这个安卓刷机是什么意思安卓软件

如何推广自己开发的 Android 应用?Android 应用该做哪些推广?
最好能结合或者对比着 iOS 来谈谈方法
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android的推广渠道比iOS要丰富的多。列举几种:1,让各大应用商店收录自己的应用。包括手机客户端和应用网站。2,在各大android论坛发帖介绍推广。3,购买应用商店和手机论坛的推荐位。4,在wap站点投放推广。5,对android手机进行内置、预装推广等。6,在其他应用中绑定推广。这个方式太流氓,不推荐。---------------------------------------------------------------------------------------------补充,如朱国林所说,在电子市场的打分非常重要。用户决定是否下载安装一个应用除了功能是否吸引人,应用的口碑也是非常重要的一个因素。口碑可以体现在各大论坛帖子的热度、也可以体现在各应用商店的用户评价上。这两点都是需要用心经营的。另外,应用的版本更新频率也是很重要的一点。适当频率的发布新版本(无论新版本是否是更好的版本)会让用户觉得该产品被开发者所重视、也会提升对该应用的好感度。更重要的是,每发布一个新版本就能在“最近更新”的list上出现一段时间,从而获得更多的曝光度。
我以前也做过应用推广,那时什么都不懂,小白一个。当时公司哪里有专门运营的啊,只能硬着头皮上,去过各种论坛,看过不少文章,当时走了很多冤枉路,发现很多文章都是扯淡,根本一点实际用途都没有。像微博推广啊,论坛推广啊,找人脉啊等等,当时也试着做了做,发现效果真的很一般,靠谱的渠道还是找最传统的,比如应用市场、或者找人换量等等。但是找市场也是件麻烦的事儿,你得接SDK吧,你得维护吧,每个月还得来几次活动吧,国内有2、3百家市场,你想去吧,如何选择好渠道也是一个是,你不可能吧所有市场全上吧,累死你啊。所以说每次上传都是先上3-4家吧,不过后来我们公司用的是酷传的一键上传,因为我们推广的人太少了,所以只能偷懒了,每次传几个市场,效果不敢多说,你们懂得,至少省事儿了。说着说着就跑题了,下面我来说点正经的吧。渠道分这么几种,第三方市场,比如360、百度91、应用宝,安智,机锋等。手机厂商,比如小米商店,华为智汇云,OPPO可可等。还有就是运营商,移动、联通、电信。找人换量或者网盟,用他们的积分墙、应用推荐、推送等,都能带点量吧,不过这个我们后来也找的酷传,毕竟当时的推广经验少,什么都不懂。现在主要具体介绍渠道的信息:1、应用商店推广由于用户对App获取需求的差异性,和Android市场的开放性,APP的分发渠道呈现多样性,根据权威报告指出搜索和第三方应用市场等是目前主要的APP分发渠道。大部分由传统互联网企业建设,以互联网的理念经营,合作方式灵活多变。由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表现形式最为专业、应用最为集中等特点。目前全国有三百多家的第三方商店,上传耗费时间精力,需要有专门团队维护,需要大量的素材和测试等工作。用户量主要集中在360、百度91、应用宝等市场,推广成本较高。  跟这些渠道的合作方式无非两种,第一种是免费合作,主要是首发、活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种是付费合作,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。免费模式①、编辑推荐(关系维护,运营人员给与推荐)②、新版首发(资源唯一性)③、资源互换(品牌资源互换、宣传互换推量)④、活动合作(专题活动、投票活动、评选活动)付费模式①、CPA:激活成本,用户安装并打开应用算一个激活(常规)②、CPT:时长成本,按天、周、月计费。③、CPC:点击成本,根据广告杯点击的次数收费。④、CPM:每显示1000次的成本。360手机助手凭借移动端的分发能力,成为国内最大的手机软件游戏下载平台。目前360手机助手已经拥有超过4亿用户,累计下载应用数量超过320亿次,占总下载量的40%。而且360手机助手2014年首发的软件超过1500款,即平均每月有250款软件版本在360手机助手上发布,每周首发软件数量高达60款。百度91应用平台总分发量和活跃用户数持续上升,用户量达到6亿,日均分发量已突破1亿,截止去年Q4市场份额达到41.2%。目前豌豆荚拥有超过 3 亿用户,日应用分发量。。。2、APP换量换量推广,就是通过BD合作的方式互换流量,你用我的,我用你的,大家相互置换用户。nei容合作 ——通过优质的内容,吸引到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的。如“汇搭”通过为消费者提供实实在在的搭配技巧,吸引有服饰搭配需求的用户,并向其推荐合适的商品,这不失为一种商家、消费者双赢的营销模式。开屏——打开App时全屏/半屏展现,在一般情况下同一用户不会频繁启动单一App,因此与其他广告形式相比,同等数量的广告展示下该类广告能覆盖相对更多的独立用户。弹窗——一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错,但是非常影响用户体验。焦点图-——一种app内容的展现形式,可简单理解为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图。在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。一般多使用在应用首页或频道首页,因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引性、视觉吸引性。