开发者怎么在安卓android 安卓market上获取收益?

& Android游戏开发入门基础
Android游戏开发入门基础
&&&&&& 每种编程入门的时候总是要先去掌握一些基础知识和框架,Android游戏开发入门也是一样的,本文所讲内容为Android游戏开发入门必知的知识,希望能为有志从事Android游戏开发的朋友提供些许帮助。&&&&&& 如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。我是Light Racer,Light Racer 3D以及Wixel的开发者,这些游戏目前在Android Market上有售。我以前也开发过游戏,但Light Racer是我的第一个Android应用程序,我从中学到了很多Android游戏开发知识,也愿意与诸位分享。我甚至写了一本在线的书详细介绍了Light Racer3D的开发,内容全是教你怎样做以及有用的代码片段。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。  &&&&&& Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。&&&&&& 准备好&&&&&& 新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。&&&&&& 理解Android应用程序架构&&&&&& 别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。&&&&&& 掌握生命周期&&&&&&&Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个游戏activity的实例。这对于你要怎样管理事务的状态有些影响,但对于我来说,这解决了一些资源管理的问题,应予以考虑。&&&&&&&游戏主循环&&&&&& 根据你写的游戏的类型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上的改变,永远等待着用户的输入,那么你就不需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。&&&&&& 游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内&滴答&提醒子系统运行。你的主循环需要在它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户界面线程将会被你的游戏所阻塞,这会导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音,录像。&&&&&& 更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上几秒钟,而状态管理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状态。&&&&&& 输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将会使游戏的反应更加良好。在Android里,输入事件从主用户界面线程而来,因此你必须写代码将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就从缓冲区里取到它。这并非难事。首先为下一个用户输入定义一个域,然后将onKeyPressed或onTouchEvent函数设为接到一个用户动作就放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的状态,这是一个合法的输入操作,那么所有输入需要在那一刻做的更新操作都已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。&&&&&& 人工智能所做的类似于用户在决定下一个要&按&哪个按钮。学习怎样写人工智能程序超出了这篇文章的范围,但大体的意思是人工智能会按照用户的意图来按按钮。这些也有待物理去处理和响应吧。&&&&&& 物理可能是也可能不是真正的物理。对于动作类游戏来说,关键点是要考虑到上一次更新的时间、正在更新的当前时间、用户输入以及人工智能,并且决定它们朝着什么方向发展和是否会发生冲突。对于一个你可视化地抓取一些部件并滑动它们的游戏来说,物理就是这个游戏中滑动部件或者使之放入合适的位置的部分。对于一个小游戏来说,物理即使这个游戏中决定答案是错还是对的部分。你可能将其命名为其他东西,但每个游戏都有一个作为游戏引擎的红肉部分(译者注:可能是主体部分的意思),在这篇文章里,我把这部分称为物理。&&&&&&&动画并非像在游戏里放入会动的gif图片那样简单。你需要使得游戏能在恰当的时间画出每一帧。这并没有听起来那么困难。保留一些像isDancing、danceFrame和lastDanceFrameTime那样的状态域,那样动画更新便能决定是否可以切换到下一帧去了。动画更新真正做的事就那么多。真正来显示动画的变化是由录像更新来处理的。&&&&&& 声音更新要处理触发声音、停止声音、音量变化以及音调变化。正常情况下当写游戏的时候,声音更新会产生一些传往声音缓冲区的字节流,但是Android能够管理自己的声音,因而你的选择将是使用SoundPool或者MediaPlayer。它们都需要小心处理以免出错,但你要知道,因为一些底层实现细节,小型、低比特率的声音文件将带来最佳的性能和稳定性。&&&&&& 录像更新要考虑游戏的状态、角色的位置、分数、状态等等,并将一切画到屏幕上。如果使用主循环,你可能需要使用,并做一个&推&绘制。对于其他视图,视图本身能够调用绘制操作,主循环不必处理。SurfaceView每秒产生的帧数最多,最适合于一些有动画或屏幕上有运动部件的游戏。录像更新所要做的工作是获取游戏的状态,并及时地为这个状态绘制图像。其他的自动化操作最好由不同的更新任务来处理。&&&&&& 代码看起来是什么样的?这儿有个例子。
