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[post]&&继续:
只见是一行数字:
1041463393177716828
新一:(微笑)你知道的!
平次:工藤,这个暗号是用英文写的吗?
新一:当然是,俄语你看得懂吗!
平次:唔……若说数字是字母的位置,那这个777未免太过古怪,那究竟是?
新一:字母的位置?这个是暗号,也就是说会有特殊性的,我刚才不是说了吗?“你知道的。”就是告诉你这里面不会有双方约定的某种东西;但如果只用位置表示,未免太过明显,我也不会把它放在最后面了![/post]
往昔漫步于星空,这里有永不褪色的灿烂光辉,如今,仅剩下孤零零的身影伫立在雨幕中,守望……曾几何时,有一个人,在她引领下,重拾儿时宝石般美丽的夜空……即使有一天,星星的世界不再是遥不可及的梦想,而是成为了生活的一部分;也请大家不要把在这里看到的星空忘却。当您迷失在黑暗中,看不到真正的星空的时候,就请静静地将它回想起来吧……雨水,冲刷尽言语,手握着唯一记忆的承载,望着满目创痍的世界,等候,终末,到来&&----仅此记《星之梦》& &
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没准明天你见到我的时候 我已经是飞龙74了...
永远铭记Genius半仙般的存在
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想灌就灌啊
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这个还不是我最后的王牌
往昔漫步于星空,这里有永不褪色的灿烂光辉,如今,仅剩下孤零零的身影伫立在雨幕中,守望……曾几何时,有一个人,在她引领下,重拾儿时宝石般美丽的夜空……即使有一天,星星的世界不再是遥不可及的梦想,而是成为了生活的一部分;也请大家不要把在这里看到的星空忘却。当您迷失在黑暗中,看不到真正的星空的时候,就请静静地将它回想起来吧……雨水,冲刷尽言语,手握着唯一记忆的承载,望着满目创痍的世界,等候,终末,到来&&----仅此记《星之梦》& &
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你想的倒美
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这种东西爱因斯坦在世也得气的背过去...
永远铭记Genius半仙般的存在
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一般一般,世界第三
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&新春活动口袋温泉聊天室&难道有别的用处?
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过了这村没那店了,赶紧的。。
[fly]不为最好的PM而放弃最好的搭档[/fly]
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哪为说我想的美?
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一般一般,世界第三
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其实神罚想的也有可能
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社区推荐 /1
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爆炸新闻:1月15日,魔兽官方Twitter鬼蟹在线与玩家关于3.3开发内容进行Q&A问答
来源:m 作者:Medievaldragon
The Senior Game Producer and the Lead Systems Designer Greg Street (Ghostcrawler) will be live on Twitter to answer questions from fans about the Patch 3.3: Fall of the Lich King content. If you have concerns, suggestions or wish to ask for sneak peeks into upcoming unlockable content including the Lich King fight itself -- go ahead folks This is a good chance to interact with the developers and get your utmost wanted question answered.
If you aren't able to be on Twitter at the day/time this Developer chat takes place, please feel free to post your question below in our comments section to forward your questions ourselves.
高级游戏制作组组长、首席系统设计师Greg Street「鬼蟹」将会在1月15日的官方Twitter页面现场在线回答玩家提出的有关3.3巫妖王补丁内容的问题。如果你对3.3游戏内容有什么问题、建议或者想要套取关于还未开放的补丁内容,包括最后与巫妖王的战斗信息的话 - 那么尽管来吧,伙计们,这是一个难得的与开发商在线互动的好机会,你可以尽管提问那些你希望得到回答的问题。
如果你不能够在官方Twitter进行在线互动的期间登录的话,没有关系,你可以随意在我们对问题的评论下方回复你的问题。
【外部图片】 暴雪
Following the response to our first Developer Chat on Twitter, we will be holding the next one on Friday, January 15, at 5:00 p.m. PST with World of Warcraft’s senior game producer and lead systems designer. This chat session will focus on the recently released Fall of the Lich King content.
继我们第一次在Twitter上的在线开发聊天互动以来,我们将与魔兽资深游戏制作人、首席系统设计师「鬼蟹」和大家一起迎来这周五(1月15日,下午5点.太平洋时间)的第二次开发聊天互动,此次聊天互动主要侧重于最近公布的巫妖王补丁内容。
Questions will be taken live through Twitter, so be sure to sign up for a Twitter account at
and follow account @Warcraft in order to participate!