应用内推荐——换量不一定要找单独的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的:比如360手机卫士、飞流下载、我查查等3、网盟网盟带来的量比较大,而且见效很快,成本适中,但是卸载率高,沉默用户多。banner -——又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是目前最普遍的广告展现形式,通常出 现在顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,比如帷千、多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。优点在于展示量大、覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。插屏 ——又叫插播广告,使用App时动作全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率、转换率、用户表现都有不错的表现。以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。积分墙——在一个应用内展示各种任务(下载推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队。正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店APPStore,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜。PUSH——作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。这里我也没把所有的都列出来,有些是我的经验所写,如有数据不准请见谅,也有一些是在 "推广手册" 抄来的,兄弟见谅啊!去其糟粕,取其精华啊,哥们。你可以到看看有有用的没,没用也别怪我,有用的话,就叫我红领巾,找到你适合用的内容,出问题我可就付不了责任了!哈哈哈哈~
国内最新安卓渠道列表42个(日更新)排列规则为,前面为渠道名称,后面网址为应用商店提交入口,内部资料,仅供参考,转摘请注明来源微信公众号:ydhlwdyq谷歌市场腾讯应用宝 百度手机助手 91手机商城 360应用平台 豌豆荚 安卓市场 小米魅族商店 oppo手机 联想乐商店中兴汇天地 华为 安智 应用汇 木蚂蚁 3G安卓市场 uc应用商店 苏宁应用 淘宝手机助手 蘑菇市场 搜狗市场 搜狗助手 机锋 易用汇(金立手机)中国联通沃商店中国移动MM中国电信天翼亿优市场 历趣世界冒泡堂 网讯安卓桌乐 网易 泡椒网 十字猫 酷传 安粉 安贝市场 安卓在线 安卓园 安卓之家 扫描关注移动互联网公众号后,查看“行业资料”中的App渠道,能看到上千个渠道。
很简单,做一个足够好的产品!---权重99%在具备核心功能以后就马上推出,其他功能有策略的逐步开发!---权重1%接下来的都是顺理成章:1.邀请自己使用,自己满意后,邀请喜欢此类产品的专业用户试用。2.集中力量,在Google market打到此分类的前十,没有此基础,就没有以后推广的力量来源。在此历史成绩面前,什么xx国内市场,都迎刃而解。这是做随手记的一点经验。仅供参考!PS:只有公平的市场,他的成绩才有说服力,所以我选择Google market!
目前国内APP开发者正面临推广困境。先说说ios推广。据相关统计,80%的IOS用户选择在AppStore里下载应用,这使得对于IOS推广主要集中在AppStore上。在苹果未调整算法之前,很多开发商已经找到IOS推广的诀窍,那就是刷榜。刷下载量和评价。无论是请专业刷榜公司也好,公司自己组织人力刷榜也罢,总之大家都明白,这是一个“良性”循环。只要刷到排行榜前列,下载就越多,下载越多排名越靠前。因此很多开发者不惜铤而走险。“刷榜”仿佛成了IOS推广最直接最有效的方式。不过在苹果调整算法后,刷榜显然已经不能奏效。很多公司甚至停止了IOS的推广,因为不知道力往何处使。其实,很多开发者忽视了另一个有效的推广渠道。那就是社会化营销渠道,微博、SNS等平台的口碑效应,实际上利用好这些免费的传播渠道,效果未必会差。但社会化渠道又面临一个问题,无法衡量在口碑传播过中产生的真正下载量。另外,口碑营销的传播其实与产品本身有密切效果。产品是否真正有价值,能够刺激用户去使用也是很重要的一部分。但营销的价值在于放大产品某一方面的优点,或者包装一个噱头,需要产品和运营人员精心策划,有步骤有节奏的去进行营销,才能收到良好效果。举个案例。花瓣网最近突然兴起。其在社会化媒体方面的营销策略值得关注。花瓣网客户端上线之日,花瓣网的官方微博即发布活动。活动文案中有一个很好的噱头,就是花瓣网被审核了2个月,前后被打回来8次才艰难上线。这会引起网友的好奇之心,到底是什么样的应用会遭受如此“待遇”,继而会下载体验 ,加之活动有礼品相送,通过转发的形式,继续扩大效应。同时在知乎等问答平台进行引导。虽然没有掌握花瓣网下载量具体数字,但我揣测绝对少不了。好的产品加传播性强营销活动,必然能带来不错的下载量。那么,为什么很多企业会忽视社会化营销渠道呢?其实不是没有意识到这个渠道的威力,而是缺乏耐心。在目前的市场节奏下,迫于投资方压力,很多开发者急功近利,急于通过各种非正常手段完成下载量目标,对于社会化营销渠道的细水长流视而不见。岂不知,口碑效应是一个滚雪球的过程,都是从小到大,只有慢慢培养,精心运作,最终才能达到爆发。而且是成本最低,传播最快,效果最好的渠道。原创首发,转载请注明出处:李东楼营销博客 ()
上架到应用商店是最基本的,但是在多如牛毛的应用中让人家注意到你这个应用呢,就得靠软文推广了,论坛营销,博客营销,微博营销等。当然,最主要的还是你的产品做的足够好!