public&void&run()&{ &&
&while&(isRunning)&{ &&
&while&(isPaused&&&&isRunning)&{ &&
&sleep(100); &&
&update(); &&
&private&void&update()&{ &&
&updateState(); &&
&updateInput(); &&
&updateAI(); &&
&updatePhysics(); &&
&updateAnimations(); &&
&updateSound(); &&
&updateVideo(); &&
&}&&&&&&&& 3D还是2D?&&&&&& 在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得良好的性能。3D游戏需要更深入的数学技能,并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3D Studio和Maya那样的建模工具。Android支持OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习。&&&&&&&建立简单、高质量的方法&&&&&&&上手时,要确保你整个游戏不要就用一个庞大而冗长的方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差错地那样做。举例来说,如果你需要洗一副纸牌,你应该写一个&shuffleCards&的方法,并且该方法就应该只做这一件事。&&&&&& 这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得非常困难。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完成且仅完成一个功能)。如果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做&drawBackground&的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。&&&&&& 效率最重要!&&&&&& 性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得游戏的反应越快越好,看起来越流畅越好。某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并且要将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都是代价昂贵的。如何权衡对于达到最佳性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。如果性能不好的话,即使是最好的游戏玩起来也没劲。人们一般对于游戏卡或者响应慢几乎难以容忍。&&&&&& 提示和技巧&&&&&& 看一下SDK中的示例LunarLander。它使用SurfaceView,这对于一个每秒需要处理最多帧的游戏来说是合适的。如果你要做3D,示例中有GLView可以处理3D显示的很多初始化工作。对LightRacer来说,我不得不优化把所有东西都画出来这种方法,否则帧率将会大大地降低。我只在视图初始化的时候把背景画进一个位图里一次。路径放在它们自己的位图里,随着车手的前进而更新。这两个位图在每一帧里都被画进主画布中去,车手画在顶端,到最后会有一个爆炸。这种技术使得游戏运行在一个可以玩的程度。&&&&&& 如果适用的话,使得你的位图的大小精确等于你打算画到屏幕上的大小,这也是个好的实践。这么做了以后就需要缩放,可以节省CPU资源。&&&&&& 在游戏中始终一致的位图配置(如RGBA8888)。这将会通过减少不同格式之间转换的时间来节省图形库的CPU时间。&&&&&& 如果你决定开发3D游戏但没有3D方面的知识,你需要挑选一两本3D游戏编程方面的书并学习线性代数。你最少要理解点积、叉积、向量、单元向量、法线、矩阵和变换。这方面我遇到的最好的书是叫《3D游戏编程和计算机图形学数学》。&&&&&& 声音文件要小而且低比特率。需要加载的越少,加载速度越快,游戏所需内存越少。&&&&&& 声音使用OGG文件,图片使用PNG文件。&&&&&& 确保释放所有媒体播放器,当Activity销毁时空出所有的资源。这能保证垃圾收集器清除了所有东西,也能保证在两次游戏开始之间没有内存泄露。&&&&&& 加入Android谷歌小组,寻求社区支持。这里有人可以在开发过程中给你帮助。&&&&&& 最重要的是,花时间测试再测试,确保每一小部分都如你所愿地工作。改善游戏是整个开发中最耗时最困难的部分。如果你匆匆将其推向市场,你很可能会使用户们失望,你会感到你的努力都白费了。你不可能使所有人都喜欢你写的东西,但你至少要尽量发布你最高质量的作品。&&&&&&&Google在这里有帮助你上手的绝佳的文档。&&&&&& 在Light Racer 3D开发日志可以找到可工作的示例代码和指导。&&&&&& 想要开始Android游戏开发学习的朋友是不是已经知道需要学习哪些基础知识了?开发Android游戏的思路和重点也渐渐明确了吧?那就赶快加入Android游戏开发队伍吧。
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发布:鸡啄米
&&( 23:2:51)&&( 22:27:17)&&( 23:10:6)&&( 20:29:26)&&( 0:51:49)&&( 23:31:31)&&( 22:27:16)&&( 23:4:39)&&( 23:28:30)&&( 23:20:27)
掌上互联网 掌上应用 必然是未来的趋势啊,学习一下也不错鸡啄米 于
23:38:42 回复android和iphone开发现在都比较火
好文,题目清晰,重点集中,好
决定要开始研究Android游戏开发了!加油!
