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30天精通iPhone手机编程 :第3天 打开网站url连接
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视频介绍:
30天精通iPhone手机编程 :第3天 打开网站url连接 请使用苹果iOS xcode_3.2.4_and_ios_sdk_4.1.dmg 运行本教程程序,不便之处请多多包涵。
30天精通iPhone手机编程--第3天 打开网站url连接
3.1 view-based application的网页连接项目 37
3.1.1 构建按钮方法打开url数据 38
3.1.2 文字格式的转换nsstringstringwithformat 39
3.1.3 网站连接的内容nsurl 39
3.1.4 打开网站的连接uiap...
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(1)在iPhone SDK的环境下,图像视图(Image View)中包含了一个动画图像animationImages属性&#20540;,它为图像视图引入一系列的图像,用连续改变image的方法来实现动画,等于一帧一帧地放视频。
(2)Utility Application应用
Utility Application是Xcode的一个程序项目模板,即实用应用程序模板,运用一个主页面和一个背页界面为应用程序规定一个开发起点,为程序设置一个info按钮,翻转主页界面到背页界面和一个导航条按钮,翻转背页界面回到主页界面。
(3)添加支持关键帧动画的框架:QuartzCore.framework
(4)关键帧动画
Keyframe Animation(关键帧动画)是iPhone OS中动画构建类型的一种,它类&#20284;于是最基础的动画播放方式。每一帧表明每一个图像的变化,并提供一个数组变量存放对象数&#20540;,每一个对象数&#20540;之间在指定的时间中被延伸和转化,从而构建出动画图像。Keyframe Animation可以在任何的动画形式中使用,例如基础的图像动画或使用动画核心路径的分解图像实例动画,只要针对动画活动对象定义其动画属性&#20540;,便可以构建出动画。代码如下:
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display: 'inlay-fix'30天精通iPhone手机编程 : 第1天 mac os和iphone sdk简介_土豆_高清视频在线观看ios7版 30天精通iPhone手机编程 第25天 无尽的雪花
添加支持几何图形动画的框架:QuartzCore.framework。
几何图形的生成
(1)CGPointMake
CGPointMake是iPhont OS中几何图形动画构建类型的一种,常用在二维控件显示,它为程序中的控件定义一个位置表现点,以动态方式使图形对象在指定的位置点中被延伸和转化。定义方法代码如下:
CGPoint CGPointMake(CGFloat x,CGFloat y);//CGFloat x和CGFloat y是图形对象的位置坐标点。
(2)CGRectMake
CGRectMake是iPhone OS中几何图形动画构建类型的一种,常用在二维控件显示,它为程序中的控件定义位置和尺寸表现点,以动态方式使图形对象在指定的位置和形态大小中被转化。定义方法代码如下:
CGRect CGRectMake(CGFloat x,CGFloat y,CGFloat width,CGFloat height);//CGFloat x和CGFloat y是图形对象的位置坐标点;CGFloat width和CGFloat height是图形对象的宽度和高度。
CGSize是iPhone OS中几何图形动画构建类型的一种,常用在二维控件显示,它为程序中的控件定义一个尺寸表现点,以动态方式使图形对象在指定的尺寸点中被延伸和转化,定义方法代码如下:
CGSize CGSizeMake(CGFloat width,CGFloat height);//CGFloat width和CGFloat height是图形对象的宽度和高度。
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display: 'inlay-fix'扫一扫下载手机客户端
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30天精通iPhone手机编程
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ISBN:1上架时间:出版日期:2011 年5月开本:16开页码:576版次:1-1
所属分类:
  基于iphone sdk的29个精选的应用程序案例
系统、全面地介绍了object-c编程语言、xcode和interface builder开发工具
