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3ds max各个版本新增功能
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3秒自动关闭窗口3dsMax实例教程:全局照明
精品学习网考试频道小编应广大考生的需要,特为参加考试的考生策划了&3dsMax实例教程:全局照明&专题等有关资料,供考生参考!
Mental Ray的全局照明
本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K)。全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。
1、创建基本场景。首先创建长方体。在命令面板上单击Create/Geometry钮,单击Box工具,在Top视图中创建一个长方体,我们将用它来作为一个房间。设置其参数为:Length:100,Width:100,Height:60,如图1-1所示。
2、创建球体。在创建命令面板上,单击Sphere钮,在命令机板的下方勾选Base to Pivot项,在Top视图中创建一个球体,设置其参数为:Radius的值为20,调整到如图1-2所示的位置。
3、创建灯光。在命令面板上单击Create/Lights,单击Omni钮,在Top视图中创建一盏泛光灯,在修改命令面板中将灯光的投影选项打开,然后在Front视图中调整到如图1-3所示的位置。
4、创建摄影机。在命令面板上单击Create/Cameras,单击Target钮,在Top视图中创建一架摄影机,如图1-4所示,然后激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图转换为摄影机视图。
5、加入反转法线命令。选择图中的长方体,在命令面板上单击Modify钮进入修改命令面板中,在其下拉列表中为它加入一个Normal的命令,勾选命令面板下方的Flip Normal命令,然后再调整一下摄影机的观察角度,这样基本场景我们就创建完成了,最终创建完成的场景如图1-5所示。
6、进行材质设置。首先我们来制作房间的多维材质,由于房间我们是使用长方体创建的,所以在材质指定的时候我们要使用多维材质类型为房间的每一个墙面指定一种颜色的材质,这样制作的目的主要就是为了下步进行全局光照设置的时候便于观察效果。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,命名为&房间&,将它指定给场景中的长方体。单击材质编辑器窗口下方的Standard钮,在弹出的材质浏览器窗口中选择Multi/Sub-Object材质类型,然后单击Set Number钮,设置材质数目为6个,如图1-6所示。
7、将第3号材质设置为蓝色,第四号材质设置为粉色,这样房间的材质我们就设置完了,如图1-7所示。
8、制作球体材质。在材质编辑器中再激活一个示例球,将它指定给场景中的球体,设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色值为R:180,G:180,B:180,如图1-8所示。
9、场景测试渲染。使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-9所示。
10、全局照明设置。在场景中选择长方体,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入Mental Ray设置项,勾选Generate Global IIIumination产生全局照明选项,这样长方体就会发射出光亮子,从而产生全局照明效果。如图1-10所示。
11、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,勾选Global lllumination选项下的Enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置,如图1-11所示。
12、进行测试渲染。认可默认的设置,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,渲染效果如图1-12所示。
13、调整全局照明。观察场景我们发现,场景光亮子过于明亮,这时我们可以通过灯光来进行调节。选择场景中的泛光灯,单击Modify钮进入修改命令面板中,通过调节Multiplie的值或是调节Global Multipliers项下的Energy的值的大小来调节光亮子的亮度即可。如图1-13所示。
14、最终聚集效果。现在我们还不能进行最终的渲染,这是因为在使用全局照明进行场景渲染时,必须要打开一个最终聚集选项。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather选项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集效果,如图1-11所示。
15、按下渲染钮对摄影机视图进行渲染,渲染的效果如图1-15所示,这时我们会发现渲染用了很长的时间,此时场景的效果非常的好,在球体的左右两侧都显示出了墙体的颜色,房间的顶面和地面也显示出了很好的效果,这就是全局照明的结果。
16、调节渲染速度。刚才在渲染的时候花费了很多的时间,这对于我们在真实场景的制作时是十分不利的,我们所希望的是在调节的时候渲染的速度应该快一些,最后渲染出图的最终场景可以慢一些,为此,我们通过测试发现,通过调整渲染设置面板中Final Gather项下的Samples的值可以大大的提高渲染速度,如图1-16所示,将采样值设置为100再次进行一下测试渲染,我们会发现速度提高了很多,在实际应用时,此值可调小一些,最后出图时再设置得大一些即可。
17、光亮子半径的设置。为了看清光亮子的数目,我们可以打开半径设置,在渲染设置命令面板中,首先取消勾选Final Gather选项下的Enable,勾选Global IIIumination选项下的Enable,勾选设置其Maximum Sampling Radius的值为1,此时渲染后的效果如图1-17所示。
18、在渲染设置命令面板中,取消勾选Maximum Sampling Radius项,然后勾选Final Gather选项下的Enable,勾选Radius,设置其值为1,勾选Min.Radius,设置其值为0.1,如图1-18所示,此时对场景进行渲染我们会发现速度依然很慢,这是由于半径值过小造成的,一般的情况下,我们在实际应用过程中,要取消勾选Min.Radius选项,然后设置Radius的值大一些,此时渲染速度依然很快。
19、将Radius的值设置为5,对场景进行最终渲染,效果如图1-19所示。
20、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的全局照明的设置方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:
(1)怎样才能产生全局照明,全局照明的必要条件是什么?即右键单击物体,在其属性中将产生全局照明选项勾选;场景中必须要有灯光,且在Modify命令面板中要打开灯光的Automatically Calculate Energy and Photons项;在渲染设置对话框中,在Indirect lllumination栏中,勾选Global IIIumination选项下的Enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置。
(2)如何调整全局照明中场景的亮度。