问题将会从Twitter在线选出,所以请确保你已经在上注册了Twitter帐号。
To submit a question for the Developer Chat, please tweet using the #BlizzChat hash tag between 5:00pm and 6:00pm PST on January 15. Due to the limitations of providing complete answers within Twitter, all answers will be posted on the forums in a dedicated thread.
请在1月15日下午5点到6点(太平洋时间)以#BlizzChat 标记你的问题,将其提交到开发聊天室。由于Twitter对问题描述的字数有所限制,所以所有的回答都会在一个指定的论坛发布。
Link to the first Developer Chat: #BlizzChat Developer Chat on Twitter
由于Twitter的言论自由带来的一些政治原因,天朝对其进行了屏蔽,所以如果你想要给暴雪提出什么问题或意见的话,只能翻墙了。
这里介绍个相对比较大众、方便的方法,需要用到2个软件:VPN123(非凡VPN代理)、Hotspot Shield
下载地址这里就不提供了,请到主流软件站下载
方法如下:
1、先尝试使用Hotspot Shield自动获取IP代理,连接国外服务器,如果成功链接上的话,可以不用到VPN123。
2、如果无法连接,先用VPN123的免费帐号选择香港、韩国相对较近的节点连接上之后,再用Hotspot Shield进行链接,HS连上之后可断开VPN123。(因为免费的VPN123帐号仅供测试,会间歇性断线)
本帖将会对期间有建设性的,有价值的话题内容进行跟踪,剧透- -
[ 本帖最后由 木頭飯。 于
20:50 编辑 ]
饭,你个500/2!
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 150&
[align=center][font=Impact][size=5]UI stands for &User Interface,& not &U Idiot& [/size][/font]
『妥妥的』
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Princess of darkness
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UID7923039帖子威望0 多玩草30 草元宝
那么尽管来吧,伙计们,这是一个难得的在线骂鬼蟹的好机会,
生きているのなら、神様だって殺してみせる
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29588精华0UID555306帖子金钱6082 威望12
Men In Tech
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UID555306帖子威望12 多玩草966 草元宝
翻墙什么的
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回复 4# 的帖子
你丫的在香港翻毛线啊~
[align=center][font=Impact][size=5]UI stands for &User Interface,& not &U Idiot& [/size][/font]
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我毒舌我自豪- -
UID775389帖子威望4 多玩草334 草元宝
他想找骂?
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来源: 作者:
在这次Twitter在线开发聊天中,首席系统设计师“鬼蟹”以及游戏制作总监J. Allen Brack对《大灾变》和即将到来的职业变化作了许多的阐述,并且总结思考了3.3补丁目前的工作状况,有别于以前的开发人员聊天,这次在线聊天更大幅度,更加实际的为我们提供了许多有用的信息。以下是国外魔兽主题站对#BlizzChat Developer Chat上的问答内容进行的分类整理总结:(待译- - ,晚上回来若网上没其他小编翻译发布的话再译吧)
After the break is the complete transcript of the developer Twitter chat with Lead Systems Designer Greg &Ghostcrawler& Street and J. Allen Brack. They talked a lot about Cataclysm and upcoming class changes, and reflect on some of the inner workings of . Unlike the last twitter developer chat, this chat was much more substantial and actually provided useful information for us all.
We've broken up all the answers into the following hyperlinked categories for your browsing pleasure.
Look for more analysis and updates on these answers in the coming days .
可以在未来的几天到查看有关这些回答的更多分析和更新.
问:你们目前是否依然有计划实施公会房屋系统的建立
答:公会房屋系统并不是一个优先开发的项目,撇开巨大的开发需求不说,这会让很多玩家远离城市而进入到这些其他玩家不能看见的私人空间。我们希望的是城市能热闹起来,而不是将自己宅在蜗居中。况且我并不确定WOW在5年后是否会如大家预期的那样依然强大,未来的事有谁会知道呢。
20:49:53 上传
20:49:53 上传
20:49:53 上传
问:冰冠目前推出了新的类似于平台游戏/游戏机的游戏机制,你们会在大灾变中继续保持这个趋势吗?
答:我们中的许多人都已经玩WOW很长一段时间了。我们觉得引入新东西来保持游戏的兴奋度和新鲜感是很重要的。其中,表现好的东西我们会随着时间的推移而不断地改进,那些不好的东西我们会及时的移除。我们不会远离这种通过挥舞你的剑/扔掷你的法术的方式来游戏的核心体验。
问:有没有增加背包行囊大小的计划?
