有谁知道那样的网站sns网站开发找谁合作呀。有人知道这个吗?

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SNS网站需求分析报告
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3秒自动关闭窗口基于PHP+MYSQL的SNS网站开发初探( 转)
- PHP[领头之羊],admin,
Recollect的黑色世界......
基于PHP+MYSQL的SNS网站开发初探( 转)
本广告位招商中!联系邮箱,将#替换为@...
基于PHP+MYSQL的SNS网站开发初探( 转)
   本人在暑假时通过对校内网的主要功能的成功模仿并有所创新,积累了关于创建一个SNS网站的一些经验。因为本人是从技术角度来实现它的,所以本文试图主要从技术层面探讨如何构建一个SNS网站。   本人的开发环境是:   操作系统:WINDOWS XP,   服务器:APACHE 2。0   程序语言:PHP5   数据库:MYSQL5   开发工具: ZEND STUDIO 5   网页编辑器:DREAMWEARVER 8   总体规划:   这是一个类似于校内网的网站,所有功能均以校内网的功能为样本。有主页、好友、相册、日志、留言、信箱、群等主要模块。   技术要求:   这是一个大型网站。所以,从一开始就应该考虑一个大型网站所应考虑的问题。因为大型网站需要考虑提高网站的响应速度,减少占用带宽资源,减少服务器的资源消耗,尽量提高网站的负载能力,同时要考虑安全性,完整性,服务器的可扩容,程序的便于维护和可升级。   是否使用OOP?   OOP是指面向对象的编程方式。   虽然PHP5增加了许多OOP的功能特性,但是PHP对于OOP支持的并不好,经测试,使用OOP方式的PHP程序运行时间要比面向过程式的PHP程序慢许多。当然,并非不可容忍,因为用户对于MS级的时间差别是没有感觉的。虽然如此,在访问量巨大的情况下,也许这种差别会有体现的。许多著名的BBS程序还在使用面向过程的方式,因为这样程序运行效率更高。   是否使用OOP的方式进行编程?这是需要考虑的一个问题。面向过程固然可以使程序的运行效率提高,但是,对于代码重用,代码规范,日后维护却会面临困难。如果使用OOP的话,对于并不习惯OOP的我来说,是比较痛苦的事情。   考虑到使用OOP的种种好处和已经体会过面向过程的痛苦经历,所以,决定使用OOP。因为即使用OOP效率上有所损失,但是这种损失可以通过增大服务器的处理能力和使用缓存机制甚至增加服务器来解决,并且,OOP是大型项目所必需的。   所以使用OOP。   是否使用SMARTY?   SMARTY是一种使用对模板进行重新解析编译的PHP代码包,在PHP官方有下载,它是一种编译型的模板引擎,效率较高。使用SMARTY可以实现程序开发和界面设计的分离。可以让程序员和美工分工合作,互不干扰。使用SMARTY一样会使程序效率下降,因为有I/O操作和对模板的解析,不过,这并不是大问题。使用SMARTY的话,还可以实现风格模板的整体可拓展,可替换。   所以,使用SMARTY。   是否使用CACHE?   因为PHP对数据库的查询以及其它各种处理操作,是需要消耗服务器资源的。如果所有页面都采用PHP重复相同的操作步骤的话,就会使服务器一直承载较大的负担。如果使用数据保存到文件的缓存方式,可以使PHP直接从文件里找到结果,而不必再去查询数据库和进行一系列的操作处理。使用内存缓存,可以大大提高读取速度。使用生成静态HTML供用户访问的方式,可以受负载能力得到极大的提高。   不过,缓存并不能像动态反应数据库的最新变化,使用任何缓存都面临缓存更新的问题。所以,如果需要使用缓存和生成HTML,需要判断是否需要更新,如果需要,则需要重新生成缓存或HTML,这同样是一个需要消耗资源的操作。不合理的缓存机制会适得其反。   不可否认,在适合的地方使用缓存是必需的。在首页等访问量巨大的页面,使用缓存或生成静态。对帮助信息,关于我们这些并不经常变化且没有数据查询等复杂操作但是又需要保持全站风格统一的页面,直接使用PHP。而对于用户的页面,因为有些查询操作是非常复杂的(如朋友新鲜事),所以,这些数据需要缓存到以用户ID为标识的缓存文件里或者生成HTML。对于需要认证的页面,使用PHP。对于有部分实时更新(如阅读量)而大部分并不需要实时更新的,采用静态机制,而采用JAVASCRIPT来获得动态更新信息。   针对部分公共文件和全局信息,可以考虑采用内存缓存。(这是校内网的一位技术人员对我说的,呵呵)。采用内存缓存将极大提高速度,因为从内存存取的速度要比从磁盘IO操作要快得多。不过,我目前仅是测试过这种技术,并没有真正熟练使用,所以,不敢多说。   结论:有选择地使用缓存和生成静态HTML,必要时,可以考虑使用内存缓存。   