ipad删图片上面的qq音乐后台后就停止了以前是还可以继续运行的我把后台里面的东西全删了还是不行

我的vivo y22手机之前不知道按了什么 软件后台运行不了了 比如说qq微信我登着 突然返回看小_百度知道
我的vivo y22手机之前不知道按了什么 软件后台运行不了了 比如说qq微信我登着 突然返回看小
我的vivo y22手机之前不知道按了什么 软件后台运行不了了 比如说qq微信我登着 突然返回看小说的话或者回到桌面 qq就会自动离线
怎么设置回来呢?找不到了??
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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i管家—流量监控—设置—关闭省流量模式
那你试试刷机
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千辛万苦找到了ipad后台运行qq的方法,结果......
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小苹果, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
小苹果我买的国行原生3.2.2系统,买回来之后为了后台挂qq着实费了很大的心思
首先想到越狱装backgrounder,可是想到iphone上面试过 后台qq还是会断,遂放弃。。
后来看到网友们纷纷升级IOS4.X ,而且评价越来越正面,于是下载了最新的4.2 beta3,安装倒是挺方便:shift+检查更新(小弟win7+itunes10)
升级之后所有资料都原封不动,多了一些好看的壁纸,特别是牛仔布那个 ,特别有质感~~
升级好的第一件事就是试试qq HD是否能够后台,结果发觉qq居然变成英文,而且按home button之后再点进去,还是登陆界面。。
上appstore看是否有qq for IOS4,结果发觉了9月份更新的iphone版qq 有!很激动啊!立即下载安装,马上试后台,结果发现倒是不用重新登陆了,而且显示也是登陆状态,可就是不能聊天。。。哎 还是乖乖等咱们的HD版qq吧~
顺便问一下各位坛友有任何成功后台qq的经验没?我说的成功是指进入其他软件或者主屏幕时候还能够收到信息并且有滴滴声
<p id="rate_8702" onmouseover="showTip(this)" tip="IPAD版本的QQ。腾讯都不知道有多少年没有更新。估计老马也忘记了这回事。&人气 + 1
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IPAD版本的QQ。腾讯都不知道有多少年没有更新。估计老马也忘记了这回事。
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shi a ,我也正在找
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引用第1楼jujumao-10-15 09:46发表的 :
shi a ,我也正在找
腾讯公司大了 开发一款软件估计特折腾
看人家goodreader 早升级支持IOS4了!
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听说升级4.0会有多任务功能
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引用第3楼fengchen-10-15 09:53发表的 :
听说升级4.0会有多任务功能
对的没错!
可是qq他自己不支持呀。。。
还要等支持ios4的qq才行
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生活就像超女,能坚持
把壁纸发上来看看
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引用第5楼josh331于 10:00发表的 :
把壁纸发上来看看
嗯 回家截图给大家看,真的不错哟!~
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进来学习一下
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cydia买个multiflow就好了
We City :melly955008
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等待我的IPAD
IPAD版本的QQ。腾讯都不知道有多少年没有更新。估计老马也忘记了这回事。
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& & &iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。//开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下:1、应用程序的状态状态如下:Not running &未运行 &程序没启动Inactive & & & & &未激活 & & & &程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态Active & & & & & & 激活 & & & & & 程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式Backgroud & & 后台 & & & & & 程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态Suspended & &挂起 & & & & & 程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。下图是程序状态变化图:各个程序运行状态时代理的回调:- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions& & & 告诉代理进程启动但还没进入状态保存- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions& & &告诉代理启动基本完成程序准备开始运行- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application& & 当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application&& & &当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application& & 当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application 当程序载入后执行在上面8个方法对应的方法中键入NSLog打印。现在启动程序看看执行的顺序:启动程序lifeCycle[] willFinishLaunchingWithOptionslifeCycle[] didFinishLaunchingWithOptionslifeCycle[] applicationDidBecomeActive按下home键lifeCycle[] applicationWillResignActivelifeCycle[] applicationDidEnterBackground双击home键,再打开程序lifeCycle[] applicationWillEnterForegroundlifeCycle[] applicationDidBecomeActive2、应用程序的生命周期2.1、加载应用程序进入前台2.2、加载应用程序进入后台2.3、关于main函数main函数是程序启动的入口,在iOS app中,main函数的功能被最小化,它的主要工作都交给了UIKit framework#import &UIKit/UIKit.h&
