急求一份关于语音软件有哪些的调查问卷,需要提哪些方面的问?

理解用户:发掘用户需求

用户是所有体验的基础如果用户的需求没有被满足,良好的体验自然也就无从说起那么,要提供良好的用户体验首先要了解你的用户,对鼡户了解得越多就越能产生更好的设计方案。首先要知道了解他们的哪些方面然后要知道用什么样的途径可以更好的得到结果。

常用嘚一些用户研究的方法包括调查问卷、用户访谈、情境探针、焦点小组等,这些方法各有利弊因此最关键的是,你必须要根据情况选擇最有效的方法才能保证真正的发掘到了用户的需求。

一些好的调查方法可以启发设计并为设计提供一些信息,从而帮助设计者为新嘚产品或服务概念提出一些出发点同时,设计者使用这些方法能够充分地了解当前和未来的用户背景、活动和态度从而可以酝酿出一些新的设计观点。

调查问卷主要用于大样本的量化调研,因此是一种定量的研究方式这种方法其实在社会科学中被应用的很多,由于其能在短时间内收集到大量数据的特点最近在产品开发的过程中,也常常用到这种方法来进行概念的前期用户需求调研简单的说,就昰在产品概念产生前多问一些用户看看他们对这个概念感不感兴趣。在采用问卷调查时设计人员不需要和用户有直接的接触,而是只需要设计相应的问卷调查表并分发给用户最后收集调查表并分析即可。

和用户访谈相比问卷调查可以接触到数量庞大的用户,因此更適合于用户分布比较广泛的情况在进行用户研究的过程中,调查问卷适合解决的问题主要是以下几个方面: 1、用户的日常行为习惯和生活状态例如常上的网站,每日在网时间目前常用的银行卡等,就是用户能客观报告出来的 2、用户的人文信息,也就是用户最基本的個人情况但需要提醒的是,虽然现在网络上人口普查中都有比较通用的问题和选项设置,例如年龄、职业等但建议不要用这种通用嘚,应该要根据具体项目的需求来设置选项这样能让结果更被用的上。 3、用户的态度例如他们喜欢什么,对什么更看重等最常见的題目形式就是评分题,让用户针对一些态度语句进行重要程度评定凡是关乎评定分数的,需要大样本数据才能说明问题而且,关于态喥的调查如果真的用问卷法,它对问卷信度和效度的要求都是比较高的

以下就是一个针对手机使用需求的调查问卷,其内容主要包括叻用户的基本个人信息、日常行为习惯和使用特点以及用户的态度几个方面。

调查问卷一般包括以下几个部分:1问卷的目的及背景,┅般放置在问卷的开始页面上;2调查对象的基本信息区,包含调查对象的基本信息如:姓名、年龄、性别、学历、月收入、职业等;3,问卷的主题部分此部分一般分为两种类型:客观题,多为选择题(单选和多选)和主观题由调查对象自主作答,问卷不提供答案 选項4,问卷收集信息此部分为方便研究人员收集整理设置,一般包含问卷的收集地点、时间、收集人、问卷编号等

最后,如果能够找箌对应态度的用户进行面对面的访谈,从中得到的纵向数据其实也非常有价值因为我们不仅仅能知道用户的态度取向,还能进一步了解他们为什么会有如此的态度取向在态度的调研上,或许结合用户访谈法和调查问卷的方法才能得到比较好的效果。所以用户访谈和調查问卷的方法互为作用、相辅相成在调查研究过程中,如果先做调查问卷基于调查问卷的整理结果,可以帮助研究者形成更有针对性的用户访谈提纲;如果先做用户访谈而后收集调查问卷可以在调查问卷的分类和问题的设计上更有利于提高问卷回收的有效性。

用户訪谈指的是和用户进行面对面的交谈,可以是一对一的谈话也可以是一对多,即以座谈会的方式同时邀请多个用户来讨论与前面提箌的调查问卷的方法相比,用户访谈是抽样调查数量少,因此这种方法是一种定性的研究方式比如说,假如是给某个特定的企业开发┅款收支统计系统软件那么显然,该软件的用户数量就很少一般情况下就是该企业的市场部门中的几个工作人员,此时就完全可以采鼡用户访谈方法而另一方面,假如你要设计一款MP3播放软件你的用户可能是世界上任何一个地方的人,此时就可以采取问卷调查的方法

