白银t d交易时间+d论坛

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web game里经常出现这样的需求:
1.建造一个房子,等待n秒后建好
2.种植一个植物,等待n秒后完成
3.生产一个汽车,等待n秒后完成
4.升级一个基地,等待n秒后完成
..................
无论是汽车还是房子,建造或升级这个动作很简单,只需要更新一下数据库里的某个字段。
关键是如何处理等待n秒这个操作。
cron + rake
最简单的做法就是后台定时rake,每隔一段时间扫描一下整个表,根据结束时间去改变状态字段。
但是这样作的缺陷很明显,即使扫描的时间间隔再短也达不到准确,还有就是rake每次执行都要加载一次rails环境,然后再释放,这样效率很低。
Delay Job:
看了各种delay job插件,这些插件主要解决的问题是异步的问题,同样达不到精确的计划。
异步线程or进程+sleep n
这种方案看起来不错,但是无论线程还是进程,一直sleep都会占很多资源.
EventMachine
引用EventMachine是一个基于Reactor设计模式的、用于网络编程和并发编程的框架。Reactor模式描述了一种服务处理器,它接受事件并将其分发给已注册的事件处理。这种模式的好处就是清晰的分离了时间分发和处理事件的应用程序逻辑,而不需引入多线程来把代码复杂化。
好了,神器在手,,看代码:
Delay Server:
#!/usr/bin/env ruby
require 'rubygems'
require 'optparse'
require 'eventmachine'
require 'evma_httpserver'
require 'rack'
options = {
=& "0.0.0.0",
:environment =& (ENV['RAILS_ENV'] || "development").dup
ARGV.clone.options do |opts|
opts.on("-p", "--port=port", Integer,
"Runs Delay Server on the specified port.", "Default: 3000") { |v| options[:Port] = v }
opts.on("-b", "--binding=ip", String,
"Binds Delay Server to the specified ip.", "Default: 0.0.0.0") { |v| options[:Host] = v }
opts.on("-e", "--environment=name", String,
"Specifies the environment to run this server under (test/development/production).",
"Default: development") { |v| options[:environment] = v }
opts.separator ""
opts.on("-h", "--help", "Show this help message.") { exit }
opts.parse!
puts "=& Delay Server
starting on http://#{options[:Host]}:#{options[:Port]}"
ENV["RAILS_ENV"] = options[:environment]
require(File.join(File.dirname(__FILE__), 'config', 'boot'))
require(File.join(File.dirname(__FILE__), 'config', 'environment'))
class DelayServer & EM::Connection
include EM::HttpServer
def post_init
def process_http_request
params = Rack::Utils.parse_query(@http_query_string)
response = EM::DelegatedHttpResponse.new(self)
response.status = 200
response.content_type 'text/html'
current_time = Time.now
response.content = "request time -& #{current_time.to_s(:db)} / delay time -& #{params['delay']}s\n"
EM::add_timer(params["delay"]) do
p params["operate"]
puts Time.now.to_s(:db)
response.send_response
trap(:INT) { exit }
puts "=& Ctrl-C to shutdown server"
EM.start_server options[:Host], options[:Port], DelayServer
Rails Server:
class XxxController & ApplicationController
#.................
system('%Q{url
"http://0.0.0.0:3000?delay=10&operate=build"
& ./log/delay_server.log 2&&1 &})
#.................
其实rails server与delay server之间通讯可以有多种选择,比如drb
本着简单高效的原则,选择了http协议..
虽然eventmachine是非阻塞io,但是单个进程的吞吐量有限,利用http协议很容易在前面加个nginx,变成一个小集群....