int main(int argc, char *argv[])
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
UIApplicationMain函数有四个参数,你不需要改变这些参数值,不过我们也需要理解这些参数和程序是如何开始的argc 和argv参数包含了系统带过来的启动时间。 &第三个参数确定了主要应用程序类的名称,这个参数指定为nil,这样UIKit就会使用默认的程序类UIApplication。第四个参数是程序自定义的代理类名,这个类负责系统和代码之间的交互。它一般在Xcode新建项目时会自动生成。另外 UIApplicationMain函数加载了程序主界面的文件。虽然这个函数加载了界面文件,但是没有放到应用程序的windows上,你需要在Delegate的&application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加载它。一个应用程序可以有一个主的storyboard文件或者有一个主的nib文件,但不能同时有两个存在。如果程序在启动时没有自动加载主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法里准备windows的展示。3、响应中断3.1 当一个基于警告式的中断发生时,比如有电话打进来了,这是程序会临时进入inactive状态,这用户可以选择如何处理这个中断,流程如下图:在iOS5,通知不会把程序变成为激活状态,通知会显示在状态栏上,如果你;拉下状态栏,程序会变成inactive,把状态栏放回去,程序变回active。按锁屏键也是另外一种程序的中断,当你按下锁屏键,系统屏蔽了所有触摸事件,把app放到了后台,这时app状态是 inactive,并进入后台。3.2 当有这些中断时,我们的app该怎么办呢?我们应该在方法中:停止timer 和其他周期性的任务停止任何正在运行的请求暂停视频的播放如果是游戏那就暂停它减少OpenGL ES的帧率挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)。当程序回到active状态 , &&&& 方法应该上面提到的任务重新开始,比如重新开始timer, 继续分发队列,提高OpenGL ES的帧率。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。4、转到后台运行4.1 如图所示:PS:只有在IOS4以上系统或者支持多任务的设备才能后台运行。不然会直接结束状态。4.2 当应用程序进入后台时,我们应该做写什么呢?保存用户数据或状态信息,所有没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,最后都写到磁盘去,因为程序可能在后台被杀死,释放尽可能释放的内存applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的时间让你完成这些任务。如果超过时间还有未完成的任务,你的程序就会被终止而且从内存中清除。如果还需要长时间的运行任务,可以调用 &beginBackgroundTaskWithExpirationHandler& & & &方法去请求后台运行时间和启动线程来运行长时间运行的任务。4.3 应用程序在后台时的内存使用在后台时,每个应用程序都应该释放最大的内存。系统努力的保持更多的应用程序在后台同时 运行。不过当内存不足时,会终止一些挂起的程序来回收内存,那些内存最大的程序首先被终止。事实上,应用程序应该的对象如果不再使用了,那就应该尽快的去掉强引用,这样编译器可以回收这些内存。如果你想缓存一些对象提升程序的性能,你可以在进入后台时,把这些对象去掉强引用。下面这样的对象应该尽快的去掉强引用:图片对象你可以重新加载的 大的视频或数据文件任何没用而且可以轻易创建的对象在后台时,为了减少程序占用的内存,系统会自动在回收一些系统帮助你开辟的内存。比如:系统回收Core Animation的后备存储。去掉任何系统引用的缓存图片去掉系统管理数据缓存强引用5 、返回前台运行流程如图所示:当app处于挂起状态时,它是不能执行任何代码的。因此它不能处理在挂起期间发过来的通知,比如方向改变,时间改变,设置的改变还有其他影响程序展现的或状态的通知。在程序返回后台或前台是,程序都要正确的处理这些通知。6、程序的终止程序只要符合以下情况之一,只要进入后台或挂起状态就会终止:iOS4.0以前的系统app是基于iOS4.0之前系统开发的。设备不支持多任务在Info.plist文件中,程序包含了&UIApplicationExitsOnSuspend& 键。app如果终止了 &,系统会调用app的代理的方法&& &这样可以让你可以做一些清理工作。你可以保存一些数据或app的状态。这个方法也有5秒钟的限制。超时后方法会返回程序从内存中清除。注意:用户可以手工关闭应用程序。7、 The Main Run Loop &主运行循环Main Run Loop负责处理用户相关的事件。UIApplication对象在程序启动时启动main run Loop,它处理事件和更新视图的界面。看Main Run Loop就知道,它是运行在程序的主线程上的。这样保证了接收到用户相关操作的事件是按顺序处理的。Main Run Loop &处理事件的架构图:用户操作设备,相关的操作事件被系统生成并通过UIKit的指定端口分发。事件在内部排成队列,一个个的分发到Main run loop 去做处理。UIApplication对象是第一个接收到时间的对象,它决定事件如何被处理。触摸事件分发到主窗口,窗口再分发到对应出发触摸事件的View。其他的事件通过其他途径分发给其他对象变量做处理。大部分的事件可以在你的应用里分发,类似于触摸事件,远程操控事件(线控耳机等)都是由app的&&对象处理的。Responder objects 在你的app里到处都是,比如:UIApplication 对象。view对象,view controller 对象,都是resopnder objects。大部分事件的目标都指定了resopnder object,不过事件也可以传递给其他对象。比如,如果view对象不处理事件,可以传给父类view或者view controller。参考:/library/ios/#documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/ManagingYourApplicationsFlow/ManagingYourApplicationsFlow.html#//apple_ref/doc/uid/TP-CH4-SW20容芳志 ()本文遵循“”创作公用协议
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