源(选择要处理的文件夹/包含所有子文件夹)→
目标(新文件夹)→错误(记录到文件);检查处理的错误
动作的使用:选择动作步骤时可以打勾表示动作会执行;点击打勾后面的灰框可以设置执行该动作时弹出提示;
存储动作只能存储一个文件夹&
九.调色技巧
1.一定要自动色阶;调色阶
2.注意追加饱和度;鲜艳的颜色更受欢迎;追一点就可以
3.强化环境周围,皮肤质感往环暖色上靠;分解的质感要往冷色调上靠;即冷的冷下去,暖的暖起来饱和度追加完之后加一
部分教导环境光 做混一些混光
4.强化锐化,人们喜欢看清晰的
通用调节的技巧
饱和度追多少:感觉,色彩的鲜艳程度
色调:色彩平衡,保持亮度;中间调一般不动;重点调节高光和阴影;暖的暖上来,冷的冷下去;
锐化:与模糊相反;模糊是把边缘留下来,模糊整体;放下整体,提出边缘
1.复制背景层;2.高反差保留,参数不能太大,1px就够了;3.图层混合模式将背景图层选为柔光;即屏蔽了灰色,锐化了轮廓;
如果想加大量度,复制一层锐化层
正片负冲(电影胶片质感)
选择通道:对单通道进行单独调节;色阶调节;图象→应用图象/计算,对单独通道进行计算;选择技巧,选中单独通道时并且
显示其他通道;
应用图象:面板;蓝色通道;反相;正片叠底;50%不透明
&&&&&&&&&&&&&&&&&
绿色通道;反相;正片叠底;20%不透明
&&&&&&&&&&&&&&&&&
红色通道;不需反相;颜色加深;100%不透明
对单通道进行色阶调节;
蓝通道:输入调节:25 0.75 150
绿通道:输入调节:40 1.2 220
红通道:输入调节:50 1.3 255
复合通道全局调节;
亮度对比度:亮度 -5
饱和度:+16
拼图:衔接之前颜色先匹配一下;文件→自动→photomerger(照片合并);顺序排好
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