Q币属不属于网银的一种q币 虚拟货币币?

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Q币是货币吗?能干什么?
来源: 分类:Q币提现
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Q币,自腾讯发行Q币那日起Q币就是一个不断受争议的话题。Q币的价值等同于我们市面上的货币,但是并不能当做人民币来使用。原因只是Q币是虚拟货币,只能在Q币能够使用的范围内使用,并不能用于现实生活。Q币,可以用于购买腾讯的游戏点券,购买游戏装备以及游戏的道具。也经常用于支付QQ号码服务,最初的QQ黄钻,QQ红钻,QQ会员和近几年推出的QQ绿钻,QQ紫钻,QQ黑钻等各种对应的特权服务。总之,属于腾讯旗下的所有游戏和业务都可以使用Q币来支付使用。货币本质上是一种所有者与市场关于交换权的契约,根本上是所有者相互之间的约定。吾以吾之所有予市场,换吾之所需,货币就是这一过程的约定,它反映的是个体与社会的经济协作关系。Q币属于一种虚拟货币,但是并不能当做现实货币使用。曾经一些网络公司用Q币发工资,着实让人不知所措。Q币放在QQ钱包里只能在腾讯充值使用,怎么把Q币提现使用呢?搜索,使用,就可以将Q币转账到支付宝,网银等支付方式中,简单快捷,方便操作。这样,Q币不仅能够在腾讯充值使用,还可以将Q币当做网银现金使用,Q币也不会放在账号中没的用了。
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云奇付Q币提现我qq被人上了之后怎么q币就消失了?现在不是不能转q 币?_百度知道
我qq被人上了之后怎么q币就消失了?现在不是不能转q 币?
q币不能转让,可能是别人用你号中的q币买了东西。
可是零头它怎么花的?
比如游戏买点卷装备之类的。
就2.1元,然后冲了100,发现那2.1没了
建议你问下你朋友,用你号的时候还剩多少q币,一般腾讯不得乱扣。
我不认识的人上的,就异地登录,还发广告
盗号的话,更有可能被用了啊!
对啊,我就想他是怎么用的
游戏点卷,装备,然后转送到自己帐号。
那0.1能买什么
我看交易记录是无
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是腾讯推出的一种虚拟货币Q币,或者使用支付宝购买Q币,手机充值卡等直接在腾讯充值中心充值使用,QQ卡。充值Q币可以通过网银,如果一定要将Q币提现或兑换需要的网络游戏点卡: 云奇付 就可以找到并使用Q币兑换充值。
Q币只能在虚拟世界中使用,推荐搜索,可以用来支付腾讯公司发行的游戏及QQ号码的QQ会员等特权服务
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出门在外也不愁解析试题分析:题中材料“比特币是一种特定的虚拟商品,中国人民银行强调:比特币不具有与货币同等的法律地位”,表明从性质上看,比特币不是由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,并不是真正意义的货币,不具有货币的职能,不能且不应作为货币在市场上流通使用。由此可见,③④两项符合题意,可以入选;比特币不是法定的货币,不具有货币的职能,故①项表述不科学,不能入选;②项表述正确但其并不是比特币不能作为货币的原因,故不合题意,不能入选。因此,答案是B项。考点:本题考查纸币的含义、货币职能的相关知识。
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已连续举办8年的“汉语盘点”活动,意在用一个字、一个词来概括过去一年人们心中的中国和世界。2013年汉语盘点揭晓:“房”和“正能量”分别当选国内年度字和年度词,“霾、梦、改革、土豪、光盘行动、中国大妈”等流行语也榜上有名。每一个流行语背后都有一类人群、一段故事、一个热点、一种生活方式。这表明A.网络文化呈现出庸俗化的发展态势
B.文化的表现形式越来越多样化 C.人们在社会实践中创造文化 D.文化影响人们的思维方式
科目:高中政治
