异型百变魔方如何变蛇视频的玩法 最好有图像或视频

三阶异型魔方玩法,要视频。_百度知道
三阶异型魔方玩法,要视频。
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你们觉得哪些异形魔方的难度最低?
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1. &斜转魔方
80.23% (69)
2. &五魔方
19.77% (17)
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&&&&&&&&&&
错了!!!
金字塔最简单
金字塔&&毫无难度可言
其实,移棱更简单
不,133简单
异形金字塔难度非常低。
镜面吧。就是三阶
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&&&魔方基本常识
&&&辅助学习页面
&&&魔方其他相关
&&&&&&&&是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们常见的魔方是3x3x3的三阶, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连), 在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的。 作为的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了)。
&&&&&&别看只有26个小方块,变化可真是不少,总的变化数为:
&&&&&&&&由此可见,这么多变化使每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变就是的最大魅力。目前世界上最快的爱好者5.66秒就可以还原一个魔方(记录创造于2011澳大利亚魔方公开赛),有兴趣详细了解的魔友可以进入查阅。为什么会这么快呢?因为高手记忆了大量的玩法技巧(魔方公式),世界上顶尖的爱好者,据说可以记住600多个公式。本站介绍的魔方入门的玩法,需要使用的公式很少,初学复原,花上几个小时的时间能能看着魔方公式教程复原了。我相信,只要你每天花上一点时间,有空了转一转,很快就能不看玩法教程复原了,要想在30秒以内复原,除了大量的记忆一些公式之外,有一个好的魔方,也很重要,购买一个专业魔方能让你体会到什么是行云流水的感觉,当然有一个好的还需要练练手法才能转的更快,哈哈,很快你也会步入高手的行列了,站长希望国内也能早日诞生几位国际顶尖高手。加油吧!明天的世界冠军说不定就是你哟!
魔方的大小
&&&&&&&&原版实际测量下来发现大约 57mm。如果试着翻阅国外的资料,会发现世界上第一个为二又四分之一英寸(57.15mm)的记载。
魔方的基本术语
阶:阶数是指每个边所具有的块数,比如三阶每个边就有3个小块。
复原:指从非原始状态到原始状态的过程。
POP:俗称飞棱,指在复原中的某些组成部分从魔方上面脱离的情况。
DNF:即Did Not Finished,指复原者感觉无法在自己满意的时间内完成而弃权的情况。
魔方的起源
&&&&&&&&正如本条目开头所言,最早的是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以为道具的运动。
魔方的流行
&&&&&&&&广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克?波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN )的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶,这两个产品同样取得了成功。
&&&&&&&&在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的热潮也在渐渐消退。不过最近几年,中国的非正式魔方社群正在努力改变公众对于的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧的玩法,越来越多的人正在重新关注。
魔方的构成
&&&&&&&&三阶由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
&&&&&&&&四阶相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
&&&&&&&&五阶的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。
&&&&&&&&六阶(含)以上的目前还没有官方版本。不过不久前传言说已经有日本人制作出来样品并且发送法国公司尝试生产了。高阶魔方之所以难以制作,因为如果还是按照三阶同比增加和扩大的话,角块在转动中可能会因无支撑物而从空中掉落。以前在网上所看到过的所谓八阶后来证明不过是用普通的三阶拼凑出来的。
魔方的血统
&&&&&&&&其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色。
&&&&&&&&第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色
&&&&&&&&第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的,但是配色稍有不同。
