3Ds max 中如何查看3dsmax材质教程ID和对象ID?

3DS_MAX多维_子对象材质的设置,max多维子材质,多维子对象材质,多维子..
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3DS_MAX多维_子对象材质的设置
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3秒自动关闭窗口转帖&3ds&Max教程:彩色通道各种出图方法及插件
至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了。费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法。
3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。
实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。
看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)
使用材质效果通道
每个材质都有一个材质效果通道,如下图:
一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多,高手指点),默认全部材质的效果通道都是0,我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1、2、3……加以区别,如果材质超过16个,肯定有得重复(弊端)。设置好之后就可以在污染设置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下图:
相关图片如下
这样在每次渲完图后马上弹出一样大小的彩色通道图--想的效果通道彩色一样,不用再调整,也不用另存,不用的时候直接关闭该元素即可。(缺点:通道用限,彩图较暗)
使用物体ID编号
在3dsmax里每个物体的ID默认为0,可以在属性里更改,如下图
相关图片如下
这个编号可没用限制,也可以一起选中更改,设置好了同样是在渲染设置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下图:
相关图片如下
长话短说:另外一种方法就是增加渲染元素:VrayWireColor,如下图:
相关图片如下
还有一种方法是:用 莫莫批处理
工具,里面有这个功能。这里不详细说了,论坛有人讨论过,也有人把里面渲染通道的工具单独提取出来了。
最后一种方法是用脚本来完成,在用这个脚本之前,MAX文件最好另存一个:
运行脚本:
相关图片如下
相关图片如下
相关图片如下
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3dsmax2010中怎样指定材质
3dsmax2010中怎样指定材质
提问者采纳
直接添加材质,设置ID号码方法一。部分需要贴图坐标纠正。方法二,分离后就可以逐一添加材质了:将模块转换为可编辑多边形,进入编辑样条线命令:如果是线模,点“分离”按钮,直接选择模块,选择要拆分的模块。方法三,进入多边形或元素编辑:直接转换为可编辑多边形,然后使用多维子对象材质逐一编辑
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3Dsmax中清理多维子材质的工具
发布时间:  被阅览数:2604 次  来源:
中国西安野马计算机学校
3dsmax的“清理多维材质”工具对多维/子对象材质进行分析,之后显示场景中所有包含未分配任何材质 ID 的子材质的材质。之后,您可以选择删除任何未使用的子材质,然后合并您的多维/子对象材质.注意的是此工具在整个场景中进行搜索。无需选择对象或材质。
要清理3dsmax的所有材质,请执行以下操作:
&&& 1.打开场景
&&& 2.在“材质编辑器”上,打开“工具”菜单,选择“清理多维材质”,该对话框会显示一列所有包含未分配子材质的多维/子对象材质。所有多维/子对象材质都会自动打开,并处于可进行清理状态。
&&& 3.单击“确定”按钮。所有未使用的子对象都会被删除,之后该对话框关闭。
&&& 4.“清理”对话框会显示场景中所有包含未分配子材质的多维/子对象材质列表。然后,您可以选择要删除其未分配子材质的材质。
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