《30天精通iPhone手机编程》通过在30天中制作基于iPhone SDK的29个精选的应用程序案例,系统、全面地介绍了Object-C编程语言、Xcode和Interface Builder开发工具,如各种iPhone应用程序项目模板的开发流程/原理和控件、实例、框架以及Object-C编程的基本知识,所有这些包含在覆盖面广、紧密联系的每一个章节之中。各个章节都提供应用程序的详细构建步骤,包括应用程序的输出和代码的分析。在每章结束前都提供一个举一反三的练习,以帮助读者加深理解所学的内容和评估学习的进展程度。
《30天精通iPhone手机编程》分为三个部分,详细地讲解了iPhone SDK中的每一个模板,从基础知识到面向对象的技术,应有尽有。第一部分从第1天至第17天,深入介绍控件的基本特性,使用View-based Application项目模板开发简单的应用程序,其中包括标签、按钮、文本框、网页视图、开关、提示框、页面控制等控件的交互运用,以及如何使用Navigation-based Application项目模板开发表格视图应用程序;第二部分从第18天至第22天,介绍在应用程序中如何灵活播放声音,以及如何使用Tab Bar Application项目模板开发多种媒体切换播放,其中包括网页、音乐和视频媒体;第三部分从第23天至第30天,介绍iPhone OS的高级特性。使用Windows-based Application项目模板添加视图动画对象,并且使用Utility Application项目模板开发结合声音播放和交互操作的动态应用程序。
《30天精通iPhone手机编程》可作为没有任何编程经验的初学者学习iPhone SDK的教材,在30天中由浅入深地学习每一个案例及所使用的控件和代码,使读者通过实践能逐步进入iPhone SDK软件开发行列。
《30天精通iPhone手机编程》
Mac OS和iPhone SDK简介 1
iPhone SDK 4和Xcode的使用与安装 2
Xcode使用简介 3
创建iPhone OS项目 4
项目程序模板简介 5
项目开发界面 6
项目工具栏简介 7
显示开发代码行数 9
以_Prefix.pch为后缀的文件对象 9
main.m入口衔接程序文件 10
Interface Builder使用简介 11
关于Nib和Xib文件 11
图形开发环境概述 12
Simulator使用简介 15
在iPhone SDK 4环境下运行SDK 2或SDK 3的应用程序 16
小结和练习 17
第一个程序“Hello World” 19
View-based Application的初次应用 19
AppDelegate class文件简介 21
  iPhone SDK(iOS SDK,见配书光盘中的说明)是现在手机编程的最热门应用开发环境,由苹果公司开发和发布,它是基于Object-C/C语言的一个开源软件开发工具,开发人员可以轻易地为iPhone操作系统的硬件创建应用程序,苹果公司还为每个开发者提供有版权保护的发布和销售平台,减轻了烦琐的销售和推广,能最简单直接地得到最好的回报。这让更多的自由开发者和各类型的开发公司喜欢上它,非常乐意加入iPhone SDK的行业。iPhone和iPad已经成为现代移动电子设备的新宠,iPhone的用户已经在智能手机使用量中排名世界第二,而国内iPhone用户也已经超过100万,再加上iPad和iPod-touch的用户,iPhone SDK应用程序的市场前景将无可限量。
  1. 本书的主要内容
  本书通过iPhone OS应用程序的制作,提供给读者最简单易懂的从入门到精通的参考,只需要30天就能精通iPhone SDK。其中讲述了iPhone?SDK的安装,Xcode、Interface Builder和iPhone Simulator的使用,并且详细讲解了Objective-C?编程语言在应用程序中的应用。
MacOS和iPhone SDK简介
  介绍iPhone SDK在MacOS中的安装,以及Xcode、Interface Builder和iPhone Simulator在应用程序中的作用,并且使用Xcode中的程序模板构建iPhone OS的应用程序。
第一个程序“Hello World”
  介绍如何构建第一个应用程序,用Label(标签)显示“Hello World”,使用Xcode编写代码、用Interface Builder连接控件,并且在iPhone Simulator中模拟运行。
打开网站URL连接
  用Button(按钮)打开URL连接,在本应用程序中从最基础的按钮制作开始入手,逐步深入了解函数、变量、语法及实际的方法。
设置文件Setting Bundle
  Xcode中的Setting Bundle自定义设置功能,为应用程序的显示状态进行设置,并把设置后的内容显示在程序视图的标签控件中。
文字的长度
  以按钮的操作方法,获取Text Field(文本框)中的文字长度,以整数的文本形式在标签中输出文字的长度。
移动网站导航
  以按钮的操作方法,在Web View(网页视图)中打开网页连接,并且向网站发送指定的地图位置信息。
长度单位换算器
  使用文本框和按钮方法,此处由用户输入3个不同的长度单位数据:市尺、米和英尺。每个文本框控件拥有各自的换算交互操作方法,并在交互计算中联系在一起。
分歧解决器
  以按钮之间随机数交互的操作方法,在标签中显示按钮的输出,从而使用户可以获得公平的结果。
密码生成器
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