&&&&&&&&第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对茶。
&&&&&&&&第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的。
魔方的分类
&&&&&&&&现实生活中我们碰到的魔方大多数都是三阶,事实上魔方家族的成员有很多,有的甚至从外表看不出来是魔方,但是它却是是一个魔方系列的玩具。魔方的变种之多,变化之快都是难以预料的,所以条目里介绍的种类离全部的还差得很远,这里所列出的是最著名的、被认识最多的魔方。
&&&&&&&&普通魔方:这一类保持原来的方形状态,并且严格规定了每一外围块的边长大小必须相同。事实上,不同阶魔方的边长并不是同比增长的,魔方阶数越高,每一块的边长就越少。
&&&&&&&&二阶魔方:2阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubic,中文直译叫做“口袋”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由Mefferts开发的轴型二阶魔方则为47毫米。二阶的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67×106。目前最快纪录为平均3.15秒复原,单次0.96复原。
&&&&&&&&三阶魔方:3阶的英文官方名字叫做Rubik Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数超过4万亿种,但是世界上最快的魔方爱好者可以在12秒左右就能复原任意打乱的魔方,所以说魔方是一种不可思议的玩具。
&&&&&&&&四阶魔方:4阶的英文官方名字叫做Revenge Cube,直译过来是“复仇魔方”。官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为70毫米。四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方不存在中心块,也就不能用一般的方法进行复原。
&&&&&&&&五阶魔方:5阶的英文名字叫做Professional Cube,直译过来是“职业魔方”,也说明了它的难度,完成一个五阶魔方的复原需要大量的公式需要记忆,而最好的魔方爱好者能在2分钟左右就把5阶魔方复原。
&&&&&&&&变种魔方:这类保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的数量极多,在这里只能列出几种有特点的。
&&&&&&&&Square one:Square One又叫做Square1或者SQ1,它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经掌握了SQ1的复原。
&&&&&&&&非对称魔方:非对称魔方的特点是不是立方体,而是类似于2x3x4这种类型的状态。
&&&&&&&&捆绑魔方:捆绑保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
&&&&&&&&异型魔方:异型相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住,其实它们一般都可以看成普通的2阶或3阶魔方。
&&&&&&&&Skewb:十二面体
&&&&&&&&Megaminx:十二面体变体
&&&&&&&&Pyramid:金字塔。
&&&&&&&&连体魔方:连体魔方的创意非常有趣,它们的外型也同样引人注目。
&&&&&&&&衍生魔方:这类魔方类玩具已经脱离了魔方的状态,成为了有自己风格的一类玩具。
&&&&&&&&魔球:名称为 Magic Ball,为球形,但是基本上是2阶的结构。
&&&&&&&&魔板:名称为 Magic,板型结构。
&&&&&&&&魔表:名称为 Clock,圆型结构。
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求五魔方顶层的图解公式(要正常的,好多公式的示意图和公式图是颠倒的)
同题目&&求教&&五魔最开始和三阶相仿&&中间有几个公式很好背已经回了&&就是顶层的公式&&圣手的教程上示意图和公式图是颠倒的&&网上也大多是这样的&&有些不是颠倒的用完不对&&求一个有用且正常的&&谢谢&&论坛新手
&&&&&&&&&&
本帖最后由 wumu 于
19:02 编辑
棱块翻正(棱块位置暂不管):
五魔顶层1.png (30.51 KB, 下载次数: 21)
17:45 上传
棱块位置调整:
五魔顶层2.png (16.8 KB, 下载次数: 15)
17:47 上传
角块位置调整(其色向暂不管):
五魔顶层3.png (18.38 KB, 下载次数: 14)
17:48 上传
角块翻正,要翻正的角块必须经转顶层调到图示的同一位置翻。每翻两个(一顺一逆或一逆一顺)或三个(三顺或三逆)之后,魔方的下面部分自会再次复原。
五魔顶层4.png (33.54 KB, 下载次数: 14)
17:51 上传
各图中的状态是执行公式之前的,也就是要让公式解决的情况。
& && &学习了&&谢大神(论坛元老。。。。。)
我今天才试了试&&为什么最后一步的公式不对啊&&用完后上面角块对了&&下面就乱了&&看了图上面的字&&可试了好几次也没太明白什么是“一顺一逆” “三顺三逆”&&求大神回答&&谢谢
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