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来自: 上海
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eventmachine的add_timer不合适用来作这个需求,而且他在高并发下如果有相同的delay time会出现后者覆盖前者的情况。webgame的delay job通常都是在数据库里面直接插入一条什么时间需要作什么事情的记录,后台一个job server每1秒都进行查询看是否有小于当前时间还未完成的job,然后处理掉,如果每秒要处理的事情太多,就会出现所谓的"卡机"。数据库1秒查询一次的代价其实是很小的。
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来自: 北京
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QuakeWang 写道eventmachine的add_timer不合适用来作这个需求,而且他在高并发下如果有相同的delay time会出现后者覆盖前者的情况。
webgame的delay job通常都是在数据库里面直接插入一条什么时间需要作什么事情的记录,后台一个job server每1秒都进行查询看是否有小于当前时间还未完成的job,然后处理掉,如果每秒要处理的事情太多,就会出现所谓的"卡机"。数据库1秒查询一次的代价其实是很小的。
如果出现你说的覆盖的情况,那么每秒处理一个也是必然会卡机的。而且会越卡越多。。
add_timer方式也可以通过增加进程数量方式避免这个问题。而添加多个job server势必又增加了数据库查询。
add_timer方式如果出现你说的情况,还可以加一个定时任务,每隔一段时间把覆盖调的处理掉。
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来自: 希伯來
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event actor真是越来越多啊如果这种delay job的场景更清除一些就好了。。web game种花种草的,长时间的,我觉得job server来做比较合适如果是射击,法术即时的,你这个思路也许不错哦
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积分: 2516
来自: 上海
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Hooopo 写道QuakeWang 写道eventmachine的add_timer不合适用来作这个需求,而且他在高并发下如果有相同的delay time会出现后者覆盖前者的情况。
webgame的delay job通常都是在数据库里面直接插入一条什么时间需要作什么事情的记录,后台一个job server每1秒都进行查询看是否有小于当前时间还未完成的job,然后处理掉,如果每秒要处理的事情太多,就会出现所谓的"卡机"。数据库1秒查询一次的代价其实是很小的。
如果出现你说的覆盖的情况,那么每秒处理一个也是必然会卡机的。而且会越卡越多。。
add_timer方式也可以通过增加进程数量方式避免这个问题。而添加多个job server势必又增加了数据库查询。
add_timer方式如果出现你说的情况,还可以加一个定时任务,每隔一段时间把覆盖调的处理掉。
不是每秒处理一个,而是每一秒查询一次,有几个早于当前时间需要完成的任务,就处理几个。玩家说的“卡机”是指原定于12:00:00会完成的任务,由于11:59:59的任务太多,导致处理任务的时间过长,可能到12:00:10才会执行查询,进行处理。
eventmachine用处很多,但是用他的add_timer不合适用在web game这种定时完成任务,你可以拿真实的项目数据做对比压力测试看看,你会发现这个架构和数据库查询相比是没有硬件成本和开发成本优势的,你说的加进程或者定时任务更会让这个架构复杂和不稳定。
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g.zhen.ning
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离题问个问题,这个eventmachine做的功能能被node.js取代么?
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来自: 坚持零分
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记录下duration和start time在数据库里
duration,start_time
5,& 12:30:52
客户端的javascript access服务器端(比如login,或者客户端计时器到期)的时候,一条select,一条update.
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来自: 北京
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最后修改:
刚才简单测试了一下,add_timer方式在并发情况不会出现覆盖现象,在同一时间如果出现处理不了的操作,前一个操作会阻塞后一个,但是每个操作最终还会执行,也就是quakewang说的卡机.
简单测试代码:
#!/usr/bin/env ruby
require 'rubygems'
require 'optparse'
require 'eventmachine'
require 'evma_httpserver'
require 'rack'
options = {
=& "0.0.0.0",
:environment =& (ENV['RAILS_ENV'] || "development").dup
ARGV.clone.options do |opts|
opts.on("-p", "--port=port", Integer,
"Runs Delay Server on the specified port.", "Default: 3000") { |v| options[:Port] = v }
opts.on("-b", "--binding=ip", String,
"Binds Delay Server to the specified ip.", "Default: 0.0.0.0") { |v| options[:Host] = v }
opts.on("-e", "--environment=name", String,
"Specifies the environment to run this server under (test/development/production).",
"Default: development") { |v| options[:environment] = v }
opts.separator ""
opts.on("-h", "--help", "Show this help message.") { exit }
opts.parse!