是否使用多服务器?   是的,一个大型网站需要考虑使用多个服务器。当然,开发阶段和刚开始运营阶段,只需要一台服务器。数据库、程序、用户文件分离。数据库单独一个服务器,根据需要,可以同步镜像另外多个数据库服务器,程序可以运行于多个服务器,使用服务器集群和DNS轮循等技术使之形成负载均衡。用户文件,如图片(如用户头像)服务器可以根据需要扩充。这就要求程序的数据库设计时要保存用户头像的URL地址和附件的URL地址。因为本人没有实际部署大型网站服务器的经验,所以我的观点有一定道理,同时也有很多不足。这个问题留待以后解决。在开发程序时,需要意识到以后要采用多台服务器,在数据库字段时预留足够长度的URL字符,同时网页中采用绝对路径,服务器的图片文件夹使用虚拟主机技术使其与程序不在同一个域名。   是否使用MVC?   使用什么样的开发模式在程序开发前,是一个很重要的问题。SNS网站的URL地址越简短,越容易被用户看清和记住,对于用户越友好。从这个角度出发,全部采用MVC模式并不适合。但是,如果需要一个功能页面,则创建一个PHP程序,则会导致开发时需要创建许多文件,同时还需要复制一些共同的代码段,也不利于集中修改和控制。所以,我采用了使用某个功能模块一个PHP文件的形式,如blog.php,photo.php,message.php,group.php这样的形式,用如blog.php?do=new,blog.php会根据do的不同而选择不同的模板(如blog_new.htm),显示一个写新日志的页面,用blog.php?do=del来显示一个删除日志的页面。这样做既节省了不必要的劳动,同时使用程序显得简约,条理清晰,给维护带来方便。   是否使用AJAX?   AJAX是当前流行的技术,许多著名的网站都采用了这种技术。校内网也使用了AJAX来更新朋友新鲜事,使用户看过的消息不再显示,显示未看过的消息。采用AJAX技术来预览朋友上传的新照片(缩略图)等应用。我本人学习AJAX也有一段时间了,当然要使用这个时髦的技术了。当然,使用AJAX不是为了赶时髦,而是它确实可以减轻服务器的负担和流量,提高用户体验。   是否使用DIV+CSS的设计?   作为伴随web2.0出现的SNS,在页面设计上,也要体现web2.0风格。在页面设计上不再使用陈旧的表格的布局方式。采用DIV+CSS的布局,符合W3C标准,页面代码简洁清晰,易于统一维护控制页面风格。当然,DIV+CSS面临的最大问题是浏览器兼容问题。在不同版本的IE和FIREFOX浏览器下的不同,令人非常的头痛。这就要求网页设计师要熟悉各浏览器的差别,有丰富的经验,代码规范。本人在这方面经过长期的繁多的问题的困扰,已经可以基本做到兼容IE和FF浏览器了,当然,要真正做好一个页面,需要真正的有经验的网页设计师才能做好。   是否使用SESSION?   使用SESSION来验证用户的登录状态。但是默认的SESSION是文件的方式保存到一个文件夹下,安全性和效率性不好。因为对于大访问量和多服务器的网站来说,SESSION面临并发和一致的问题。目前较好的解决方案是把SESSION信息保存到数据库中。这就需要程序设计中处理SESSION的储存方式的问题,同时不要把太多信息都保存到SESSION中去。我在小型的WEB程序中,习惯于把一些信息保存到SESSION中去,因为挺方便,但是对于大型网站,仅保存必需的。   技术细节:   注册登录:   注册时填写用户名,密码,邮箱这三个必填。采用AJAX动态检测邮箱是否可用,JS检查密码强度是否适合,JS检查邮箱格式是否得当。这是在客户端进行的,目的是对用户友好,为了安全,必须在服务器端重复检查一次。采用验证码。注册成功后,向用户发送一封邮件,邮件中包含完成注册的链接,采用邮箱验证的目的在于减少无效注册用户。用户登录采用邮箱登录而非用户名登录。之所以这样,因为经过验证的邮箱是唯一的,而用户名(姓名)是允许重复的。出于安全,密码采用加密算法,本地加密后再到服务器进一步加密后进行比对。限制用户连续登录错误的次数,这样是为了防止暴力入侵,对于超过次数限制用户,记录其IP,浏览器信息,时间到安全日志。对于登录成功用户,根据其选择是否自动登录生成COOKIE信息。对于未登录用户,检测其是否存在COOKIE,允许从COOKIE直接登录。对于用户的每一次登录,都是一个事件,因为用户登录要显示在其好友的页面“最近登录的好友”上。   我的页面:   我的页面主要有我的头像、我的状态,我的好友,账号信息,个人信息,联系方式,我的相册,我的日志,涂鸦板,页面留言等。我的页面是自己最常看的页面,也是别的用户访问最多的页面,因此,我的页面应该对主人具有高度的可编辑性。因此,我的页面采用AJAX技术,实现无刷新提交修改。另外,允许主人对我的页面进行布局,因此,各个模块间是可以拖拽的。