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Google Play应用安装数达480亿 开发者收益增2.5倍
Google Play应用安装数达480亿 开发者收益增2.5倍
谷歌I/O开发者大会开幕,Android负责人Hugo Barra在大会上表示,对于Android开发者来说,这是令人惊奇的一年;Google Play的应用安装数量达到480亿,而在上个月这一数字就高达25亿。同时开发者获得的分成与2012年相比增长2.5倍。
Barra透露,Google&Play服务包括谷歌用来打造地图和Google&Now的API,所有的设备都能使用最新的API,Hugo介绍了三个 新的位置API:第一个是Fused&Location&Provider:使用所有的传感器,在低功耗模式下寻找位置,每小时只会耗费1%的电池寿命。 第二个是geofencing(地理围栏),可以定义虚拟的界限。第三个是Activity&Recognition,帮助追踪活动,使用加速度计确定用 户在行走、开车或骑自行车。
&登陆Google+,就像Twitter、Facebook一样,登陆之后会自动通过Play安装平板电脑或手机上的Android应用&。Hugo介绍。
Hugo还透露,去年我们发布了Google&Cloud&Messaging。在Play的顶级应用中,60%使用了GCM),每天GCM消息 数量达到170亿,GCM现在也融入了Google Play Games
Services,有三个新的功能,包括支持与服务器的持久连接,从应用给服务器发送数据,GCM可以跨设备同步通知。【编辑推荐】【责任编辑: TEL:(010)】
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Benoit Essiambre 同时是iOS和Android平台的软件开发者,开发过软件Speed Bones, Speed Muscles, and Speed Anatomy的。他认为两个平台之间开发体验差异,包括易用程度、服务支持以及利润等。
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追忆过去,Windows操作系统的诞生成就了微软的霸主地位,也造就了PC时代的繁荣。然而,以Android和iPhone手机为代表的智能移动设备的发明却敲响了PC时代的丧钟!移动互联网时代(3G时代)已经来临
在移动操作系统市场上,Android可谓风头正劲,它的出现曾一扫Symbian时代的黑暗,并且对苹果iPhone步步进逼。而另一个舞台上,承袭Windows Mobile过往辉煌的Windows Phone 7正在羽翼渐丰。
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&&&&本次沙龙是第二期,主要针对Android系统的一些基本知识进行讲解,并提供现场和点心OS系统工程师进行交流的机会,之后MobPub开发俱乐部还将和点心OS深入合作
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&&&&点心OS技术主管于炜首先为在场的开发者分享了目前混乱的开发平台各自的发展趋势,从于总提供的统计数据显示,2008年至今,Android平台一直保持非常高的增长速度。
Android游戏开发与运营
&&&&6月18日,IT168移动频道和Mobpub移动开发社区联合举办了主题为:“探讨手机游戏开发技术和运营之道”的技术沙龙活动。就做一款成功的社交游戏等方面做了精彩的分享。
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Android多线程与服务--IT168移动开发沙龙
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深入理解Android开发中的Activity
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游戏开发者畅谈Android平台的6大挑战及应对措施
致力于推进Android项目融资、手机&社交游戏开发及新兴平台公司发展的游戏开发公司Yetizen在谷歌旧金山总部举办了“Prepare to be Android-i-fied”活动。
该活动的重头戏是Bionic Panda Charles Hudson和Ngmoco Barry Dorf关于Android游戏开发的主题演讲。Charles Hudson以此开始自己的演讲:
ANDROID是个棘手的平台!