puts "=& Delay Server
starting on http://#{options[:Host]}:#{options[:Port]}"
ENV["RAILS_ENV"] = options[:environment]
require(File.join(File.dirname(__FILE__), 'config', 'boot'))
require(File.join(File.dirname(__FILE__), 'config', 'environment'))
class DelayServer & EM::Connection
include EM::HttpServer
def post_init
def process_http_request
#params = Rack::Utils.parse_query(@http_query_string)
response = EM::DelegatedHttpResponse.new(self)
response.status = 200
response.content_type 'text/html'
response.content = "ok"
EM::add_timer(10) do
$count += 1
p Time.now.to_s(:db) + "---&#{$count}"
response.send_response
trap(:INT) { exit }
puts "=& Ctrl-C to shutdown server"
$count = 0
EM.start_server options[:Host], options[:Port], DelayServer
ab -c50 -n100 http://0.0.0.0:3000/
控制台输出:
引用
=& Ctrl-C to shutdown server
" 14:51:11---&1"
" 14:51:11---&2"
" 14:51:12---&3"
" 14:51:12---&4"
" 14:51:13---&5"
" 14:51:13---&6"
" 14:51:14---&7"
" 14:51:14---&8"
" 14:51:15---&9"
" 14:51:15---&10"
" 14:51:16---&11"
" 14:51:16---&12"
" 14:51:17---&13"
" 14:51:17---&14"
" 14:51:18---&15"
" 14:51:18---&16"
" 14:51:19---&17"
" 14:51:19---&18"
" 14:51:20---&19"
" 14:51:20---&20"
" 14:51:21---&21"
" 14:51:21---&22"
" 14:51:22---&23"
" 14:51:22---&24"
" 14:51:23---&25"
" 14:51:23---&26"
" 14:51:24---&27"
" 14:51:24---&28"
" 14:51:25---&29"
" 14:51:25---&30"
" 14:51:26---&31"
" 14:51:26---&32"
" 14:51:27---&33"
" 14:51:27---&34"
" 14:51:28---&35"
" 14:51:28---&36"
" 14:51:29---&37"
" 14:51:29---&38"
" 14:51:30---&39"
" 14:51:30---&40"
" 14:51:31---&41"
" 14:51:31---&42"
" 14:51:32---&43"
" 14:51:32---&44"
" 14:51:33---&45"
" 14:51:33---&46"
" 14:51:34---&47"
" 14:51:34---&48"
" 14:51:35---&49"
" 14:51:35---&50"
" 14:51:36---&51"
" 14:51:36---&52"
" 14:51:37---&53"
" 14:51:37---&54"
" 14:51:38---&55"
" 14:51:38---&56"
" 14:51:39---&57"
" 14:51:39---&58"
" 14:51:40---&59"
" 14:51:40---&60"
" 14:51:41---&61"
" 14:51:41---&62"
" 14:51:42---&63"
" 14:51:42---&64"
" 14:51:43---&65"
" 14:51:43---&66"
" 14:51:44---&67"
" 14:51:44---&68"
" 14:51:45---&69"
" 14:51:45---&70"
" 14:51:46---&71"
" 14:51:46---&72"
" 14:51:47---&73"
" 14:51:47---&74"
" 14:51:48---&75"
" 14:51:48---&76"
" 14:51:49---&77"
" 14:51:49---&78"
" 14:51:50---&79"
" 14:51:50---&80"
" 14:51:51---&81"
" 14:51:51---&82"
" 14:51:52---&83"
" 14:51:52---&84"
" 14:51:53---&85"
" 14:51:53---&86"
" 14:51:54---&87"
" 14:51:54---&88"
" 14:51:55---&89"
" 14:51:55---&90"
" 14:51:56---&91"
" 14:51:56---&92"
" 14:51:57---&93"
" 14:51:57---&94"
" 14:51:58---&95"
" 14:51:58---&96"
" 14:51:59---&97"
" 14:51:59---&98"
" 14:52:00---&99"
" 14:52:00---&100"
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g.zhen.ning 写道离题问个问题,这个eventmachine做的功能能被node.js取代么?