主人对我的页面有改造和美化的需要,因此,涂鸦板是需要的。另外,还可以允许用户自定义CSS和更换页面模板。当然,这些对于客户端编程是要求较高的,另外,还要考虑安全性,防止用户利用涂鸦板提交危险脚本。对于页面留言的回复,也需要采用JS来实现引用内容和提取留言者的ID以便用于通知对方已经回复了其留言。对于自己的留言,则不能进行回复操作。对于本人以及已经访问过我的页面的用户,不会提高我的页面的人气。这是一个准确和简单的规则,但是要实现起来有点麻烦,因为如何判断一个用户已经访问过我的页面,这就要求记录所有访问过我的页面的人的ID到数据库的一个字段,同时,对于每一次访问,都要进行一次搜索判断,这似乎有损效率的。对于我的页面,使用缓存是必须的。另外,要考虑到我的页面的权限属性,是否允许好友,陌生用户,未登录用户访问的问题。如果有人知道缓存的规则,那么,未授权用户似乎也可以找到缓存来查看内容。解决办法是使用比较复杂的的缓存命名规则或者禁止访问缓存文件,后者是更好的做法。   我的相册:   首先要考虑的是相册的创建,相册要不要封面,封面从何而来,如果没有封面,指定缺省封面。相册的封面应该独立存在,可以单独上传,也可以从上传的照片中指定一幅,以其缩略图作为封面。文件上传时要考虑许多问题。上传到哪个服务器,哪个目录,如何命名,采用时间命名目录是较好的,为了简单,统一采用jpg为后缀名,如//id.jpg。上传后检测是否是图片,对于宽高不适合的图片的处理,最大比例是3/4,生成缩略图。相片应该可以允许评论,用户也可以关闭评论或清空评论。用户可以指定查看的用户或用户组。好友最新相册是一个比较困难的查询,因为首先我的好友可能很多,同时好友的相册可能很多,要从中找出几个最新相册是比较困难的,这一结果应该缓存,一段时间后更新。确定一张相片在某个相册中所处的位置顺序是要用到的,如2/300表示相册有300张相片,本张相片处于第2的位置。一种做法是查询所有拥有同一相册ID的相片,统计相片总数,得到本相片按某种方法排序的顺序。这种做法是显示一张图片,用到了开销比较大的算法,再显示一张相片,又要重复这种算法,如果这使用缓存,大量使用这种算法,是很消耗资源的。为此,我把相片在相册中的顺序保存到相片信息的一个字段里,把相片总数保存到相册信息的一个字段里,这样显示一张相片时,就使用了高效的查询方法。但是这种方法同样不是完美的,在删除相片时,要更新本相册下的所有相片,这样也是效率损失。不过,实际上,大多数人上传后就很少进行删除操作,所以,这样是可行的。另外,对于我的相册的大小可以初始指定为10M(举例),通过积分或金钱来扩容相册的空间大小。积分的收入可以是通过对相片的浏览权兑换积分来获得,或其它积分收入方式。   我的日志:   我的日志从基本功能上来说,与相册是类似的。如新增,浏览,编辑,删除。但是我的日志需要考虑编辑器的问题。FCKeditor作为可选编辑器。我的日志可以允许评论。可对评论进行回复,回复通知。我的日志同样有权限属性,用户可以编辑权限,指定用户,未授权的用户不可访问。另外,最近谁看过我的日志,如显示最近10个。所有看过我的日志的人,如果全部记录的话,如果用户量太多的话,会使一个字段里的内容增加到很多很多,如有1万个会员阅读过这篇日志,这样会带来很多的麻烦。如果读者这么多,主人其实已经不关心究竟谁看过这篇日志了。因此,要不要记录所有阅读过这篇日志的人的ID,是个要考虑的问题,任其增长,后果可能会不堪设想,也许记录前100个或1000个就已经够了。主人对于想知道谁看过我的日志,也许仅仅是刚发表不久后关心这个问题。   我的好友:   两个陌生用户人之间可以加为好友,加为特别好友,加入黑名单等操作。好友操作的流程和功能模仿QQ,一方加另一方为好友需要发送请求,对方接收请求后验证通过后加为好友。一方解除好友关系,另一方如何对待?是否仍给予其好友待遇?这些都是需要思考的问题。经过一段时间之后,好友可能会有很多,但是事实上,可能很多所谓的好友并不是真正的好友,我对好友的关注程度和信任程度是不一样的。这就涉及到给好友赋予不同的权值,经常联系的好友,排在“热度”好友列表里,方便日常联系。信任度高的好友,在查看相册和浏览日志的时候,有较高的权限。另外,可以订制自己关注的好友的事件消息,当好友上线,发表日志,上传相片,修改状态后呈现在自己的消息通知里,这就避免了我的好友里所有好友的事件都发送给自己,因为事实上自己并不是关心所有好友的事件。对好友的状态一目了然是让人感到很有人气的做法,因为自己能让别人知道自己正在做什么,也能知道别人正在做什么。另外,对于好友生日的关注,许多网站生日算法是用公历的,事实上,很多人仍采用阴历来过生日,这就涉及到一个生日选择和阴阳历转换的问题。   我的信箱:   我的信箱主要是站内信息传递的功能。类似于悄悄话,因为这是私密的。留言板是公开的。