求3d max 2012激活码09版激活码

求助3D Studio MAX (3dsmax9) V9.0简体中文版激活码_百度知道
求助3D Studio MAX (3dsmax9) V9.0简体中文版激活码
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下面是正确的使用方法,在一位好心人的博客上发现的!请一定要按正确的步骤来!!!3DMAX 9.0激活 (日)输入新序列号:666-,再输入激活码1.把3dmax 9注册机(可在迅雷搜索下载)及拷贝到3dmax 9的安装目录下(不要启动3dmax 9)2.启动3dmax 9,点击激活产品3.再点击第二项,输入激活码4.从3dmax 9的安装目录下启动3dmax 9注册机5.回到输入激活码的页面,把页面上灰色的注册号一定要一个一个地输入到3dmax 9注册机(不能拷贝),获取激活号6.输入666 (这步有些没有就不输入)7.输入注册机里的激活号注册就ok了
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中文名: AutoDesk 3DS Max 2010 官方简体中文版英文名: AutoDesk 3DS Max 2010 Simplified Chinese version of the official 别名: AutoDesk 3DS Max 2010资源格式: 压缩包版本: 2010发行时间: 2009年制作发行: AutoDesk地区: 美国语言: 简体中文简介: Autodesk 3ds Max Design 2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。而今,Autodesk 3ds Max Design 2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。探索、验证、沟通Autodesk? 3ds Max? Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。 石墨(Graphite)建模工具3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括: -用各种笔刷来做雕塑-快速重新拓普(re-topologizing) -颗粒的多边形编辑(Granular polygon)-将transforms锁定到任意表面-自由地产生顶点-智慧选取-快速产生表面与形状-快速transformations材质总管(Material Explorer)能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。视口画布(Viewport Canvas)3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。 ProBooleans增强在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。增强的UVW Unwrap感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。 ProOptimizerProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。 进阶的算图,支援mental mill/meteSL3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityS另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。增强的预览功能这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似 3ds Max Design software renderer的功能。 改良的曝光照明分析Exposure? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。 交互式的照明分析3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。 在Viewport就能看到曝光控制与实时的Photometric Lighting效果对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您实时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。支持大图输出(High Resolution Render Output)3ds Max Design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。 Multi-Map Shader: mental ray您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。减少GI动画闪烁:mental ray3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。 Final Gather Progressive RenderingFinal Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。 渲染表面贴图3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。 线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow)当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。 简化数据与场景管理Containers 3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Container nodes可以被转换,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。增强的场景浏览器(Scene Explorer)3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。 改良的OBJ输入功改进的OBJ输出输入的性能, 让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存默认值。 支持Flight Studio格式3ds Max Design现在支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用户现在可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。 进阶的特效PFlowAdvanced PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水,火,或其它特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。 布料特效3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用xxooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。 毛发3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。 ProSound让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支持PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。 强大的动画功能 支持锁定动画轨(Locked Tracks)3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数锁定起来,包含动画层。Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作很重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动的参数。 链接约束(Link Constraint)新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个对象之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范围。增强的用户接口 UI改良3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。 与Adobe PhotoShop的兼容性艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任意一个psd图层当中, 如此就加强了互动与操作性。此外,Viewport Canvas还支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图安装序列号:666---安装秘钥:安装成功后启动软件,打开注册机,在Request中输入申请号,然后点击“Mem Patch”(切记这一点),弹出窗口直接点确定,下来点击“Generate”生成激活码,复制粘贴,激活就可以了![已通过安全检测]卡巴斯基KIS 8.0.0.454[病毒库发布日期] 10:50:54共享服务时间:每天24小时共享服务器:随机软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件下載:
