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edition:hsmhx3 1.5&&& 五光十色的灯光,人影交错的舞台,梦幻般的故事,一部由真人故事改编的电影《21点》向全世界的观众展示了21点这纸牌的独特魅力。故事讲述的是:6名来自于麻省理工学院的高材在一位数学教授的指导下,跑到的赌场,通过21点牌技卷走了接近于天文数字的数百万美金,从而也让自己身陷在了危机当中。作为麻省理工学院的高年级学生,本·坎贝尔自然想去更高的学府继续进修,而他也真的考上了哈佛大学的医学院……然而高达30万美元的昂贵学费却让他望尘莫及,因为现在他只能在周末的时候去男装店打打工,每小时只有8美元的薪水可拿。至于他那寡居的母亲,也提供不了什么实质性的帮助,本想要继续上学的愿望,只能依靠赢得奖学金来实现了,可是要知道对于这种一流的学校来说,其他竞争者也不是什么省油的灯啊,本一时陷入了进退两难的愁苦当中。这时候,数学教授米基·罗沙看中了本那过人的聪明头脑,决定拉本入伙,加入他组织的那个高度机密、风险也极高的赌博小组,里面除了本,还有其他5位同样来自于麻省理工学院的学生,其中包括了一个高智商的美女以及两名亚裔学生……米基设计了一个非常简单的玩牌方案,可以通过“记牌”在21点的赌局中无往不利,很快,本的周末就都耗在了拉斯维加斯的赌场当中,如此有效又快速的赢钱方式,让他沉迷于其中不能自拔。而他们这些人,也迅速成了赌场的眼中钉,随机一场围绕21点的追逐战就此展开。
&&& 21点游戏为一款极具趣味性的牌类游戏,最早出现在十六世纪,于法国,法语称:vingt-et-un (单单从字面来看是20和1,因为法文数字本身的复杂性,就是简单的21), 因此在广为流行后该游戏就叫“21”。后传入英国并广泛流传, 如果玩家拿到 黑心“A”和 黑心“J”, 就会给与额外的奖励,英文的名字叫黑杰克()。由于简单的玩法,加上对于参与人数要求很低,使得21点游戏在5年内国人迅速与牌九,麻将一起成为国人最喜欢的牌类游戏之一。
&&& 而通过《决胜21点》这部电影的热映,更是将21点热推向了新的高潮。许多爱好者都非常想体会一把运筹帷幄之中,决胜千里之外的快感。欢乐21点游戏的推出,给了所有玩家一个自我发挥的舞台。这里不存在影片中赌场工作人员的虎视眈眈,也不存在着如教授般的人物窃取你的胜利果实。所有的玩家都能随心所欲的扮演你中意的角色,酒鬼;富豪;职业玩家;新手等等。在这里,自由是唯一的规则。胜利是唯一的衡量标准。
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决胜21点的相关知识
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出门在外也不愁让人头疼的概率论游戏
今天看完《决胜21点》这部电影后,遗留一个十分有趣的问题,让我苦思冥想一晚上.电影情节对21点牌技的解说并不详细,但是给人带来一个问题还是值得思考的.
  
游戏的过程是这样的,有三扇门,门后分别放有一辆车,两只羊,而你要做的就是在三扇门里随便选一扇你认为有车的门,然后当你选完后,主持人帮你打开一扇有羊的门(主持人知道门后是什么,但是只会帮你打开一扇有羊的门),这时候只剩下两扇门,问你是需要改变当初的决定还是不改变?
  
这个问题源自美国电视娱乐节目Let’s Make a Deal,内容如前所述。作为吉尼斯世界纪录中智商最高的人,Savant在Parade Magazine对这一问题的解答是应该改变,因为换了之后有2/3的概率赢得车,不换的话概率只有1/3。她的这一解答引来了大量读者信件,认为这个答案太荒唐了。因为直觉告诉人们:如果被打开的门后什么都没有,这个信息会改变剩余的两种选择的概率,哪一种都只能是1/2。持有这种观点的大约有十分之一是来自数学或科学研究机构,有的人甚至有博士学位。还有大批报纸专栏作家也加入了声讨Savant的行列。在这种情况下,Savant向全国的读者求救,有数万名学生进行了模拟试验。一个星期后,实验结果从全国各地飞来,是2/3和1/3。随后,MIT的数学家和阿拉莫斯国家实验室的程序员都宣布,他们用计算机进行模拟实验的结果,支持了Savant的答案.
  
在这里先说下我的思路
  1/2概率论:两扇有羊的门中主持人总会帮你打开一扇,所以留在你面前的永远都只是一辆车一只羊,即1/2成功率.
  2/3概率论:只有在我第一次选中车后,换门才会失败,那么我换门失败的概率就只有1/3,反过来换门成功概率2/3.同理,只要我选到羊换门后肯定就能换到车,那么选羊的概率2/3即成功率为2/3.
  反驳2/3概率论:按照游戏规则,我们将三扇门变成100扇门,主持人从中帮你打开98扇有羊的门,那么我选羊的概率为99%,岂不是我换后成功率也为99%了?
  
  总之我觉得换是肯定要换的,因为不换的话,就只有当初选择的1/3概率,而换后不论是1/2还是2/3,成功率都远远大于前者.
犯罪 / 剧情
罗伯特·路克蒂克
吉姆·斯特吉斯 / 凯文·史派西 / 凯特·波茨沃斯 / 艾伦·余
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