另外,因为一个人可能拥有多个邮箱,所以,我想把其它网站上的邮箱也可以放在我的信箱里来管理,当有新邮件时,会提示我。这样,我就不用上每个邮箱就知道有最新邮件了,只要每天使用这个网站,我就能管理邮件了,拥有收邮件和发邮件等基本功能。这个如果做好了,会大大受到用户的欢迎。不过,因为邮件属于个人隐私,所以,不能在服务器或数据库中存放用户的邮件内容,所以,对于用户邮箱邮件,是采用动态方式取得用户邮件列表和邮件内容的。   我的群:   我的群类似于BBS。我自己相当于BBS里的管理员。我可以邀请其它人来做版主。凡是加入这个群的人可以发帖,回帖。这是一件令人兴奋的事情,因为志同道合的人可以聚在一起,而且可以自己做主,对于权限、隐私、内容等都能自己控制。以前有些人称之为圈子,但是圈子有排外的嫌疑,称之为群更适合些。对于群的管理,主要是对于内容的监管,对于发帖的限制。我的群的技术实现,可以参考论坛。   我的分享:   当用户发现一个用户的页面,一张相片,一篇文章值得收藏或向他人推荐时,就可以使用页面上的分享按钮加入我的分享。当我新增加了我的分享时,会通知我的好友。这样,就可以让更多的人去分享这个页面。分享主要是记录页面URL和标题再加分享理由,所以,也可以输入其它网站的URL加入分享,这个功能类似于网址的收藏。对于我的分享,可以指定浏览的权限。如果只有自己能浏览的分享,那就是收藏。   若干理念:   1、
个人门户:我只需要输入(举例)就可以直接显示我的页面(对于任何用户来说,都只需输入这个简短的网址显示其页面)。我随时可以方便地修改个人信息,发布日志,上传相片,查看邮件,交友聊天。这个网站看起来完全就像我的个人门户网站,因为它的功能都是为我服务的。所以,整个网站的设计应该体现以人为本,用户至上的理念。这是一种新的理念,即网站的内容不再是由网站来决定,而是由用户来决定,用户对这个网站会有一种亲切感,用户会认为,这个网站就是我的,这个网站是我不可缺少的网络化交往工具,把它当成自己的个人门户网站,因为这个网站确实是这样做的。   2、
实名交友:实名制使SNS交友变得真实可信,让人感觉在这个网站上,就像真的就在一个真实的社会中,在这个网站中,同样会有人的交往,而且这种交往可能更轻松方便和频繁,正是SNS的这种神奇吸引力,吸引着许许多多的人沉迷于SNS。虽然也存在小部分虚假信息,但是大部分是真实友好的。实名制也给交流带来了极大的方便,同时也便于管理,具有对本人的约束力和对本人及他人的吸引力,因为谁都会在乎自己给他人的印象。实名制并不是可怕的,会有越来越多的人接受和使用实名制。当然,SNS网站涉及个人隐私问题的事件时有发生,对于隐私保护同样是重要的,是否允许未登录的用户访问,是否允许陌生用户访问,这些都交给用户来自己配置。   3、用户友好:界面风格简约,操作方便快捷,注重用户体验。如采用AJAX等技术,提高用户对网页的操作速度,从而可以让用户更喜欢这个网站,花更多的时间和更多的次数去执行这些操作。真正从用户需要的角度出去考虑整个网站的界面设计,把用户最关心,最常用的操作放到显著位置。开发一些用户有需要的实用功能,如隐身登录,不留脚印,一键清空,批量删除,相册密码,评论开关等。   感想体会   其实,一个实际应用的SNS网站,其实是很复杂的。有很多很具体的技术细节问题,有时候,为了完成一个具体的技术问题,往往需要一大段的程序代码,同时还要兼顾全局。所以,整个系统是比较复杂的。很多简单的功能,往往也是需要考虑到很多方面的。往往是一个项目团队来开发的。   但是世上无难事,只要肯认真。我虽然是一个文科的学生,但是我敢去深入研究,敢去挑战,因为我相信,经过我的努力,我可以做好它。我能慢慢具备一些能力。在这次开发中,我模拟的职务角色是投资人,项目经理,技术总监,程序开发人员,服务器管理员,网页设计人员,网站用户,我从这些人的角度出发去考虑问题。我相信,这些都对我以后有好处,因为它使我认识到,对于一个项目,有许多要考虑的问题,要低调,全面,细致,谨慎,不能急躁。   我为这个网站一连投入了十几天的时间,从技术角度解决了一个又一个细节问题,那种沉迷其中深入研究,反复试验,反复修改,反复失败,最后成功的感觉,就像戴志康说的,感觉自己像个科学家。目前,我因为经济问题暂时中止了这个网站的研究(因为我需要挣钱),但是我不会放弃它的,因为SNS实在是太有吸引力了,因为目前国内几乎还没有开源的SNS软件,但是SNS一定会有巨大的市场。当然,凭我个人的时间精力是很难达到的。这需要资金的支持,公司的运作,团队的力量等来支持。   我目前还没有完成把它完善起来,因为完善一个真正投入使用的网站实在需要太多的工作量。但是我会在以后的日子里继续完善它,甚至,我会对它进行重新架构,因为随着技术水平的提高和经验的丰富,视野和想法是会不同的,可能会否定以前不合理或不成熟的想法。   陈一舟说,“Build the best sns site of theworld”。他说这话当然是有能力有信心去做的。目前校内网的前景很被看好。但是对于我来说,我对SNS仅仅是一次模仿,并在这次模仿中有所创新,我对SNS有自己的想法,我对SNS有一些梦想,仅此而已。梦想还需要经历现实的考验,梦想虽然是***和美好的,但是现实却是冰冷和残酷的。   也许,我会为我的SNS项目的想法寻找资金和合作伙伴去创建某个SNS网站,也许我这样做并没有成功,但是我开发了开源SNS程序后,依靠产品和服务挣钱,也许,我会供职于某个SNS网站的公司,也许,我不再接触跟SNS项目相关的活