答:是的,这个问题我们讨论过很多次。另一方面来说,这种疯狂差不多该结束了。我不确定我是不是需要100格的包来整理东西。我们目前已经确保你们可以很容易的升级现有的行囊;而且我们不希望任何人在想要整理东西的时候却发现包已经满了。
问:当我们在大灾变中的艾泽拉斯达到58级的时候,我们是去外域还是可以继续在艾泽拉斯升级?
答:你最终还是需要去TBC和WLK的区域。艾泽拉斯并没有60-80的内容。
问:圣骑士目前的装备都太暗、太粗野了。我们什么时候可以看到更好的代表神圣战士的装备?
答:诺森德是一个相当晦暗的地方。而大灾变将会更多的侧重于阐述元素和龙的主题。
问:巫妖王之怒和冰冠城堡中表现出暴雪为了达到更戏剧性的效果更多地使用了场景切割。你们会不会为旧世界事件中添加这种场景切割技术?
答:我们很乐意这么做,但是那些事情并不是那么容易的,所以当我们更多地运用这项技术的时候,我们想告诉你们的是大灾变的新故事而不是回忆那些旧故事。
问:随着德鲁伊新皮肤模型的添加,术士是不是也有机会可以看到各个种族/阵营特定的恶魔皮肤或者是新恶魔?
答:当你环视下以前的内容时,你可以看到我们在关于小鬼或虚空行者之间选择的很多讨论.对于这个问题我们已经讨论过多次了。至于新恶魔,我只听说在下个资料篇中术士会获得一些新法术....
问:有没有计划让早期的升级副本(如马拉顿,哀嚎洞穴等等)对新玩家变得更加友好便利(比如说,可以花更少的时间打通副本)?
答:是的,我们不可能重做所有的副本,但是大灾变的地下城寻找工具意味着我们应该尝试改进这些副本。
问:对于附魔这个专业有没有更多的发展?我们想做像日常任务之类的更多有趣的事情。
答:这听起来在大灾变中添加这项东西很不错。让我们到时候拭目以待吧。
问:你们是否愿意在今后添置个人银行存储,类似于公会银行那样可以让服务器的所有玩家使用?(嗯,主城外摆摊,这个可以有~囧)
答:这个问题我们讨论过多次了。它实际上有助于维持邮件数量的下降,同时为玩家提供方便。
问:法师今后会不会成为真正的港口主宰?比如加入除了主城以外的其他传送门,或者自定义传送门?
答:随着时间的推移传送门的数量会变得越来越多。我们不会让法师可以无视船只,坐骑或者飞行路线的情况出现。(我希望我可以无视 )
问:有没有计划改进矮人的种族天赋特长?在这点上任何种族特长都比寻找宝藏要好。
答:嗯,我们正在向WOW中加入考古学。(这是种族天赋吗?- - )
问:你提到过会在3.3补丁中加入宠物加成,但是由于时间的限制被推迟了。这个改动会在下个补丁中实现吗?
答:如果可以的话,我们会尽量去做。技术上要这个要比你所想象的更具有挑战性。对于大灾变,在我们的列表中宠物可以获得100%的属性加成。如果不这样的话,某些属性就不会对持有宠物的职业那么有价值了。最初,我们会将你的X转化成宠物的伤害,而这样每个属性就都有价值了。在大灾变中让每个人的每个属性都能更好的获得加成是我们目前职业团队的主要目标。
问:暴雪现阶段有没有计划提供什么东西给老玩家的?
答:可能我们会给你一个好理由让你回来。
问:你们加入护甲-&力量天赋是为了阻止板甲需求DPS皮甲。有没有计划阻止非布甲职业需求布甲?(好问题哦~~)
答:是的,我们确实有一些计划。
问:你们有没有让荆棘术受攻击强度加成的想法?
答: “荆棘术需要一些爱”这样说是不礼貌的。我们只想保持这种效果来防止过度惩罚快速挥动武器的攻击者,因为你们知道,我们喜欢盗贼。
问:盗贼/猎人将来能不能双持弩或者枪?
答:让猎人双持枪的想法已经提过很多次了。要么可以轮流用枪/弓/弩,要么可以用于短距离的攻击。另外,盗贼已经有很多武器了。:)
问:有没有任何的计划去修复一些属性对于某些天赋的相对价值?比如说,力量对于惩戒骑士来说比护甲穿透好,护甲穿透对于射击猎人来说比急速好。
答:对于大灾变而言,当然,这些我们绝对会修复。我们会在此期间内做任何我们能做的事情,但是让玩家处于一个新套装时期的半途时重新换装备,这就太残酷了。
问:随着游戏的不断发展,有没有为唯一武器触发效果作更多的计划?你们是怎么看武器触发低/高的?