可以,node里有setTimeout
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ray_linn 写道记录下duration和start time在数据库里
duration,start_time
5,& 12:30:52
客户端的javascript access服务器端(比如login,或者客户端计时器到期)的时候,一条select,一条update.
是用户在线时利用前端的timer,不在线时在登录时候同步吗?
这样有一个问题:
比如建造一个房子
如果玩家A在未建造完成之前下线,
虽然玩家A再次上线的时候会得到建造完成的房子,
但是在其他玩家在查看玩家A的建筑的时候是看不到玩家A的房子的...
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编程语言技术刚才看见我的行情软件吓了一跳追忆古典情══☆&& 湖 畔(12.26散花圣诞节抢楼活动颁奖公示圣诞节快乐!288楼到手!追忆古典情══☆&& 鸳 鸯 锦(12.24散
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白银T+D为什么会被强行平仓
在线时间 小时
& && & 白银TD强行平仓应该是操作人最不愿意看到的结果了,那么对于用户而言就一定要知道为什么会被强行平仓的原因才能从根本上解决问题,首先最重要的就是让我们从机制上面去了解看看会发生被强行平仓有哪几种可能性
强行平仓:就是当你的剩余资金不够亏损的情况下,或者说,当你剩余资金为0的情况下,下午TD收盘结算以后银行就会给你强行平掉(即纸金上所上的卖掉,TD上称为平仓)
因为你买进去以后,前面有提到你的保证金要被银行冻结,不能做亏损,那么亏或者是赚,是在你的剩余资金里体现。
1)当出现下列情况之一时,我行将依照上海黄金交易所相关规则执行强行平仓:
A客户持仓量超过交易所和我行限仓规定;
B因违规受到上海黄金交易所强行平仓处罚的;
C其他应予强行平仓的情况。
2)以交易所规则为准,我行强行平仓的顺序为:AU(T+D)多头- AU(T+D)空头- AU(T+N1)多头- AU(T+N1)空头-AU(T+N2)多头- AU(T+N2)空头- Ag(T+D)多头- Ag(T+D)空头
3)我行对客户持仓帐户实行强制平盘时,按客户相应持仓价格、持仓数量、浮动亏损、及市场行情波动情况,选择合适的强行平仓数量及委托价格。但我行保留在客户网银端可用资金与委托冻结资金的合计小于等于零时,随时将客户各合约所有持仓以市场可以接受的涨跌停板价格进行强行平仓的权利。
4)若强行平仓后所得款项不足以支付客户的亏损、须缴纳的手续费及其它相关费用,或因市场流动性过小或其它情况无法及时强行平仓导致客户交易保证金不足以支付客户亏损、须缴纳的手续费和其它费用,我行将向客户进一步追偿。
白银TD强行平仓,白银TD强行平仓原因下面通过一个实例来为大家更好的说明强行平仓的概念:
比如你1万元做白银TD,比如现白银T+D的价格为7000元/手。
那么在你买入1手后。你需要的保证金为:7000价格*手数1*保证金别列17%=1190元。那么你的剩余资金就等于:总资金10000-保证金1190元=8810元。TD上的亏赚,是在你的剩余资金里面体现,如果你赚了,就加到这8810元里面,如果亏了就在这8810元里面直接扣出。
当你这8810元亏完以后,银行就给你强行平仓了,那么你就剩你的保证金1190元。但现在白银的价格是7000元/克。想把你这8810元亏完,白银得跌到:=-1810元,白银跌成负数,可能吗?肯定不可能,所以你也就永远不可能被强行平仓。被套的情况下,你一样可以像纸白银一样硬扛,早晚涨回来,你一样解套。而你1万元,也不过能买1000克多一点的纸白银而已。如果同样的资金情况下,你做白银T+D和纸白银,只要你买入同样数量的T+D和纸白银,你的亏赚是一样的。都为1000克,涨1块就赚1000,跌一块就亏1000。这点应该比较好理解的