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SNS,全称Social Networking Services,即服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。 SNS营销,随着化而兴起的营销方式。SNS社区在中国快速发展时间并不长,但是SNS现在已经成为备受广大用户欢迎的一种网络交际模式。SNS营销就是利用SNS网站的分享和共享功能,在六维理论的基础上实现的一种营销。通过病毒式传播的手段,让产品被更多的人知道。外文名Social Networking Services背&&&&景伴随着媒体和新型的诞生
SNS营销也就是利用SNS网站的分享和共享功能,在六维理论的基础上实现的一种营销。通过的手段,让你的产品被众多的人知道。你也可以在这里做问卷调查什么的。反正要是有足够的准备,一个圈到另一个圈,你可以把这个SNS网站都传播遍,当然这是理论上的。实际上网络还是有很多冷角的。 SNS营销相对来说还比较新型。很多地方都没这种观念。伴随着网络的变化,越来越多的营销方式会产生和应用的。不管任何营销方式,结果是衡量营销效果的唯一标准。T(Touch)接触消费者
SNS营销在满足用户情感交流、SNS互动、娱乐、垂直社区、同好人群等需求方面提供了多种服务和产品,这些产品为广告主接触用户创造了大量的机会。通过直接定位目标消费者。 I(Interest)消费者产生兴趣
精准定向的Banner广告创意与用户群的契合会带来用户更高的关注度,同时来自好友关系链的Feeds信息、与品牌结合娱乐化的APP更容易引起用户的兴趣,这些兴趣可能是用户的潜在消费欲望,也有可能是受广告创意的吸引。
I(Interactive)消费者与品牌互动
通过参与活动得到互动的愉悦与满足感。也可以通过植入与消费者进行互动,APP植入广告在不影响用户操作体验的情况下传递品牌信息。
A(Action)促成行动
通过消费者与品牌的互动,在娱乐过程中消费者潜移默化地受到品牌信息的暗示和影响,提升了消费者对品牌的认知度、偏好度及忠诚度,从而对用户的线上及线下的购买行为和选择产生影响。
S(Share)分享与口碑传播
用户与品牌互动及购买行为,可以通过自己的博客进行分享,而这些基于好友间信任关系链的传播又会带来更高的关注度,从而品牌在用户口碑传播中产生更大的影响。SNS在中国,一方面互联网和SNS服务的迅猛发展,一方面3G商用手机应用带来的机遇,SNS虽然在中国发展的时间很短,更处于发展初期。基于大规模的用户基础以及较强的用户付费能力,中国社交网页游戏的潜在商业价值仍有极大挖掘空间。 SNS的主要缺陷有三方面:一是内容分类与筛选;二是内容的沉淀与积累;三是与搜索引擎的交互。在内容分类与筛选方面,由于SNS是以人为中心来组织信息的,而人的需求爱好是多种多样的,既然以人为中心组织信息,这些的信息不可避免是五花八门。用户或者不来,来了以后,你很难限制说他会讨论什么样的话题。即使是一些垂直的SNS,经过一段时间的运营之后,里面的话题五花八门,已经偏离了创立的初衷。 第二个比较大的缺陷是内容的沉淀与积累。但是SNS社区有不一样的特点,信息被“好友关系”分割成了一个一个的孤岛,即使是非常大的SNS的社区,真正用户能够接触到的只是其中很小一部分,很多信息,如果朋友没有推介,根本看不到。SNS社区在内容积累方面有很大的缺陷。一个SNS社区有上千万甚至上亿的用户,但跟你有关的就是那么几十个,剩余的1千万还是1亿用户都和你无关。 第三个缺陷是和搜索引擎的互动。这个缺陷其实是前两个缺陷导致的必然结果。由于用户产生内容的门槛很低,SNS社区实际上能产生大量的页面内容,这些内容在技术上也没有太大问题,当然,也有SNS社区选择了屏蔽搜索引擎,这是由其运营策略决定的,不是SNS的本质特征。搜索引擎在收录SNS社区页面方面没困难,但在判定页面主题、决定页面权重方面有很大的困难。前面提到,SNS的内容本来就是五花八门,没有特定主题可言,而更要命的是SNS社区的页面绝大多数是一个一个的信息孤岛,缺乏有意义的内部链接,这使搜索引擎很难判定页面的权重。分享
分享的是商品?是店铺或者行业或者商品相关的资讯?还是日常生活内容?