Charles Hudson丝毫不避讳自己在Bionic Panda Games工作室的Android开发经历。下述关于Android开发者面临的6大主要挑战直截了当,尤其是和iOS平台相比。以下是他就这6大挑战的具体描述及应对建议。
问题:和iPhone不同,Android设备类型多种多样,这导致OS出现分裂性,设备的屏幕尺寸、分辨率及硬件类型纷繁各异。这意味着用户体验也各不相同。此外,Android游戏开发者需要极力将游戏变得更具兼容性。
解决方案:Charles建议开发者在各种设备上测试游戏,以确保用户体验在各设备上保持一致。他表示,自己会从经销商那购买旧的“热门”Android手机,目的是实现低成本地在各设备测试自己的游戏作品。至于操作系统版本,若你需要划清界限,放弃支持陈旧版本,以便提供连贯的体验,那么不妨这么做。据Ngmoco表示,94%的Android玩家都采用2.1或以上的版本,所以放弃麻烦的1.6和1.7版本,你也不会错失很多用户。
2. 开发&测试
问题:由于在Android发行新应用和新版本非常方便(游戏邦注:只需一键点击就能发布一个更新版本),这有时令Android开发者更新过于频繁。这会令玩家遭受打击,放弃更新游戏。
解决方案:Android通常不会像iOS用户那样经常更新应用,所以Charles建议更新日期至少要间隔一周,当然紧急漏洞修复除外。就如我们之前提到的,在激活更新内容前,你应该在一个主要手机类型及一个支持操作系统上测试游戏。这能够防止意外的不可预测问题,避免需要进行紧急漏洞修复的情况。
问题:谈到用户同应用的互动方式,尤其是Android平台,开发者通常全无头绪。
解决方案:搭载预算范围内的游戏分析平台。Google Analytics就无需付费,但整合过程比较棘手,因为它并非针对手机平台。若你想要寻找更便携、更适合手机平台的解决方案,有Flurry或Localytics之类的手机游戏分析平台可供选择。
4. 平台战争
问题:23%的智能手机用户都采用iOS设备,在传统观念看来,相比Android用户,iOS用户更愿意付费购买应用及进行虚拟交易。这令Android游戏创收陷入困境(游戏邦注:详见第6点)。
解决方案:用Charles Hudson的话来说,“在单个平台创建杰出作品要好过在两个平台推出一款普通作品。”每个平台都有其不同的性能,所以不妨将资源集中用于创造出一款杰出Android作品,然后才考虑iOS平台。Bionic Panda是个专注于Android平台的游戏工作室,所以Charles将其所述内容完全落到实处。
5. 推广&曝光
问题:相比iOS,Android的曝光较少依赖于类别排名,在Android Market获得推荐的难度和苹果App Store不相上下。此外,Android不具备Facebook或苹果Game Center那样的统一社交图谱,所以游戏很难依靠病毒式传播机制获取用户。
解决方案:Android用户倾向进行更多的搜索操作,所以确保应用描述保持准确性,瞄准用户会进行搜索的主要关键字。此外,拥有精心设计的应用图标,以吸引用户眼球非常重要。图标和应用标题通常是用户在做出下载决定前看到的所有内容,所以合理利用这一空间。同样,令Android开发者颇为欣慰的是,Android依然允许奖励下载模式,所以不妨借助Tapjoy和Admob之类的广告网络获取游戏的种子用户。假设你的游戏破引人注目,那么只要能够获取自己的种子用户群,你就算是成功一半。
问题:在传统观念里,相比Android游戏,iOS游戏能够创收更多收益。形成这一趋势的部分原因是,在iOS进行虚拟交易要比通过分化的Android付费渠道简单得多。因此有人表示,要在Android平台创收更加艰难,因为该平台缺乏挥金如土用户。
解决方案:主要希望寄托在统一的Android付费方式上,Google Payments就是个不错的默认付费方式选择,因为这一渠道无处不在。创收的关键在于,要提供富有吸引力的理由,促使用户进行消费,这样他们就会自己寻找完成交易的方式,无论过程有多艰难。
【上篇】【下篇】
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APP刷量企业黑色收入过百万 开发者急功近利
日01:13第一财经日报刘佳