这是买一手的情况,如果是1万元买2手白银T+D呢,那么按我们上面算的,你就需要保证金0元。你可用剩余资金为:总资金10000元-保证金2380元=7620元。因为买的是2手,一手可分到剩余资金0。如果要被强行平仓,白银需要跌差不多4000块钱,而最近两年的行情来看,大牛市中,是不可能一下子跌这么多的,至少这种几率太小太小。你1万块钱就可以买差不多7-8手白银TD算重仓,如果半仓,可以买4-5手,轻仓2-3手。情况不好可实行对冲,即我们术语上所说的锁仓操作。因此也就是说想要不被强行平仓最大的就是不要贪心不要把大部分的钱都拿来买入,而要留下一定的余地不然当行情大幅波动的情况下如果没有资金补仓那么等待的结果只能是被强行平仓。
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黄金与白银T+D详解 和对个人投资忠告[理财交流]
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黄金与白银T+D详解&和对个人投资忠告&&T+D&术语含义  T=Today的意思&D=Date&的意思T+D是金融交易类中的一种术语。即是:当日建仓交易,D日后可做平仓交易。像现在的白银T+D在国内是指上海黄金交易所的贵金属交易业务。上交所的T+D现在遵从的其实也就是T+0,当日即可建平仓交易。&交易时间:日市:每周一至周五(国家法定节假日除外)09:00---11:30&13:30---15:30夜市:每周一至周四(国家法定节假日除外)21:00---02:30每日21点开盘到次日15:30收盘为一个交易日&特性&(1)每日10小时交易时间&(2)10%保证金交易&(3)无到期日合约&T+D的手续费  &市民在银行投资黄金T+D业务,除了要向银行缴纳手续费,有时还需要缴纳延期费。其中,民生、恒丰银行的黄金T+D业务手续费率为万分之14,兴业银行的黄金T+D业务手续费率为黄金手续费万分之15,深发展银行的黄金T+D业务手续费率为万分之15,工商银行的黄金T+D业务手续费率为万分之18,由于黄金T+D业务是以保证金交易方式进行交易的,客户可以选择合约交易当天交割,也可以延期交割,这时就引入了延期补偿费(简称“延期费”)机制。延期费是客户延期交收发生的资金或黄金实物的融通成本,延期费的支付方向根据交收申报数量对比确定。延期费的计算公式为:延期费=持仓量×当日结算价×延期费率。银行方面黄金T+D延期费率均为合约市值的万分之2.5/日,按自然日逐日收取。&T+D的结算介绍  T+D的结算可以大致分为两个层次:首先是交易所的结算部门对会员结算,然后是会员对投资者结算。不管哪层次,都需要做三件事情:  &(1)、交易处理和头寸管理,就是每天交易后要登记做了哪几笔交易,头寸是多少。&(2)、财务管理,就是每天要对头寸进行盈亏结算,盈利部分退回保证金,亏损的部分追缴保证金。(3)、风险管理,对结算对象评估风险,计算保证金。&  &持仓合约,用其持有成本价与结算价比较来计算盈亏。而平仓合约则用平仓价与持有成本价比较计算盈亏。对于当天开仓的合约,持有成本价等于开仓价,对于当天以前开仓的历史合约,其持有成本价等于前一天的结算价。因为每天把账面盈亏都已经结算给投资者了,因此当天结算后的持仓合约的成本价就变成当天的结算价了,因此和股票的成本价计算不同,股指T+D的持仓成本价每天都在变。&  &有了结算所,从法律关系上说,T+D不是在买卖双方之间直接进行,而由结算所成为中央对手方,即成为所有买方的唯一卖方,和所有卖方的唯一买方。结算所以自有资产担保交易履约。&&实物交割的流程 &客户在交易系统点击交易交割申报,申报成功后按当日成交结算价,货款两讫.收实物方按当日结算价支付金额.交实物方按实际交割量交实物,按当日结算价收取金额.