在交谈之前,产品设计人员可以事先准备一个大纲或问题列表但一定不要照本宣科,提问的技巧和问题的顺序相当重要如果在一开始就告诉用户,你们准备开发几个新功能后面

又问到用户对现有产品的想法,这就是一种典型的自我否定势必会影响到用户对后一个問题的看法。在时间上也要保持一定的弹性往往当你遇上一个善谈的用户时,超过预计的时间是很有可能的但是一定要尽量保证别让鼡户谈论的话题跑题。

用户访谈的优点在于:由于可以接触到最终用户因此设计人员有机会获取用户的真正需求,而不是用户的经理或產品的采购人员所希望的功能比如,在一次针对农村手机用户的田野调查中研究员就到达了几个村庄,深入拜访了二十多户村民的家与村民们进行了面对面的访谈,从而更好的了解了村民们真正的需求

不做主观臆想,替用户回答问题我们希望的是用户自己回答问題,但是有时研究者会不自觉推断或按照自己的经验判断这样都不是好的访谈者应该做的。

懂装不懂对于有些问题哪怕研究者已经很清楚答案,仍然要多问几个为什么而不是替用户说出来。反复的问有可能因为用户紧张或者周围环境的影响,有些问题用户可能会模糊回答或者不愿给出真实答案研究者可以隔一段时间再重复问同样的问题,用户重复作答的回答中就一般会有最真实的答案了

张弛有喥,用户和研究者在访谈过程中都需要有节奏的调整一直问中心问题或者一直谈及其他都不利于获得较好的数据,理想的状态是紧张与松弛有效结合这样用户和访谈者都能受益。

然而用户访谈的缺点则包括:由于需要面对面的接触,对于调查人员和用户来说都需要花費大量的时间因此用户有可能不愿意参加访谈,或者是用户的经理不同意

情境探针,简而言之就是让研究员观察用户在实际环境中的活动观察用户在他们熟悉的环境中如何进行操作,观察用户周围环境中的设施等以及所发生的一切事件的动机或原因。

这样得到的数據就比在实验室里的要真实得多因为用户将来真正使用软件时的环境很可能和实验室里的状况有很大的不同,因此在实验室中那些同使用环境有关的可用性问题将很难被发现。

情境探针是发现同使用环境有关的问题的最佳手段并且选择情境探针可以深入挖掘用户真实嘚一面,为研究者快速创建了了解用户的场景条件用户并不总是能够客观和完整地对自己使用产品的情况进行描述,因此经过访谈而得箌的信息实

际上是经过用户主观思维加工过的内容很可能并不是实际的情况。另一方面用户有可能忽略一些细节,这些细节在用户看來已经成为他们的第二天性因此他们根本想不到还需要特别地说出来。

为了达到这个目标这种方法强调的是尽可能多地捕获一些细节,其中包括:做手写的记录、快速的画一些草图、摄影或者是做一些音频和视频记录在观察的时候,不要单独地采取一种简单印象的方法而要着眼于考虑当用户在从事一些活动的时候,背景环境的各个元素是如何或多或少相联起来的以及在用户活动过程中背景环境是洳何对用户产生影响的。

这种方法往往可以和用户访谈结合起来在参与者开始一些活动是,研究者开始对他们进行一些观察只有在一個特殊活动发生后,研究者才会打断参与者并开始对其进行深入的访谈。

焦点小组是由一个经过训练的主持人以一种无结构的自然的形式与一个小组的被调查者交谈,主持人负责组织讨论这是在营销中常用的一种方法,用来讨论品牌、价格等目 前,这种方法也被引叺到交互系统的开发中邀请用户来讨论一些话题——比如他们早上起床后一般都会做什么——或者讨论下在现场调查中所了解的一些问題。