题型:单选题
日,习近平主席和夫人彭丽媛出访荷兰。习主席身穿在中山装基础上改良的中华立领,上衣口袋的“席巾”是西服里面的设计,领子等细节体现了中国传统文化。彭丽媛身着带有中国元素的绣花斗篷,里配粉绿色的立领长礼服。二人出访穿出“中国范儿”。上述材料体现了①传统文化具有鲜明的民族性&&&&&&&&&&&②对待传统文化要“取其精华,去其糟粕”③不同文化的交流、借鉴和融合   &&&&④文化与经济、政治相互交融A.①③B.①④C.②③D.②④
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泼粪、鸣枪、放藏獒……为对抗广场舞,各地奇招频出。浙江温州市区新国光商住广场业主不堪广场舞之扰,在多次交涉无果后,花26万元买来“高音炮”和广场舞音乐同时播放,“以噪制噪”, 广场舞大妈被“请遵守中华人民共和国环境噪声污染防治法,立即停止违法行为!”的警告声逼退。这启示我们①要在法制的轨道上行使自己的权利②公民的权利和义务都是神圣不可侵犯的③公民权利的行使不得损害其他公民的合法权益④要用法律的手段维护公民的一切利益A.①② B.②④ C.①③ D.③④
科目:高中政治
题型:单选题
文化创造性产业是“发源于个人创造力、技能和天分,能够通过应用知识产权创造财富和就业机会的产业”,并将广告业、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影和录像、交互式休闲软件、音乐、表演艺术、出版业、软件和计算机游戏、电视和广播等纳入其中。“文化创造性产业”是“全球语境中的新生事物”。它“不仅是新的经济增长点,而且也是保卫中国文化安全的重要阵地”。目前,各国都十分重视发展文化产业。回答下题。【小题1】各国重视发展文化产业是因为( &)A.文化在综合国力竞争中的地位和作用越来越突出B.文化作为一种精神力量,是对社会现实的反映C.中华文化源远流长、博大精深D.文化具有时代性的特点【小题2】我国发展文化产业的意义在于( &)①发挥文化的力量,增强民族凝聚力和综合国力 &②发挥先进文化对经济、政治的推动作用&&③发挥文化对经济的决定作用&④发掘文化市场潜力,弘扬、丰富和发展中华文化,展现中华文化的魅力&&&A.①②③B.②③④C.①②④D.①③④
科目:高中政治
题型:单选题
“亲,你还在犹豫什么,赶紧下手吧!”这是京东等网上商城用当下流行的网络语言打出的广告语。不仅如此,更多的网络语言在我们生活中正被广泛使用。这说明(&& ) ①网络文化潜移默化地影响我们的生活&②网络文化对人们的影响是持久深远的③人们接受文化的影响往往是被动的&&&④文化影响人们的交往行为和交往方式A.①③ B.①④ C.②③ D.②④
科目:高中政治
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目前,望远镜并没有覆盖全球,而且分辨率有限,类似小行星这样的天体人们还很难观测到。这说明&&&A.世界上有些事物是人类不可能认识的B.主观与客观不能做到具体的历史的统一C.人们对事物的认识需要一个过程D.实践是检验认识真理性的唯一标准
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目前,韩剧已成为韩国旅游的一大卖点,旅游产品有很多韩剧相关的景点,比如小法兰西村,本只是韩国首尔的一个普通景点,如今因为热播剧《来自星星的你》在此取景而爆火,成为旅游公司力推的线路卖点。这启示我们①经济是文化的基础     ②文化对经济具有反作用③必须提高国家文化软实力  ④文化影响人们的交往行为和交往方式A.①②B.②③C.①④D.③④
科目:高中政治
题型:单选题
右图中,若Q为自变量,P为因变量,在其他条件不变的情况下,下列各选项中变量之间关系与右图一致的是①Q为小麦的价格,P为大米的需求量&&②Q为人民币汇率,P为中国出口总量③Q为存款准备金率,P为社会总需求&&&&④Q为商品价格总额,P为货币发行量A.①④ B.②③ C.①② D.③④为什么 Q 币这类虚拟货币不能直接用于购买商品?是否有相关法律的规定?