其后买方即可在交易端填写提货申请单,亦可根据需要择期填写或次日进行卖出交易或交割.择期填写提货申请单时间为交易所工作时间段(交易所交易结束后30分钟内暂停),有实物的指定仓库,申请提货当日可提取实物.申请当日无实物的指定仓库,交易所复制统一调运,提货时间为提货申请日3个工作日内,最多不超过5个工作日.若交割违约,由交易所分别扣除违约部分合约5%的违约金,违约金归交易所风险基金,同时交易终止。&&客户保证金账户资金以及管理账户资金分类  &客户交易保证金账户资金包括:可用资金、可提资金、持仓保证金、冻结资金及浮动盈亏。  &(1)可用资金:客户当天可用于交易的资金,可用资金=客户资金权益-持仓保证金-冻结资金-浮动亏损&(2)可提资金:客户当天可以进行出金的资金可提资金=可用资金-当日释放冻结资金-当日平仓释放资金 (含盈亏)  (3)持仓保证金=客户持仓所需要的保证金&  (4)委托冻结资金=客户委托交易申请后冻结的资金&  (5)浮动盈亏=&客户持仓因行情变动发生的未实现盈亏。&资金管理  &(1)我行对客户保证金进行管理,我行根据金交所规则和市场状况的变化调整对个人客户的交易保证金要求。  (2)客户有义务关注其延期合约交易的保证金和持仓状况,及时补充资金,满足我行对延期合约交易保证金的要求。  (3)我行将对客户保证金充足比例进行实时监控,并设立实时强制平仓处理机制。客户应甲方有义务保持甲方网银端可用资金与委托冻结资金余额的合计大于零。即:网银端可用资金&+&委托冻结资金&&&0&  其中:&  “网银端可用资金”是指客户“交易可用资金”扣除客户持仓浮动亏损后的资金。&  “交易可用资金”指客户资金账户中的资金可用于交易的资金(该资金不包含甲方的浮动盈亏)&  “浮动亏损”指客户持仓成本按最新金交所合约价格计算出的未实现的浮动亏损。&“委托冻结资金”是指客户委托未成交交易冻结的资金。&  A&当网银端可用资金&+&委托冻结资金&&&0时,比例属于正常,我行无需干涉客户的正常交易。&  B&当网银端可用资金&+&委托冻结资金&&=&0时,我行有权在不进行事先通知的情况下对客户持有头寸进行强行平仓处理。(作为增值服务,我行将通过客户签约时输入的手机号码,向客户发送手机短信,提醒客户补充保证金资金,或提示客户已强行平仓。)  &(4)我行计算的依据的是客户相应的持仓品种的价格、数量及持仓浮动盈亏。  (5)&下列费用,我行将有权从客户保证金账户中扣划偿付:  A&依照客户指令成交,产生的交易亏损;&  B&客户的代理交易手续费;&  C&客户的延期补偿费和超期补偿费;&  D&因客户的交易行为产生的其它费用;&  E&客户未履约的违约罚款;&  F&客户双方同意的其他划款事项。&  H&客户违反协议约定给我行造成的损失。&&T+D优势  &1、保证金模式—利用“杠杆”原理,投入资金少&  越来越多的投资者愿意投资于黄金市场主要看重了黄金的保值作用,而传统实物黄金投资的一次性投入资金较大,交易手续繁琐,令很多的投资者望而却步,黄金&T+D&业务给广大的投资者提供了一个很完备的交易平台,只需要10%的保证金就可以投资,这种交易手段减轻了市场参与者的资金压力,是一款真正意义上的黄金投资产品。  例如:按照150元人民币/克的价格来计算,买一手黄金即壹千克。  传统的实物黄金交易需要投资者一次性投入15万元人民币,然后取走一公斤的黄金,等到金价上涨之后再带着黄金到交易所卖掉,赚取差价。这样一来既耽误投资者的时间又会产生一定的风险。  如果要是在&T+D&的业务里做的话只需要15万的10%——1.5万就可以在家自己进行交易,不但节省了投资者的时间,而且没有了随身携带黄金所带来的风险,轻轻松无交割时间限制,大大减少了操作成本  &2、黄金&T+D&业务中没有交割的时间限制,持仓多久均可,由投资者自己把握,不必像期货那样到期后无论价格多少必须交割,可以大大减少投资者的操作成本。