APP推广 – Android:Android Market(Android应用市场) 机锋市场 91市场(与安卓网同一家公司) 安卓市场:日Alexa排名,下同) 安智:7999天网:15545(塞班用户居多) N多:13226应用汇:13360(与豌豆夹捆绑,增长很快) 优忆:41762安卓星空:43895爱米:112188 360软件管家手机必备 MOTO、索爱、三星、联想、魅族等手机品牌自带的应用商店Android论坛包括以下几个,按热门程度排序: 机锋网论坛 安卓网论坛 安智网论坛除了应用市场之外,有背景的大公司可以试试预装,主要是跟国内的手机生产厂家合作。谈预装很难,谈判和实际预装的周期动辄超过半年,而预装APP的使用率也未必令人满意……但终归不用花钱。如果是受众极广,品牌极强的APP,人手充裕时不妨试试。烦恼的是,一部分手机厂家要求取消自动升级功能,担心升级后改变太大或bug太多,无可奈何,只能抱着装一台赚一台的想法来安慰自己。还有种歪门邪道是刷机,请别人在刷机的时候把APP预置进去,刷一台几分钱,激活率奇低无比,未必划算。也有人讲WAP站、传统软件下载站的推广效果可能不错,这部分我还没得到确认消息。
可以看一下 airAD,一个新的移动端广告发布平台,合理利用广告平台也是推广的一部分
Android 应用多如牛毛,推广的目的就是要有人在用,所以为你的好应用找个合适的人群很关键。
移动互联网上推广android应用的主要手段来自于app的推广来获取用户资源,app的推广模式主要分为:In-apps广告(帷千动媒的主要业务)、Wap推广、应用商店上传以及应用商店广告位展示 ,当然适当的举办一些活动来刺激用户下载也是不错的主意,微博推广也越来越多地受到广大开发商的重视并且也在帮助开发商取得不错的推广效果。
除了GOOGLE MARKET,还有可以把应用上传到各种市场:如安卓,机锋,安致等。另外结合一些联盟的活动,如 豌豆夹,91助手,UC联盟,(三人广告) ,(ADMOB)
,多盟 等。免费推广方式如三人的以一换十,交换联接,WAP站推广,微博等。合作方式也有很多种了。CPA,应用内支付等。结合各种不同的推广方式及覆盖人群,跟你的ROI相符合,这个很重要。对于收费的应用有一部分是可以借践APP STORE上的限时推广码来进行推广。应用还能是免费+收费的模式,如游戏的免费几关,其它增值的进行收费。刺激装机量。当然还有其它的很多种手段了。如预装到厂家的手机中。
在各大论坛发贴推广很重要
本人觉得和预装是最好的。看高德就知道了!
我朋友可以APP刷量,不过感觉这个对市场不太好吧。
手机软件一定要有特色要好,这样才好推广
IOS的推广不是很了解,主要应该还是在ASP、社会化营销和刷榜之类。
Android应用推广楼上回答的也十分详细了,除了市场类,论坛,wap网站等推广,我觉得还有一点很重要,那就是对目标用户的分析!