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如果虚拟货币能够直接用于购买实体商品,那它和真实流通的法定货币之间就不存在区别了。比如腾讯顿时就有了人民银行的功能。中国现有的法律条文如《中华人民共和国人民币管理条例》里面暂无明文规定虚拟货币的用途,所以之前有很多人打擦边球。不过好景不长,后来出了个《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》将其用途限定在虚拟货币发行方提供的游戏服务的消费。这个事情触碰到政府的根本利益了,除非后台足够强大到能够搞定所有利益相关方,否则还是不要在这上面打歪主意的好……
除了Rio和Raymond所提到的法律角度(即使在美国这也是违法的,《傲骨贤妻》有一集专门讲这个,不过拥有有限发行量和特殊发行算法的Bitcoin从金融角度而言比Q币之类发行不受限制的“数字货币”安全得多),从用户角度而言,Q币这种“货币”也太过危险,借用我某期专栏中的几段:“我上个月在论坛挂了100小时,领到了500Q币。”
以上并非冷笑话,而是许多网络论坛版主的真实写照。虽然用Q币支付报酬曾一度被指违反《劳动法》,但似乎无碍这一虚拟货币的价值和支付能力——Q币的拥有者除了可以购买腾讯的各种网络服务之外,还可以以一个稳定的“黑市汇率”很方便地将它兑换成真钱。难怪有人会将腾讯戏称为中国的“网络央行”,它超过450亿美元的市值,相比一家国家级商业银行也毫不逊色。8折收购9折卖出的Q币倒卖生意就和超市门前收消费卡的黄牛一样好赚,不过Q币实在很难称得上是一种保险的“虚拟货币”——Q币既不受银监会监督,也不受统计局统计,腾讯一共发行了多少Q币始终都是一个谜,并且它还实行对人民币1:1的“固定汇率”,你大概很难说服我对这样一家货币政策和数据完全一团浆糊的“央行”投信任票。所以我的忠告是,如果你的口袋里还有Q币,别让它留过周末。
法律方面,除了@Rio提到的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,文化部《网络游戏管理暂行办法》也有相关规定,强调虚拟货币只能“体内循环”,不能用于支付:第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。……网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。第十九条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。说到底,对虚拟货币的管制就是防止其对央行发钞权构成挑战,在这一点上,各国都一样。
是否有专业的法律规定不是很清楚但我想国家机构是不会同意这么做的,因为目前情况来看国家基本上无法监控虚拟货币,这对国家机构来说是无法接受,也是很危险的,具体问题比如 :征税,黑钱,毒资,军火交易.........目前网络有受追捧的比特币,被某些人关注就是因为其本身所具有的一些隐蔽性
其實是可以直接購買商品的。但是只有在認可這個虛擬貨幣價值的小羣體里才可以進行交換。因爲騰訊的能力還不足以支撐普世貨幣的可信度。僅此。--如果Q币不随人民币波动,而随着国际金价波动,并且可以购买QQ商城商品。并且Q币可以按照当时的汇率兑换回人民币。。。且QQ不负大家。我就有点想多买点q币什么的。国家又印钞了。
把楼上一些达人的回答总结一下,分为以下几个原因:
1、法律原因,目前网络游戏币都归文化部管,而不是央行管。文化部的《网络游戏管理暂行办法》规定
2、税务原因,腾讯销售Q币是有收入的,收钱必须缴税,营业税成本一般是5.7%,而且腾讯的Q币需要和渠道商分成,是按一定的折扣(9折左右)来售卖的,那么1个Q币的收入约为0.8元的纯收入。如果拿Q币去买商品,则1Q的定价是?如果是1元,则腾讯收入0.8元,需要结算出1元,是亏损的。如果是0.8元,很多用户不买账,我花1元买了1个Q币又按照0.8元1个Q币去买东西。除非Q币的发放模式是第三方买单送给用户(比如支付宝集分宝),而不是用户主动购买的行为。
3、收入原因,如果Q币只能购买腾讯的增值业务,由于增值业务的边际成本很低,那么Q币的销售收入相当于是纯利润,如果Q币拿来支付外部商品,则这笔收入成为了备付金,也就是应付账款,对腾讯的收入也有一定的冲击。
总的来说,拿Q币购买商品的模式,就像运营商拿话费来做移动支付的资金一样,会受到各个方面的制约,最主要的原因还是在于政策方面的风险。
当然不可以。如果可以,国家货币体系就乱了套了。如果Q币可以,小马哥就可以天天发行Q币了
除了法律问题以外:如果能买实物,会影响实物类商品的利润,因为实物类商品比虚拟品成本高得多;如果能买实物,会影响虚拟商品的销售,国人还是更倾向于购买“实实在在”的东西;