这里要分几种情况。我们可以选择假转或者自己转发(用软件提高转发数)。也可以找大号付费做真实转发。
很多会玩的朋友是不会浪费一亩风水宝地的。就好比我们做店铺的时候买家的评价是很重要的因素。在这里我们可以留下自己的联系方式寻求合作、也可以用第三方的身份给自己宝贝做一个不错在评价。
这个私信里面是需要讲究一些技巧的。到底要发给谁?以什么样的内容发?
不管是在SNS还是微博,还是SNS动态。如果想引来更多流量或者想做到很大的影响力。粉丝及好友的数是非常重要的。因为粉丝数量的基数不同,所展现的威力是不一样的。SNS是一种延时的通信工具,在情感表达方面比其他的营销手段更加丰富多彩,是一种更加容易增加亲密度的工具。
一、了解每个社区的特性
每个社区都会有自己的特点,包括风格、氛围等。要在某个社区做营销,你一定要先去了解这个社区他的特性是怎么样的,明白什么样的话题会在社区当中能被很好的传播,用户对什么信息反感等等。当对这些社区的特性有了足够的了解之后,你才可以做针对性的分享,也才能保证你的分享能够得到比较好的传播。
二、账户的名称要与你传播的品牌相呼应
你的账户名称就是你在这个社区里面的名片,你在社区当中进行分享、参与的时候也正是你的名片被传播的过程,所以你的账户名称一定是要能够代表你的品牌,这样你的品牌才能够伴随着被传播。
三、创建属于你的品牌群组
很多sns社区都是提供了群组的版块的,比如说豆瓣、蘑菇街等等,这里也建议大家在选择sns社区进行营销的时候最好选择具有群组模块的社区,因为小组是可以累积到同兴趣的用户的,也会有很多意见领袖的存在,小组会是我们营销的很好资源。
我们需要去培养属于自己的品牌群组,通过活动的形式为站添加小组的人气,有了属于自己的品牌群组之后,这个小组的组员都会是你传播品牌最好的渠道。同时,随着你的品牌小组人气的不断上升,你的品牌在整个社区当中的影响力就会得到展现,从而会有更多的人了解到你的品牌,这是一个非常好的良性循环。
四、多接触所谓的超级用户
任何社区里面都会有一些非常受到关注的用户,我们称之为超级用户,这些用户是我们必须去接触的,如果能够得到他们的一些帮助,我们的品牌传播会非常的迅速。
接触他们的方式要先了解他们的兴趣点,通过同兴趣的话题来吸引他们的注意力,最好是经常更新他们所关注领域的最新资讯,他们会很愿意去转载给他们的粉丝,这样我们与他们的关系就会变得非常的紧密。之后你再对他们进行营销,成功率会高出很多。
五、多想想营销策略,创新思路
由于现在做sns社区营销的很多,作为社区的普通用户来说,对于很多的营销、广告都有了相当的判断力,所以大众化的营销手段是很难取得效果的,我们需要进行创新,需要去多思考更新的营销思路。SNS面向个人消费者是免费的。只面对战略结盟者收取少量软件准入许可费。
SNS进入市场的战略是结盟掠夺式和侵略性的。
社交网络服务提供商针对不同的群众,有着不同的定位。比如说最初的社交网站是用于交友,例如美国的 Friendster, Linkedin。也有网站专门为商务人士交友提供服务,比如说中国的天极网,德国的 OPENBC。 华人地区类似的网站有位于美国的聚贤堂。不过盈利前景最大的网站还是婚恋交友网站。另外就是面向年轻人及大学生的 SNS网站也比较受欢迎,比如说美国的 Myspace 就被的新闻集团高价收购。针对美国大学生的社交网站 facebook 在美国大学生中非常流行(如今 facebook 的用户已更为广泛),中国的模仿者校内网也被千橡互动公司收购,后者是中国很具人气的网站猫扑的母公司。使MSN、QQ、SKYPE这类商永远也不要指望他们可以依靠卖注册号码赚钱,也不要指望依靠广告获得收入。在消费者心目中树立起这类应用根本不需要开发者的成本,放大他们的服务器成本,使他们的服务器拷牢用户的战略破产。
使EBAY、GOOGLE这样的网站在SNS的面对面,个人对个人的模式下,凸现出他们的弱点。在消费者心目中形成互联网应用就在自己的机器上的印象。将他们培育的用户顺利地转移到SNS上来。同时,使他们的服务器和带宽成本放大。解决方案使盛大这样的不敢面对游戏制作者霸道。利用SNS开发 P2P游戏,使游戏商发行游戏,不在依赖大量的服务器。从而打乱盛大这样的游戏运营商的垄断梦。让游戏制作者叫好,让消费者获得更便宜的游戏体验。与电信
免费许可他们在SNS广泛地建立电信传统业务,例如 QQ短信,免费许可移动运营商使用,而不收取运营商的分成费。但SNS要收取他们的按用户数许可的人头费。
使在SNS上进行交易的人们可以方便地利用银行的进行交易活动。SNS许可支付运营商直接在SNS上从事这项业务,而且免费。但SNS要收取支付运营商面向交易者收取的手续费中的一部分,而且做为代理方式获得。