苹果一次惯例调查,令奇虎360旗下所有移动应用下架,也令一条借APP Store排名牟利的黑色利益链浮出水面。  “雇水军为软件刷量、好评,给对手恶评,不是秘密了。” 昨日,市场调研公司艾媒咨询董事长张毅对《第一财经日报》记者说。  按他估计,国内有一定规模的专职APP 刷票公司(团队)不少于300家,众多移动应用中,借助它们刷量的保守估计达30%,涉及自刷的达70%。  另一位人士透露,一些规模较大APP公司,年收入都在百万元以上。  刷客生意  “3小时提升您APP的iTunes排名,想要多高就多高! ”一家自诩为“全球规模最大IOS刷量服务商”的机构在网上打着如此标语,强调效果立竿见影。  该机构前身做互联网营销,2005年开始做CPA &CAS服务,曾服务过淘宝、凡客、麦考林等客服,2009年底接手iTunes排名优化服务团队。  它自称刷量业绩斐然:TOP30内,有5个客户;100多个客户曾被提升到“免费总榜TOP100内”。其中,单日最高完成120万次下载,“绝对行业龙头”。  按需求不同,该公司刷量服务还分套餐:下载量达1万的单价0.8元,2万的0.73元,3万的0.68元;下载量3万以上可长期合作。  当记者以开发者身份与其交流时,对方透露,除刷下载量外,还可刷好评、差评等,每个评论的价格为2元。  当被问及如何规避苹果检查时,该客服强调他们通过真实人肉下载操作,没有风险,并透露,“其实苹果后台一直知道刷量的具体情况,但苹果不会轻易出手的”。  记者随后联系多家类似刷量网站,发现它们的服务已经延伸到美国、德国、日本等地,单价较中国区高,约为1.3元人民币。  移动互联网产业联盟秘书长李易()认为,这简直是传统互联网产业链的平移。比如目前App Store刷量团队,一是从传统Alexa刷排名、网络水军等演变而来,二是专做移动应用刷量服务。  与传统互联网刷流量机构类似,App刷量方式通常也是为应用积累好评,提升口碑,有时也故意给出大量恶评,帮助别人打压具有竞争关系的应用。此外,它们还帮客户刷应用下载量及排行榜名次。  李易说,如将PC与手机等领域做刷量服务的市场加总,每年收益规模至少在亿元以上。那些单做App 刷量、刷票的企业或团队,一年收入能达百万元级别。  开发者盈利困境  近日,苹果官方向应用程序开发者发出一份警告:一旦你开发了一款优秀的应用,肯定希望所有人知道。但当你推广自己的应用时,不应使用宣传或保证你获得App Store顶级排名的服务。即使你并未亲自参与操纵App Store排名或用户评论的行为,雇用这类服务仍有可能导致你失去苹果开发者项目的会员资格。  李易说,这消息除导致一些应用项目下架,很可能也意味着:刷票服务马上要涨价了。  开发者目前面临的共同境况是:除非产品特别突出,否则排行极低,刷量几乎已成最好途径。  张毅表示,开发者选择刷量、刷票只是表象,深层原因在于目前App Store里的应用太多,用户选择像大海捞针,一般应用要体现价值不容易。而不少移动开发者盈利状况不理想,营销成本还在节节攀升。  艾媒咨询数据显示,截至去年11月底,中国手机应用开发者总数约100万人,亏损的占到64.5%。  “开发者盈利状况不理想,应用推广是比较重要的因素。”张毅说,一方面,目前iOS平台产品同质化现象严重,开发者只能通过不断加大推广争取用户;另一方面,传统推广方式似乎起不到好效果,迫使很多开发者走了“黑道”。  或许还有风投因素。目前选择刷量的,多数都是中等以上规模的开发者,如果他们想获得风投青睐,也要先用“量”来讲故事。  触控科技CEO陈昊芝说,刷量成本低很多,但这种急功近利的心理下,即便一时能排到前面,但通过造假获得风投甚至未来上市充满巨大风险。他认为,行业拼的是开发者心态和真正实力,刷票只会导致恶性竞争,整个市场衰退。(实习记者赵天琦对此文亦有贡献)
国内iOS应用刷票已成行业惯例:几万可排榜首
日02:34 新京报 林其玲
