用Autodesk 3ds max教程工具怎么把max文件转换成jsp文件?

将 Revit 文件导入 3ds Max Design&&&&&&全部收拢将 Revit 文件导入 3ds Max Design&设置课程:您将导入的 Revit 文件采取公制。因此,3ds Max Design 中的工作会话必须使用公制单位。 打开 3ds Max Design 并从主菜单中,选择“自定义”&“单位设置”。在“显示单位比例”组中,启用“公制”。导入 FBX 文件并调整日光照明:
从“应用程序”菜单中选择“导入”&“导入”。在“选择要导入的文件”对话框中,导航至包含在前一节课中从 Revit 导出的场景文件的文件夹。如果您未完成上一课,则导航至已在 \import\revit_files 文件夹中为您设置的 beachhouse.fbx 文件。单击“打开”以显示“FBX 导入”对话框。FBX 文件交换格式具有可扩展和自定义的文件传输功能,使您可以控制在导入的文件中要包含何种类型信息。Revit 文件无需自定义:所有 Revit 场景信息都将导入。在“预设”组下拉列表中,选择“Autodesk 建筑 (Revit)”。单击“确定”。“FBX 导入/导出警告”消息框显示,通知您 3ds Max Design 要将场景灯光对象属性从“瓦特”转换为“流明”。这不是错误消息:灯光将被正确地转换入 3ds Max Design 中。单击“确定”。Revit 文件导入到 3ds Max Design。单击“观察点”(POV) 视口标签(起初它标记为“透视”),然后选择“摄像机”&“3D 视图:室外”。该视口切换到您在 Revit 中设置的摄影机视口中。灯光对象在平房中是可见的,但是已经禁用,这是因为您指定了仅限太阳导出格式。按 H 键。在“从场景选择”对话框中,高亮显示 SunAndSky-002 对象,然后单击“确定”。
转到“运动”面板。在“控制参数”卷展栏中,留意其中的设置。 “位置”正确设置为“Boston”并且“时间”组 &“月”、“日”、“小时”和“分钟”字段全部都显示了在 Revit 中设置的日光值。在“模型大小”组中,调大“轨道缩放”微调器框中的值,以便日光对象从地面升起。 这样有助于您更好地显示太阳的当前位置,但是其中缺失场景照明的实际效果。您要对太阳进行的唯一更改就是它在天空中的方向,以便光线可以直接照射到屋顶上并进入起居室。在“位置”组 &“北向”字段中,键入 300。
激活“3D 视图:外部”视口,然后单击“渲染帧”按钮。
在“渲染帧”窗口中,单击“环境和曝光对话框”按钮打开“环境和效果”对话框。在此处,您可以为场景设置合适的曝光。在“曝光控制”卷展栏中,从下拉列表中选择“mr 摄影曝光控制”并启用“激活”。在“mr 摄影曝光控制”卷展栏 &“曝光”组 &“预设”下拉列表中,选择“物理性灯光、户外日光、晴朗天空”。在“曝光控制”卷展栏中,单击“渲染预览”按钮以快速检查曝光预设将如何影响场景。结果似乎还不错,因此在“渲染帧”窗口中,单击“渲染”。地形材质并未在 Revit 中最优化。接下来,您可以使用在 3ds Max Design 中创建的一个材质来替代此材质。向场景地形和海洋中添加材质:激活“顶”视口并选择曲面(地形)对象。按 M 键以打开“材质编辑器”。“材质编辑器”示例窗显示了默认的场景材质。您不需要使用其中任何材质,因此在“工具”菜单中选择“重置材质编辑器窗口”。左上角的示例窗已被选中,单击“材质类型”按钮(当前标记为“建筑与设计”)打开“材质/贴图”浏览器。从列表中,双击“ProMaterials: Generic”。 这就是将用于地形的材质。“材质编辑器”卷展栏更新以反映选中材质的参数。在“通用材质参数”卷展栏中,将“反射率”字段和“曲面光泽度”字段设置为 0.0。 由于您不希望地形呈现任何反射,因此这些设置很重要。将地形示例窗拖动到任意视口中的“曲面”对象上。单击“漫反射颜色(反射比)”贴图按钮(正好位于“漫反射”色样的右侧)再次打开“材质/贴图浏览器”。在此浏览器中,双击“位图”打开“选择位图图像文件”对话框。导航到 \sceneassets\images 文件夹,选择 terrain.jpg 图像文件并单击“打开”。在“坐标”卷展栏中,禁用“使用真实世界比例”。 该选项是必需的,因为稍后您将拟合地形位图以按照 1:1 的比例拟合曲面对象。因此,地形位图的平铺在 U 和 V 中分别设置为 1.0。纹理贴图仍未显示,因为没有为其指定任何贴图坐标。