以q币为例,它的价值和可购买的商品都是由tx公司制定,其实你是买的tx商品,q币只是一个之间方便流通的产物。并不符合货币的定义。如果q币是货币,赋予其衡量现实中的商品的能力,那么首先tx公司必需先建立其黄金储备,以确定其货币价值。这样才能防止tx通过不断制造代码来增加帐目上的购买力。现实中的纸币其实你也可以理解为'虚拟',因为其本身并没有价值,不像古代,用贵重金属其本身就有价值。那想想纸币的机制,就知道虚拟货币离流通货币有多么遥远的距离了。
货币的定义是一般等价物一旦虚拟货币在价值尺度,支付手段,流通手段,储藏手段四个属性完备,那就具有了货币了功能,势必冲击人民币。以前Q币虽然不可以直接购买实体商品,但是可以QQ号之间转让,也使得Q币拥有了流通手段可能成为洗钱手段,所以后来在国家干涉下腾讯禁止了。其实Q币和其它点卡一样只能购买虚拟服务,只是腾讯比较大,Q币用途比较广,所以才有了Q币冲击人民币的错觉,事实上国家对此肯定是非常控制的。要不然腾讯就成了央行,以后我们得叫麻花疼马总书记了。补充:美国实行金本位制度,就是美联储有100美元的黄金才能发行100美元出去,以控制通货膨胀或者通货紧缩的情况。你像一些非洲国家,常年战乱,国家领导人也不懂金融啊通货膨胀啊,货币发行随意,几十亿,一百亿的钞票都有。那边人民索性不用本国钞票了,用美元津巴布韦钞票我不知道中国是怎么搞的,但是也绝对不允许一个公司可以随意发行一般等价物冲击金融市场,你想想要是Q币可以买电脑电视,那等于一个中国大陆有了两个货币,那马总想发多少就发多少啊,所带来的洗钱,通货膨胀,金融危机,货币和汇率的混乱,不敢想象PS:以上回答由一个非金融专业的通信吊丝撰写,金融专业的勿拍砖,好好说话,提出意见,我会修改回答的。
腾讯的道聚城里可以用q币购买虚拟商品,腾讯的周边商城里可以用财付通、网银等支付渠道用人民币购买实体商品。看来这是腾讯早就设计好了的,井水不犯河水。如果腾讯想改成用q币也能买周边商城里的实体商品,也不是不可以,但只要分析一下就知道,这样做划不来。q币的充值、发行渠道广泛,1q币的价值已经贬值不少,可能还剩8毛。而从财付通或网银渠道支付过来的人民币,减掉渠道费后价值贬值的不多,可能还剩9毛。也就是说两个币种价值不一样,一个是便宜点的美元,一个是更值钱的欧元。那么,你的周边商城的商品是打算卖10美元了,还是卖10欧元,结果当然是卖欧元了。如果设计成可以卖10欧元,也可以卖11美元...让用户发现q币贬值了,这可不是个好主意!从另一方面讲,如果改用q币支付周边商城的实体商品,这种方式无助于提高周边商城的成交量,白白降低利润,没有意义;而q币也不指望靠周边商城那点成交量来抑制通货膨胀。所以腾讯精英们设计了两个商城,一个用q币支付,一个用人民币支付,很合理!
能直接购买商品的话,腾讯就相当于央行了。普通公司怎么能发行货币呀。虽然私底下q币有时候也能买到东西。
《中华人民共和国中国人民银行法》第二十条
任何单位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流通。
货币信用问题,其信用还不足。
比特币可以直接购买东西,比如披萨什么的。不过中国不行。1元人民币相当于多少Q币_百度知道
1元人民币相当于多少Q币
  1元人民币=1QB。  Q币是腾讯公司结合其即时通讯软件QQ推出的一种虚拟货币,它可以用来在腾讯的各款产品(如Qzone、QQ秀、QQ游戏等)与腾讯公司代理的各种游戏(如穿越火线、寻仙、QQ炫舞等),进行玩家之间,玩家与腾讯之间的虚拟物品购买。  腾讯Q币是一种可以在腾讯网站统一支付的虚拟货币(1人民币可置换1Q币或10Q点,一经充值将不可置换回人民币),通过购买Q币卡,电话充值,银行卡充值等方式获得。就目前Q币卡面值分别有10元,15元,30元,50元,60元,100元。用户可以拨打声讯电话申请方式得到的Q币,申请到的Q币可以在腾讯网站购买一系列相关服务,购买时根据相应的提示支付相应的Q币数额。  Q币卡目前暂时可以用来支付QQ的所有服务(包括申请QQ行号码、购买QQ靓号、QQ会员服务、QQ交友、QQ贺卡、QQ宠物、QQ钻石会员等),还可以购买QQ游戏(包括游戏大厅中的各种游戏以及QQ堂、QQ幻想、QQ音速)中的道具。腾讯稍后还将推出一系列精彩个性化增值服务。
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以及一卡通充值但是QQ卡充值的话1Q币=¥1不过很方便声讯电话充值.8Q币充值有QQ卡充值,以及一卡通充值充值的话就是1Q币=¥0.8啦1Q币=¥1有时1Q币=¥0,声讯电话充值,财付通-银行卡充值,财付通-银行卡充值
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1QB=1块钱人民币~ 如果是用银行卡充值的话,打9折,相当于1QB=9毛钱
理论来说是价1RMB=1QB不过例如淘宝上吗,最便宜的时候,我遇到过2毛钱=1QB的!!建议你去淘一下看看!!
一般在网吧充1元1Q币,用财付通打8折.所以看你怎么冲?
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