  未公布“刷票”事件调查结果及苹果的处罚方案;业内人士称,几万元即可刷出“榜首”  本报讯 (记者 林其玲) 奇虎360全部应用遭苹果应用商店下架一事尘埃落定。360昨日宣布,经过与苹果方面的沟通,昨天上午11时,旗下360无线产品已全部重新上架苹果APP应用商店。  但360并未公布苹果对“刷票”事件的调查结果,及苹果的惩处方案。有开发者透露,苹果公司向来对开发者的违规行为惩罚严厉。  360目前在苹果APP商店上架的应用主要包括360手机卫士等7款产品。  去年11月,本报报道了《“黑卡”肆虐苹果生态圈》,揭露苹果应用商店的黑色产业链,部分苹果应用开发者通过第三方公司,盗用用户信用卡其应用,提高其在苹果商店的排名。  360“下架事件”爆发后,有开发者披露,刷票已成行业惯例。触动科技CEO陈昊芝曾称,国内应用在苹果AppStore中刷排名的情况较严重,免费应用TOP100中,有数十应用是靠刷排名方式入榜。  苹果应用提供商进步思创CEO汤仲宁()透露称,违规提升排名有两种做法,一种是“刷榜”,即用假itunes账户下载应用,当日累计下载达到一定数量,就会自动排入前列;另一种是“刷票”,对应用打分评论,这只需有苹果ID即可,更易作假。有些开发者还借助第三方公司,批量刷好评,刷票同时也可提高排名。  汤仲宁称,刷票之所以受欢迎,是因为比广告推广更便宜。“花几万元人民币就能在中国大陆地区免费应用榜单排到第一,比广告便宜多,正常广告推广,一个应用在每一个用户身上的投入至少也要零点几美元,有的则需几美元起。”  目前有不少第三方公司提供App刷票服务。此外,有公司还提供排行榜单日、包周、包月服务。此类收费价格浮动较大,热门分类排行榜的包月最高价可达30万元,冷门排行榜则只要5万元。  汤仲宁称,虽然苹果对“刷票”行为尚无解决措施,但能感觉到苹果的审核趋于严格。  “刷票”行为是一些第三方营销公司在应用程序推广过程中提供的服务之一,通常的操作手法是通过手里掌控的大量苹果账户,在短时间内为开发者的应用积累大量好评,提升口碑,但有时也会给竞争对手做出大量差评,以帮助合作的开发者打压具有竞争关系的应用。除此之外,这些第三方公司还会帮客户刷应用下载量及排行榜名次。开发者则根据好评量、下载量给第三方公司付费。
苹果打击刷排名背后:国内Top100应用10%刷榜
日09:35 TechWeb 可心
图为某公司App Store刷排名报价表 (TechWeb配图)【TechWeb报道】2月7日,360公司App遭下架一事终于得到苹果回复。下架原因是,苹果方面发现部分产品被刷票,出现异常的用户好评和差评。360称,刷评价疑似竞争对手所为。无论如何,此次事件折射出,苹果在严整App Store生态环境中存在的“刷排行”行为。另据了解,刷排行行为在谷歌Android Market和国内第三方Android应用市场中普遍存在。App Store国内TOP 100中10%靠刷排行 已成为产业苹果此轮打击操纵应用排名行为并非偶然。据触动科技CEO、《捕鱼达人》开发者陈昊芝透露,目前,在苹果App Store中,国内刷排名的情况比较严重,在免费应用TOP 100中,有十几个应用是考刷排名方式进入榜单。刷排行的方式主要是刷量,用假的itunes账户下载应用。虽然苹果从未透露过排名算法,但是据iOS开发者摸索,对苹果应用排行起决定性作用的就是下载量。TechWeb发现,刷排名已成为一个产业。在百度搜索“App Store刷排名报价”,排在首位的是TunesRank公司。网站信息显示:“App Store刷排名刷下载源头,全球规模最大IOS刷量服务商itunes刷排名服务2年历史,众多大客户经验。”网站信息显示,App Store刷排名分为多种套餐,中国区单价在0.68元-0.8元之间。网站信息显示,最高单日完成120万次下载,核心团队30人,并有1万兼职团队。此外,刷排名服务地区还包括美国、德国、日本,2012年报价分别为1.3美元、1.4美元、1.2美元。网站介绍,TOP30内,有5个是其客户;已经为100多位客户提升到过免费总榜TOP100内。这还仅仅是一家公司的“成绩单”。“这些刷排名行为很多时候是做给投资商看,或是为了以最低成本获取用户,对整个生态环境造成恶劣影响。”陈昊芝称。“刷排名行为扰乱了市场秩序,使正常竞争的APP无法上榜,亟需整顿。”iOS创业者Gill Bates称。除了刷下载量,也存在大量刷评论、星级行为,如给竞争对手恶评、一星评级。虽然评论对应用排行无直接影响,但会影响用户下载时的决定。苹果2月7日发布《遵守有关第三方软件营销服务指南》公告,警告应用开发者不要违规操纵App Store的应用排名,否则将可能面临被封杀命运。“即使你并未亲自参与操纵App Store排名或用户评论的行为,雇佣这类服务仍有可能导致你失去‘苹果开发者项目’的会员资格。”苹果的这一声明也标志其对开发者的强硬态度。