与有形产品供货商、交易安全保险商结盟
那些卖书、卖技术、卖飞机大炮的供货商等等都可免费从 SNS这里获得相关,并获得SNS的商品登陆目录服务。SNS就是一个EBAY那样的系统,但完全免费开放给供货商、内容供应商使用。其中有需要交易安全保险服务者,可以购买与SNS合作的保险公司的服务业务。但SNS针对保险服务商收取他们的保险费中的一部分代理费。
与个人信息创造者
那些乐于创造信息的个人,他们需要的应用程序可以委托SNS开发,也可以是第三方厂家开发。都是免费的。SNS从他们个人那里收取6%的分成费。
与SNS应用程序及服务商结盟
向开发者开放SNS开发库,他们所开发的应用程序及服务所获得收益由他们自行处理。但SNS要他们在推广市场时和我们一起促销。
结盟运动的中心只有一个:将SNS发展为一个事实上的标准平台。打击那些业已对生产信息销售信息提供服务的传统生产者和服务者的网站,让生产者和服务者,个人站在我们这一边。1. 代理银行支付系统运营商的支付业务,这一运营商在SNS上支持的商户,每产生一笔交易,SNS的将获得交易额的1%到2%。但SNS自己并不做支付业务运营商,目的是发挥支付运营商的积极性。扩大交易市场的总份额。(象MSN,QQ这类公司,他们都自己做点卡。而我们认为内容非我们所做,我们是帮助培养这个市场,只收取基础的费用。)麦当劳SNS营销对烟草品牌的启示2. 开发各类交易系统,引入交易安全保险商业务。SNS从中代理其交易安全保险业务。每个交易保证手续费,SNS可从中获得1到5%的代理费用。这一交易安全保险业务商就是中国银联这样的金融组织。(阿里巴巴是自己做这种金融业务,而我们自己不做,而是代理金融公司的业务,这样体现我们的中立策略)
3. OEM许可证交易:预计大型企业需要SNS的特殊技术许可,并委托SNS为其定制解决方案。这将成为SNS的直接技术交易收入来源。
4.战略合作交易费:某些特殊应用将有某些行业垄断公司需要使用,这包括网络电视运营商。他们如果需要特殊的应用,就必须获得SNS的技术授权。
5. 开发并经营SNS上垄断性的业务:SNS拍卖交易系统是SNS需要进行垄断经营的具体业务应用,因为以沃尔玛在全球的商业价值已经超过能源公司居于第一位。这是商业全球化的趋势所决定的,因为销售者更为重要,物质已经极大丰富,
关键在于如何交易和分配。SNS上基于个人及中小公司的拍卖交易业务,将累积大量的用户互动行为,并为个人及公司致富提供崭新的渠道。企业和公司可以通过SNS免费的网络向用户推销,及可以做好充分的企业形象宣传,还可以为公司节省很多广告费用支出。在做SNS营销的同时不等于不做促销活动,促销活动还是可以直接面对消费者,增加公司的收益和提供企业的品牌形象。
促销活动是有合作伙伴来完成的,因为他们推销的是自己的业务,而SNS只是起到的迅速传播和推广的作用。1)资源丰富
无论是综合的SNS还是垂直的SNS。都没有特定的用户群体,其中的人员分布很广泛,全国各地的、各行各业的都有,所以,这就给SNS网站以无限的资源,由广大用户在使用中慢慢的帮助SNS网站积累了资源。其实用户就是资源。
2)用户依赖性高
由于SNS网站积累了较多的资源,所以,SNS用户可以更容易的在网站上找到自己想要的,比如,有些人希望找老乡、找些自己喜欢的东西。通过其他用户提供的资源可以解决这个问题。又如,在SNS认识了一些志同道合的人,所以每天都想上去交流一番。逐渐的形成了一定的用户群体,并有较高的用户黏度。
3)互动性极强
SNS网站虽然不是即时通讯工具,但是它的即时通讯效果也是很好的。还有可以写一些消息发给好友,这是及其方便的工具。在SNS网站人们可以就自己喜欢的、当下热点的话题进行讨论。可以发起一些投票,发出一些问题,调动所有人的智慧。
4)SNS网站的价值
第一条提到的丰富的资源就是SNS的最大价值。其实用户可以分为好多种,有人是想通过SNS来多认识些朋友,有人是想通过在SNS上发软文来推广自己的网站,有些人是想写写日志来交到更多志同道合的朋友,有人是想利用SNS的丰富人脉找到工作等等。这些都体现了SNS网站的价值所在。
1. 传统即时通信(聊天):SNS(P2P)则不需要任何服务器。
2. 视频及语音通信:SNS的传速速度是Skype的8倍以上,因为SNS相对SKYPE来说,优势不在于简单的P2P语音连接,而是提高整个网络的带宽速度。那么,SNS的语音质量就将大大超过SKYPE。SNS是一个平台,SKYPE是一个语音通信P2P软件。
3. 网络游戏:在SNS上开发的网络游戏,不需要网络游戏开发者为解决集中服务器和带宽投入费用。他们唯一需要的是有一个银行收费接口。