(3)如何提高全局照明场景的渲染速度。
更多内容进入:中文名: 欧特克 3ds Max Design 2013英文名: Autodesk 3ds Max Design 2013资源格式: 安装包版本: 六国语言/简体中文版发行时间: 2012年制作发行: .cn地区: 大陆,美国,日本,韩国,英国,法国,德国语言: 简体中文,英文,日文,法文,德文,朝鲜文简介: 官网: Autodesk 3ds Max Design通过帮助建筑师、设计师和可视化专家探索、验证和交流他们的创想 — 从数字原型到电影质量的可视化,扩展了建筑信息模型(BIM)工作流程。它提供强大的灯光分析技术、高级渲染功能以及与AutoCAD和Revit系列产品的数字连续性。由网络渲染而享誉世界。Autodesk(R) 3ds Max(R) Design(屡获殊荣的 Autodesk(R) 3ds Max(R) 的一个完整版本)是专为建筑师、设计师、工程师和可视化专家量身定制的。充分探索、验证和交流您的创想 — 从初步概念模型到最终电影质量的演示文稿。3ds Max Design 还提供了与 AutoCAD(R)、Revit(R) 和 Autodesk(R) Inventor(R) 系列软件的数字连续性。探索独特的设计通过 3ds Max Design 2010 Graphite 建模工具(包含 100 多个用于自由设计和高级多边形建模的新工具),体验超凡的创造力和艺术自由性。运用 Review 3 技术消除最终渲染中的猜测。这个视口显示技术的重大跨越支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光和 mental mill(R) 着色器。另外,3ds Max Design 2010 还提供了提高生产力的功能集,包括 Containers(用于强大的参照工作流程)和新的 Material Explorer。在整个制作过程中进行验证在你的设计中放心地模拟灯光:Exposure(TM) 灯光分析技术已通过加拿大领先的科研机构 National Research Council Canada (NRC) 的验证。改进的 Revit(R) Architecture 建筑信息模型(BIM) 支持可帮助您生成更广泛、更详细的环境研究。最后,新的 xView 网格分析器使您能够在导出或渲染之前验证 3D 模型,因此您可以在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。高效地交流快速集合您的场景元素:3ds Max Design 2010 支持广泛的 2D 和 3D 文件格式,并改进了与 AutoCAD、Inventor 和 Revit 系列产品的协同工作流程。然后利用高级娱乐技术创建能够充分表达你的设计意图的电影质量演示文稿。其中一些技术包括 PFlowAdvanced 粒子设计系统、强大的动画功能、ProSound 多轨音频系统和高级渲染工具包。 图像由 Vyonyx 公司提供Graphite 建模工具包Graphite 通过提供 100 个用于高级多边形建模和自由设计的新工具,将著名的 Autodesk 3ds Max Design 多边形建模工具提升到了新的水平。Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。Exposure通过分析太阳、天空和人工照明以及准确预测灯光与您的设计的交互方式,实现更加可持续发展的设计。Exposure 现已通过 NRC(验证 Radiance 日光模拟工具的同一个机构)的验证。容器 (Containers)容器物体使您和您的团队能够更好地管理大型场景。只需把相关物体放在一个容器里,然后就可以像对待一个实体一样删除、转换、隐藏、加载、卸载和参照这些物体。Review 3Review 3 视口显示技术现在支持环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 着色器技术。Material Explorer利用这个提高生产力的工具包,您可以快速浏览场景中的材质,自由替换材质,查看材质属性和关系。xView 网格分析器使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。通过提供可能存在问题的地点的交互式视图,xView 能够帮助您在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。PFlowAdvanced 粒子特效这个工具包包含 12 个 3ds Max Design 以前没有的算子,其中包括精度绘画算子、Shape Plus 算子以及实用程序和分组算子。OBJ 导入扩展的 OBJ 文件格式支持改进了 3ds Max 与 Autodesk? Mudbox(TM) 以及其它第三方数字雕刻软件之间的 3D 模型数据的导入和导出。ProOptimizerProOptimizer 使您能够精确地控制其场景或模型的面数或点数。有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。ProSound使用这个工具包,您可以在自己的演示文稿中添加多达 100 个音频轨:画外音、环境声音或音乐乐谱。该技术支持 PCM 以及 AVI 和 WAV 格式的压缩音频,最多 6 个输出通道。性能改进扩展的多处理器支持与旧版软件中的 GPU 优化一起带来了一个更具响应性的视口。共享服务器:no1.eserver.共享时间:全天不定时通过安全检测:是测试系统:Windows XP SP3简体中文版检测软件:360杀毒V3.0.0.3031检测结果:已通过安全检测免责声明:该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。软体版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。系统需求:Windows XP/VISTA/7关于3ds Max和3ds Max Design_百度知道
关于3ds Max和3ds Max Design
主要用来做产品工业设计,用3ds Max好还是3ds Max Design好?
提问者采纳
3ds Max 和3ds Max Design是分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3DS MAX 2009才有区分的。
3ds Max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(DSK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让 3ds Max 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易。3ds Max Design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
也就是说你做工业设计用3ds Max Design要好一些! 最好和Auto CAD结合使用,他们配合在建筑工业上可是最好的!
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其他3条回答
在Max 2010之前,建模方式都差不多,渲染效果就看你的喜好用那个渲染器了,我认识的产品工业设计的很多也用“犀牛”建模做设计
用好差不多 Max Design更倾向工业设计点
3ds Max Design
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