刷排行在Android应用市场普遍存在:日刷下载量可上万据应用市场从业者和Android开发者爆料,刷排行行为在Android Market和国内第三方应用市场中普遍存在。应用商店安卓星空市场部经理任仁透露,由于增加应用曝光度最好的方式是占据下载排行榜的前几位,开发者会不遗余力的挤进排行榜。据他介绍,官方Android Market和第三方应用市场刷排名方式不同。刷官方Android Market排行最好的方式是增加好评数,有营销公司专门从事此项业务。只要上了官方排行榜前几名,下载量可呈几何级数的提升。而由于国内第三方应用市场几十家,每家排行算法不同,刷排行的方式也不尽相同,但刷下载量是最普遍的做法,有些APP在一家应用商店一天刷下载量可上万。在刷票方式上,据从业者透露,主要有两种:一是人工方式,请5毛党;二是利用机器,例如,在电脑上换IP地址下载。在刷评论方面,一些应用商店采取技术限制,如每一个IMEA(手机唯一标识)只能发布一条评论。但仍存在漏洞,开发者可通过模拟器伪造IMEA刷评论。据某移动应用开发者Yang称,第三方Android应用市场刷排行效果没有iOS明显,原因有以下几点:首先,国内第三方Android应用市场达几十家,单刷一家对整体下载亮影响不大。但一些开发者会“主攻”前几家较大的应用市场,刷下载量或评论以提升排名。第二,一些应用市场将“排行榜”位置卖出,收取相关费用,作为公司收入来源。因此刷这些应用市场的“排行”没有意义。第三,排行榜通过算法进行排序的应用市场中,每家的排名算法也不尽相同,增加了刷排行的难度。无法根本杜绝“由于小的团队没有人力和财力,通常都是有背景的厂商刷排行。刷排行会影响到排行榜的客观公正,同时增加优质应用的曝光难度。”任仁称。据悉,官方Android Market主要通过Email和设备控制刷排行行为,但同样有缺陷,刷榜的情况始终无法根本杜绝。从整体来看,国内第三方应用市场刷排行行为普遍存在,制约方式仍不完善。用户选择APP需谨慎用户在下载APP时,往往只看最新评论,这可能掉入“刷评论”的陷阱。开发者flylion向TechWeb介绍,用户在选择APP时应注意两点:一是尽量下载大公司、排名靠前、星级高的APP。二是不要仅看最新评论,应同时参考最开始几页评论内容。(可心)
APP排名产业链遭曝光 第三方公司四招赚暴利日20:08中国广播网
中广网北京2月8日消息 据经济之声《天下公司》报道,最近,许多事都与App刷排名联系起来,包括360多款应用被苹果从App Store应用商店下架,进而引发的360与腾讯、金山的口水仗。除此之外,山寨应用,也登上苹果App Store付费应用程序排行榜的榜首。这一切,使得整个移动互联网被搞得是乌烟瘴气。  各种口水仗的背后,移动互联应用领域的现状,其实更令人揪心:如同搜素引擎优化一样,针对苹果App Store等应用商店的刷票、刷榜单等不太&光明&行为,正在悄悄地形成一条产业链。  推广公司:最高能刷到多少看游戏质量  &刷票&行为,是指一些第三方营销公司,在移动互联应用程序推广过程中,提供的服务之一。这些第三方营销公司通常的操作手法是:为特定应用程序积累大量好评,提升口碑,同时也会故意给出大量差评,以帮助别人打压具有竞争关系的应用。除此之外,这些公司还会帮客户刷应用量及排行榜名次。无论是往好了刷,还是往坏了拽,总之&无中生有&,就是这些所谓的移动互联应用程序第三方营销公司获得盈利的主要手段。  那么,这些APP背后的幕后操手,究竟是怎么挣钱的呢?天下公司记者以一名需要做APP推广的游戏公司负责人的身份,拨通了上海一家专门从事APP推广业务的公司电话。  记者:可以帮我们提供几种刷机的服务,因为我们是做一个小的游戏,特别小的游戏,有没有一些比较优惠的套餐,收费是怎么样的?  幕后操手:我们现在刷量都是按量来计算的,你看您想要做到怎样的排名,游戏类的竞争还是比较激烈的。  记者:一般你们能刷排行榜还是刷评论那些?  幕后操手:都可以。  记者:像小的游戏能冲到多少,最高能刷到多少?  幕后操手:最高能刷到多少,看您游戏质量了,游戏质量好的话刷机效果会比较好,游戏如果比较平的话,相对来说效果就是保持不了多久排名可以刷上去,就是看能保持的时间了。  记者:是中国区、美国都能刷吗?  幕后操手:现在主要都是中国。  记者:不能刷外国的吗?  幕后操手:外国现在暂停了。  记者:为什么呢?  幕后操手:外国年后就已经暂停了,那边服务器不稳定。  记者:什么时候能恢复?  