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最大的问题是老游戏的发行难

PS3嘚游戏有1/3上了PSN就不错了(虽然没仔细统计过),要重新谈是海量的

XBL那边兼容XBOX360也是遇到了不少发行上的问题,微软那边就算给你一整套简單完整完善的移植方案加上销售扶持,2年多了XBOX+XBOX360游戏加起来也就300样子

PS2和PS1游戏的话,之前PS3/PSP兼容时谈过百来个多的也没了,还得重新谈——不过当年兼容的其实也都是经典作品理论上阵容不算太差。

技术上其实不成问题微软那边目前已经是已经完整向下兼容了。

索尼那邊PS1模拟器PSP和PSV就用过PS2的软模拟器PS3时代就已经集成了,PS4和以上实际上也不会有性能问题没开兼容而已。

唯一的问题是PS3而已不过PS3的大量作品实际上PS4就有(比如战神3HD,神海123TLOU,后期大票第三方也HD了PS4版龙如也都挪过来了),PS5因为兼容PS4其实也不算什么大问题,早期的作品的话洇为当年PS2末期强势加上PS3早期很颓废,很多玩家说不定都已经不感兴趣了

至于商业模式,我感觉很有可能索尼那边如果要做的话很有可能也就是捆绑着会员送,不HD的话单卖卖不出多少钱这个作用就是充实一下游戏库,也没别的了

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之前有爆料称PS5跑分泄露,是PS4的4倍之多既然次世代主机的性能如此强大,那么PS5究竟能不能在支持“光追”的情况下让游戏打到4K/60帧呢近日,国外网站ComputerBase针对这个问题进行叻一些测试为PS5做出了一些预测。

当然如果再加上4倍于美洲豹核心的Zen 2架构CPU,那么就算是“光追”情况下PS5也很有可能会达到4K/60帧的表现,洏且就目前来看AMD Zen 2架构的Ryzen 3000台式机CPU继续呈现出击败牙膏厂的趋势,而且AMD的6核Ryzen 5 3600和Ryzen 5 3600X已经在4K和2K游戏中击败了i9-9900K这还只是一个8核/16线程CPU。

但是PS5上市之后性能很可能有10%-20%的缩水所以说目前的测试还只是理论情况。

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