答:我们会继续增加触发效果(以及其他有趣的机制)来防止你们觉得这个物品相比于以前的物品只是多了一些属性。我们知道它们很难去平衡,但这也是乐趣的一部分。
问:对于那些喜欢收集战袍和套装的玩家来说,你们有没有找到一个不用我们非常有限的储藏空间就可以存储这些东西的方法?
答:是的,我们想让你们像收集头衔一样的方式存储这些东西。一般来说,我们并不会去为难那些只想收集各种东西的玩家,让我们拭目以待吧。
问:在不久的将来我们会有机会看到新的野外世界首领吗?
答:考虑到我们还没有设计6.0,我永远不会说不,但是对于大规模的队伍可以在没有干扰的情况下多次尝试,这确实存在一些问题。(靠,都开发到6.0了,可不可以把6.0前的补丁开发目录先透露下)
问:在大灾变的起始阶段,尤其是狼人,会有传家宝和招募队友吗?
答:传家宝很有可能会有。而对于招募队友,我们还要再看一下。我们理解一些玩家想要尽可能快的达到顶级。可能服务器第一的成就应该再注明下“没有使用经验奖励”。:)
问:如果你们希望狼人/地精1-5级新手村区域的任务线不被我们透露,你们会怎样处理今后的Beta测试?
答:我们不希望在嘉年华中剧透这些信息。我猜想它们会在Beta测试中出现。另一方面,如果你不想剧透你可以玩更高等级的地区。地精新手村会让你感到非常震撼!
问:我们会看到链式武器的物理/动画效果吗?我们以后可以获得链式武器吗?
答:我们很乐意,包括鞭子武器。加入链式武器花费很大(就时间而言),如果以其他东西作为替换的话,我们会优先考虑(比如说,可能是新舞蹈,或者是大灾变新怪物的模型动画)(孙子诶,我要当S,我要鞭子! )
问:你们会不会一直关注狼人/地精的种族特长改动变化直到服务器第一个狼人/地精出现?
答:我们可能会推迟几周或者几个月。我们对此还没有完全决定。
问:大灾变会给单独一人的玩家带来些什么?
答:大灾变在新的地区和旧世界地区有着成千上万的新任务。你会有很多任务可以去做,另外,如果你是个纯休闲玩家的话,一个词:考古学。
问: 为什么不能让所有的种族玩所有类型的职业?
答:在大灾变中已经很接近这个情况了。一些组合已经实在是讲不过去了。地精圣骑士太荒唐了。
问:大灾变中会不会带来新的噱头物品,比如说经典旧世中的无坚不摧之力?
答:在旧世界地区寻找乐趣是怀旧的好机会,所以,会有的。
问:就未来大灾变的设计计划而言,你们从目前巫妖王之怒/冰冠城塞中汲取了什么样的经验?
答:对140个人的团队来说,这个问题太大了。我会说,回顾过去的教训,我们所学到的是,不断升级的牌子系统过于混乱。我们已经有了一个更简单的处理办法,达到目的的效果是一样的。
问:你们会在未来更加强调联盟与部落之间的仇恨吗?
答:这是大灾变的主要焦点。无论是伽罗什还是瓦里安,都不喜欢跨阵营合作。
问:加基森的菠萝墙纸是怎么回事?
答:你很快会在大灾变中看到地精时,会有点不可思议的感觉。他们也喜欢热带饮料。
问:巨魔会有他们自己的首都吗,或者说在奥格瑞玛中有属于自己的一块地方,就像铁炉堡中侏儒区?
答:就我个人认为,大灾变中加入了一点巨魔的故事:他们有着如此令人惊讶的文化遗产,而从最近的历史以来开始衰落。也就是说,我们会在大灾变中对巨魔有点爱。(以后有机会可以担当游戏中的任何职业)
问:在冰冠城塞25人模式中,除了冰霜死亡骑士和野性德鲁伊外,其他天赋都可以获得一个有触发特效的武器。你们有没有计划为这2个天赋加入特定的特效武器?