幕后操手:大概二月底到三月吧。  记者:那收费呢?大概如果是刷普通的评论的话,单条收费吗?  幕后操手:一条评论是2元钱。  记者:排行呢?排行榜收费是怎样的?  幕后操手:排行榜我们不是按排名来算的,看你想做到什么样的排名,我们告诉您一个量我们来按照这个量来操作,从这个量来算价格的。  记者:假如说我想进入前一百?  幕后操手:前一百刷个两万的量就应该够了。  记者:两万的量大概多少钱?  幕后操手:6毛钱的话就是一万二。  热门分类排行榜的包月最高价格可达30万元  总结起来,这些第三方推广公司,在app上钻空子赚排名的手段有以下几种:(1) 赚眼球,刷下载量:恶意限免、滥用关键词(2) 刷好评:雇水军,对自己应用进行大量好评,好评数达上万之多(3) 刷差评:雇水军,对竞争对手同类应用,进行有组织、有规模的差评(4) 利诱威逼用户给好评。  这位工作人员还告诉记者:目前,苹果中国区App Store单个应用的起刷量为1万次,单价为0.7元,如果想同时获得高评分以及好评价,则需要另加0.5元。一般情况下,下载量越大,单个成本便会越低。另外,除了按照下载量收费外,有些公司还提供排行榜单日、包周、包月服务。此类收费价格浮动较大,热门分类排行榜的包月最高价格可达30万元,冷门排行榜则只要5万元。但是,对于刷出来这些排名和好评,究竟能维持多长时间,另一家同样从事APP专业推广公司的工作人员告诉记者:主要还是需要看软件自身的质量。刷出来的东西,在时间上是没法保证的。  推广公司:维持这种就不好说了,维持的话有有两种方法,一种是本身游戏的质量比较高,现在你像什么谷歌、Facebook这些都不用刷都高,另外就是有些特别烂的那种,一上去了之后可能掉的会快。  虽然维持较高的排名,主要需要看软件自身的质量。但是,强大的第三方推广公司,也不是绝对没有办法。  推广公司:我们这边可以辅助你做的可以帮你弄一些好评的星,至少伪装成我的网站特别好,别人的评论都是很好,我的星级都是很高的,这个伪装可以帮助你有一定的稳定,另外还有一个相对于我以后的天数每天再弄一点,再弄一点上去。  在采访中,天下公司记者了解到:这些专门从事App营销推广的公司,主要集中在广东深圳一带,团队规模通常在几十人,目前的运营、盈利状况都还很不错。  推广公司:我们最高的做过一个在所有榜里面,总榜里面的前20%。  记者:排行榜总榜前20,刷多久能刷成这样?  推广公司:一个晚上。  推广公司:人工的点击最大的好处在于比较隐蔽和安全  现在,这些公司刷排名的操作模式,一般是通过人工点击操作完成,也就是说:这些员工每天通过PC客户端反复下载同一个应用,通常一天就能实现几千到上万的下载量。通常,这些公司手上都会有上万个Apple ID,员工通过更换网络地址的方式,来实现一台电脑登陆多个账号,以躲避苹果官方的后台监视。相对于用机器程序刷好评、刷排行的方式,人工的点击最大的好处在于:比较隐蔽和安全。  记者:你们是怎么做的,是机器还是人?  推广公司:人,现在机器不敢作,360都被指控了。  推广公司:当下最好的办法就是收敛  苹果公司近期也开始大规模清理App Store中的一系列违规行为的行动。在最近启动的反剽窃行动中,苹果公司开始对应用程序商店中的山寨产品进行清理,并将许多山寨应用从苹果App Store中剔除。那么,怎样才能保证自己花钱刷出来的好评和排名,不被苹果公司发现而强迫下架呢?推广公司的工作人员告诉记者:当下最好的办法,就是收敛,等躲过了360事件的风头,再开始大规模地刷。  记者:苹果公司发现那边我在刷,我会不会也像360有同样的下场。  推广公司:其实是这样的,我站在一个负责的角度说建议不要太嚣张太大规模去做,我建议去做少一点,因为现在市面上刷的两种方法,第一种像我们这种,我的成本会很高,但是我可以老老实实做,至少我是伪装成正常的客户去下载的。另外一种做法就是直接去做现成的,就是和苹果的底层打交道,这样做法是很容易被发现的,现在市面上很多人是这样做的,我个人觉得很不保险,还是先刷低一点保险一点,你说完全没有端倪,这个东西想查你的话,怎么样都没的说的,最近不要这样大规模去做,现在只是想在某一个榜里面比如说前50、前30这样子,我觉得问题不大,比如说我一定要在这个榜里的前三或者在总榜里的前十这样很危险。
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