松赚钱。  &3、新兴投资产品,中国市场潜力巨大&  目前我国人均黄金拥有量为3.5克,而世界平均水平是25克,在这方面中国的黄金市场还是前景广阔。而随着中国经济的发展,人们的需求也在不断变化,当衣、食、住、行都解决之后,必然是“藏”的问题,即家庭储备,而无论哪个国家的货币都或多或少存在一定的风险,这里需求的就是黄金了,自古以来大家对于黄金的保值作用都是深信不疑的。黄金白银T+D与股票的PK  &T+D与股票相比,有几个非常鲜明的特点,这对股票投资者来说尤为重要:&  &(1)时间上,&T+D每天有10个小时交易时间,股票每天4个小时。&  (2)T+D合约是保证金交易,必须每天结算。T+D采用保证金交易,一般只要付出合约面值约10%的资金就可以买卖一张合约,这一方面提高了盈利的空间,但另一方面也带来了风险,因此必须每日结算盈亏。买入股票后在卖出以前,账面盈亏都是不结算的。但T+D不同,交易后每天要按照结算价对持有在手的合约进行结算,账面盈利可以提走,但账面亏损第二天开盘前必须补足(即追加保证金)。而且由于是保证金交易,亏损额甚至可能超过你的投资本金,这一点和股票交易不同。  (3)T+D可以卖空。T+D可以十分方便地卖空,等价格回落后再买回。股票融券交易也可以卖空,但难度相对较大。当然一旦卖空后价格不跌反涨,投资者会面临损失。(4)市场的流动性较高。&有研究表明,T+D市场的流动性明显高于股票现货市场。&(5)T+D可以在任何一个交易内申请提出黄金。&投资客盈利实例:&白银暴涨令不少投资者赚了个盆满钵满。记者从天津利安达贵金属经营有限公司武汉分公司了解到,客户工程师杨先生一直在同时进行黄金和白银交易。杨先生认为,相对黄金的稳步上扬行情,白银每天的波动较大,盈利空间更大,他的仓量为50万,每天都会交易近20手白银,其近一个月的操作报表显示,2011年2月份白银波幅近1351个点。他白银收益近20万。操作白银交易的收获甚至超越他一直喜好的黄金交易。“虽然我这次获利不菲,但白银波幅较大,风险也很大,投资者一定要见好就收。”杨先生说&投资客亏本实例:  根据上海黄金交易所延期交收交易规则显示,延期交易是指以保证金交易方式进行交易。据陈先生透露,他在去年12月中旬以约302元/克的成本建仓Au(T+D)多单,虽然一度涨到约312元/克,但是又很快一路暴跌到1月中旬的289元/克左右。反复无常的行情令他这样的&菜鸟&在黄金保证金交易中严重亏损超过70%,这才悻悻&关掉&保证金账户。&保证金交易简单来说就是客户投资10000元黄金,按10%的保证金比例计算实际只用投资1000元,只要金价上涨10%就意味着客户赚进1000元,相当于盈利100%。而如果金价下跌10%,那么本金也赔光了,所以保证金交易风险巨大!&刚看了某投资客在一月内用50万本金进行白银的T+D交易,每天均买卖20手,获得暴利20万的投资回报的实例,所以详细看了保证金交易的介绍,内容复杂而且充满风险,不懂的人还是不要盲目进行投资交易,去年白银的涨幅高达80%,比黄金要高出50%,不过由于白银投资交易没有黄金方便,比如纸白银只可买涨,如果下跌就只能被动亏损或者割肉出局,而白银T+D风险巨大,至于实物白银目前暂时无机构回收,所以想买便宜的白银来投资前要好好想清楚这些问题。&高收益高风险,因风险的大小获得不同幅度的投资收益,但也可能血本无归!本人偏好风险小收益稳定的理财项目,只要一年的投资收益能超过或者等于一年CPI的涨幅,就算达到我的投资目标,那些交易规则复杂而且风险极高的投资项目适合有冒险精神的单身男青年,我们坛子里就有哈!当然胆大心细有耐心有时间的家庭主妇也可以,因为这些投资都是全天的,半夜也可起来进行交易啊!对本猫来说这太可怕啦,睡觉时间是不能占用滴!影响身体就更得不偿失了,不过这适合晚上不睡的夜猫子!&
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