答:当你陷入“每个人都必须从每个首领那里获得一些东西”的设计模式的话会很棘手的。我们尝试合理的覆盖到所有类型的玩家,但是就灰烬审判军戒指和奎尔德拉而言,我们虽然忽略了一些天赋。但是我们仍然爱着你们。
问:奥杜尔的攻城武器是游戏中独一无二的游戏机制,而不在冰冠城塞遭遇战中加入攻城武器的理由是什么呢?
答:我们不想做过头了。从某些方面而言,奥杜尔的攻城武器是为了展示我们可以让车子变得很有趣的机会(继玛里苟斯之后)。烈焰巨兽是独一无二的。冰冠城塞中的空艇战也是独一无二的。但是,并不是所有的团队都需要攻城坦克。
问:为什么小队队长的随机英雄日常任务奖励被移除了?
答:我们不希望鼓励没有领导经验的玩家这么做。
问:我们什么时候才可以与巫妖王作战?
答:在你征服鲜血、冰霜及瘟疫区之后。:)
问: 为什么3.3中没有添加新的日常任务(或者一些伴随那些任务线的东西)?
答:对于一个补丁,即使它是个大补丁,我们能做的内容都是有限的。我们尝试给每个人提供一些东西,但是有时在一个地方(如某些团队和目前3个地下城区域)给玩家一些很棒的东西比在每个地方都给一点点东西要好。
问:冰冠城塞中的增益Buff会增加多少生命值,伤害和治疗?
答:目前我们还没有决定,可能是5%,类似于红手(Luck of the Draw)
问:关于冰冠城塞的首领你们有没有相关的故事背景?你可以举些例子吗?
答:他们都是早期谈论过的堕落有名的NPC,譬如说小萨鲁法尔。
问:阿尔萨斯在资料片中已经随处可见。为什么我们看不到鲜血女王拉娜萨尔,普崔塞德教授或者其他低等级地区的首领?
答:因为那时候我们还没有创造他们,:) 然而你可以看到很多亡灵龙。
问:恐惧魔王马尔甘尼斯在3.3中有没有被涉及到?
答:它会继续在斯坦索姆中威胁着你。:)
问:今后会不会让不同的阵营领袖,比如泰兰德和凯恩在3.3中扮演一个角色或者他们会被忽略吗?
答:诺森德的结局中已经有了很多NPC。我不确定这两位需不需要扮演很大的角色。在某些时候,如果你的角色分量如果太大了的话会很难驾驭。诺森德的结局是个主要的故事线,你可以自己去挖掘它。
问:你们有没有考虑过让破碎的剑柄拾取绑定?
答:因为你们可以很快在冰冠城塞团队副本中获得更好的物品,我们认为让玩家进行交易能使游戏体验更有活力。这同样也反映在了第一个奎尔塞拉上。
问:耐奥祖会不会在3.3的某个时刻或者在不久的将来出现?
答:额,他现在是巫妖王的一部分。但如果你的意思是说他会不会以兽人形态出现,我们现在还没有准备告诉你他的故事。我们还有留有很多的故事没有说,但我可以告诉你,他的故事非常不错。
问:有没有计划修改灰烬审判的坦克戒指使得其触发频率更高一些?目前相对于首领战,它的持续时间几乎是不存在的。
答:目前为止我们已经调整了很多触发效果,而且这个戒指在我们的考虑范围之内。坦克们仍然可以躲闪很多攻击,这使得这个触发效果实际上并不是那么有用。
问:关于萨隆邪铁,以及3.3不同任务线的上古之神的血液,尤格萨隆会不会成为影响冰冠城塞的因素?
答:你是说你的公会还没有击杀它?:)
问:对于死亡骑士用“影之哀伤”作为坦克武器你们的观点是什么?它是不是也被设计成适合坦克,还是主要用于DPS呢?
答:“影之哀伤”被设计成一个DPS武器。如果你得到了并且想插上耐力宝石,我建议其他人在达拉然围观或者刷屏。
问:如果伤害和治疗对于每点生命值的比率过高,那你们为什么不在战场/竞技场中加入一个伤害/治疗-30%的debuff呢?
答:我们已经讨论过类似的解决方案了。这个可能有点棘手,但或许会解决问题,也可能在下个资料片前做下试验,对于最后一个赛季而言没有什么关系。
问:攻城战看起来似乎是鼓励部落联盟之间进行PVP的一种很好的方式,你们会为攻城战带来更多的奖励吗?