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出门在外也不愁3D&max2010中文版下载及安装教程
虽然3dsmax2012已经出来了,但是2010的使用人数依然很多。
Autodesk 3ds Max
2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后软件的结合度都有所增加!Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk
ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds
Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。而今,Autodesk 3ds Max
Design2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、
HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。
好了,安装现在开始:
首先下载3ds
max2010中文版本(由于此版本上传在迅雷快传上,所以采用迅雷下载)下载地址:
第一步:安装打开已下载好的文件,点击Install解压文件,文件路径最好是默认的路径比较不容易出错,如图:
解压之后,打开文件夹找到Setup.exe安装程序,弹出对话框点击安装产品,如图:
点击安装产品之后出来的对话框,可以直接点击下面的下一步,如图:
选择我接受,点击下一步,如图:
输入图中所示序列号:666-或者667-,400-
输入产品密钥:Max用128B1, Design用495B1,姓氏随便。如图:
当我们都输入了序列号,后点击下一步会出现图中的情况,这时点击确定,直接下一步就可以了:
到了这步就是比较关键的时候了,选择自己要安装的路径(切记安装的时候路径不要附带有中文字符,否则容易出现错误),点击图中配置:
这时候进入Autodesk 3ds Max2010
32位的配置选项,直接默认,点击下一步:
到了这里就是是我们选择安装路径的时候,如果你想默认直接装在C盘,可直接默认下一步。如果是要安装在D盘,可如图中所示选择(C)然后按键盘的D即可,这也要根据大家电脑硬盘空间大小自由选择,然后下一步继续,如下图:
一直下一步:
点击“配置完成”,如下图:
这时候回到安装界面,点击“安装”
中,安装过程的快慢与自己的电脑性能有关,请耐心等待,如下图:
到了这里已经安装完成,点击“完成”,如图:
点击激活后进入激活面板,复制一下上面的申请号,如图:
到这里我们打开安装文件里面的注册机破解程序(3D的注册机一般会被杀毒软件误杀,打开注册机的时候要把杀毒软件先屏蔽掉)打开注册机后如图:
把之前复制CTRL+C到Request,然后点击Generate算出激活码。如图:
在算出激活码之后不要马上复制激活码,这时候要先点Mem
Patch(切记,一定要点这个按钮,否则激活不成功),点击Mem
Patch后弹出Successfully
patched!点确定,最后复制一下Activation的激活码,如图:
复制激活码之后在激活面板的输入激活码处CTRL+V粘贴,点击下一步,如图:
这时候我们的3D2010已经激活完成了,点击“完成”结束,如图:
完成结束之后系统会自动打开3Dmax2010的程序,进入3Dmax2010中文版的完成界面,如图:
如果不想每次启动都出现学习影片这个功能,可以点击左下角的勾去掉,点击关闭,如图:
这时候我们Autodesk 3ds
max2010中文版已经安装结束了。
第三步:补丁
由于欧特克出的3Dmax2010版本是不支持中文路径的,所以这边就来做一下3Dmax的中文补丁
如果你下载安装的不是MAX2010
SP1的版本的,那就要去找个升级的补丁,升级到SP1的版本,然后再找一个插件。
SP1版本补丁网盘地址:
完后,打开MAX,在标题栏上会看到多了SP1,就表示成功了
支持中文路径补丁:支持中文路径补丁网盘地址:
下载上面两个插件后,在桌面找到这2个文件,如图:
首先我们双击一下桌面的SP1升级程序补丁,进入安装界面,这时候的安装路径要找到3Dmax安装的路径,由于上面3D安装是在D盘,可以点击Browse找到3Dmax2010的安装路径,点击安装,如图:
进入安装向导,点击下一步,如图:
这时候3Dmax2010的升级程序已经开始运作了,如图:
到这里升级程序已经安装完成了,点击完成,装下一个插件,如图:
程序升级完成之后双击桌面的路径补丁,进入安装向导,如图:
程序已经开始安装,如图:
待一段时间后,安装完成后,点击完成按钮,如图:
两个插件都安装完成之后,打开桌面的3Dmax2010的程序,进入3D2010的界面,这时候我们就能看到3Dmax2010标题栏显示Autodesk 3ds Max
2010 SP1.说明以上两个插件安装成功。
到了一步3Dmax2010已经全部安装完成。
祝大家学习愉快。
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Max9的界面布局;学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置;熟练掌握主工具命令面板的组成部分,熟练选择工具、层工具、属性面板、坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用。学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模的概念和操作技巧,熟练掌握基本模型的创建;能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的创建要求。第三至四个星期
Max材质编辑器的使用方法;掌握3ds
Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法;3ds
Max贴图的使用方法;2D贴图(查看详情)第五个星期
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灯光类型;熟练掌握基本灯光参数的使用、产品布光、室内布光,室外布光的运用方法特点。学习掌握3ds
Max摄影机的使用;熟练掌握对摄影机的基本调节、摄影机的地平线原理,以及摄影机环境的使用方法,(案例的讲解)。第六个星期
Max-VR渲染输出的设置,参数面板的详细讲解。输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧。
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案例的讲解(办公空间、客餐厅空间晨景、黄昏、午后、卧式空间、厨房空间、浴室空间、别墅空间的表现)。及效果图后期处理、设计师具备的基本素质、家居风水分析。两个月的网络培训课程可以达到高级设计师的水平。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。3D MAX的注册问题 求序列号跟密匙
3D MAX的注册问题 求序列号跟密匙
产品: &&3ds Max 2010
序列号: &&000-
申请号: &&5LTN J9DT RCTN DYFS 6983 Z9XF RR2H NG9Z详细情况如上
补充:版本是2010
补充:给我来个直接能复制粘贴的,我做着东西,很忙
666-
密钥128B1
这个是我给你算出来的LP2RZZS3SXJTVTUSY53E64KG5KDJ9PY0JPF6N9YN1N9HRJ961X2P3Z9Z
&
&
干的漂亮,这才是回答问题嘛
其他回答 (4)
3dsMax注册机大全.rar
&
这里面包含3DSMAX6.0、7.0、8.0、9.0、、2011等版本的注册机。
2010必须本机算号才能激活。
注册机要配合软件使用 我发一个注册机给你 留个邮箱
注册机非要和软件配合使用 不然的话会不行的 我发一个注册机你 你自己操作 很简单的
会不会用注册机?
你发来试试吧
哪个版本的
注册机发给你了把你的序列号先改一下,你那个序列号是试用号改为666 即可
用注册机破解
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