单击该按钮打开“在视口中显示标准贴图”以便稍后可以在视口中显示纹理贴图。
单击“转到父对象”以在“材质编辑器”中向上移动一级。“漫反射颜色”贴图按钮现在显示字母 M,这表明贴图已被应用到了漫反射颜色。拖动贴图按钮至“曲面不完整性”按钮。出现提示时,选择“实例”。将“曲面不完整(凹凸)量”更改为 1.0。这样可以创建要应用于“曲面”对象的纹理的凹凸贴图。
仍选定“曲面”对象,然后转到“修改”面板,从“修改器”下拉列表中选择“UVW 贴图”。“曲面”对象显示为马赛克图案,因为贴图修改器设置为真实世界坐标,因此要进行较小面积的地形图像平铺布局。在“参数”卷展栏中,禁用“真实世界贴图大小”,以便将 JPEG 图像的单次平铺应用于“曲面”对象。激活“顶”视口,按 F3 键以显示明暗处理视图,并了解纹理如何应用于曲面对象。现在,您将向场景中添加另一对象。它将代表作为海岸线的水主体。仍旧在“顶”视图中,按 G 键以隐藏栅格。
转到“创建”面板,选择“几何体”,然后在“对象类型”卷展栏中,单击“平面”。创建与下图中显示的大小相对应的平面。
选择“选择并移动”工具,在“前”视口中,操纵 ViewCube,直至“正交”视图与下图中显示的视图相同。按 F3 键切换到明暗处理视图,然后在其 Z 轴上拖动平面对象,直至其后边几乎与地形曲面的轮廓完全融合。接下来,您将调整平面大小,使其伸展至水平。
转至“修改”面板,在“参数”卷展栏 &“渲染倍增”组 &“比例”字段中,键入 50。 这样可以在每次渲染场景时以 50 为因子增大平面的曲面。该方法比在“长度”和“宽度”字段中键入对象维度更加方便。在“材质编辑器“中,单击未使用的示例窗将其激活,然后单击“材质类型”按钮打开“材质/贴图浏览器”。双击“ProMaterials: Water”更改材质类型。在“水材质参数”卷展栏中,将“类型”和“颜色”都设置为“大海/海洋”。将水材质从其示例窗拖动至您刚创建的平面上。现在,在场景中就有了海洋的水面。确保已选中摄影机视口,按 F9
键渲染场景。该图像的地形显示不太自然,但是其他方面看起来比较理想。您可以优化渲染并向模型内部添加一些照明,但是首先,您将根据不同的透视和时间渲染同一场景。更改摄影机的透视与时间:激活“正交”视口,单击 ViewCube 的“前”面切换到“前”视图,按 F3 键可以退出明暗处理模式。激活“顶”视口,按 F3 键禁用明暗处理,放大平房。
转到“创建”面板,选择“摄影机”,然后在“对象类型”卷展栏中,单击“目标”。单击刚好位于双门前方的门廊,沿摄影机目标方向拖动海洋,如下图中所示。摄影机在地平面创建。您现在将要使摄影机对象升至眼睛位置。激活现有的摄影机视口“3D 视图 - 室外”,按 C 键以显示源自最近创建的摄影机的透视视口。在“修改”面板 &“剪切平面”组中,确保已禁用“手动剪切”。
单击“平移”工具,向下拖动可以使摄影机和其目标(地平线)同时从地面升起。略微向右侧拖动“平移”工具,直至在前景中出现圆柱体。激活“前”视口并选择日光对象。
转至“运动”面板 &“控制参数”卷展栏,在“时间”组中,将“小时”值更改为 18 或者 6 PM。激活“顶”视口并将其缩小,直至日光对象出现在视图中。在其当前位置中,“太阳”距左侧较远而不能位于视图的 Camera01 区域中。在“控制参数”&“位置”组 &“北向”字段中,键入 260.0。 该值可以重新确定日光对象(太阳)的位置,以使其可以在 Camera01 视口中显示。
激活摄影机视口并单击“渲染帧”按钮。