答: 我们喜欢在主城中战斗的想法。但是我们不喜欢那些只想玩联盟部落之间PVP,或者类似其他事情的大量玩家在同一地区带来的巨大延迟。所以我们对于大灾变已经有了一些主意。
问:我想知道对于元素萨满而言,会不会有类似恢复萨满的水盾一样给我们加一个火盾呢?
答:目前不会。
问:能否解释下为什么假死法术命中,尤其是在团队中?
答:这是个已知的问题,但是我们只能以法术的形式来处理假死。近战和远程攻击对于游戏引擎来说是非常特殊的东西。我们希望能在大灾变中清理整顿一下这些东西。
问:和奥法相比较起来,你们对于火法单个目标的DPS的立场是什么?
答: 火法的DPS有点低。这多少也是你们自己所选择的,因为大多数喜爱DPS的玩家都知道奥法的DPS更高一些,然后就被吸引去玩奥法了。而对于多个目标的战斗,火法伤害却更高些,但是目前为止这样的战斗不多(虽然有小怪,但是它们来得太慢)。理想情况下,火法的DPS应该接近于奥法。
问:有没有计划看一下平衡德,尤其是月蚀的触发?随机概率有时对我们的DPS很不利。
答:我们并不介意随机值,但是因为在错误的时间触发(在你需要移动前)而失去一个重要的触发效果确实是个问题。我们在大灾变中有很酷的解决方案,如果我们能让它运作的话。它会让月蚀更酷,并且同时给于平衡德更多的触发效果。
问:为什么坦克和治疗会让首领战变得困难或者简单?应该没有什么比考虑采用更高的DPS造成更大的伤害的作用更大啊。
答:我们有狂暴时间让DPS去克服,还有小怪需要处理等等。就我看来,坦克和治疗对于死亡使者萨鲁法尔来说不是那么重要(举个例子)。控制小怪是关键。
问: 平衡德和元素萨觉得他们的DPS在冰冠城塞战斗中都很落后。目前有没有计划提高这些混合职业的DPS?
答:我们在下个补丁中会有些小Buff。当更多的首领战开放时(包括困难模式),一旦更多的玩家获得套装以及更好的装备,我们会继续观察他们在哪里落后。如果我们确实需要Buff的时候,那么Buff多一点也是没什么问题的。
问:随着即将到来的防战PVP削弱以后,你们有没有让我们把技能的注意力放在仇恨而不是伤害的计划?
答:我们在削弱的同时并且修改了仇恨系数。我们也想增强防战的持久伤害(对于PVE而言),而不是爆发伤害(对于PVP而言)。
问:为什么水晶之歌森林几乎没什么东西?看到这样美丽的地方被浪费了真是可惜!
答:是的,这确实让我们很悲伤。问题的一部分在于它在达拉然的下面,所以就不能比我们预期有更多的资源了。我们不想吸引太多的玩家去那个地方。最初十字军的大竞技场打算放在那里,这就是为什么很多任务要你去那里的原因。我们只是过于担心性能的损失而已。阿奴巴拉克在诺森德的工作表现也不怎么样。
问:我没有什么问题,只是想来感谢下你们。感谢你们制作了寻求组队系统。这实在是太....有用啦!
答:是的,我们在办公室里也很喜欢这个工具。在经过了很多次尝试的效果不怎么样之后能开发出这个工具确实让我们都很高兴。我不想过于频繁地讨论这类东西,但是我认为我们的确做得很好。(虽然还有一些问题没有搞定以及一些我们仍然还在计划中未添加的完善功能)
问:今年的奥运会,在游戏中会不会有一个加拿大风格的宠物?
答:我会提出加入史诗麋鹿坐骑的要求,但我不确定这会不会实现。
问:如果你们想在冰冠城塞/巫妖王之怒中加入新的东西,那将会是什么?
答:更多的艾卓-尼鲁布内容。对于这个地下王国我们可以加入很多东西,从一个Raid地区到世界地区。我希望有一天可以加入。就我个人而言,我是整个幽暗地域环境控。
[ 本帖最后由 木頭飯。 于
22:23 编辑 ]
[align=center][font=Impact][size=5]UI stands for &User Interface,& not &U Idiot& [/size][/font]
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可可家的河蟹
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没我什么事
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Princess of darkness
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我也觉得奈幽和古王国的场景很好
生きているのなら、神様だって殺してみせる
『妥妥的』
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UID5791286帖子威望9 多玩草467 草元宝
幽暗城地域環境控。
不得不說這是一場悲劇
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