4. 与GOOGLE竞争:GOOGLE搜索的是网站上的信息,SNS搜索的是SNS网络中个人发布共享的信息,但仍然
可以使用SNS建立起一个GOOGLE那样的事前搜索,事后用户快速访问的搜索引擎。这依赖于SNS的网格计算模
5. 与EBAY竞争:在SNS交易市场中,买卖任何东西都不需要服务器进行控制,买卖的双方需要的仅是如
何保证买卖的信用如何完成,要完成这一任务不是依靠EBAY,或者SNS,而是依靠业已存在的银行和保险公司
。首先:SNS营销可以满足不同的
作为一个不断创新和发展的营销模式,越来越多的企业尝试着在SNS网站上施展拳脚,无论是开展各种各样的线上的活动(例如:悦活品牌的种植大赛、舒化奶的开心牧场等)产品植入(例如:地产项目的房子植入、手机作为送礼品的植入等)、还是(在目标用户集中的城市开展调查了解用户对产品和服务的意见)、以及病毒营销等(植入了企业元素的视频或内容可以在用户中像病毒传播一样迅速的被分享和转帖),所有这些都可以在这里实现,为什么这么说呢?因为SNS最大的特点就是可以充分展示人与人之间的,而这恰恰是一切营销的基础所在。
其次:营销可以有效降低企业的
SNS社交网络的“多对多”模式具有更强的互动性,受到更多人的关注。随着网民网络行为的日益成熟,用户更乐意主动获取信息和分享信息,社区用户显示出高度的参与性、分享性与互动性,SNS社交网络营销传播的主要媒介是用户,主要方式是“众口相传”,因此与传统广告形式相比,无须大量的广告投入,相反因为用户的参与性、分享性与互动性的特点很容易加深对一个品牌和产品的认知,容易形成深刻的印象,从媒体价值来分析形成好的传播效果。
再次:可以实现目标用户的
SNS社交网络中的用户通常都是认识的朋友,用户注册的数据相对来说都是较真实的,企业在开展网络营销的时候可以很容易对按照地域、收入状况等进行用户的筛选,来选择哪些是自己的用户,从而有针对性的与这些用户进行宣传和互动。如果企业营销的经费不多,但又希望能够获得一个比较好的效果的时候,可以只针对部分区域开展营销,例如只针对北、上、广的用户开展线上活动,从而实现目标用户的精准营销。
最后:SNS营销是真正符合网络用户的营销方式
SNS社交网络营销模式的迅速发展恰恰是符合了网络用户的真实需求,参与、分享和互动,它代表了网络用户的特点,也是符合网络营销发展的新趋势,没有任何一个媒体能够把人与人之间的关系拉的如此紧密。无论是朋友的一篇日记、推荐的一个视频、参与的一个活动、还是朋友新结识的朋友都会让人们在第一时间及时的了解和关注到身边朋友们的动态,并与他们感受。只有符合网络用户需求的营销模式才能在网络营销中帮助企业发挥更大的作用。SNS的市场定位:
SNS不是一个应用产品,而是一个象WINDOWS那样的技术平台。SNS可以在自身的平台上开发与很多应用产品开发商类似的产品,但这不是SNS的核心市场价值。
SNS是为那些没有服务器资源,但有强大的信息创造能力,需要大量免费的网络应用程序的个人及小型公司提供的新型网络操作系统。那些拥有一台或几台设备的个人或公司,一经安装SNS就可进入一个崭新的网络世界。对于的老用户,对于“悦活”这个品牌一定不陌生。因为悦活种子曾经是开心农场中最热门的种子,榨“果汁”送网友,也是当时的热门话题之一其实这是悦活利用开心农场进行的一次SNS植入营销。悦活是中粮集团旗下的首个果蔬汁品牌,在其上市之初,并没有像其他同类产品那样选择在电视等媒体上密集轰炸,而是选择了互联网,当时开心网正火,于是在2009年,中粮集团与开心网达成合作协议,以当时最火的开心农场游戏为依托,推出了“悦活种植大赛”,通过sns站点来进行营销策划,很显然这次的sns营销做得很成功。
在游戏的过程中,用户不但可以选购和种植“悦活果种子”还可以将成熟的果实榨成悦活果汁,并将虚拟果汁赠送给好友,系统会每周从赠送过虚拟果汁的用户中随机抽取若干名,赠送真实果汁。在这次活动的基础上,悦活又在开心网设置了一个虚拟的&悦活女孩“,并在开心网建立悦活粉丝群。通过这个虚拟MM,向用户传播悦活的理念。由于该活动植入的自然巧妙、生动有趣,所以活动刚上线便受到追捧,悦活玩转开心农场把虚拟变成现实,为游戏增加趣味,提升了用户的积极性,自然这次活动也很成功了,二个月的时间,参与悦活种植大赛的人数达到2280万,悦活粉丝群的数量达到58万,游戏中送出虚拟果汁达102亿次。根据某咨询公司调研报告,悦活的品牌提及率短短二个月从零提高到了50%多。品牌价值直线上升,在小帅看来这算得上是中国经典的一次sns营销案例了。[1]
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