比如我们公司做的一款产品用户大部分是90后,在读学生!我们根据这个属性在百度贴吧、QQ空间做产品推广,另外微博、微信也是十分好的推广平台!
运营和产品是分不开的,有时候产品为了配合运营也要做些功能上的改变。
答非所问来一发不说如何推广,外边的BD太多了,随便招一个就够用(看题主的意思应该是未来CEO的意思,要合理分配自己的精力),下边是推广新产品节奏第一阶段:测试如果感觉产品ok的话,给自己产品定好指标,花钱去三方市场买点量回来看看,测试完会有一个产品迭代和投入产出比计算第二阶段:花钱上面的阶段可能会循环往复几个周期,这时候需要看的是数据和口碑,如果也满足预期,就可以花大价钱推广了(商店、SNS、品牌等,根据产品特点会有不同)基本就这俩,不同产品会有些许不同,原则就是产品先ok再组团队去推广
Android应用推广最好还是争取和三方市场合作搞个首发之类的,其次就是要结合微博段子等来制造话题,顺便结合实际的热点事件把自己的应用见缝插针的穿插在每个营销的内容之间。有时候根据时事热点,在应用内也做一些文章会比较好。当然一款App能不能活,还是要看对用户的需求点把握的到不到位,口碑是一个长期经营的重要一点。
iOS上app下载大部分集中在app store,排名和评分是关键。Android渠道太多,单一渠道推广太单薄,因此无论OS内置还是找各大应用商店、论坛合作,铺货是关键。软件分类:
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android软件开发
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Android早期由“Android之父”之称的创办,于2005年并购了成立仅22个月的高科技企业Android,展开了短信、手机检索、定位等业务,基于的通用平台进入了开发。
Android早期由“An
android机器人
droid之父”之称的创办,于2005年并购了成立仅22个月的高科技企业Android,展开了短信、手机检索、定位等业务,基于的通用平台进入了开发。Google公司在日正式公布这个操作系统,2008年,Patrick Brady于Google I/O演讲“Anatomy & Physiology of an Android”,并提出的Android HAL架构图。HAL以*.so档的形式存在,可以把Android framework与Linux kernel隔开。Android拥有功能强大的API,出色的文档,茁壮成长的开发人员社区,而且不需要为开发或发布支付费用。随着移动设备的日益普及,不管在怎样的开发背景下,使用Android软件开发新颖的手机应用程序都是一个令人为之振奋的良机。
应用程序框架支持组件的重用与替换 ·专门为移动设备做了优化 ·内部集成浏览器该浏览器基于开源的WebKit 引擎 ·优化的图形库 包括2D和3D图形库,
3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) ·#SQLite 用作结构化的·多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式(如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) ·GSM电话 (依赖于硬件) ·蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依赖于硬件) ·照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件) ·丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及图表,和Eclipse。
Android以Java为编程语言,使到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
应用程序的运行
在模拟器上运行  仿真是虚拟设备(AVD),我们需要配置来运行我们的Android应用程序。  步骤1、开放的AVD管理  步骤2、新的按钮,点击添加新设备,并配置您的设备设置。  步骤3、会有一个结果窗口显示所有已配置你上一屏幕选择。  步骤4、按“确定”,你将会看到你的设备列在有你可以关闭此窗口。  步骤5、运行你的Android应用程序项目从Eclipse,如果只有一个AVD配置,它会自动部署的应用程序也会出现一个窗口,选择你的图片。 仿真器将开始。  在设备上运行
Android应用程序可以直接部署在Android设备上,这几个配置所需要的。  步骤1、在调试模式的设置可以设置应用程序:Android的&应用程序&元真可调试属性。ADT 8这是默认的。  步骤2、您的设备上启用USB调试:Android 3.2或以上转至设置&应用程序&开发和启用USB调试。  在Android 4更新,这是开发商选择设置&。  注:在Android 4.2更新,开发者选项是默认隐藏。可以,去设定&android的版本号。返回先前屏幕找到开发商选择。  步骤3、安装USB驱动程序为您的设备,计算机识别你的设备。  步骤4、一旦设置和您的设备通过USB连接,从Eclipse菜单栏安装您的应用程序在设备上选择运行&运行(或运行&调试)。
操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的采用。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
硬件抽像层
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考虑驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 module ID,就可以取得操作函数。