在“渲染帧”窗口中,单击“环境与曝光对话框”按钮以打开“环境与效果”对话框。 单击“渲染预览”按钮以快速检查渲染。效果似乎较暗,这是曝光设置不正确所导致的结果。在“mr 摄影曝光控制”卷展栏 &“曝光”组 &“快门速度”字段中,键入 125.0,然后在“光圈”字段中键入 5.6 f 制光圈。渲染预览缩略图动态更新并显示更多的详细信息。按 F9 键渲染场景。太阳(重新定位的日光对象)位于完整视图中,创建的“曲面”对象和平面表现出了其上所应用材质的相关详细信息。仍选中日光对象后,在“控制参数”卷展栏 &“时间”组中,将“小时”更改回 15,在“位置”组中,将“北向”字段更改回 300。将 Camera01 视口切换回“3d 视图 - 室外”,在“环境和效果”对话框 &“mr 摄影曝光控制”卷展栏 &“曝光”组 &“预设”卷展栏中,选择““物理性灯光、户外日光、晴朗天空”预设。按 F9 键渲染场景。该结果与早先渲染的效果相似。平房外部和其周围的环境效果比较理想,但是结构内部仍旧比较暗淡。在下一节课中,您将使用“Sky 门户”对象,通过它获取一些日光并将日光照射到建筑物内部,使建筑物内部具有更多的环境光照明。下一节 当前位置: >
Autodesk 3Ds MAX 2014 官方中文破解版
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autodesk CAD 2014和autodesk 3Ds max 2014有共用的文件么,我想卸载3d,但怕误卸载了cad的文件,怎么办?
autodesk CAD 2014和autodesk 3Ds max 2014有共用的文件么,我安装了cad,但是3ds max没有安装成功,我想卸载了,但是怕误卸载cad的文件,怎么办?我打开软件卸载,但是里面有cad和3d的软件和插件,然间容易认出来,但是插件就不知道哪个是哪个的了,我用的是win7 64位系统,或者谁能帮忙给我一些具体的步骤,能全部清除3d,包括注册表什么的。。。谢谢了
提问者采纳
太多地方了,MAX卸载后,在C盘的Program Files文件夹下的Autodesk文件夹、Common Files文件夹,个人文件夹下AppData文件夹里的第一个和第三个文件夹里Autodesk文件夹里有文件,注册表就相对简单些,路径为:HKEY-CURRENT-USER/Software/Autodesk里,有3ds max2014和3ds max两个文件夹,如果没有装问题版本的,都删除掉。如果装有其他版本的MAx,3ds max文件夹下的16.0就是对应2014的。删除。最后就是你的MAX安装路径里的文件了。这个看你直接的设置了。
提问者评价
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这个没有问题的,我是XP 32位系统,已装有ACAD2006、ACADE 2010。最近安装3DS MAX 2012,第一次失败,卸载后重新安装成功。ACAD2006、ACADE 2010运行未受影响。实际上3DS MAX 安装中安装了许多其它东西,比如 microsoft .net 4.5。。。什么的,卸载时是不会卸掉的。提醒一下,如果卸载后你还需安装&#8205;3DS MAX ,那最好用360或其它软件卸载3DS MAX ,不然会有残留,你可能再次安装失败。
不会.怕插件卸载错误, 可以不卸载, 也占用不了多大空间.一定要卸载, 就运行max安装程序了,安装前.多点点找找.里面就有插件列表,记下来就知道了.
开始菜单里有欧特克专门的卸载工具,不要用系统自带的
cad的相关知识
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出门在外也不愁Autodesk3dsmax的自解压文件默认解压在C盘可以更改吗?_百度知道
Autodesk3dsmax的自解压文件默认解压在C盘可以更改吗?
自解压在非C盘的位置对安装3dsmax有没有影响。自解压完的这个文件夹是干什么的,安装完毕是否可以删除。安装路径是否可以随意选择。
小白在线等,求高人指点。
提问者采纳
可以更改,没有影响,安装路径可以随意选择。自解压之后相当于一个压缩包被解压了,解压了才能安装,解压出来的文件才是真正用来安装的文件,安装路径可以随意选!安装完成之后自解压出来那一堆东西就可以完全删除了,白占硬盘,当然你也可以留着以后安装时直接点自解压出来这东西直接安装,这样省掉一个解压过程,节省了点时间。
提问者评价
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