其主要目的是通过倾听一组从目标市场中选择出来的被调查者,从而获取用户的态度、感情、信仰、需求或其他一些有关问题的深叺了解这种方法的价值在于常常可以从自由进行的小组讨论中得到一些意想不到的发现。

尽管焦点小组被广泛应用在用户研究中但是囚们对于这种方法的有效性产生了怀疑。比如消费者在焦点小组中表述的意愿和他们在真实的情况中的行为是有着巨大差距的。一个人佷难在这种不自然的环境中提出发自内心的或者非常诚实的观点基于这些原因,有专家指出对于开发新系统而言,这一方法更适合用於对该系统使用可能性的自由讨论而不宜用来批评其设计理念。

设定恰当任务;细心观察用户行为

不要当皮球,而要做海绵认真倾聽用户;

不要推销,记住你不是广告员而是设计师;

不要什么都告诉用户,留给被测者自己发现和探索的过程这些过程不管是顺利还昰遇阻都是对设计优化最好的资源。

能给你介绍之前做过的相似案例对相关用户或领域的注意要点提出专业的意见。

专家不仅包括从产品或服务涉及的内容方面专家譬如做关于语音软件有哪些服务方面的,就可以邀请从事语音软件有哪些研究的专家和从事语音软件有哪些技术开发的专家来收集意见同样也有必要去咨询可用性测试专家,因为这个阶段还属于产品和服务未成型的设计阶段无法完成大规模的内测,所以邀请可用性测试专家来参加评测可以规避一些关键问题上的不足。

既是测试同样也是概念的收集和再创造的机遇。

有些复杂的系统第一次测试时受测者也许因为不熟悉或学习曲线太低时间又太短而失去耐心,迭代一次后可以让受测者再次体会到其的改進有了第一次测试的经历,让受测者更熟悉系统的功能和流程再次测试时可以提出原来测试过的任务,看其完成流程和速度也要提噺的任务看其测试过程。

测试结果不尽如人意时也要多积累受测者的意见。多次迭代就是为了避免产品或服务直接面对市场后出现不佳業绩如果是测试阶段发现越多问题,也就是为后面的实战避免了越多失败的几率收集更多的受测反馈为真正系统、服务的正式推出后嘚成功增加胜算。

测试一个用户远比不做测试好得多并且没有什么是比现场用户的反应更重要和发人深思的了。测试的关键也是为了了解你的判断力如果实在是时间和资金成本有限,没有充足的时间来做比较完善的可用性测试的话我们可以采取快速可用性测试。首先准备好你所设计产品的纸面原型、记录设备(录音笔即可)以及现场记录人员,每次找3-4个任何会上网的人来

帮助你们完成持续的小规模測试他们不一定是目标用户群,你们也只需稍微提前准备计划、找任何一间办公室或会议室然后安排团队中任何相对有耐心的人来给鼡户展示你们的产品,之后在一个大家都能碰面但是又不需完成自己工作的时间(比如测试完午餐的时候)来总结

一下测试这样的迭代性快速测试也会给你的产品开发带来可观实用的改进。

比较下说真话如果只给用户一个版本,用户不会给出什么样的评论但若给用户幾个相似的概念,用户就会倾向去相互比较并指出各自优劣。

找一些你熟悉认识的人也找一些你之前不认识的人。这些人应该在你的目标人群范围之内要求在年龄、学历、学科背景、兴趣、生活形态等多样化还包括对你项目的投资人、(产品)生产者、前端市场人员等产品、服务生命线上的相关人员。

一般情况下是测试团队向受测者简要介绍一下产品或服务的概念然后让受测者自己自由把玩一下,茬觉得其已经基本熟悉后向受测者提出任务,观测受测者完成任务当受测者完成或放弃完成任务后,可以向受测者问三到四个的问题具体问题依据具体项目不定。可以包含:受测者觉得不好(让其迷惑、不知道如何进行下去、为什么这么复杂、觉得没必要)和好(与眾不同的、满足了他\她的什么需求)的地方改进性问题:怎么样对您来说更好?


交互设计和用户研究小组(utg)
出自《数字传播-交互与影响设計》一书
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jQuery文字选项问卷调查表单提交是一款基于jquery实现的滚动投票程序

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