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、、、、、及等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),(Memory Managemeat),(Process Management),网络(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助工作的一个工具。
Android在十分广阔,首先是有成熟的消费者,在国内,Android社区十分红火,这些社区为Android在中国的普及做了很好的推广作用。国内厂商和运营商也纷纷加入了Android阵营,包括中国移动,中国联通,中兴通讯,华为通讯,联想等大企业,同时不仅仅局限于手机,国内厂家也陆续推出了采用Android系统的MID产品,比较著名的包括由Rockchip和蓝魔推出的同时具备高清播放和的音悦汇W7和2010年推出的原道N5,我们可以预见Android也将会被广泛应用在国产智能上网设备上,将进一步扩大Andorid系统的应用范围。另一方面,由于国内政策的限制,导致Android的部分功能(如Android market)在国内无法正常使用,常用的解决方法是使用VPN服务来访问。
Gartner预计,到2016年底,将有23亿部计算机、平板电脑和智能手机使用Android,而Windows设备数量为22.8亿部。相比之下,到年底,Windows设备数量将达到15亿部,而Android设备数量为6.08亿部。
Android操作系统2008年才上市,随后迅速成为主导性的智能手机平台,市场份额达到了2/3。与此同时,在快速发展的平板电脑市场,Android份额也位居第二。虽然Android是一款免费软件,但它却推动了谷歌核心的搜索业务增长。
由于越来越多的用户转向平板电脑和智能手机,第三季度全球PC出货量同比下滑8%,为2001年来的最大降幅。虽然微软Windows长期统治PC市场,但在智能手机市场,微软的份额仅约为3%。
就业前景和行业需求
随着移动互联网的到来和迅猛发展,移动互联网开发人员的需求也是与日俱增。比如说android市场,国外Android市场正在如日中天的扩展,据市场研究公司IDC发布研究报告称,预计中国智能手机市场在全球市场上所占份额将会从18.3%上升至26.5%,而美国市场所占份额则将从21.3%下降至17.8%。相信在不久的将来会有更多的用户选择Android系统的手机或是无线终端设备。
目前中国拥有世界上最大的手机用户群,再加上3G的推出对整个行业的巨大推动作用,全世界所有大中小型手机制造商几乎都在招聘Android工程师。然而每天有超过16万台的Android设备出货,一年后全球可能会有超过1亿台的Android设备,以后将超越iphone成为智能手机平台的旗舰。
AndroidWorld Global Developers Conference 安卓全球开发者大会(英文简称:AndroidWorld)是IDG美国国际数据集团旗下的知名展会品牌。主要针对基于Android系统平台的商业模式探讨、技术交流、移动应用推广的大会,是一次很好的探索和寻求共同发展、合作共赢的契机。AndroidWorld代表着未来移动互联网产品和应用服务类型的发展趋势。
Android应用的开发语言用的是,并且在Android中也用到了Java核心类库的大量的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Java基本语法和Java SE的基础类库好好学习一下。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。 建议在安卓课程前期的java学习阶段中,需要用心的学好。
android培训认为培训学员分为两类,一是针对入门级的学员,计算机专业出身或者至少有编程思想,经过培训能掌握一部分基础的java技术和an-droid系统的框架,再学习开发环境的搭建和编程软件的使用后,就可以快速上手开发上层应用;另一类是针对有一定java技术基础,想转行进行An-droid开发的人员,他们有扎实的java技术和编程思想作基础,经过培训能加深对android系统的架构和特点的认识,这类人员经过培训之后能接受针对An-droid系统更深层次开发的任务。
Android 研发工程师 Android测试工程师 Android游戏开发工程师 Android软件开发工程师 Android移植工程师
Android的果冻豆系统已经从4.1升级到了4.2,所以一向喜欢迅速开发第三方ROM的CyanogenMod团队当然也不会甘心落后的。在昨天放出30款Android设备的稳定版CM10(CM版的Android 4.1)之后,该团队又宣布接下来将全力开发针对Android 4.2的ROM。
Android 4.2果冻豆系统仅是对此前4.1的略微更新版本,所以CyanogenMod团队表示,基于4.2的CM系统将会是CyanogenMod 10.1。
安卓手机系统的一大优势在于其开放性和免费的服务,Android是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有更大的自由度,和iphone的封闭性完全相反,所以安卓获得了更好产商的支持,例如:HTC、三星、小米、摩托罗拉、LG、中国移动等,同时安卓也得到了大量开发者的支持,在国内一些安卓开发联盟还有安卓开发大赛就足以证明了安卓的火热程度。
一、应用程序
Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA 语言编写的。
二、应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
三、程序库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。
四、Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA 编程语言核心库的大多数功能。
五、Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。}

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